From aa23370f2d0eb0bc82fa8b4aed0a09f86e7ee4a8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: OpenRCT2 git bot Date: Mon, 18 Dec 2017 04:00:24 +0000 Subject: [PATCH] Merge Localisation/master into OpenRCT2/develop. --- data/language/it-IT.txt | 238 +--------------------------------------- 1 file changed, 5 insertions(+), 233 deletions(-) diff --git a/data/language/it-IT.txt b/data/language/it-IT.txt index 6200afb947..7d105691b7 100644 --- a/data/language/it-IT.txt +++ b/data/language/it-IT.txt @@ -604,170 +604,6 @@ STR_0599 :Un ottovolante compatto con carrozze individuali e rapide curve in STR_0600 :I treni della miniera motorizzati scorrono lungo un percorso fluido e pieno di curve STR_0601 : STR_0602 :I treni dell'ottovolante sono spinti fuori dalla stazione tramite motori a induzione lineare per correre lungo avvitamenti e inversioni -STR_0603 :Visitatore {INT32} -STR_0604 :Visitatore {INT32} -STR_0605 :Visitatore {INT32} -STR_0606 :Visitatore {INT32} -STR_0607 :Visitatore {INT32} -STR_0608 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:Visitatore {INT32} -STR_0741 :Visitatore {INT32} -STR_0742 :Visitatore {INT32} -STR_0743 :Visitatore {INT32} -STR_0744 :Visitatore {INT32} -STR_0745 :Visitatore {INT32} -STR_0746 :Visitatore {INT32} -STR_0747 :Visitatore {INT32} -STR_0748 :Visitatore {INT32} -STR_0749 :Visitatore {INT32} -STR_0750 :Visitatore {INT32} -STR_0751 :Visitatore {INT32} -STR_0752 :Visitatore {INT32} -STR_0753 :Visitatore {INT32} -STR_0754 :Visitatore {INT32} -STR_0755 :Visitatore {INT32} -STR_0756 :Visitatore {INT32} -STR_0757 :Visitatore {INT32} -STR_0758 :Visitatore {INT32} -STR_0759 :Visitatore {INT32} -STR_0760 :Visitatore {INT32} -STR_0761 :Visitatore {INT32} -STR_0762 :Visitatore {INT32} -STR_0763 :Visitatore {INT32} -STR_0764 :Visitatore {INT32} -STR_0765 :Visitatore {INT32} -STR_0766 :Visitatore {INT32} STR_0767 :Visitatore {INT32} STR_0768 :Tuttofare {INT32} STR_0769 :Meccanico {INT32} @@ -1928,7 +1764,6 @@ STR_1919 :Fondi insufficienti! STR_1920 :Il prestito non può essere restituito! STR_1921 :{SMALLFONT}{BLACK}Inizia una nuova partita STR_1922 :{SMALLFONT}{BLACK}Continua a giocare alla partita salvata -STR_1923 :{SMALLFONT}{BLACK}Mostra l'esercitazione STR_1924 :{SMALLFONT}{BLACK}Esci STR_1925 :Impossibile collocare una persona qui... STR_1926 :{SMALLFONT} @@ -2862,8 +2697,6 @@ STR_2852 :Progetto di tracciato già installato STR_2853 :Vietato dalle autorità locali! STR_2854 :{RED}I visitatori non riescono a raggiungere l'entrata a {STRINGID} !{NEWLINE}Costruisci un percorso fino all'entrata STR_2855 :{RED}{STRINGID} non è dotato di un percorso alla sua uscita!