mirror of
https://github.com/OpenTTD/OpenTTD
synced 2026-01-27 06:04:25 +01:00
Update: Translations from eints
english (us): 7 changes by 2TallTyler chinese (simplified): 26 changes by WenSimEHRP korean: 15 changes by telk5093 portuguese: 1 change by jcteotonio
This commit is contained in:
@@ -1062,7 +1062,7 @@ STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_TOOLTIP :Select the inte
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STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_PERCENTAGE :{STRING} ({NUM}% completed)
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STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN :Fullscreen
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STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN_TOOLTIP :Check this box to play OpenTTD fullscreen mode
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STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN_TOOLTIP :Turn on to play OpenTTD fullscreen mode
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STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION :Screen resolution
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STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_TOOLTIP :Select the screen resolution to use
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@@ -1070,11 +1070,11 @@ STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_OTHER :other
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STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_ITEM :{NUM}x{NUM}
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STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION :Hardware acceleration
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STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_TOOLTIP :Check this box to allow OpenTTD to try to use hardware acceleration. A changed setting will only be applied upon game restart
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STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_TOOLTIP :Turn on to allow OpenTTD to try to use hardware acceleration. A changed setting will only be applied upon game restart
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STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_RESTART :{WHITE}The setting will only take effect after a game restart
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STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC :VSync
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STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP :Check this box to v-sync the screen. A changed setting will only be applied upon game restart. Only works with hardware acceleration enabled
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STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP :Turn on to v-sync the screen. A changed setting will only be applied upon game restart. Only works with hardware acceleration enabled
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STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_DRIVER_INFO :Current driver: {STRING}
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@@ -1083,15 +1083,15 @@ STR_GAME_OPTIONS_INTERFACE :Interface
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_FRAME :Interface size
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_TOOLTIP :Drag slider to set interface size. Ctrl+Drag for continuous adjustment
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO :Auto-detect size
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO_TOOLTIP :Check this box to detect interface size automatically
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO_TOOLTIP :Turn on to detect interface size automatically
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_BEVELS :Scale bevels
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_BEVELS_TOOLTIP :Check this box to scale bevels by interface size
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_BEVELS_TOOLTIP :Turn on to scale bevels by interface size
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_SPRITE :Use traditional sprite font
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_SPRITE_TOOLTIP :Check this box if you prefer to use the traditional fixed-size sprite font
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_SPRITE_TOOLTIP :Turn on if you prefer to use the traditional fixed-size sprite font
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA :Anti-alias fonts
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA_TOOLTIP :Check this box to anti-alias resizable fonts
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA_TOOLTIP :Turn on to anti-alias resizable fonts
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_MARK :{DECIMAL}x
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@@ -1063,7 +1063,7 @@ STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_TOOLTIP :사용할 언
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STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_PERCENTAGE :{STRING} ({NUM}% 번역됨)
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STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN :전체화면
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STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN_TOOLTIP :OpenTTD를 전체화면으로 플레이하려면 클릭하세요
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STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN_TOOLTIP :OpenTTD를 전체화면으로 플레이하려면 이 설정을 켜세요
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STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION :화면 해상도
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STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_TOOLTIP :사용할 화면 해상도를 선택하세요
