diff --git a/build.bat b/build.bat new file mode 100644 index 0000000000..8864853060 --- /dev/null +++ b/build.bat @@ -0,0 +1 @@ +msbuild .\projects\openrct2.vcxproj /p:Configuration=Release /p:Platform=x86 \ No newline at end of file diff --git a/data/language/dutch.txt b/data/language/dutch.txt index 7c7210d07c..12b6dde7aa 100644 --- a/data/language/dutch.txt +++ b/data/language/dutch.txt @@ -5,13 +5,13 @@ STR_0003 :Attractie STR_0004 :Omgekeerde schommelachtbaan STR_0005 :Attractie STR_0006 :Juniorachtbaan -STR_0007 :Miniatuur spoorbaan +STR_0007 :Miniatuurspoorweg STR_0008 :Monorail STR_0009 :Omgekeerde miniachtbaan STR_0010 :Attractie STR_0011 :Attractie STR_0012 :Attractie -STR_0013 :Rit in een karretje +STR_0013 :Autorondrit STR_0014 :Attractie STR_0015 :Attractie STR_0016 :Attractie @@ -66,7 +66,7 @@ STR_0064 :Attractie STR_0065 :Omgekeerde monorail STR_0066 :Attractie STR_0067 :Attractie -STR_0068 :Heartline-kurkentrekkerachtbaan +STR_0068 :Heartline-twisterachtbaan STR_0069 :Attractie STR_0070 :Attractie STR_0071 :Attractie @@ -512,12 +512,12 @@ STR_0510 : STR_0511 : STR_0512 : STR_0513 : -STR_0514 :Karretjes die onder de baan hangen zwaaien naar buiten in bochten +STR_0514 :Treinen hangen onder de baan en zwaaien naar buiten in bochten STR_0515 : STR_0516 :Een rustige achtbaan voor bezoekers die nog niet in engere attracties durven -STR_0517 :Passagiers rijden in miniatuurtreinen over een smalspoorbaan +STR_0517 :Passagiers rijden in miniatuurtreinen over een smalspoorweg STR_0518 :Passagiers rijden in elektrische treinen over een monorailbaan -STR_0519 :Passagiers zitten in kleine karretjes onder een enkelrailsbaan en zwaaien naar buiten zwaaien in bochten +STR_0519 :Passagiers zitten in kleine karretjes die onder een enkele rail hangen en naar buiten zwaaien in de bochten STR_0520 : STR_0521 : STR_0522 : @@ -525,7 +525,7 @@ STR_0523 :Bezoekers rijden langzaam over een baan in aangedreven karretjes STR_0524 : STR_0525 : STR_0526 : -STR_0527 :Een stalen achtbaan die verticale loopings kan maken +STR_0527 :Een soepele stalen achtbaan die verticale loopings kan maken STR_0528 : STR_0529 : STR_0530 :Stoeltjes hangen aan een continu draaiende stalen kabel die van het ene uiteinde van de baan naar het andere loopt, en daarna weer terug @@ -552,7 +552,7 @@ STR_0550 : STR_0551 : STR_0552 : STR_0553 : -STR_0554 :Het karretje word het station uitversnelt over een lange rechte baan door middel van lineaire inductiemotoren, om daarna recht omhoog te gaan en weer terug te vallen richting het station +STR_0554 :Het karretje wordt het station uitgelanceerd over een lange rechte baan door middel van lineaire inductiemotoren, om daarna recht omhoog te gaan en weer terug te vallen richting het station STR_0555 : STR_0556 : STR_0557 : @@ -561,22 +561,22 @@ STR_0559 : STR_0560 : STR_0561 : STR_0562 : -STR_0563 :Zittend in comfortable treintjes met enkel een simpele schootbeugel genieten bezoeker van grote glijdende afdalingen en kronkelende stukken baan, evenals genoeg 'air time' over de heuvels -STR_0564 :Over een houten baan donderend is deze achtbaan snel, ruig, luidruchting, en geeft hij rijders een gevoel van controleverleis met meer dan genoeg 'air time' -STR_0565 :Een simpele houten achtbaan die enkel in staat is rustige hellingen en bochten te bedwingen, de karretjes worden alleen maar op de baan gehouden door middel van zijfrictie wieltjes en zwaartekracht -STR_0566 :Individuele achtbaankarretjes vliegen door een dichte zig-zag baan met scherpe bochten en korte scherpe afdalingen -STR_0567 :Zittend in speciale stoeltjes die aan bijde kanten van de baan hangen worden rijders hals over de kop gegooid terwijl de diepe afdalingen maken en door menige loopings vliegen +STR_0563 :Bezoekers zitten in comfortabele treinen met enkel een schootbeugel en gaan door soepel door grote afdalingen en kronkelende stukken baan, met veel 'airtime' in de heuvels +STR_0564 :Deze over een houten baan lopende achtbaan is snel, ruw, luidruchting en geeft het gevoel van controleverlies met veel 'airtime' +STR_0565 :Een simpele houten achtbaan die enkel in staat is rustige hellingen en bochten te bedwingen, de karretjes worden enkel op de baan gehouden door middel van zijfrictiewielen en zwaartekracht +STR_0566 :Losse karretjes rijden over een kronkelende baan scherpe bochten en korte felle afdalingen +STR_0567 :Bezoekers zitten in stoelen aan beide kanten van de baan, en draaien alle kanten op terwijl ze door de diepe afdalingen gaan en door diverse omkeringen. STR_0568 : -STR_0569 :Hangend in speciale harnassen onder de baan krijgen bezoekers het gevoel alsof ze een vogel op de wind zijn terwijl ze door de lucht heen zwiepen en vliegen +STR_0569 :Bezoekers zitten in een speciaal tuig onder de baan en krijgen zo de ervaring dat ze vliegen STR_0570 : STR_0571 : STR_0572 : STR_0573 : STR_0574 : -STR_0575 :Aangedreven treintjes hangen van een enkele rail en transporteren mensen door het park heen +STR_0575 :Aangedreven treinen hangen aan een enkele rail en vervoeren mensen door het park heen STR_0576 : STR_0577 : -STR_0578 :Karretjes lopen over een baan omgeven door hoepels en ondergaan steile afdalingen en heartline kurkentrekkers +STR_0578 :Karretjes lopen in een baan omgeven door hoepels en gaan door steile afdalingen en heartline-twists STR_0579 : STR_0580 : STR_0581 : @@ -584,7 +584,7 @@ STR_0582 : STR_0583 : STR_0584 : STR_0585 : -STR_0586 :Bootvormige karretjes lopen over achtbaan rails waardoor ze hellende bochten en diepe afdalingen kunnen maken, waarna ze in bakken water neerplonsen voor rustige rivier secties van de baan +STR_0586 :Bootvormige karretjes lopen over achtbaanrails waardoor ze hellende bochten en diepe afdalingen kunnen maken, waarna ze in bakken water neerplonzen en rustig een stukje kunnen varen STR_0587 : STR_0588 : STR_0589 : @@ -597,7 +597,7 @@ STR_0595 : STR_0596 : STR_0597 : STR_0598 : -STR_0599 :Een compacte achtbaan met individuele karretjes, scherpe bochten, en steile afdalingen +STR_0599 :Een compacte achtbaan met individuele karretjes en steile, kronkelende afdalingen STR_0600 : STR_0601 : STR_0602 : @@ -907,7 +907,7 @@ STR_0905 :{SMALLFONT}{BLACK}Bocht naar rechts (grote radius) STR_0906 :{SMALLFONT}{BLACK}Recht stuk STR_0907 :Helling STR_0908 :Roll/Banking -STR_0909 :Stoeldraaing +STR_0909 :Stoelrot. STR_0910 :{SMALLFONT}{BLACK}Roll voor bocht naar links STR_0911 :{SMALLFONT}{BLACK}Roll voor bocht naar rechts STR_0912 :{SMALLFONT}{BLACK}Geen roll @@ -1662,7 +1662,7 @@ STR_1660 :{WINDOW_COLOUR_2}{BLACK}meer dan {COMMA16} STR_1661 :{WINDOW_COLOUR_2}Misselijkheidstolerantie: {BLACK}{STRINGID} STR_1662 :{WINDOW_COLOUR_2}Stemming: STR_1663 :{WINDOW_COLOUR_2}Misselijkheid: -STR_1664 :{WINDOW_COLOUR_2}Blijheid: +STR_1664 :{WINDOW_COLOUR_2}Energie: STR_1665 :{WINDOW_COLOUR_2}Honger: STR_1666 :{WINDOW_COLOUR_2}Dorst: STR_1667 :{WINDOW_COLOUR_2}WC-behoefte: @@ -1698,10 +1698,10 @@ STR_1696 :{SMALLFONT}{BLACK}Klantinformatie STR_1697 :Dit kan niet op wachtrijen worden geplaatst STR_1698 :Dit kan alleen op wachtrijen worden geplaatst STR_1699 :Teveel personen in het spel -STR_1700 :Nieuwe klusjesman aannemen -STR_1701 :Nieuwe monteur aannemen -STR_1702 :Nieuwe bewaker aannemen -STR_1703 :Nieuwe entertainer aannemen +STR_1700 :Klusjesman aannemen... +STR_1701 :Monteur aannemen... +STR_1702 :Bewaker aannemen... +STR_1703 :Entertainer aannemen... STR_1704 :Kan geen nieuwe werknemer aannemen... STR_1705 :{SMALLFONT}{BLACK}Deze werknemer ontslaan STR_1706 :{SMALLFONT}{BLACK}Deze persoon naar een andere locatie verplaatsen @@ -1818,8 +1818,8 @@ STR_1816 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer het type informatie dat je in de gasten STR_1817 :({COMMA16}) STR_1818 :{WINDOW_COLOUR_2}Alle bezoekers STR_1819 :{WINDOW_COLOUR_2}Alle bezoekers (samengevat) -STR_1820 :{WINDOW_COLOUR_2}Bezoekers die {STRINGID} -STR_1821 :{WINDOW_COLOUR_2}Bezoekers die {STRINGID} denken +STR_1820 :{WINDOW_COLOUR_2}Bezoekers met de volgende status: {STRINGID} +STR_1821 :{WINDOW_COLOUR_2}Bezoekers met de volgende gedachte: {STRINGID} STR_1822 :{WINDOW_COLOUR_2}Bezoekers met gedachten over {POP16}{STRINGID} STR_1823 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon de gedachten van bezoekers over deze attractie STR_1824 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon de bezoekers in deze attractie @@ -1891,7 +1891,7 @@ STR_1889 :{WINDOW_COLOUR_2}Stilstandtijd: {MOVE_X}{255}{BLACK}{COMMA16}% STR_1890 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer hoe vaak een monteur deze attractie moet inspecteren STR_1891 :Nog geen {STRINGID} in het park! STR_1892 :RollerCoaster Tycoon 2 -STR_1893 :Voer je CD van RollerCoaster Tycoon 2 in het volgende stationCD in the folLaaging drive: +STR_1893 :Voer je CD van RollerCoaster Tycoon 2 in het volgende station in: STR_1894 :{WINDOW_COLOUR_2}{STRINGID} verkocht: {BLACK}{COMMA32} STR_1895 :{SMALLFONT}{BLACK}Nieuwe attractie bouwen STR_1896 :{WINDOW_COLOUR_2}Uitgaven/Inkomsten @@ -1921,7 +1921,7 @@ STR_1919 :Onvoldoende contant geld beschikbaar! STR_1920 :Kan geen lening terugbetalen! STR_1921 :{SMALLFONT}{BLACK}Een nieuw spel starten STR_1922 :{SMALLFONT}{BLACK}Verder gaan aan een opgeslagen spel -STR_1923 :{SMALLFONT}{BLACK}Snelcursus tonen +STR_1923 :{SMALLFONT}{BLACK}Tutorial tonen STR_1924 :{SMALLFONT}{BLACK}Afsluiten STR_1925 :Kan hier geen persoon plaatsen... STR_1926 :{SMALLFONT} @@ -1938,7 +1938,7 @@ STR_1936 :{STRINGID} heeft {STRINGID} gekocht STR_1937 :{SMALLFONT}{BLACK}Informatie tonen over het onderwerp