{NEWLINE}Costruisci un percorso che parta dall'uscita dell'attrazione -STR_2856 :{WINDOW_COLOUR_2}Esercitazione -STR_2857 :{WINDOW_COLOUR_2}(Premi un tasto o un pulsante del mouse per assumere il controllo) STR_2858 :Impossibile avviare la campagna di marketing... STR_2859 :Al momento è in corso un'altra sezione di OpenRCT2 STR_2860 : @@ -2872,7 +2705,7 @@ STR_2862 :Riconoscimenti dei brani musicali... STR_2863 :Riconoscimento dei brani musicali STR_2864 :{WINDOW_COLOUR_2}Marcia - I Bambini del Reggimento: (Fucik) senza copyright STR_2865 :{WINDOW_COLOUR_2}Serenata di Heyken: (J.Heyken) British Standard Music Coy; GEMA, BRITICO -STR_2866 :{WINDOW_COLOUR_2}In Continental Mood: (Compositore ignoto) Copyright Control +STR_2866 :{WINDOW_COLOUR_2}La Belle Espagnole: (Robert Vollstedt) senza copyright STR_2867 :{WINDOW_COLOUR_2}Viaggio della sposa: (Tradizionale) STR_2868 :{WINDOW_COLOUR_2}Racconti dei boschi di Vienna: (Johann Strauss) senza copyright STR_2869 :{WINDOW_COLOUR_2}Danza slava: (Tradizionale) @@ -3061,9 +2894,6 @@ STR_3051 :Buca da golf C STR_3052 :Buca da golf D STR_3053 :Buca da golf E STR_3054 :Caricamento in corso... -STR_3055 :Bianco -STR_3056 :Traslucido -STR_3057 :{WINDOW_COLOUR_2}Indicatore costruzione: STR_3058 :Muri di mattoni STR_3059 :Siepi STR_3060 :Blocchi di ghiaccio @@ -3391,60 +3221,9 @@ STR_3381 :Il file non è compatibile o contiene dati non validi STR_3382 :Tentativo di copia del file fallito STR_3383 :Scegliere un nuovo nome per il progetto di percorso STR_3384 :Questo nome è già usato da un progetto di percorso esistente - scegliere un altro nome per questo progetto: -STR_3385 :Esercitazione per principianti -STR_3386 :Esercitazione per le attrazioni personalizzate -STR_3387 :Esercitazione per la costruzione di ottovolanti STR_3388 :Impossibile passare alla modalità selezionata: DirectX ha causato un errore STR_3389 :Impossibile selezionare l'oggetto aggiuntivo dello scenario... STR_3390 :Troppi oggetti selezionati -# Start of tutorial strings. Not used at the moment, so not necessary to translate. -STR_3391 :{SMALLFONT}{BLACK}Ecco il nostro parco - andiamo a dare un'occhiata in giro... -STR_3392 :{SMALLFONT}{BLACK}Tenere premuto il pulsante DESTRO del mouse e muovere il mouse stesso è il modo più veloce per spostare la visuale... -STR_3393 :{SMALLFONT}{BLACK}Per allargare la prospettiva, puoi zoomare in avanti tramite l'icona in cima allo schermo... -STR_3394 :{SMALLFONT}{BLACK}Puoi anche ruotare la visuale di 90{DEGREE} alla volta... -STR_3395 :{SMALLFONT}{BLACK}È difficile costruire qualcosa con questa scala, per cui torniamo a zoomare in dentro... -STR_3396 :{SMALLFONT}{BLACK}Costruiamo un'attrazione semplice per avviare il parco... -STR_3397 :{SMALLFONT}{BLACK}L'immagine fantasma bianca mostra la posizione in cui verrà costruita la nuova attrazione. Muoveremo il puntatore per scegliere la posizione e poi cliccheremo per costruire... -STR_3398 :{SMALLFONT}{BLACK}Le attrazioni devono avere un'entrata e un'uscita. Muoveremo il puntatore su un riquadro adiacente all'attrazione e poi cliccheremo per costruire prima l'entrata e poi l'uscita... -STR_3399 :{SMALLFONT}{BLACK}Dobbiamo costruire dei sentieri per permettere ai visitatori di raggiungere la nostra nuova attrazione... -STR_3400 :{SMALLFONT}{BLACK}Per il percorso che porta all'entrata dell'attrazione useremo un percorso speciale: la 'corsia d'attesa'... -STR_3401 :{SMALLFONT}{BLACK}Per il percorso d'uscita basterà un percorso 'normale'... -STR_3402 :{SMALLFONT}{BLACK}Bene, ora apriamo