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@@ -1071,11 +1071,11 @@ STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_OTHER :기타
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STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_ITEM :{NUM}x{NUM}
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STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION :하드웨어 가속
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STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_TOOLTIP :}OpenTTD가 하드웨어 가속을 사용하게 하려면 체크하세요. 변경한 설정은 게임을 재시작한 뒤에 적용될 것입니다
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STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_TOOLTIP :OpenTTD가 하드웨어 가속을 사용하게 하려면 이 설정을 켜세요. 변경한 설정은 게임을 재시작한 뒤에 적용됩니다
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STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_RESTART :{WHITE}이 설정은 게임을 재시작한 뒤에 적용될 것입니다
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STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC :수직 동기화
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STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP :화면과 수직 동기화하려면 체크하세요. 변경한 설정은 게임을 재시작한 뒤에 적용될 것입니다. 하드웨어 가속을 켠 경우에만 작동합니다
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||||
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP :화면과 수직 동기화하려면 이 설정을 켜세요. 변경한 설정은 게임을 재시작한 뒤에 적용됩니다. 하드웨어 가속을 켠 경우에만 작동합니다
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STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_DRIVER_INFO :현재 드라이버: {STRING}
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@@ -1084,15 +1084,15 @@ STR_GAME_OPTIONS_INTERFACE :인터페이스
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_FRAME :인터페이스 크기
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_TOOLTIP :인터페이스 크기를 설정하려면 슬라이더를 드래그하세요. CTRL+드래그하면 미세 조정이 가능합니다
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO :크기 자동 탐지
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO_TOOLTIP :인터페이스 크기를 자동으로 탐지하려면 이 박스에 체크하세요
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO_TOOLTIP :인터페이스 크기를 자동으로 탐지하려면 이 설정을 켜세요
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_BEVELS :크기 조절
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_BEVELS_TOOLTIP :인터페이스 크기를 슬라이더로 조절하려면 이 박스에 체크하세요
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_SPRITE :원본 그래픽 글꼴 사용
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_SPRITE_TOOLTIP :기존 영어의 고정폭 글꼴을 사용하는 것을 선호하는 경우 이 박스에 체크하세요. 한국어 사용자는 체크하면 안 됩니다
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_SPRITE_TOOLTIP :기존 영어의 고정폭 글꼴을 사용하는 것을 선호하는 경우 이 설정을 켜세요. 한국어 사용자는 체크하면 안 됩니다
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA :글씨체 테두리를 부드럽게
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA_TOOLTIP :크기 조절이 가능한 글씨체에 안티 에일리어싱을 적용하여 테두리를 부드럽게 표현하려면 이 박스에 체크하세요
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||||
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA_TOOLTIP :크기 조절이 가능한 글씨체에 안티 에일리어싱을 적용하여 테두리를 부드럽게 표현하려면 이 설정을 켜세요
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_MARK :{DECIMAL}x
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@@ -1599,7 +1599,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_HELPTEXT :오리지널
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STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_ORIGINAL :오리지널
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STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS :천지창조
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STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE :지형 종류: {STRING}
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STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE :최대 고도 프리셋: {STRING}
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STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE_HELPTEXT :지형의 언덕과 산지 모양을 결정합니다
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STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY :산업시설 수: {STRING}
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@@ -1627,7 +1627,13 @@ STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH :부드럽게
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STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH :거칠게
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STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH :매우 거칠게
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STR_CONFIG_SETTING_AVERAGE_HEIGHT :평균 고도: {STRING}
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STR_CONFIG_SETTING_AVERAGE_HEIGHT_HELPTEXT :지형의 평균 고도를 선택합니다. '자동'은 선택한 기후에 기반한 기본값(아열대는 '저지대', 온대는 '보통', 아한대는 '고원')을 사용합니다.
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###length 4
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STR_CONFIG_SETTING_AVERAGE_HEIGHT_AUTO :자동
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STR_CONFIG_SETTING_AVERAGE_HEIGHT_LOWLANDS :저지대
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STR_CONFIG_SETTING_AVERAGE_HEIGHT_NORMAL :보통
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STR_CONFIG_SETTING_AVERAGE_HEIGHT_PLATEAUS :고원
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STR_CONFIG_SETTING_VARIETY :산세 험준도: {STRING}
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STR_CONFIG_SETTING_VARIETY_HELPTEXT :지도에 산지와 평지를 모두 있도록 만들지 결정합니다. 더 높은 값을 사용할수록, 산지와 평지 사이의 고도 차이가 더 많아집니다
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@@ -3389,7 +3395,8 @@ STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE :{BLACK}사막
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STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_UP_TOOLTIP :{BLACK}눈이 내린 곳의 비율을 10%p 줄입니다.
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||||
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_DOWN_TOOLTIP :{BLACK}사막 지역의 비율을 10%p 줄입니다.