van dit bericht STR_1938 :{SMALLFONT}{BLACK}Beeld van bezoeker tonen STR_1939 :{SMALLFONT}{BLACK}Beeld van werknemer tonen -STR_1940 :{SMALLFONT}{BLACK}Stemming, blijheid, hongerniveau e.d. van deze bezoeker tonen +STR_1940 :{SMALLFONT}{BLACK}Stemming, energie, hongerniveau e.d. van deze bezoeker tonen STR_1941 :{SMALLFONT}{BLACK}Tonen in welke attracties deze bezoeker is geweest STR_1942 :{SMALLFONT}{BLACK}Financiële informatie over deze bezoeker tonen STR_1943 :{SMALLFONT}{BLACK}Recente gedachten van deze bezoeker tonen @@ -2021,7 +2021,7 @@ STR_2019 :Actiefoto's STR_2020 :Paraplu's STR_2021 :Blikjes frisdrank STR_2022 :Hamburgers -STR_2023 :Zakjes fries +STR_2023 :Zakjes friet STR_2024 :IJsjes STR_2025 :Suikerspinnen STR_2026 :Lege blikjes @@ -2182,7 +2182,7 @@ STR_2180 :sujeonggwa STR_2181 :een broodje STR_2182 :een koekje STR_2183 :een lege kom -STR_2184 :een leeg drinkarton +STR_2184 :een leeg drinkpakje STR_2185 :een lege sapbeker STR_2186 :een gebraden worst STR_2187 :een lege kom @@ -2295,11 +2295,11 @@ STR_2293 :{BLACK} Geen STR_2294 :{SMALLFONT}{BLACK}Bovenkant land aanpassen STR_2295 :{SMALLFONT}{BLACK}Zijkant land aanpassen STR_2296 :{BLACK}{CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} betaald voor entree -STR_2297 :{BLACK}{CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} uitgeven aan {BLACK}{COMMA16} attractie +STR_2297 :{BLACK}{CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} uitgegeven aan {BLACK}{COMMA16} attractie STR_2298 :{BLACK}{CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} uitgegeven aan {BLACK}{COMMA16} attracties STR_2299 :{BLACK}{CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} uitgegeven aan {BLACK}{COMMA16} stuk voedsel STR_2300 :{BLACK}{CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} uitgegeven aan {BLACK}{COMMA16} stuks voedsel -STR_2301 :{BLACK}{CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} uitgegeven aan {BLACK}{COMMA16} drankjr +STR_2301 :{BLACK}{CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} uitgegeven aan {BLACK}{COMMA16} drankje STR_2302 :{BLACK}{CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} uitgegeven aan {BLACK}{COMMA16} drankjes STR_2303 :{BLACK}{CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} uitgegeven aan {BLACK}{COMMA16} souvenir STR_2304 :{BLACK}{CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} uitgegeven aan {BLACK}{COMMA16} souvenirs @@ -2444,45 +2444,45 @@ STR_2442 :{BLACK}({STRINGID} resterend) STR_2443 :{WINDOW_COLOUR_2}Kosten per week: {BLACK}{CURRENCY2DP} STR_2444 :{WINDOW_COLOUR_2}Totale kosten: {BLACK}{CURRENCY2DP} STR_2445 :Start deze marketingcampagne -STR_2446 :{YELLOW}Je advertentiecampagne voor gratis entree tot het park is verlopen -STR_2447 :{YELLOW}Je advertentiecampagne voor gratis ritjes op {STRINGID} is verlopen -STR_2448 :{YELLOW}Je advertentiecampagne voor halve prijs entree tot het park is verlopen -STR_2449 :{YELLOW}Je advertentiecampagne voor gratis {STRINGID} is verlopen -STR_2450 :{YELLOW}Je advertentiecampagne voor het park is verlopen -STR_2451 :{YELLOW}Je advertentiecampagne voor {STRINGID} is verlopen +STR_2446 :{YELLOW}Je marketingcampagne voor gratis entree tot het park is afgelopen +STR_2447 :{YELLOW}Je marketingcampagne voor gratis ritjes op {STRINGID} is afgelopen +STR_2448 :{YELLOW}Je marketingcampagne voor 50% korting op de entree is afgelopen +STR_2449 :{YELLOW}Je marketingcampagne voor gratis {STRINGID} is afgelopen +STR_2450 :{YELLOW}Je advertentiecampagne voor het park is afgelopen +STR_2451 :{YELLOW}Je advertentiecampagne voor {STRINGID} is afgelopen STR_2452 :{WINDOW_COLOUR_2}Saldo (zonder lening): {BLACK}{CURRENCY2DP} STR_2453 :{WINDOW_COLOUR_2}Saldo (zonder lening): {RED}{CURRENCY2DP} STR_2454 :{SMALLFONT}{BLACK}{CURRENCY2DP} - STR_2455 :{SMALLFONT}{BLACK}+{CURRENCY2DP} - STR_2456 :{SMALLFONT}{BLACK}{CURRENCY2DP} - -STR_2457 :{SMALLFONT}{BLACK}Laat financiële rekeningen zien -STR_2458 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van geld (min lening) over tijd -STR_2459 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van parkwaarde over tijd +STR_2457 :{SMALLFONT}{BLACK}Laat financiële posten zien +STR_2458 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van saldoverloop (zonder lening) +STR_2459 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van parkwaardeverloop STR_2460 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van wekelijke winst -STR_2461 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon advertentiecampagnes -STR_2462 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon parkingang -STR_2463 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van parkwaardering over tijd -STR_2464 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van hoeveelheid gasten over tijd -STR_2465 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon park entreeprijs en informatie -STR_2466 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon park statistieken -STR_2467 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon doelstellingen voor deze game +STR_2461 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon marketingcampagnes +STR_2462 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon beeld van de parkingang +STR_2463 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van parkwaarderingverloop +STR_2464 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek met verloop van het aantal bezoekers +STR_2465 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon de entreeprijs en -informatie +STR_2466 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon parkstatistieken +STR_2467 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon doelstellingen voor dit spel STR_2468 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon recente prijzen die het park heeft gekregen -STR_2469 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer niveau van onderzoek & ontwikkeling -STR_2470 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek nieuwe transportattracties -STR_2471 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek nieuwe rustige attracties -STR_2472 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek nieuwe achtbanen -STR_2473 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek nieuwe spannende attracties -STR_2474 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek nieuwe waterattracties -STR_2475 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek nieuwe winkels en kraampjes -STR_2476 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek nieuw decor en thematisering -STR_2477 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer werkzame modus voor deze attractie -STR_2478 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van snelheid over tijd -STR_2479 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van hoogte over tijd -STR_2480 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van verticale versnelling over tijd -STR_2481 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van horizontale versnelling over tijd -STR_2482 :{SMALLFONT}{BLACK}Winst: {CURRENCY} per week, Parkwaarde: {CURRENCY} -STR_2483 :{WINDOW_COLOUR_2}Wekelijke winst: {BLACK}+{CURRENCY2DP} -STR_2484 :{WINDOW_COLOUR_2}Wekelijke winst: {RED}{CURRENCY2DP} +STR_2469 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer niveau van onderzoek en ontwikkeling +STR_2470 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek naar nieuwe transportattracties +STR_2471 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek naar nieuwe rustige attracties +STR_2472 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek naar nieuwe achtbanen +STR_2473 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek naar nieuwe spannende attracties +STR_2474 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek naar nieuwe waterattracties +STR_2475 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek naar nieuwe winkels en kraampjes +STR_2476 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek naar nieuw decor en nieuwe thema's +STR_2477 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer werkmodus voor deze attractie +STR_2478 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van snelheidsverloop +STR_2479 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van hoogteverloop +STR_2480 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek met verloop van verticale versnelling +STR_2481 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek met verloop van zijwaartse versnelling +STR_2482 :{SMALLFONT}{BLACK}Winst: {CURRENCY} per week, parkwaarde: {CURRENCY} +STR_2483 :{WINDOW_COLOUR_2}Wekelijkse winst: {BLACK}+{CURRENCY2DP} +STR_2484 :{WINDOW_COLOUR_2}Wekelijkse winst: {RED}{CURRENCY2DP} STR_2485 :Besturing STR_2486 :Algemeen STR_2487 :'Echte' namen van bezoekers tonen @@ -2490,37 +2490,37 @@ STR_2488 :{SMALLFONT}{BLACK}Wissel tussen het tonen van 'echte' namen van bez STR_2489 :Sneltoetsen... STR_2490 :Sneltoetsen STR_2491 :Toetsen herstellen -STR_2492 :{SMALLFONT}{BLACK}Herstel alle toetsen terug naar de standaard instellingen -STR_2493 :Close top-most window -STR_2494 :Close all floating windows -STR_2495 :Cancel construction mode +STR_2492 :{SMALLFONT}{BLACK}Alle sneltoetsen terugzetten op de standaardinstellingen +STR_2493 :Sluit bovenste venster +STR_2494 :Sluit alle openstaande vensters +STR_2495 :Bouwmodus annuleren STR_2496 :Spel pauzeren -STR_2497 :Zoom aanblik uit -STR_2498 :Zoom aanblik in -STR_2499 :Draai aanblik -STR_2500 :Draai constructieobject -STR_2501 :Onder de grond kijken -STR_2502 :Verwijder basis land -STR_2503 :Verwijder verticaal land +STR_2497 :Beeld uitzoomen +STR_2498 :Beeld inzoomen +STR_2499 :Beeld draaien +STR_2500 :Object draaien +STR_2501 :Ondergrondszicht +STR_2502 :Bovenkant land onzichtbaar +STR_2503 :Zijkant land onzichtbaar STR_2504 :Doorzichtige attracties STR_2505 :Doorzichtig decor -STR_2506 :Onzichtbare ondersteuning +STR_2506 :Onzichtbare ondersteuningen STR_2507 :Onzichtbare bezoekers STR_2508 :Toon hoogtemarkeringen op land -STR_2509 :Toon hoogtemarkeringen op rails +STR_2509 :Toon hoogtemarkeringen op attracties STR_2510 :Toon hoogtemarkeringen op paden STR_2511 :Land aanpassen STR_2512 :Water aanpassen STR_2513 :Decor bouwen -STR_2514 :Bouw paden -STR_2515 :Bouw nieuwe attractie -STR_2516 :Toon financiële informatie -STR_2517 :Toon onderzoeksinformatie -STR_2518 :Toon lijst met attracties -STR_2519 :Toon park informatie -STR_2520 :Toon lijst met bezoekers -STR_2521 :Toon lijst met werknemers -STR_2522 :Toon recente berichten +STR_2514 :Voetpaden bouwen +STR_2515 :Nieuwe attractie bouwen +STR_2516 :Financiële informatie tonen +STR_2517 :Onderzoeksinformatie tonen +STR_2518 :Lijst met attracties tonen +STR_2519 :Parkinformatie tonen +STR_2520 :Lijst met bezoekers tonen +STR_2521 :Lijst met werknemers tonen +STR_2522 :Recente berichten tonen STR_2523 :Kaart tonen STR_2524 :Screenshot STR_2525 :??? @@ -2536,7 +2536,7 @@ STR_2534 :Tab STR_2535 :??? STR_2536 :??? STR_2537 :Wissen -STR_2538 :Enter +STR_2538 :Return STR_2539 :??? STR_2540 :??? STR_2541 :??? @@ -2784,7 +2784,7 @@ STR_2782 :SHIFT + STR_2783 :CTRL + STR_2784 :Sneltoets wijzigen STR_2785 :{WINDOW_COLOUR_2}Voer een nieuwe sneltoets in voor:{NEWLINE}{OPENQUOTES}{STRINGID}{ENDQUOTES} -STR_2786 :{SMALLFONT}{BLACK}Click on shortcut description to select new key +STR_2786 :{SMALLFONT}{BLACK}Klik op de beschrijving op een nieuwe sneltoets in te stellen STR_2787 :{WINDOW_COLOUR_2}Parkwaarde: {BLACK}{CURRENCY} STR_2788 :{WINDOW_COLOUR_2}Gefeliciteerd!{NEWLINE}{BLACK}Je hebt je doel bereikt met een bedrijfswaarde van {CURRENCY}! STR_2789 :{WINDOW_COLOUR_2}Je hebt je doel niet bereikt! @@ -2796,7 +2796,7 @@ STR_2794 :{WINDOW_COLOUR_2}Voltooid door: {BLACK}{STRINGID}{NEWLINE}{WINDOW_C STR_2795 :Sorteren STR_2796 :{SMALLFONT}{BLACK}Sorteer de lijst met attracties op basis van het aangegeven informatietype STR_2797 :Beeld verschuiven als aanwijzer op de rand staat -STR_2798 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer of het beeld wel of niet moet verschuiven als de muisaanwijzer op de rand van het beeld staat +STR_2798 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer of het beeld moet verschuiven als de muisaanwijzer op de rand van het beeld staat STR_2799 :{SMALLFONT}{BLACK}Instellingen voor sneltoetsen bekijken of aanpassen STR_2800 :{WINDOW_COLOUR_2}Totale bezoeken: {BLACK}{COMMA32} STR_2801 :{WINDOW_COLOUR_2}Entree-inkomsten: {BLACK}{CURRENCY2DP} @@ -2804,14 +2804,14 @@ STR_2802 :Kaart STR_2803 :{SMALLFONT}{BLACK}Parkkaart tonen waarop deze bezoekers gemarkeerd zijn STR_2804 :{SMALLFONT}{BLACK}Parkkaart tonen waarop deze werknemers gemarkeerd zijn STR_2805 :{SMALLFONT}{BLACK}Parkkaart tonen -STR_2806 :{RED}Guests are complaining about the disgusting state of the paths in your park{NEWLINE}Check where your handymen are and consider organizing them better -STR_2807 :{RED}Guests are complaining about the amount of litter in your park{NEWLINE}Check where your handymen are and consider organizing them better -STR_2808 :{RED}Guests are complaining about the vandalism in your park{NEWLINE}Check where your security guards are and consider organizing them better -STR_2809 :{RED}Guests are hungry and can't find anywhere to buy food -STR_2810 :{RED}Guests are thirsty and can't find anywhere to buy drinks -STR_2811 :{RED}Guests are complaining because they can't find the restrooms in your park -STR_2812 :{RED}Guests are getting lost or stuck{NEWLINE}Check whether the layout of your footpaths needs improving to help the guests find their way around -STR_2813 :{RED}Your park entrance fee is too Hoog!{NEWLINE}Reduce your entrance fee or improve the value of the park to attract more guests +STR_2806 :{RED}Bezoekers klagen over de smerige voetpaden in je park{NEWLINE}Controleer waar je klusjesmannen zijn en overweeg om ze beter te organiseren +STR_2807 :{RED}Bezoekers klagen over de hoeveelheid rommel{NEWLINE}Controleer waar je klusjesmannen zijn en overweeg om ze beter te organiseren +STR_2808 :{RED}Bezoekers klagen over het vandalisme in je park{NEWLINE}Controleer waar je bewakers zijn en overweeg om ze beter te organiseren +STR_2809 :{RED}Bezoekers hebben honger en kunnen geen plek vinden om voedsel te kopen +STR_2810 :{RED}Bezoekers hebben dorst en kunnen geen plek vinden om drinken te kopen +STR_2811 :{RED}Bezoekers klagen omdat ze de toiletten in je park niet kunnen vinden +STR_2812 :{RED}Bezoekers raken verdwaald of komen vast te zitten{NEWLINE}Controleer of de indeling van je voetpaden voor verbetering vatbaar is +STR_2813 :{RED}Je entreeprijs is te hoog!{NEWLINE}Verlaag de entreeprijs of verbeter het park om meer bezoekers te trekken STR_2814 :{WINDOW_COLOUR_2}Rommeligste park STR_2815 :{WINDOW_COLOUR_2}Netste park STR_2816 :{WINDOW_COLOUR_2}Beste achtbanen @@ -2819,7 +2819,7 @@ STR_2817 :{WINDOW_COLOUR_2}Beste park STR_2818 :{WINDOW_COLOUR_2}Mooiste park STR_2819 :{WINDOW_COLOUR_2}Slechtste park STR_2820 :{WINDOW_COLOUR_2}Veiligste park -STR_2821 :{WINDOW_COLOUR_2}Beste werknemers +STR_2821 :{WINDOW_COLOUR_2}Beste personeel STR_2822 :{WINDOW_COLOUR_2}Beste eten STR_2823 :{WINDOW_COLOUR_2}Slechtste eten STR_2824 :{WINDOW_COLOUR_2}Beste toiletten @@ -2829,39 +2829,39 @@ STR_2827 :{WINDOW_COLOUR_2}Beste unieke attracties STR_2828 :{WINDOW_COLOUR_2}Meest duizelingwekkende kleurenschema STR_2829 :{WINDOW_COLOUR_2}Vreemdste indeling STR_2830 :{WINDOW_COLOUR_2}Beste rustige attracties -STR_2831 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het rommeligste park in het land zijn' -STR_2832 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het netste park in het land zijn' -STR_2833 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het park met de beste achtbanen in het land zijn' -STR_2834 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het beste park in het land zijn' -STR_2835 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het mooiste park in het land zijn' -STR_2836 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het slechtste park in het land zijn' -STR_2837 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het veiligste park in het land zijn' -STR_2838 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het park met de beste werknemers in het land zijn' -STR_2839 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het park met het beste eten in het land zijn' -STR_2840 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het park met het slechtste eten in het land zijn' -STR_2841 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het park met de beste toiletten in het land zijn' -STR_2842 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het meest teleurstellende park in het land zijn' -STR_2843 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het park met de beste waterattracties in het land zijn' -STR_2844 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het park met de beste unieke attracties in het land zijn' -STR_2845 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het park met de meest duizelingwekkende kleurenschemas in het land zijn' -STR_2846 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het park met de vreemste indeling in het land zijn' -STR_2847 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het park met de beste rustige attracties in het land zijn' +STR_2831 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Rommeligste park van het land'! +STR_2832 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Netste park van het land'! +STR_2833 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Park met de beste achtbanen'! +STR_2834 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Beste park van het land'! +STR_2835 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Mooiste park van het land'! +STR_2836 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Slechtste park van het land'! +STR_2837 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Veiligste park'! +STR_2838 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Park met de beste werknemers'! +STR_2839 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Park met het beste eten van het land'! +STR_2840 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Park met het slechtste eten van het land'! +STR_2841 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Park met de beste toiletten van het land'! +STR_2842 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Meest teleurstellende park'! +STR_2843 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Park met de beste waterattracties'! +STR_2844 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Park met de beste unieke attracties'! +STR_2845 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Park met het meest duizelingwekkende kleurenschema'! +STR_2846 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Park met de vreemdste indeling'! +STR_2847 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Park met de beste rustige attracties'! STR_2848 :{WINDOW_COLOUR_2}Geen recente prijzen -STR_2849 :Nieuw scenario successvol geïnstalleerd -STR_2850 :Nieuw baanontwerp successvol geïnstalleerd -STR_2851 :Scenario al geïnstalleerd -STR_2852 :Baanontwerp al geïnstalleerd -STR_2853 :Verboden door de lokale overheid! -STR_2854 :{RED}Bezoekers kunnen niet bij de ingang van {STRINGID} komen!