l'attrazione! Per aprire l'attrazione clicchiamo sull'icona a bandiera nella finestra dell'attrazione e selezioniamo 'apri'... -STR_3403 :{SMALLFONT}{BLACK}Ma dove sono i visitatori? -STR_3404 :{SMALLFONT}{BLACK}Oh - il parco è ancora chiuso! Beh, apriamolo... -STR_3405 :{SMALLFONT}{BLACK}Mentre aspettiamo i nostri primi visitatori, costruiamo degli scenari... -STR_3406 :{SMALLFONT}{BLACK}Ecco il nostro parco vuoto. Ora andremo a costruire un'attrazione personalizzata molto semplice... -STR_3407 :{SMALLFONT}{BLACK}Prima dobbiamo selezionare la posizione di partenza... -STR_3408 :{SMALLFONT}{BLACK}La sezione di percorso che abbiamo appena costruito è la 'piattaforma di una stazione', che permette ai visitatori di salire e scendere dall'attrazione... -STR_3409 :{SMALLFONT}{BLACK}Ora estenderemo un po' la piattaforma aggiungendo un altro paio di sezioni... -STR_3410 :{SMALLFONT}{BLACK}Le icone in cima alla finestra di costruzione ti permettono di scegliere le varie parti del percorso da aggiungere... -STR_3411 :{SMALLFONT}{BLACK}Ora selezioneremo una curva a sinistra... -STR_3412 :{SMALLFONT}{BLACK}La curva non è stata ancora costruita, ma una sua immagine fantasma bianca ci mostra dove verrà collocata. Per costruirla, clicchiamo sulla grande icona 'costruiscilo'... -STR_3413 :{SMALLFONT}{BLACK}Ora vogliamo costruire una parte di percorso diritta, per cui clicchiamo sull'icona del percorso diritto... -STR_3414 :{SMALLFONT}{BLACK}Ora che il circuito è completo, dobbiamo costruire l'entrata e l'uscita dell'attrazione... -STR_3415 :{SMALLFONT}{BLACK}Ora proviamo a vedere se l'attrazione funziona... -STR_3416 :{SMALLFONT}{BLACK}Mentre viene effettuata la prova, costruiremo la corsia d'attesa e il percorso d'uscita... -STR_3417 :{SMALLFONT}{BLACK}OK - apriamo il parco e l'attrazione... -STR_3418 :{SMALLFONT}{BLACK}La nostra nuova attrazione non è molto eccitante - forse dovremmo aggiungere qualche scenario in più? -STR_3419 :{SMALLFONT}{BLACK}Per costruire uno scenario sopra un altro scenario o a mezz'aria, tieni premuto SHIFT e sposta il mouse per selezionare l'altezza... -STR_3420 :{SMALLFONT}{BLACK}Alcuni tipi di scenario possono essere ridipinti dopo che li si è costruiti... -STR_3421 :{SMALLFONT}{BLACK}Aggiungiamo della musica all'attrazione... -STR_3422 :{SMALLFONT}{BLACK}Costruiamo un ottovolante! -STR_3423 :{SMALLFONT}{BLACK}Ci sono parecchi ottovolanti già progettati, ma ora noi ne cotruiremo uno personalizzato... -STR_3424 :{SMALLFONT}{BLACK}Ecco costruita la piattaforma della stazione. Ora dobbiamo costruire una salita di traino... -STR_3425 :{SMALLFONT}{BLACK}I treni degli ottovolanti non hanno un motore, per cui è necessaria una 'catena da traino' per far salire il treno sulla prima salita... -STR_3426 :{SMALLFONT}{BLACK}Ecco completata la salita di traino - e ora pensiamo alla prima discesa... -STR_3427 :{SMALLFONT}{BLACK}Quelle curve sono una cattiva idea - i passeggeri verranno sbalzati via dalla forza G laterale durante la corsa sfrenata del treno... -STR_3428 :{SMALLFONT}{BLACK}Per migliorare l'attrazione occorre inclinare le curve - così i passeggeri verranno schiacciati verso i propri sedili invece di essere sbalzati fuori... -STR_3429 :{SMALLFONT}{BLACK}No - non funzionerà! Guarda gli indici dell'altezza - la seconda salita è più alta di quella di traino... -STR_3430 :{SMALLFONT}{BLACK}Per far sì che il treno possa arrivare fino alla fine, ogni salita dev'essere leggermente più bassa di quella precedente... -STR_3431 :{SMALLFONT}{BLACK}Così va meglio - ora il nostro treno dovrebbe farcela! Ora proviamo con un percorso più contorto... -STR_3432 :{SMALLFONT}{BLACK}Dovremo rallentare la corsa del treno prima dell'ultima curva e della stazione, per cui aggiungiamo dei freni... -STR_3433 :{SMALLFONT}{BLACK}E infine aggiungeremo i 'freni di blocco', che permettono a due treni di operare nel circuito con maggior sicurezza... -STR_3434 :{SMALLFONT}{BLACK}Ora proviamo l'attrazione e vediamo se funziona! -STR_3435 :{SMALLFONT}{BLACK}Fantastico - ha funzionato! Ora aggiungiamo i sentieri e facciamo accomodare i visitatori sul nostro nuovo ottovolante... -STR_3436 :{SMALLFONT}{BLACK}Mentre aspettiamo i nostri primi passeggeri, potremmo personalizzare un po' l'attrazione... -# End of tutorial strings STR_3437 :{SMALLFONT}{BLACK}Elimina gli alberi, i muri e i piccoli oggetti di scenario dal terreno STR_3438 :Impossibile rimuovere tutto lo scenario da qui... STR_3439 :Elimina scen. @@ -3461,7 +3240,6 @@ STR_5120 :Finanza STR_5121 :Ricerca STR_5122 :Attrazioni in base al tipo di percorso (come in RCT1) STR_5123 :Rinnova attrazioni -STR_5124 : STR_5125 :Tutte distruttibili STR_5126 :Musica iniziale casuale STR_5127 :{SMALLFONT}{BLACK}Trascinando, modifica il paesaggio anziché cambiare altezza @@ -3835,7 +3613,6 @@ STR_5490 :Disabilità audio quando si perde il focus STR_5491 :Lista Invenzioni STR_5492 :Opzioni Scenario STR_5493 :Mostra Messaggio -STR_5494 : STR_5495 :Lista Giocatore STR_5496 :Giocatore: STR_5497 :Ping: @@ -3848,7 +3625,6 @@ STR_5503 :Inserisci hostname o indirizzo IP: STR_5504 :{SMALLFONT}{BLACK}Show multiplayer status STR_5505 :Impossibile connettersi al server. STR_5506 :I visitatori ignorano l'intensità -STR_5507 :I tuttofare tagliano l'erba di default STR_5508 :Permetti caricamento file con checksum errato STR_5509 :{SMALLFONT}{BLACK}Permetti il caricamento di scenari e salvataggi{NEWLINE}che hanno un codice di controllo errato,{NEWLINE}come ad esempio gli scenari della demo{NEWLINE}o i salvataggi danneggiati. STR_5510 :Scheda audio predefinita @@ -4035,13 +3811,10 @@ STR_5723 :Fortemente piovoso STR_5724 :Temporale STR_5725 :{BLACK}Forza clima: STR_5726 :{SMALLFONT}{BLACK}Imposta il clima attuale nel parco -STR_5727 :Qualità scala +STR_5727 :Qualità scala: STR_5728 :Richiede il rendering hardware STR_5729 :{SMALLFONT}{BLACK}Richiede il rendering hardware -STR_5730 :Nearest Neighbour STR_5731 :Lineare -STR_5732 :Anisotropico -STR_5733 :Scala con "Nearest Neighbour" a valori interi # tooltip for tab in options window STR_5734 :{SMALLFONT}{BLACK}Rendering STR_5735 :Stato della rete @@ -4128,10 +3901,8 @@ STR_5814 :{WINDOW_COLOUR_1}{OPENQUOTES}{STRING}{ENDQUOTES} STR_5815 :{SMALLFONT}{BLACK}Mostra il contatore FPS mentre si gioca STR_5816 :{SMALLFONT}{BLACK}Imposta il rapporto a cui il gioco viene scalato.