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STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_TEXT :{BLACK}{NUM}%
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STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE :{BLACK}지형 종류:
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STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE :{BLACK}최대 고도:
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STR_MAPGEN_AVERAGE_HEIGHT :{BLACK}평균 고도:
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STR_MAPGEN_SEA_LEVEL :{BLACK}해수면:
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STR_MAPGEN_SEA_LEVEL_TOOLTIP :{BLACK}해수면 높이를 선택합니다
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STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_RIVERS :{BLACK}강:
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@@ -1092,7 +1092,7 @@ STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_BEVELS_TOOLTIP :Marque esta op
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||||
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_SPRITE :Usar o tipo de letra com gráficos tradicionais
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||||
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_SPRITE_TOOLTIP :Marque esta opção se prefere usar o tipo de letra tradicional de tamanho fixo
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||||
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA :Tipos de letra com contornos suaves
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||||
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA_TOOLTIP :Ativar para usar tipos de letra redimensionáveis com contornos suaves
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||||
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA_TOOLTIP :Marque esta opção para usar tipos de letra redimensionáveis com contornos suaves
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_MARK :{DECIMAL}x
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@@ -1062,7 +1062,7 @@ STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_TOOLTIP :选择界面语
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STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_PERCENTAGE :{STRING}(已完成 {NUM}%)
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STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN :全屏幕
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STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN_TOOLTIP :勾选此框可以在全屏幕模式下游玩 OpenTTD
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STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN_TOOLTIP :启用以在全屏幕模式下游玩 OpenTTD
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||||
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION :屏幕分辨率
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||||
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_TOOLTIP :选择屏幕分辨率
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@@ -1070,11 +1070,11 @@ STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_OTHER :其他
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STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_ITEM :{NUM}×{NUM}
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STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION :硬件加速
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STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_TOOLTIP :勾选此框以让 OpenTTD 尝试使用硬件加速。修改后的设置将在游戏重启后生效
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||||
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_TOOLTIP :启用以允许 OpenTTD 尝试使用硬件加速。修改后的设置将在游戏重启后生效
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STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_RESTART :{WHITE}修改后的设置将在游戏重启后生效
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STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC :垂直同步
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||||
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP :勾选此框以开启垂直同步(V-sync)。修改后的设置将在游戏重启后生效。仅于开启硬件加速时可用
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||||
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP :启用以开启垂直同步(V-sync)。修改后的设置将在游戏重启后生效。仅于开启硬件加速时可用
|
||||
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||||
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_DRIVER_INFO :驱动程序:{STRING}
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||||
@@ -1083,15 +1083,15 @@ STR_GAME_OPTIONS_INTERFACE :界面
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||||
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_FRAME :界面大小
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_TOOLTIP :拖动滑块以设置界面大小。按住 <Ctrl> 键以精准调整
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO :自动检测大小
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO_TOOLTIP :勾选此框以自动检测界面大小
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO_TOOLTIP :启用以自动检测界面大小
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||||
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_BEVELS :缩放边框
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||||
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_BEVELS_TOOLTIP :勾选此框使边框随界面大小而缩放
|
||||
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_BEVELS_TOOLTIP :启用使边框随界面大小而缩放
|
||||
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||||
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_SPRITE :使用位图字体
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||||
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_SPRITE_TOOLTIP :勾选此框以使用固定大小的传统位图字体
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||||
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_SPRITE_TOOLTIP :启用以使用固定大小的传统位图字体
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||||
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA :字体抗锯齿
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||||
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA_TOOLTIP :勾选此框以对游戏字体应用抗锯齿
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||||
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA_TOOLTIP :启用以应用字体抗锯齿
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STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_MARK :{DECIMAL}×
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@@ -1115,7 +1115,7 @@ STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_TOOLTIP :选择使用的
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STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_DESCRIPTION_TOOLTIP :关于基础图形组的额外信息