{NEWLINE}Maak een pad naar de ingang -STR_2855 :{RED}{STRINGID} heeft geen pad vanaf zijn uitgang !{NEWLINE}Maak een pad vanaf de uitgang -STR_2856 :{WINDOW_COLOUR_2}Snelcursus -STR_2857 :{WINDOW_COLOUR_2}(Press a key or mouse button to take control) -STR_2858 :Kan advertentiecampagne niet starten... -STR_2859 :Een andere instantie van RollerCoaster Tycoon 2 draait al -STR_2860 :Infogrames Interactive credits... -STR_2861 :{WINDOW_COLOUR_2}Licensed to Infogrames Interactive Inc. -STR_2862 :Music acknowledgements... -STR_2863 :Music acknowledgements +STR_2849 :Nieuw scenario is succesvol geïnstalleerd +STR_2850 :Nieuw baanontwerp is succesvol geïnstalleerd +STR_2851 :Scenario al is geïnstalleerd +STR_2852 :Baanontwerp is al geïnstalleerd +STR_2853 :Niet toegestaan door de gemeente! +STR_2854 :{RED}Bezoekers kunnen niet bij de ingang van {STRINGID} komen!{NEWLINE}Bouw een pad naar de ingang +STR_2855 :{RED}{STRINGID} heeft geen pad vanaf de uitgang!{NEWLINE}Bouw een pad vanaf de uitgang +STR_2856 :{WINDOW_COLOUR_2}Tutorial +STR_2857 :{WINDOW_COLOUR_2}(Druk op een toets of muisknop om de controle over te nemen) +STR_2858 :Kan marketingcampagne niet starten... +STR_2859 :RollerCoaster Tycoon 2 draait al +STR_2860 :Credits voor Infogrames Interactive... +STR_2861 :{WINDOW_COLOUR_2}In licentie geven aan Infogrames Interactive Inc. +STR_2862 :Muziekdankwoord... +STR_2863 :Muziekdankwoord STR_2864 :{WINDOW_COLOUR_2}March - Children of the Regiment: (Fucik) geen copyright STR_2865 :{WINDOW_COLOUR_2}Heyken's Serenade: (J.Heyken) British Standard Music Coy; GEMA, BRITICO STR_2866 :{WINDOW_COLOUR_2}In Continental Mood: (Onbekende componist) Copyright Control @@ -2967,7 +2967,7 @@ STR_2965 :{WINDOW_COLOUR_2} STR_2966 : STR_2967 : STR_2968 : -STR_2969 :Het gebruik van dit product is onderhevig aan de bepalen in de gebruikersovereenkomst +STR_2969 :Het gebruik van dit product is onderhevig aan de bepalingen in de gebruikersovereenkomst STR_2970 :die te raadplegen is in de {OPENQUOTES}ReadMe{ENDQUOTES} of de handleiding. STR_2971 :Standaard kleurenschema STR_2972 :Alternatief kleurenschema 1 @@ -2984,11 +2984,11 @@ STR_2982 :Baniertekst STR_2983 :Voer een nieuwe tekst in voer deze banier: STR_2984 :Kan de tekst op deze banier niet veranderen... STR_2985 :Banier -STR_2986 :{SMALLFONT}{BLACK}Change text on banner -STR_2987 :{SMALLFONT}{BLACK}Set this banner as a 'no-entry' sign for guests -STR_2988 :{SMALLFONT}{BLACK}Demolish this banner -STR_2989 :{SMALLFONT}{BLACK}Select main color -STR_2990 :{SMALLFONT}{BLACK}Select text color +STR_2986 :{SMALLFONT}{BLACK}Tekst op deze banier aanpassen +STR_2987 :{SMALLFONT}{BLACK}Deze banier gebruiken als bord voor 'geen toegang' voor de bezoekers +STR_2988 :{SMALLFONT}{BLACK}Deze banier vernietigen +STR_2989 :{SMALLFONT}{BLACK}Hoofdkleur selecteren +STR_2990 :{SMALLFONT}{BLACK}Tekstkleur selecteren STR_2991 :Bord STR_2992 :Bordtekst STR_2993 :Voer een nieuwe tekst in voor dit bord: @@ -3010,43 +3010,43 @@ STR_3008 :{PEARLAQUA}ABC STR_3009 :{PALESILVER}ABC STR_3010 :Kan dit bestand niet laden... STR_3011 :Bestand bevat ongeldige gegevens -STR_3012 :Botsautos beat stijl +STR_3012 :Botsautostijl STR_3013 :Kermisorgelstijl -STR_3014 :Romijnse fanfare stijl -STR_3015 :Orientaalse stijl -STR_3016 :Marsmannetjes stijl -STR_3017 :Jungle drums stijl +STR_3014 :Romeinsefanfarestijl +STR_3015 :Oosterse stijl +STR_3016 :Marsstijl +STR_3017 :Jungledrumsstijl STR_3018 :Egyptische stijl -STR_3019 :Speelgoedland stijl +STR_3019 :Speelgoedlandstijl STR_3020 : -STR_3021 :Ruimte stijl -STR_3022 :Horror stijl -STR_3023 :Techno stijl +STR_3021 :Ruimtestijl +STR_3022 :Horrorstijl +STR_3023 :Technostijl STR_3024 :Rustige stijl STR_3025 :Zomerstijl -STR_3026 :Water stijl -STR_3027 :Wilde westen stijl -STR_3028 :Jurassic stijl -STR_3029 :Rock stijl -STR_3030 :Ragtime stijl -STR_3031 :Fantasy stijl -STR_3032 :Rock stijl 2 -STR_3033 :Ijs stijl -STR_3034 :Sneeuw stijl +STR_3026 :Waterstijl +STR_3027 :Wildweststijl +STR_3028 :Jurastijl +STR_3029 :Rockstijl +STR_3030 :Ragtimestijl +STR_3031 :Fantasiestijl +STR_3032 :Rockstijl 2 +STR_3033 :IJsstijl +STR_3034 :Sneeuwstijl STR_3035 :Extra muziek 1 STR_3036 :Extra muziek 2 STR_3037 :Middeleeuwse stijl -STR_3038 :Stedelijke stijl -STR_3039 :Orgel stijl +STR_3038 :Stadsstijl +STR_3039 :Orgelstijl STR_3040 :Mechanische stijl STR_3041 :Moderne stijl -STR_3042 :Piraten stijl -STR_3043 :Rock stijl 3 -STR_3044 :Snoepjes stijl -STR_3045 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer muziekstijl om te spelen +STR_3042 :Piratenstijl +STR_3043 :Rockstijl 3 +STR_3044 :Snoepstijl +STR_3045 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer welke muziekstijl er moet worden gespeeld STR_3046 :Deze attractie kan niet worden aangepast -STR_3047 :Lokale overheid verbied sloop of verandering van deze attractie -STR_3048 :Advertentiecampagnes verboden door lokale overheid +STR_3047 :De gemeente staat de sloop van en wijzigingen aan deze attractie niet toe +STR_3048 :Marketingcampagnes worden niet toegestaan door de gemeente STR_3049 :Golfhole A STR_3050 :Golfhole B STR_3051 :Golfhole C @@ -3070,11 +3070,11 @@ STR_3068 :Andere parken STR_3069 :Bovensegment STR_3070 :Van helling naar vlak STR_3071 :{WINDOW_COLOUR_2}Dezelfde prijs in het hele park -STR_3072 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer of dezelfde prijs word gebruikt door het hele park -STR_3073 :{RED}WAARSCHUWING: Je parkwaardering is onder 700 gezakt!{NEWLINE}Als je je parkwaardering niet verhoogd binnen 4 weken word je park gesloten -STR_3074 :{RED}WAARSCHUWING: Je parkwaardering is nog steeds onder 700 !{NEWLINE}Je hebt 3 weken om je waardering te verhogen -STR_3075 :{RED}WAARSCHUWING: Je parkwaardering is nog steeds onder 700 !{NEWLINE}Je hebt nog maar 2 weken om je waardering te verhogen, of je park word gesloten -STR_3076 :{RED}LAATSTE WAARSCHUWING: Je parkwaardering is nog steeds onder 700 !{NEWLINE}Over 7 dagen word je park gesloten als je je waardering niet verhoogd +STR_3072 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer of deze prijs in het hele park moet worden gehanteerd +STR_3073 :{RED}WAARSCHUWING: Je parkwaardering is onder de 700 gekomen!{NEWLINE}Als je niet binnen 4 weken de waardering boven de 700 hebt gekregen, wordt je park gesloten +STR_3074 :{RED}WAARSCHUWING: Je parkwaardering is nog steeds lager dan 700!{NEWLINE}Je hebt nog 3 weken om de waardering te verhogen +STR_3075 :{RED}WAARSCHUWING: Je parkwaardering is nog steeds lager dan 700!{NEWLINE}Je hebt nog maar 2 weken om de waardering te verhogen, anders wordt je park gesloten +STR_3076 :{RED}LAATSTE WAARSCHUWING: Je parkwaardering is nog steeds lager dan 700!{NEWLINE}Je hebt nog maar 7 dagen om die te verhogen, anders wordt je park gesloten STR_3077 :{RED}SLUITINGSBERICHT: Je park is gesloten! STR_3078 :Standaardingang STR_3079 :Houten ingang @@ -3088,20 +3088,20 @@ STR_3086 :Abstracte ingang STR_3087 :Sneeuw/ijs-ingang STR_3088 :Pagode-ingang STR_3089 :Ruimte-ingang -STR_3090 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer stijl van de ingang, uitgang, en het station +STR_3090 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer de stijl van de ingang, uitgang, en het station STR_3091 :Je mag dit segment niet verwijderen! STR_3092 :Je mag het station van deze attractie niet verplaatsen of veranderen! STR_3093 :{WINDOW_COLOUR_2}Favoriet: {BLACK}{STRINGID} STR_3094 :n.v.t. -STR_3095 :{WINDOW_COLOUR_2}Lift helling snelheid: +STR_3095 :{WINDOW_COLOUR_2}Snelheid kettingheuvel: STR_3096 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{VELOCITY} -STR_3097 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer lift helling ketting snelheid -STR_3098 :Kan lift helling snelheid niet veranderen... -STR_3099 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer kleur -STR_3100 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer kleur twee -STR_3101 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer kleur drie -STR_3102 :{SMALLFONT}{BLACK}Re-paint colored scenery on landscape??? -STR_3103 :Can't re-paint this... +STR_3097 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer de snelheid van de kettingheuvel +STR_3098 :Kan de snelheid van de kettingheuvel niet veranderen... +STR_3099 :{SMALLFONT}{BLACK}Kleur selecteren +STR_3100 :{SMALLFONT}{BLACK}Tweede kleur selecteren +STR_3101 :{SMALLFONT}{BLACK}Derde kleur selecteren +STR_3102 :{SMALLFONT}{BLACK}Gekleurd decor opnieuw verven +STR_3103 :Kan dit niet opnieuw ververen... STR_3104 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon een lijst van attracties STR_3105 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon een lijst van winkels en kraampjes STR_3106 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon een lijst van informatiekiosken en andere faciliteiten @@ -3109,37 +3109,37 @@ STR_3107 :Sluiten STR_3108 :Testen STR_3109 :Openen STR_3110 :{WINDOW_COLOUR_2}Blokken: {BLACK}{COMMA16} -STR_3111 :{SMALLFONT}{BLACK}Klik op ontwerp om het te bouwen -STR_3112 :{SMALLFONT}{BLACK}Klik op ontwerp om het te verwijderen of om het een andere naam te geven -STR_3113 :Selecteer een ander ontwerp -STR_3114 :{SMALLFONT}{BLACK}Ga terug naar ontwerp keuzevenster -STR_3115 :{SMALLFONT}{BLACK}Sla baanontwerp op -STR_3116 :{SMALLFONT}{BLACK}Sla baanontwerp op (Niet