{NEWLINE}Utile quando si gioca ad alte risoluzioni STR_5817 :{SMALLFONT}{BLACK}[Richiede rendering hardware]{NEWLINE}Imposta il tipo di scalatura della grafica.{NEWLINE}{NEWLINE}Nearest Neighbour è nitida ma causa distorsioni su scale non intere.{NEWLINE}Lineare e anisotropica sono uniformi ma sfocate.{NEWLINE}N.N. smussato è nitido anche a scale non intere ma è più esoso di risorse grafiche. -STR_5818 :{SMALLFONT}{BLACK}[Richiede rendering hardware]{NEWLINE}Usa la scalatura Nearest Neighbour{NEWLINE}quando il rapporto di scalatura{NEWLINE}è impostato a valori interi (1, 2, 3...) STR_5819 :{SMALLFONT}{BLACK}[Richiede rendering hardware]{NEWLINE}Mette in pausa il gioco{NEWLINE}se l'overlay di Steam è aperto STR_5820 :{SMALLFONT}{BLACK}Riduce a icona il gioco{NEWLINE}se il focus viene perso in modalità schermo intero -STR_5821 :{SMALLFONT}{BLACK}Cambia il colore dell'indicatore di costruzione{NEWLINE}di attrazioni, sentieri, chioschi, scenario... STR_5822 :{SMALLFONT}{BLACK}Alterna tra giorno e notte.{NEWLINE}Un ciclo dura un mese di gioco. STR_5823 :{SMALLFONT}{BLACK}Mostra il testo dei cartelli in maiuscolo (come in RCT1) STR_5824 :{SMALLFONT}{BLACK}Disattiva l'effetto fulmine{NEWLINE}durante i temporali @@ -4160,7 +3931,6 @@ STR_5846 :{SMALLFONT}{BLACK}Imposta i salvataggi automatici di OpenRCT2 spess STR_5847 :{SMALLFONT}{BLACK}Seleziona la sequenza del parco utilizzata nei titoli.{NEWLINE}La sequenza del titolo in RCT1/2 richiede l'importazione degli scenari per funzionare STR_5848 :{SMALLFONT}{BLACK}Crea e gestici sequenze di titoli personalizzate STR_5849 :{SMALLFONT}{BLACK}Colloca sulla mappa{NEWLINE}i nuovi membri del personale automaticamente -STR_5850 :{SMALLFONT}{BLACK}I nuovi tuttofare tagliano{NEWLINE}l'erba di default (RCT1) STR_5851 :{SMALLFONT}{BLACK}Imposta l'intervallo predefinito di inspezione{NEWLINE}nelle nuove attrazioni STR_5852 :{SMALLFONT}{BLACK}Imposta il nome del canale TwitchTV che sarà utilizzato per l'integrazione di Twitch STR_5853 :{SMALLFONT}{BLACK}Abilita/Disabilita gli effetti sonori @@ -4207,7 +3977,6 @@ STR_5893 :Tasso di cambio STR_5894 :Inserire il tasso di cambio STR_5895 :Salva percorso STR_5896 :Salvataggio percorso fallito! -STR_5897 :Limite finestra: STR_5898 :{BLACK}Impossibile caricare il percorso, il file{NEWLINE}potrebbe essere corrotto o inesistente! STR_5899 :Attiva/disattiva finestra di debug del rendering STR_5900 :Utilizza il codice originale di rendering @@ -4475,6 +4244,9 @@ STR_6160 :{WINDOW_COLOUR_2}Veicoli disponibili: {BLACK}{STRING} STR_6161 :Mostra/nascondi griglia STR_6162 :Topo tutto matto rotante STR_6163 :Carrelli a forma di topo corrono lungo curve strette e brevi cadute, ruotando per disorientare i passeggeri +STR_6164 :{WHITE}{CROSS} +STR_6165 :Usa sincronizz. verticale +STR_6166 :{SMALLFONT}{BLACK}Sincronizza i frame alla frequenza di aggiornamento dello schermo, per prevenire gli artefatti grafici (tearing). #############