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STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX :基础音效组
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STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_TOOLTIP :选择使用的基础音效组(无法在游戏中更改,只能在主菜单更改)
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STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_TOOLTIP :选择使用的基础音效组
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||||
STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_DESCRIPTION_TOOLTIP :关于基础音效组的额外信息
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||||
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||||
STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC :基础音乐组
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@@ -1598,7 +1598,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_HELPTEXT :使用原始算
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STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_ORIGINAL :原始算法
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STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS :TerraGenesis
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STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE :地貌类型:{STRING}
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STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE :默认最大高度:{STRING}
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STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE_HELPTEXT :选择生成地图的起伏度
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STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY :工业密度:{STRING}
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@@ -1626,7 +1626,13 @@ STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH :光滑
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH :粗糙
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STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH :非常粗糙
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||||
STR_CONFIG_SETTING_AVERAGE_HEIGHT :平均海拔:{STRING}
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||||
STR_CONFIG_SETTING_AVERAGE_HEIGHT_HELPTEXT :选择地图平均海拔。选择“自动”时,系统将根据所选的场景类型自动决定平均高度:“热带”为“低地”,“温带”与“玩具”为“普通”,寒带为“高原”。
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||||
###length 4
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AVERAGE_HEIGHT_AUTO :自动
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||||
STR_CONFIG_SETTING_AVERAGE_HEIGHT_LOWLANDS :低地
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||||
STR_CONFIG_SETTING_AVERAGE_HEIGHT_NORMAL :普通
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||||
STR_CONFIG_SETTING_AVERAGE_HEIGHT_PLATEAUS :高原
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||||
STR_CONFIG_SETTING_VARIETY :多样地形:{STRING}
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||||
STR_CONFIG_SETTING_VARIETY_HELPTEXT :此设置控制地图是否同时包含多山及平坦的地带。多样性越丰富,山地和平地之间的海拔差距就越大
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||||
@@ -2070,7 +2076,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_4X :4 倍
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_8X :8 倍
|
||||
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||||
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_MIN :贴图的最高分辨率:{STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_MIN_HELPTEXT :限制贴图的最高分辨率。限制贴图分辨率将避免使用高分辨率贴图,即使它们可用。有助于在混用有/无高分辨率图形的 GRF 文件时保持游戏外观的统一
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_MIN_HELPTEXT :限制贴图的最高分辨率。限制贴图分辨率将避免使用高分辨率贴图,即使它们可用。有助于在混用有/无高分辨率图形的 NewGRF 文件时保持游戏外观的统一
|
||||
###length 3
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_MIN :4 倍
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_IN_2X :2 倍
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||||
@@ -2208,7 +2214,7 @@ STR_CONFIG_ERROR :{WHITE}配置
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_ARRAY :{WHITE}……函数错误“{STRING}”
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||||
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_VALUE :{WHITE}……“{STRING}”不是“{STRING}”的有效值
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||||
STR_CONFIG_ERROR_TRAILING_CHARACTERS :{WHITE}……有多余字符在设定的结尾处“{STRING}”
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_DUPLICATE_GRFID :{WHITE}……正忽略 NewGRF“{STRING}”:重复的 GRF ID “{STRING}”
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_DUPLICATE_GRFID :{WHITE}……正忽略 NewGRF“{STRING}”:重复的 NewGRF ID “{STRING}”
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF :{WHITE}……正忽略无效的 NewGRF“{STRING}”:{STRING}
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_NOT_FOUND :未找到
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNSAFE :静态使用时不安全
|
||||
@@ -3388,7 +3394,8 @@ STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE :{BLACK}沙漠
|
||||
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_UP_TOOLTIP :{BLACK}将沙漠比率增加 10%
|
||||
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_DOWN_TOOLTIP :{BLACK}将沙漠比率减少 10%
|
||||
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_TEXT :{BLACK}{NUM}%
|
||||
STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE :{BLACK}地形特点:
|
||||
STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE :{BLACK}最大高度:
|
||||
STR_MAPGEN_AVERAGE_HEIGHT :{BLACK}平均海拔:
|
||||
STR_MAPGEN_SEA_LEVEL :{BLACK}海洋面积:
|
||||
STR_MAPGEN_SEA_LEVEL_TOOLTIP :{BLACK}选择海洋覆盖率
|
||||
STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_RIVERS :{BLACK}河流数量:
|
||||
@@ -3624,7 +3631,7 @@ STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_PARAMETER :{1:STRING} 具
|
||||
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_BEFORE :{1:STRING} 必须在 {2:STRING} 之前加载
|
||||
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_AFTER :{1:STRING} 必须在 {2:STRING} 后加载
|
||||
STR_NEWGRF_ERROR_OTTD_VERSION_NUMBER :{1:STRING} 需要 OpenTTD {2:STRING} 或更高版本
|
||||
STR_NEWGRF_ERROR_AFTER_TRANSLATED_FILE :GRF 文件翻译后出现错误
|
||||
STR_NEWGRF_ERROR_AFTER_TRANSLATED_FILE :NewGRF 文件翻译后出现错误
|
||||
STR_NEWGRF_ERROR_TOO_MANY_NEWGRFS_LOADED :加载的 NewGRF 太多
|
||||
STR_NEWGRF_ERROR_STATIC_GRF_CAUSES_DESYNC :载入 {1:STRING} 为静态 NewGRF 时载入 {2:STRING} 可能造成同步错误
|
||||
STR_NEWGRF_ERROR_UNEXPECTED_SPRITE :未预期的 sprite(sprite {3:NUM})
|
||||
@@ -3633,7 +3640,7 @@ STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_ID :尝试使用非
|
||||
STR_NEWGRF_ERROR_CORRUPT_SPRITE :{YELLOW}{STRING} 含有损坏的图形元素{}所有损坏的图形元素{}将显示为红色的问号(?)