mogelijk totdat de attractie getest is en statestieken bepaald zijn) -STR_3117 :{BLACK}Monteur bellen... -STR_3118 :{BLACK}{STRINGID} gaat naar de attractie -STR_3119 :{BLACK}{STRINGID} is de attractie aan het repareren -STR_3120 :{SMALLFONT}{BLACK}Vind dichstbijzijnde monteur, of monteur die de attractie aan het repareren is -STR_3121 :Kan monteur niet vinden, of alle monteurs zijn bezig -STR_3122 :{WINDOW_COLOUR_2}Favoriete attractie van: {BLACK}{COMMA16} bezoeker -STR_3123 :{WINDOW_COLOUR_2}Favoriete attractie van: {BLACK}{COMMA16} bezoekers +STR_3111 :{SMALLFONT}{BLACK}Klik op het ontwerp om het te bouwen +STR_3112 :{SMALLFONT}{BLACK}Klik op het ontwerp om het te verwijderen of om het een andere naam te geven +STR_3113 :Een ander ontwerp selecteren +STR_3114 :{SMALLFONT}{BLACK}Terug naar ontwerpselectie +STR_3115 :{SMALLFONT}{BLACK}Baanontwerp opslaan +STR_3116 :{SMALLFONT}{BLACK}Baanontwerp opslaan (Niet mogelijk voordat de attractie is getest en de statistieken zijn gegenereerd) +STR_3117 :{BLACK}Monteur wordt opgeroepen... +STR_3118 :{BLACK}{STRINGID} gaat naar deze attractie +STR_3119 :{BLACK}{STRINGID} is bezig deze attractie te repareren +STR_3120 :{SMALLFONT}{BLACK}Vind de dichtstbijzijnde monteur, of de monteur die de attractie aan het repareren is +STR_3121 :Kan geen monteur vinden, of alle monteurs in de buurt zijn bezig +STR_3122 :{WINDOW_COLOUR_2}Favoriet van: {BLACK}{COMMA16} bezoeker +STR_3123 :{WINDOW_COLOUR_2}Favoriet van: {BLACK}{COMMA16} bezoekers STR_3124 :{STRINGID} defect -STR_3125 :{WINDOW_COLOUR_2}Opwinding: {BLACK}+{COMMA16}% -STR_3126 :{WINDOW_COLOUR_2}Intensiteit: {BLACK}+{COMMA16}% -STR_3127 :{WINDOW_COLOUR_2}Misselijkmakendheid: {BLACK}+{COMMA16}% +STR_3125 :{WINDOW_COLOUR_2}Spanningsfactor: {BLACK}+{COMMA16}% +STR_3126 :{WINDOW_COLOUR_2}Intensiteitsfactor: {BLACK}+{COMMA16}% +STR_3127 :{WINDOW_COLOUR_2}Misselijkheidsfactor: {BLACK}+{COMMA16}% STR_3128 :Baanontwerp opslaan STR_3129 :Baanontwerp en decor opslaan STR_3130 :Opslaan STR_3131 :Annuleren -STR_3132 :{BLACK}Klik op decoritems om ze op te laten slaan met het baanontwerp... +STR_3132 :{BLACK}Klik op decoritems om ze op te slaan met het baanontwerp... STR_3133 :Kan dit niet bouwen op een helling -STR_3134 :{RED}(Ontwerp bezit decor dat niet beschikbaar is) -STR_3135 :{RED}(Karretjestype niet beschikbaar - baanprestatie kan beïnvloed worden) -STR_3136 :Waarschuwing: Dit ontwerp word gebouwd met een ander type karretje, en kan onverwachte prestaties leveren +STR_3134 :{RED}(Ontwerp bevat decor dat niet beschikbaar is) +STR_3135 :{RED}(Karretjestype niet beschikbaar - dit kan van invloed zijn op de baanprestaties) +STR_3136 :Waarschuwing: Dit ontwerp zal worden gebouwd met een ander type karretje, wat onverwachte effecten met zich mee kan brengen STR_3137 :Decor naast baan selecteren STR_3138 :Alles deselecteren -STR_3139 :Stoeltjeslift kan niet werken in deze operatiemodus -STR_3140 :Stoeltjeslift moet meteen beginnen na station -STR_3141 :Meerdere rondjes per rit niet mogelijk met een stoeltjeslift +STR_3139 :Kabellift kan niet functioneren in deze werkmodus +STR_3140 :Kabellift moet meteen na het station beginnen +STR_3141 :Meerdere circuits zijn niet mogelijk met een kabellift STR_3142 :{WINDOW_COLOUR_2}Capaciteit: {BLACK}{STRINGID} STR_3143 :{SMALLFONT}{BLACK}Laat bezoekers zien op kaart STR_3144 :{SMALLFONT}{BLACK}Laat attracties en kraampjes zien op kaart @@ -3172,72 +3172,72 @@ STR_3170 :Niet genoeg ruimte voor graphics STR_3171 :Te veel objecten van dit type geselecteerd STR_3172 :De volgende objecten moeten eerst geselecteerd worden: STR_3173 :Dit object is momenteel in gebruik -STR_3174 :Dit object word benodigd door een ander object +STR_3174 :Een ander object is afhankelijk van dit object STR_3175 :Dit object is altijd benodigd STR_3176 :Kan object niet selecteren -STR_3177 :Kan object niet de-selecteren -STR_3178 :Tenminste 1 padobject moet geselecteerd zijn -STR_3179 :Tenminste 1 attractie moet geselecteerd zijn +STR_3177 :Kan object niet deselecteren +STR_3178 :Er moet minstens één voetpad worden geselecteerd +STR_3179 :Er moet minstens één attractie worden geselecteerd STR_3180 :Ongeldige selectie van objecten -STR_3181 :Object Selectie - {STRINGID} -STR_3182 :Park ingang moet geselecteerd zijn -STR_3183 :Water type moet geselecteerd zijn -STR_3184 :Attracties -STR_3185 :Klein Decor -STR_3186 :Groot Decor -STR_3187 :Muren/Hekjes -STR_3188 :Pad Borden +STR_3181 :Objectselectie - {STRINGID} +STR_3182 :Er moet een parkingang worden geselecteerd +STR_3183 :Er moet een watertyoe worden geselecteerd +STR_3184 :Attracties/voertuigen +STR_3185 :Klein decor +STR_3186 :Groot decor +STR_3187 :Muren/hekken +STR_3188 :Borden voor paden STR_3189 :Voetpaden -STR_3190 :Pad Extras -STR_3191 :Decor Groepen -STR_3192 :Park Ingang +STR_3190 :Extra's voor paden +STR_3191 :Decorgroepen +STR_3192 :Parkingang STR_3193 :Water -STR_3194 :Scenario Beschrijving -STR_3195 :Uitvindingen Lijst +STR_3194 :Scenariobeschrijving +STR_3195 :Lijst van uitvindingen STR_3196 :{WINDOW_COLOUR_2}Onderzoeksgroep: {BLACK}{STRINGID} -STR_3197 :{WINDOW_COLOUR_2}Items onderzocht aan begin van het spel: -STR_3198 :{WINDOW_COLOUR_2}Items die onderzocht worden tijdens het spel: -STR_3199 :Willekeurig -STR_3200 :{SMALLFONT}{BLACK}Schuffle de lijst met items die onderzocht moeten worden tijdens het spel -STR_3201 :Object Selectie -STR_3202 :Landschap Aanpassen -STR_3203 :Uitvindingen Lijst Opgezet -STR_3204 :Opties Selectie -STR_3205 :Objective Selectie -STR_3206 :Sla Scenario Op -STR_3207 :Achtbaan Ontwerper -STR_3208 :Baan Ontwerp Manager -STR_3209 :Terug Naar Vorige Stap: -STR_3210 :Door Naar Volgende Stap: -STR_3211 :{WINDOW_COLOUR_2}Kaart grootte:up +STR_3197 :{WINDOW_COLOUR_2}Items die aan het begin al zijn uitgevonden: +STR_3198 :{WINDOW_COLOUR_2}Items die tijdens het spel kunnen worden uitgevonden: +STR_3199 :Willekeurige volgorde +STR_3200 :{SMALLFONT}{BLACK}Zet de lijst van tijdens het spel uit te vinden items in een willekeurige volgorde +STR_3201 :Objectselectie +STR_3202 :Landschap bewerken +STR_3203 :Uitvindingen instellen +STR_3204 :Opties selecteren +STR_3205 :Doel selecteren +STR_3206 :Scenario opslaan +STR_3207 :Achtbaanontwerper +STR_3208 :Baanontwerpbeheer +STR_3209 :Terug naar de vorige stap: +STR_3210 :Verder naar de volgende stap: +STR_3211 :{WINDOW_COLOUR_2}Kaartgrootte: STR_3212 :{POP16}{COMMA16} x {PUSH16}{COMMA16} STR_3213 :Kan kaart niet verder verkleinen STR_3214 :Kan kaart niet verder vergroten -STR_3215 :Te dicht bij rand van de kaart -STR_3216 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer parkland etc. -STR_3217 :Parkland -STR_3218 :Land Met Constructierechten -STR_3219 :Land Te Koop -STR_3220 :Constructierechten Te Koop -STR_3221 :{SMALLFONT}{BLACK}Geef aan welk land van het park is -STR_3222 :{SMALLFONT}{BLACK}Geef aan van welk land het park constructierechten heeft -STR_3223 :{SMALLFONT}{BLACK}Geef aan welk land gekocht kan worden door het park -STR_3224 :{SMALLFONT}{BLACK}Geef aan welk land constructierechten heeft die te koop zijn -STR_3225 :{SMALLFONT}{BLACK}Wissel aan/uit van het bouwen van een willekeurige cluster van objecten rondom de geselecteerde positie -STR_3226 :{SMALLFONT}{BLACK}Bouw park ingang -STR_3227 :Te veel park ingangen! -STR_3228 :{SMALLFONT}{BLACK}Geef start posities voor bezoekers aan +STR_3215 :Te dicht bij de rand van de kaart +STR_3216 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer parkland, etc. +STR_3217 :Eigendom van het park +STR_3218 :Bouwrechten voor het park +STR_3219 :Te koop +STR_3220 :Bouwrechten te koop +STR_3221 :{SMALLFONT}{BLACK}Instellen welk land van het park is +STR_3222 :{SMALLFONT}{BLACK}Instellen voor welk land het park bouwrechten heeft +STR_3223 :{SMALLFONT}{BLACK}Instellen welk land gekocht kan worden door het park +STR_3224 :{SMALLFONT}{BLACK}Instellen voor welk land bouwrechten te koop zijn +STR_3225 :{SMALLFONT}{BLACK}Een willekeurig cluster van dit object neerzetten rondom de geselecteerde plek +STR_3226 :{SMALLFONT}{BLACK}Parkingang bouwen +STR_3227 :Teveel parkingangen! +STR_3228 :{SMALLFONT}{BLACK}Geef startposities voor bezoekers aan STR_3229 :Blokremmen kunnen niet direct na het station geplaatst worden STR_3230 :Blokremmen kunnen niet direct achter elkaar gebruikt worden -STR_3231 :Blokremmen kunnen niet direct achter de top van een liftheuvel geplaatst worden -STR_3232 :Opties - Financiëel +STR_3231 :Blokremmen kunnen niet direct achter de top van een kettingheuvel geplaatst worden +STR_3232 :Opties - Financiën STR_3233 :Opties - Bezoekers STR_3234 :Opties - Park STR_3235 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon financiële opties -STR_3236 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon bezoekrs opties -STR_3237 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon park opties +STR_3236 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon bezoekersopties +STR_3237 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon parkopties STR_3238 :Zonder geld -STR_3239 :{SMALLFONT}{BLACK}Maak dit park 'zonder geld' zodat je oneindig veel geld hebt +STR_3239 :{SMALLFONT}{BLACK}Schakel geld compleet uit, zodat het park geen financiële beperkingen heeft STR_3240 :{WINDOW_COLOUR_2}Startsaldo: STR_3241 :{WINDOW_COLOUR_2}Startlening STR_3242 :{WINDOW_COLOUR_2}Maximale lening: @@ -3246,20 +3246,20 @@ STR_3244 :Marketingcampagnes niet toestaan STR_3245 :{SMALLFONT}{BLACK}Geen advertenties, promoties of andere marketingacties toestaan STR_3246 :{WINDOW_COLOUR_2}{CURRENCY} STR_3247 :{WINDOW_COLOUR_2}{COMMA16}% -STR_3248 :Kan aanvankelijke hoeveelheid geld niet verder verhogen! -STR_3249 :Kan aanvankelijke hoeveelheid geld niet verder verlagen! -STR_3250 :Kan aanvankelijke lening niet verder verhogen! -STR_3251 :Kan aanvankelijke lening niet verder verlagen! -STR_3252 :Kan maximale lening niet verder vergroten! -STR_3253 :Kan maximale lening niet verder verkleinen! -STR_3254 :Kan rente niet verder verhogen! -STR_3255 :Kan rente niet verder verlagen! +STR_3248 :Kan het startsaldo niet verder verhogen! +STR_3249 :Kan het startsaldo niet verder verlagen! +STR_3250 :Kan de startlening niet verder verhogen! +STR_3251 :Kan de startlening niet verder verlagen! +STR_3252 :Kan de maximumlening niet verder verhogen! +STR_3253 :Kan de maximumlening niet verder verlagen! +STR_3254 :Kan de rente niet verder verhogen! +STR_3255 :Kan de rente niet verder verlagen! STR_3256 :Bezoekers houden meer van rustigere attracties STR_3257 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer of bezoekers in het algemeen meer van rustigere attracties houden STR_3258 :Bezoekers houden meer van spannende attracties STR_3259 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer of bezoekers in het algemeen meer van spannende attracties houden STR_3260 :{WINDOW_COLOUR_2}Geld per bezoeker (gemiddeld): -STR_3261 :{WINDOW_COLOUR_2}Aanvankelijke blijheid bezoekers: +STR_3261 :{WINDOW_COLOUR_2}Aanvankelijke stemming bezoekers: STR_3262 :{WINDOW_COLOUR_2}Aanvankelijke honger bezoekers: STR_3263 :{WINDOW_COLOUR_2}Aanvankelijke dorst bezoekers: STR_3264 :Kan dit niet verder verhogen! @@ -3269,22 +3269,22 @@ STR_3267 :Verbied verwijderen bomen STR_3268 :{SMALLFONT}{BLACK}Verbied het verwijderen van bomen STR_3269 :Verbied veranderen landschap STR_3270 :{SMALLFONT}{BLACK}Verbied het veranderen van het landschap -STR_3271 :Verbied hoge constructie -STR_3272 :{SMALLFONT}{BLACK}Verbied het bouwen van hoge constructies +STR_3271 :Verbied hoog bouwen +STR_3272 :{SMALLFONT}{BLACK}Verbied bouwen boven boomhoogte STR_3273 :Hogere moeilijkheid parkwaardering -STR_3274 :{SMALLFONT}{BLACK}Maak de parkwaardering meer uitdagend +STR_3274 :{SMALLFONT}{BLACK}Maak het krijgen van een goede parkwaardering uitdagender STR_3275 :Hogere moeilijkheid bezoekersgeneratie -STR_3276 :{SMALLFONT}{BLACK}Maak het moeilijker om gasten aan te trekken naar je park te komen -STR_3277 :{WINDOW_COLOUR_2}Landkoop kosten: -STR_3278 :{WINDOW_COLOUR_2}Constructierechten kosten: +STR_3276 :{SMALLFONT}{BLACK}Maak het moeilijker om bezoekers aan te trekken +STR_3277 :{WINDOW_COLOUR_2}Prijs landaankoop: +STR_3278 :{WINDOW_COLOUR_2}Prijs bouwrechten: STR_3279 :Gratis entree / Per rit betalen STR_3280 :Betaalde toegang / Attracties gratis STR_3281 :{WINDOW_COLOUR_2}Entreeprijs: -STR_3282 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer doelstellingen en parknaam -STR_3283 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer attracties die beschermd moeten blijven +STR_3282 :{SMALLFONT}{BLACK}Doel en parknaam selecteren +STR_3283 :{SMALLFONT}{BLACK}Beschermde attracties selecteren STR_3284 :Doelselectie STR_3285 :Beschermde attracties -STR_3286 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer doelstellingen voor dit scenario +STR_3286 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer doel voor dit scenario STR_3287 :{WINDOW_COLOUR_2}Doel: STR_3288 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer klimaat: STR_3289 :{WINDOW_COLOUR_2}Klimaat: @@ -3295,75 +3295,75 @@ STR_3293 :Koud STR_3294 :Aanpassen... STR_3295 :{SMALLFONT}{BLACK}Parknaam veranderen STR_3296 :{SMALLFONT}{BLACK}Scenarionaam veranderen -STR_3297 :{SMALLFONT}{BLACK}Change detail notes about park / scenario +STR_3297 :{SMALLFONT}{BLACK}Details van dit park/scenario aanpassen STR_3298 :{WINDOW_COLOUR_2}Parknaam: {BLACK}{STRINGID} -STR_3299 :{WINDOW_COLOUR_2}Park/Scenario Details: -STR_3300 :{WINDOW_COLOUR_2}Scenario Naam: {BLACK}{STRINGID} -STR_3301 :{WINDOW_COLOUR_2}Datum doelstellingen: +STR_3299 :{WINDOW_COLOUR_2}Parkdetails: +STR_3300 :{WINDOW_COLOUR_2}Scenarionaam: {BLACK}{STRINGID} +STR_3301 :{WINDOW_COLOUR_2}Datum doel: STR_3302 :{WINDOW_COLOUR_2}{MONTHYEAR} STR_3303 :{WINDOW_COLOUR_2}Aantal bezoekers: STR_3304 :{WINDOW_COLOUR_2}Parkwaarde: -STR_3305 :{WINDOW_COLOUR_2}Maandelijkse inkomst: -STR_3306 :{WINDOW_COLOUR_2}Maandelijke winst: -STR_3307 :{WINDOW_COLOUR_2}Minimale lengte: -STR_3308 :{WINDOW_COLOUR_2}Opwindingscijfer: +STR_3305 :{WINDOW_COLOUR_2}Maandelijkse inkomsten: +STR_3306 :{WINDOW_COLOUR_2}Maandelijkse winst: +STR_3307 :{WINDOW_COLOUR_2}Minimumlengte: +STR_3308 :{WINDOW_COLOUR_2}Spanningswaarde: STR_3309 :{WINDOW_COLOUR_2}{COMMA16} STR_3310 :{WINDOW_COLOUR_2}{LENGTH} STR_3311 :{WINDOW_COLOUR_2}{COMMA2DP32} -STR_3312 :{WINDOW_COLOUR_2}Attracties die beschermd moeten worden: +STR_3312 :{WINDOW_COLOUR_2}Attracties met monumentenstatus: STR_3313 :Scenarionaam -STR_3314 :Geef naam voor scenario:- -STR_3315 :Park/Scenario Details -STR_3316 :Geef een beschrijving van die scenario:- +STR_3314 :Voer een naam in voor het scenario: +STR_3315 :Details park/scenario +STR_3316 :Geef een beschrijving voor dit scenario: STR_3317 :Nog geen details -STR_3318 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer in welke groep dit scenario terechtkomt -STR_3319 :{WINDOW_COLOUR_2}Scenario Groep: +STR_3318 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer in welke groep dit scenario moet verschijnen +STR_3319 :{WINDOW_COLOUR_2}Scenariogroep: STR_3320 :Kan scenariobestand niet opslaan... STR_3321 :Nieuwe objecten successvol geïnstalleerd -STR_3322 :{WINDOW_COLOUR_2}Doelstelling: {BLACK}{STRINGID} -STR_3323 :Vermiste object data, ID: +STR_3322 :{WINDOW_COLOUR_2}Doel: {BLACK}{STRINGID} +STR_3323 :Ontbrekende objectdata, ID: STR_3324 :Vereist uitbreidingspakket: STR_3325 :Vereist een uitbreidingspakket STR_3326 :{WINDOW_COLOUR_2}(geen plaatje) STR_3327 :Startpositie voor bezoekers niet aangegeven STR_3328 :Kan niet verder naar volgende stap... -STR_3329 :Park ingang nog niet gebouwd -STR_3330 :Park moet wat land bezitten -STR_3331 :Pad van park ingang naar kaart rand niet compleet of te complex - Pad moet 1 breed zijn met zo min mogelijk kruisingen en bochten als mogelijk -STR_3332 :Park ingang staat verkeerdom of heeft geen pad naar de kaart rand -STR_3333 :Exporteer plug-in objecten met opgeslagen games -STR_3334 :{SMALLFONT}{BLACK}Select whether to save any additional plug-in object data required (add-in data not supplied with the main product) in saved game or scenario files, allowing them to be loaded by someone who doesn't have the additional object data -STR_3335 :Achtbaanontwerper - Selecteer Attractie- & Karretjestype -STR_3336 :Baanontwerpbeheer - Selecteer Karretjestype +STR_3329 :Parkingang nog niet gebouwd +STR_3330 :Park moet land bezitten +STR_3331 :Pad van de parkingang naar de rand van de kaart is incompleet of te complex - het pad mag maar één blok breed zijn en moet zo min mogelijk kruisingen en bochten bevatten +STR_3332 :Parkingang staan achterstevoren of heeft geen pad naar de rand van de kaart +STR_3333 :Niet-standaard objecten meeleveren in opgeslagen spellen +STR_3334 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer of toegevoegde (niet-standaard) objecten in opgeslagen spellen en scenario's moeten worden meegeleverd, zodat ze geopend kunnen worden door iemand die deze objecten nog niet heeft +STR_3335 :Achtbaanontwerper - Attractietypes en -voertuigen selecteren +STR_3336 :Baanontwerpbeheer - Attractietype selecteren STR_3337 :Six Flags-park -STR_3338 :{BLACK}Zelfontworpen opmaak -STR_3339 :{BLACK}{COMMA16} ontwerp beschikbaar, of ontwerp zelf -STR_3340 :{BLACK}{COMMA16} ontwerpen beschikbaar, of ontwerp zelf -STR_3341 :{SMALLFONT}{BLACK}Spel gereedschap -STR_3342 :Scenario Editor -STR_3343 :Zet Opgeslagen Spel om tot Scenario +STR_3338 :{BLACK}Eigen ontwerp +STR_3339 :{BLACK}{COMMA16} ontwerp beschikbaar, of maak een eigen ontwerp +STR_3340 :{BLACK}{COMMA16} ontwerpen beschikbaar, of maak een eigen ontwerp +STR_3341 :{SMALLFONT}{BLACK}Hulpmiddelen +STR_3342 :Scenariobewerker +STR_3343 :Opgeslagen spel omzetten naar scenario STR_3344 :Achtbaanontwerper STR_3345 :Baanontwerpbeheer -STR_3346 :Kan baanontwerp niet opslaan... -STR_3347 :Attractie is te groot, bezit teveel dingen, of het decor is te wijd verspreid +STR_3346 :Kan baanontwerp niet opslaan +STR_3347 :Attractie is te groot, bevat teveel elementen, of het decor is te ver verspreid STR_3348 :Naam wijzigen STR_3349 :Verwijderen STR_3350 :Naam baanontwerp -STR_3351 :Voer nieuwe naam in voor dit baanontwerp:- -STR_3352 :Kan baanontwerp geen nieuwe naam geven... -STR_3353 :Nieuwe naam bezit ongeldige karakters -STR_3354 :Een bestand bestaat al met deze naam, of het bestand is schrijf-beschermd -STR_3355 :Bestand is schrijf-beschermd of vergrendeld -STR_3356 :Verwijder Bestand -STR_3357 :{WINDOW_COLOUR_2}Weet je zeker dat je {STRINGID} voor altijd wil verwijderen? -STR_3358 :Kan baanontwerp niet verwijderen... -STR_3359 :{BLACK}Geen baanontwerp van dit type -STR_3360 :Warschuwing! -STR_3361 :Te veel baanontwerpen van dit type - Sommige staan niet in de lijst +STR_3351 :Voer een nieuwe naam in voor dit baanontwerp: +STR_3352 :Kan het baanontwerp geen andere naam geven... +STR_3353 :Nieuwe naam bevat ongeldige tekens +STR_3354 :Er bestaat al een bestand met deze naam, of het bestand is beveiligd tegen schrijven +STR_3355 :Bestand is beveiligd tegen schrijven of vergrendeld +STR_3356 :Bestand verwijderen +STR_3357 :{WINDOW_COLOUR_2}Weet je zeker dat je {STRINGID} permanent wilt verwijderen? +STR_3358 :Kan het baanontwerp niet verwijderen... +STR_3359 :{BLACK}Geen baanontwerpen van dit type +STR_3360 :Waarschuwing! +STR_3361 :Te veel baanontwerpen van dit type - sommige staan niet in de lijst STR_3362 :Mixing via softwarebuffer forceren -STR_3363 :{SMALLFONT}{BLACK}Select this option to improve performance if the game pauses slightly when sounds start or interference is heard +STR_3363 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer deze optie om de prestaties te verbeteren als het spel vertraagt bij het afspelen van geluiden of als er ruis hoorbaar is STR_3364 :Meer opties -STR_3365 :{SMALLFONT}{BLACK}sta selectie van individuele decoritems toe naast decorgroepen +STR_3365 :{SMALLFONT}{BLACK}Maakt naast selectie van decorgroepen ook selectie van losse items mogelijk STR_3366 :{BLACK}= Attractie STR_3367 :{BLACK}= Eetkraampje STR_3368 :{BLACK}= Drankkraampje @@ -3372,70 +3372,70 @@ STR_3370 :{BLACK}= Infokiosk STR_3371 :{BLACK}= Eerste hulp STR_3372 :{BLACK}= PIN STR_3373 :{BLACK}= Toilet -STR_3374 :Waarschuwing: Te veel objecten geselecteerd! +STR_3374 :Waarschuwing: teveel objecten geselecteerd! STR_3375 :Niet alle objecten in deze decorgroep kunnen worden geselecteerd -STR_3376 :Installeer nieuw baanontwerp... -STR_3377 :{SMALLFONT}{BLACK}Installeer een nieuw baanontwerp +STR_3376 :Nieuw baanontwerp installeren... +STR_3377 :{SMALLFONT}{BLACK}Bestand met nieuw baanontwerp installeren STR_3378 :Installeren STR_3379 :Annuleren -STR_3380 :Kan baanontwerp niet installeren... -STR_3381 :Bestand is niet verenigbaar of bezit ongeldige data -STR_3382 :Bestand kopïeren gefaald +STR_3380 :Kan dit baanontwerp niet installeren... +STR_3381 :Bestand is niet compatible of bevat ongeldige gegevens +STR_3382 :Kopiëren van bestand mislukt STR_3383 :Selecteer nieuwe naam voor dit baanontwerp -STR_3384 :Er bestaat al een baanontwerp met deze naam - Verzin een andere naam voor dit ontwerp: -STR_3385 :Snelcursus voor Beginners -STR_3386 :Snelcursus Zelfontworpen Attracties -STR_3387 :Snelcursus Achtbanen Bouwen -STR_3388 :Kan niet naar geselecteerde modus wisselen -STR_3389 :Kan additionele decorstukken niet selecteren... +STR_3384 :Er bestaat al een baanontwerp met deze naam - verzin een andere naam voor dit ontwerp: +STR_3385 :Tutorial voor beginners +STR_3386 :Toturial voor eigen ontwerpen +STR_3387 :Toturial voor achtbanen bouwen +STR_3388 :Kan niet naar de geselecteerde modus overschakelen +STR_3389 :Kan extra decorstukken niet selecteren... STR_3390 :Te veel items geselecteerd -STR_3391 :{SMALLFONT}{BLACK}Dit is ons park - Laten we eventjes kort rondkijken... -STR_3392 :{SMALLFONT}{BLACK}De snelste manier om het beeld te verschuiven is de RECHTER muisknop inhouden en met de muis bewegen... -STR_3393 :{SMALLFONT}{BLACK}Als je meer van het park wil zien, kan je uitzoomen met het icoontje bovenaan het scherm... -STR_3394 :{SMALLFONT}{BLACK}Je kan het beeld ook draaien in stappen van 90 graden... -STR_3395 :{SMALLFONT}{BLACK}Dingen bouwen vanaf deze hoogte word een beetje lastig, laten we terug inzoomen... +STR_3391 :{SMALLFONT}{BLACK}Dit is ons park - laten we eventjes kort rondkijken... +STR_3392 :{SMALLFONT}{BLACK}De snelste manier om het beeld te verschuiven is de RECHTERmuisknop inhouden en met de muis bewegen... +STR_3393 :{SMALLFONT}{BLACK}Als je meer van het park wil zien, kan je uitzoomen met het knopje bovenaan het scherm... +STR_3394 :{SMALLFONT}{BLACK}Je kunt het beeld ook draaien in stappen van 90 graden... +STR_3395 :{SMALLFONT}{BLACK}Dingen bouwen vanaf deze hoogte is een beetje lastig, laten we terug inzoomen... STR_3396 :{SMALLFONT}{BLACK}Laten we een simpele attractie bouwen om met dit park te beginnen... -STR_3397 :{SMALLFONT}{BLACK}Het witte 'spook' plaatje laat zien waar de attractie zal worden gebouwd. Beweeg de muis er naar toe en klik om het te bouwen... +STR_3397 :{SMALLFONT}{BLACK}Het witte 'spookplaatje' laat zien waar de attractie zal worden gebouwd. Beweeg de muis er naar toe en klik om het te bouwen... STR_3398 :{SMALLFONT}{BLACK}Attracties hebben een ingang en een uitgang nodig. Beweeg de muis naar een tegeltje aan de rand van de attractie en klik om de ingang te bouwen. Klik nog een keer ergens om de uitgang te bouwen... STR_3399 :{SMALLFONT}{BLACK}We moeten een voetpad bouwen zodat bezoekers onze nieuwe attractie kunnen bereiken... -STR_3400 :{SMALLFONT}{BLACK}Voor het pad naar de ingang gebruiken we een speciaal 'wachtrij' pad... -STR_3401 :{SMALLFONT}{BLACK}Voor de uitgang maakt het niet uit welk pad je gebruikt. Een 'normaal' pad is goed... -STR_3402 :{SMALLFONT}{BLACK}Okay dan, laten we de attractie openen! Om de attractie te openen klikken we op het vlag icoontje in het attractievenster en selecteren we 'openen'... +STR_3400 :{SMALLFONT}{BLACK}Voor het pad naar de ingang gebruiken we een speciaal wachtrij-voetpad... +STR_3401 :{SMALLFONT}{BLACK}Voor de uitgang maakt het niet uit welk pad je gebruikt. Een normaal pad is goed... +STR_3402 :{SMALLFONT}{BLACK}Oké dan, laten we de attractie openen! Om de attractie te openen klikken we op het knopje met de vlag in het attractievenster en selecteren we 'openen'... STR_3403 :{SMALLFONT}{BLACK}Maar waar zijn de bezoekers?! STR_3404 :{SMALLFONT}{BLACK}Oh, juist - het park is nog gesloten! Laten we ons park openen... STR_3405 :{SMALLFONT}{BLACK}Terwijl we op onze eerste bezoekers wachten kunnen we wat decorstukken neerzetten... STR_3406 :{SMALLFONT}{BLACK}Dit is ons lege park. We gaan een simpele zelfontworpen attractie bouwen... STR_3407 :{SMALLFONT}{BLACK}Ten eerste hebben we een startpositie nodig... -STR_3408 :{SMALLFONT}{BLACK}Het stuk baan dat we net gebouwd hebben is een 'station platform', en zorgt ervoor dat bezoekers in en uit kunnen stappen... -STR_3409 :{SMALLFONT}{BLACK}We verlengen het platform een beetje door nog wat station platform secties aan te leggen... -STR_3410 :{SMALLFONT}{BLACK}De icoontjes aan de bovenkant van het constructievenster laten je tusen verschillende soorten baanstukjes kiezen... +STR_3408 :{SMALLFONT}{BLACK}Het stuk baan dat we net gebouwd hebben is een 'station', en zorgt ervoor dat bezoekers in en uit kunnen stappen... +STR_3409 :{SMALLFONT}{BLACK}We verlengen het perron een beetje door nog wat stationssegmenten aan te leggen... +STR_3410 :{SMALLFONT}{BLACK}De knopjes aan de bovenkant van het bouwvenster laten je tusen verschillende soorten baanstukjes kiezen... STR_3411 :{SMALLFONT}{BLACK}We gaan een bocht naar links bouwen... -STR_3412 :{SMALLFONT}{BLACK}De bocht is nog niet gebouwt, maar het witte spookplaatje laat zien waar het gebouwd gaat worden. Als je op het grote 'bouw dit' icoontje klikt word het gebouwd... -STR_3413 :{SMALLFONT}{BLACK}Nu willen we een recht stuk bouwen, dus klikken we op het rechte stuk icoontjes... -STR_3414 :{SMALLFONT}{BLACK}Nu dat het circuit compleet is, kunnen we de ingang en uitgang bouwen... +STR_3412 :{SMALLFONT}{BLACK}De bocht is nog niet gebouwd, maar het witte spookplaatje laat zien waar het gebouwd gaat worden. Als je op de grote knop klikt wordt het gebouwd... +STR_3413 :{SMALLFONT}{BLACK}Nu willen we een recht stuk bouwen, dus klikken we op het knopje voor 'recht stuk'... +STR_3414 :{SMALLFONT}{BLACK}De baan is af, we kunnen nu de ingang en uitgang bouwen... STR_3415 :{SMALLFONT}{BLACK}Laten we testen of onze attractie werkt... -STR_3416 :{SMALLFONT}{BLACK}Terwijl het word getest kunnen we een wachtrij en uitgang pad bouwen... +STR_3416 :{SMALLFONT}{BLACK}Terwijl de attractie wordt getest kunnen we een wachtrij en uitgangspad bouwen... STR_3417 :{SMALLFONT}{BLACK}Goed - laten we het park en onze attractie openen... STR_3418 :{SMALLFONT}{BLACK}Onze nieuwe attractie is niet heel erg spannend - misschien moeten we wat decor toevoegen? -STR_3419 :{SMALLFONT}{BLACK}Om decor te bouwen boven ander decor (of midden in de lucht) hou je de SHIFT toets ingedrukt en beweeg je de muis om de hoogte te bepalen... -STR_3420 :{SMALLFONT}{BLACK}Sommige types decor kunnen overgeverft worden nadat ze gebouwd zijn... -STR_3421 :{SMALLFONT}{BLACK}Laten we wat muziek toevoegen aan onze attractie... +STR_3419 :{SMALLFONT}{BLACK}Om decor te bouwen boven ander decor (of midden in de lucht) hou je de SHIFT-toets ingedrukt en beweeg je de muis om de hoogte te bepalen... +STR_3420 :{SMALLFONT}{BLACK}Sommige types decor kunnen opnieuw geverfd worden nadat ze zijn gebouwd... +STR_3421 :{SMALLFONT}{BLACK}Laten we wat muziek draaien in onze attractie... STR_3422 :{SMALLFONT}{BLACK}Laten we een achtbaan bouwen! -STR_3423 :{SMALLFONT}{BLACK}Er zijn tonnen met voorafgebouwde achtbanen, maar wij gaan ons eigen ontwerp bouwen... -STR_3424 :{SMALLFONT}{BLACK}Zo, dat is het station platform. Nu hebben we een liftheuvel nodig... +STR_3423 :{SMALLFONT}{BLACK}Er zijn veel kant-en-klare achtbanen, maar wij gaan ons eigen ontwerp bouwen... +STR_3424 :{SMALLFONT}{BLACK}Zo, het station is af. Nu hebben we een liftheuvel nodig... STR_3425 :{SMALLFONT}{BLACK}Achtbaankarretjes zijn niet aangedreven, dus is een 'kettinglift' nodig om ze eerst een heuvel op te trekken... -STR_3426 :{SMALLFONT}{BLACK}Okay, de liftheuvel is klaar - Nu voor de eerste afdaling... -STR_3427 :{SMALLFONT}{BLACK}Die bochten zijn een slecht idee - De rijders zullen naar de zijkanten gesmeten worden terwijl de trein er overheen dondert... -STR_3428 :{SMALLFONT}{BLACK}De bochten een banking geven zal de rit prettiger maken - Rijders zullen in hun stoelen geduwt worden in plaats van naar de