|
||||
STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8 :具有多个 Action 8(sprite {3:NUM})
|
||||
STR_NEWGRF_ERROR_READ_BOUNDS :读取 pseudo-sprite 时越界(sprite {3:NUM})
|
||||
STR_NEWGRF_ERROR_GRM_FAILED :请求的 GRF 资源不可用(sprite {3:NUM})
|
||||
STR_NEWGRF_ERROR_GRM_FAILED :请求的 NewGRF 资源不可用(sprite {3:NUM})
|
||||
STR_NEWGRF_ERROR_FORCEFULLY_DISABLED :{1:STRING} 被 {STRING} 禁用
|
||||
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_SPRITE_LAYOUT :错误或未知的 sprite layout 格式(sprite {3:NUM})
|
||||
STR_NEWGRF_ERROR_LIST_PROPERTY_TOO_LONG :属性数值列表中元素过多(sprite {3:NUM},属性 {4:HEX})
|
||||
@@ -3643,13 +3650,13 @@ STR_NEWGRF_ERROR_INDPROD_CALLBACK :无效的生产
|
||||
STR_NEWGRF_POPUP_CAUTION_CAPTION :{WHITE}注意!
|
||||
STR_NEWGRF_CONFIRMATION_TEXT :{YELLOW}此操作将改变一个进行中的游戏,可能导致游戏崩溃或破坏游戏资料。修改后遇到错误时请不要向开发者报告。{}真的确定继续吗?
|
||||
|
||||
STR_NEWGRF_DUPLICATE_GRFID :{WHITE}不能添加文件:重复的 GRF ID
|
||||
STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOADED :{ORANGE}未找到匹配的文件(已载入兼容的 GRF)
|
||||
STR_NEWGRF_DUPLICATE_GRFID :{WHITE}不能添加文件:重复的 NewGRF ID
|
||||
STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOADED :{ORANGE}未找到匹配的文件(已载入兼容的 NewGRF)
|
||||
STR_NEWGRF_TOO_MANY_NEWGRFS :{WHITE}加入的 NewGRF 文件达到上限,不能再新增
|
||||
|
||||
STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOAD_WARNING :{WHITE}已为缺失的文件载入兼容的 GRF
|
||||
STR_NEWGRF_DISABLED_WARNING :{WHITE}已禁用缺失的 GRF 文件
|
||||
STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING_TITLE :{YELLOW}无法找到 GRF 文件
|
||||
STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOAD_WARNING :{WHITE}已为缺失的文件载入兼容的 NewGRF
|
||||
STR_NEWGRF_DISABLED_WARNING :{WHITE}已禁用缺失的 NewGRF 文件
|
||||
STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING_TITLE :{YELLOW}无法找到 NewGRF 文件
|
||||
STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING :{WHITE}取消暂停可能造成 OpenTTD 游戏错误,请不要将向开发人员报告接下来可能出现的错误情形。{}真的确定取消暂停吗?
|
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# NewGRF status
|
||||
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