zijkanten... -STR_3429 :{SMALLFONT}{BLACK}Ja dat wordt em dus niet! Kijk naar de hoogtemarkeringen - De tweede heuvel is hoger dan de liftheuvel... -STR_3430 :{SMALLFONT}{BLACK}Om ervoor te zorgen dat de trein terug naar het station komt, moet elke heuevel iets lager zijn dan de heuvel daarvoor... +STR_3426 :{SMALLFONT}{BLACK}Goed, de liftheuvel is klaar - nu de eerste afdaling... +STR_3427 :{SMALLFONT}{BLACK}Die bochten zijn een slecht idee - de passagiers zullen naar de zijkanten gesmeten worden wanneer de trein er doorheen raast... +STR_3428 :{SMALLFONT}{BLACK}De bochten een banking (schuinleggen) geven zal de rit prettiger maken - de passagiers zullen in hun stoelen geduwd worden in plaats van naar de zijkanten... +STR_3429 :{SMALLFONT}{BLACK}Dit gaat niet werken! Kijk naar de hoogtemarkeringen - De tweede heuvel is hoger dan de liftheuvel... +STR_3430 :{SMALLFONT}{BLACK}Om ervoor te zorgen dat de trein terug naar het station komt, moet elke heuvel iets lager zijn dan de heuvel daarvoor... STR_3431 :{SMALLFONT}{BLACK}Dat ziet er beter uit! Onze trein zou het nu moeten halen! Laten we wat meer bochtige stukjes toevoegen... STR_3432 :{SMALLFONT}{BLACK}We moeten de trein afremmen voordat we de laatste bocht en het station inkomen, dus laten we wat remmen toevoegen... STR_3433 :{SMALLFONT}{BLACK}En tenslotte voegen we 'blokremmen' toe. Die zorgen ervoor dat twee treinen tegelijk (en veilig) op de baan kunnen zitten... STR_3434 :{SMALLFONT}{BLACK}Laten we kijken of onze achtbaan werkt! -STR_3435 :{SMALLFONT}{BLACK}Fantastisch - Hij werkt! Laten we wat voetpaden aanleggen zodat bezoekers bij onze nieuwe achtbaan kunnen komen... -STR_3436 :{SMALLFONT}{BLACK}Terwijl we wachten op onze eerste rijders, kunnen we onze achtbaan een beetje aanpassen... -STR_3437 :{SMALLFONT}{BLACK}Verwijder grote gebieden decor van het landschap +STR_3435 :{SMALLFONT}{BLACK}Fantastisch - hij werkt! Laten we wat voetpaden aanleggen zodat bezoekers bij onze nieuwe achtbaan kunnen komen... +STR_3436 :{SMALLFONT}{BLACK}Terwijl we wachten op onze eerste bezoekers, kunnen we onze achtbaan een beetje aanpassen... +STR_3437 :{SMALLFONT}{BLACK}Grote gebieden met decor van het landschap verwijderen STR_3438 :Kan hier niet al het decor verwijderen... STR_3439 :Decor verwijderen STR_3440 :Pagina 1 diff --git a/data/language/swedish.txt b/data/language/swedish.txt new file mode 100644 index 0000000000..70a9d8cce5 --- /dev/null +++ b/data/language/swedish.txt @@ -0,0 +1,3456 @@ +# STR_XXXX part is read and XXXX becomes the string id number. +# Everything after the colon and before the new line will be saved as the string. +# Use # at the beginning of a line to leave a comment. +STR_0000 : +STR_0001 :{STRINGID} {COMMA16} +STR_0002 :Ã…ktur +STR_0003 :Ã…ktur +STR_0004 :Hängande svängande bana +STR_0005 :Ã…ktur +STR_0006 :Junior berg- och dalbana +STR_0007 :Miniatyr-tÃ¥g +STR_0008 :Balkbana +STR_0009 :Liten hängande bana +STR_0010 :Ã…ktur +STR_0011 :Ã…ktur +STR_0012 :Ã…ktur +STR_0013 :BilÃ¥ktur +STR_0014 :Ã…ktur +STR_0015 :Ã…ktur +STR_0016 :Ã…ktur +STR_0017 :Loopande berg- och dalbana +STR_0018 :Ã…ktur +STR_0019 :Ã…ktur +STR_0020 :Stolslift +STR_0021 :Ã…ktur +STR_0022 :Ã…ktur +STR_0023 :Ã…ktur +STR_0024 :Ã…ktur +STR_0025 :Ã…ktur +STR_0026 :Ã…ktur +STR_0027 :Ã…ktur +STR_0028 :Ã…ktur +STR_0029 :Ã…ktur +STR_0030 :StÃ¥nd +STR_0031 :StÃ¥nd +STR_0032 :StÃ¥nd +STR_0033 :StÃ¥nd +STR_0034 :StÃ¥nd +STR_0035 :Ã…ktur +STR_0036 :StÃ¥nd +STR_0037 :Kiosk +STR_0038 :Toalett +STR_0039 :Ã…ktur +STR_0040 :Ã…ktur +STR_0041 :Ã…ktur +STR_0042 :Ã…ktur +STR_0043 :Ã…ktur +STR_0044 :Bakvänd fritt fall-bana +STR_0045 :Lift +STR_0046 :Ã…ktur +STR_0047 :Ã…ktur +STR_0048 :Ã…ktur +STR_0049 :Ã…ktur +STR_0050 :Ã…ktur +STR_0051 :Ã…ktur +STR_0052 :Ã…ktur +STR_0053 :Hyper-snurr berg- och dalbana +STR_0054 :Berg- och dalbana i trä +STR_0055 :Sidofriktion berg- och dalbana +STR_0056 :Vilda Musen +STR_0057 :Flerdimensionell berg- och dalbana +STR_0058 :Ã…ktur +STR_0059 :Inverterad berg- och dalbana +STR_0060 :Ã…ktur +STR_0061 :Ã…ktur +STR_0062 :Ã…ktur +STR_0063 :Ã…ktur +STR_0064 :Ã…ktur +STR_0065 :Hängande balkbana +STR_0066 :Ã…ktur +STR_0067 :Ã…ktur +STR_0068 :Skruvbana +STR_0069 :Ã…ktur +STR_0070 :Ã…ktur +STR_0071 :Ã…ktur +STR_0072 :Ã…ktur +STR_0073 :Ã…ktur +STR_0074 :Ã…ktur +STR_0075 :Ã…ktur +STR_0076 :Vattenbana +STR_0077 :Ã…ktur +STR_0078 :Ã…ktur +STR_0079 :Ã…ktur +STR_0080 :Ã…ktur +STR_0081 :Ã…ktur +STR_0082 :Ã…ktur +STR_0083 :Ã…ktur +STR_0084 :Ã…ktur +STR_0085 :Ã…ktur +STR_0086 :Ã…ktur +STR_0087 :Ã…ktur +STR_0088 :Ã…ktur +STR_0089 :Mini berg- och dalbana +STR_0090 :Ã…ktur +STR_0091 :Ã…ktur +STR_0092 :Ã…ktur +STR_0093 : +STR_0094 : +STR_0095 : +STR_0096 : +STR_0097 : +STR_0098 : +STR_0099 : +STR_0100 : +STR_0101 : +STR_0102 : +STR_0103 : +STR_0104 : +STR_0105 : +STR_0106 : +STR_0107 : +STR_0108 : +STR_0109 : +STR_0110 : +STR_0111 : +STR_0112 : +STR_0113 : +STR_0114 : +STR_0115 : +STR_0116 : +STR_0117 : +STR_0118 : +STR_0119 : +STR_0120 : +STR_0121 : +STR_0122 : +STR_0123 : +STR_0124 : +STR_0125 : +STR_0126 : +STR_0127 : +STR_0128 : +STR_0129 : +STR_0130 : +STR_0131 : +STR_0132 : +STR_0133 : +STR_0134 : +STR_0135 : +STR_0136 : +STR_0137 : +STR_0138 : +STR_0139 : +STR_0140 : +STR_0141 : +STR_0142 : +STR_0143 : +STR_0144 : +STR_0145 : +STR_0146 : +STR_0147 : +STR_0148 : +STR_0149 : +STR_0150 : +STR_0151 : +STR_0152 : +STR_0153 : +STR_0154 : +STR_0155 : +STR_0156 : +STR_0157 : +STR_0158 : +STR_0159 : +STR_0160 : +STR_0161 : +STR_0162 : +STR_0163 : +STR_0164 : +STR_0165 : +STR_0166 : +STR_0167 : +STR_0168 : +STR_0169 : +STR_0170 : +STR_0171 : +STR_0172 : +STR_0173 : +STR_0174 : +STR_0175 : +STR_0176 : +STR_0177 : +STR_0178 : +STR_0179 : +STR_0180 : +STR_0181 : +STR_0182 : +STR_0183 : +STR_0184 : +STR_0185 : +STR_0186 : +STR_0187 : +STR_0188 : +STR_0189 : +STR_0190 : +STR_0191 : +STR_0192 : +STR_0193 : +STR_0194 : +STR_0195 : +STR_0196 : +STR_0197 : +STR_0198 : +STR_0199 : +STR_0200 : +STR_0201 : +STR_0202 : +STR_0203 : +STR_0204 : +STR_0205 : +STR_0206 : +STR_0207 : +STR_0208 : +STR_0209 : +STR_0210 : +STR_0211 : +STR_0212 : +STR_0213 : +STR_0214 : +STR_0215 : +STR_0216 : +STR_0217 : +STR_0218 : +STR_0219 : +STR_0220 : +STR_0221 : +STR_0222 : +STR_0223 : +STR_0224 : +STR_0225 : +STR_0226 : +STR_0227 : +STR_0228 : +STR_0229 : +STR_0230 : +STR_0231 : +STR_0232 : +STR_0233 : +STR_0234 : +STR_0235 : +STR_0236 : +STR_0237 : +STR_0238 : +STR_0239 : +STR_0240 : +STR_0241 : +STR_0242 : +STR_0243 : +STR_0244 : +STR_0245 : +STR_0246 : +STR_0247 : +STR_0248 : +STR_0249 : +STR_0250 : +STR_0251 : +STR_0252 : +STR_0253 : +STR_0254 : +STR_0255 : +STR_0256 : +STR_0257 : +STR_0258 : +STR_0259 : +STR_0260 : +STR_0261 : +STR_0262 : +STR_0263 : +STR_0264 : +STR_0265 : +STR_0266 : +STR_0267 : +STR_0268 : +STR_0269 : +STR_0270 : +STR_0271 : +STR_0272 : +STR_0273 : +STR_0274 : +STR_0275 : +STR_0276 : +STR_0277 : +STR_0278 : +STR_0279 : +STR_0280 : +STR_0281 : +STR_0282 : +STR_0283 : +STR_0284 : +STR_0285 : +STR_0286 : +STR_0287 : +STR_0288 : +STR_0289 : +STR_0290 : +STR_0291 : +STR_0292 : +STR_0293 : +STR_0294 : +STR_0295 : +STR_0296 : +STR_0297 : +STR_0298 : +STR_0299 : +STR_0300 : +STR_0301 : +STR_0302 : +STR_0303 : +STR_0304 : +STR_0305 : +STR_0306 : +STR_0307 : +STR_0308 : +STR_0309 : +STR_0310 : +STR_0311 : +STR_0312 : +STR_0313 : +STR_0314 : +STR_0315 : +STR_0316 : +STR_0317 : +STR_0318 : +STR_0319 : +STR_0320 : +STR_0321 : +STR_0322 : +STR_0323 : +STR_0324 : +STR_0325 : +STR_0326 : +STR_0327 : +STR_0328 : +STR_0329 : +STR_0330 : +STR_0331 : +STR_0332 : +STR_0333 : +STR_0334 : +STR_0335 : +STR_0336 : +STR_0337 : +STR_0338 : +STR_0339 : +STR_0340 : +STR_0341 : +STR_0342 : +STR_0343 : +STR_0344 : +STR_0345 : +STR_0346 : +STR_0347 : +STR_0348 : +STR_0349 : +STR_0350 : +STR_0351 : +STR_0352 : +STR_0353 : +STR_0354 : +STR_0355 : +STR_0356 : +STR_0357 : +STR_0358 : +STR_0359 : +STR_0360 : +STR_0361 : +STR_0362 : +STR_0363 : +STR_0364 : +STR_0365 : +STR_0366 : +STR_0367 : +STR_0368 : +STR_0369 : +STR_0370 : +STR_0371 : +STR_0372 : +STR_0373 : +STR_0374 : +STR_0375 : +STR_0376 : +STR_0377 : +STR_0378 : +STR_0379 : +STR_0380 : +STR_0381 : +STR_0382 : +STR_0383 : +STR_0384 : +STR_0385 : +STR_0386 : +STR_0387 : +STR_0388 : +STR_0389 : +STR_0390 : +STR_0391 : +STR_0392 : +STR_0393 : +STR_0394 : +STR_0395 : +STR_0396 : +STR_0397 : +STR_0398 : +STR_0399 : +STR_0400 : +STR_0401 : +STR_0402 : +STR_0403 : +STR_0404 : +STR_0405 : +STR_0406 : +STR_0407 : +STR_0408 : +STR_0409 : +STR_0410 : +STR_0411 : +STR_0412 : +STR_0413 : +STR_0414 : +STR_0415 : +STR_0416 : +STR_0417 : +STR_0418 : +STR_0419 : +STR_0420 : +STR_0421 : +STR_0422 : +STR_0423 : +STR_0424 : +STR_0425 : +STR_0426 : +STR_0427 : +STR_0428 : +STR_0429 : +STR_0430 : +STR_0431 : +STR_0432 : +STR_0433 : +STR_0434 : +STR_0435 : +STR_0436 : +STR_0437 : +STR_0438 : +STR_0439 : +STR_0440 : +STR_0441 : +STR_0442 : +STR_0443 : +STR_0444 : +STR_0445 : +STR_0446 : +STR_0447 : +STR_0448 : +STR_0449 : +STR_0450 : +STR_0451 : +STR_0452 : +STR_0453 : +STR_0454 : +STR_0455 : +STR_0456 : +STR_0457 : +STR_0458 : +STR_0459 : +STR_0460 : +STR_0461 : +STR_0462 : +STR_0463 : +STR_0464 : +STR_0465 : +STR_0466 : +STR_0467 : +STR_0468 : +STR_0469 : +STR_0470 : +STR_0471 : +STR_0472 : +STR_0473 : +STR_0474 : +STR_0475 : +STR_0476 : +STR_0477 : +STR_0478 : +STR_0479 : +STR_0480 : +STR_0481 : +STR_0482 : +STR_0483 : +STR_0484 : +STR_0485 : +STR_0486 : +STR_0487 : +STR_0488 : +STR_0489 : +STR_0490 : +STR_0491 : +STR_0492 : +STR_0493 : +STR_0494 : +STR_0495 : +STR_0496 : +STR_0497 : +STR_0498 : +STR_0499 : +STR_0500 : +STR_0501 : +STR_0502 : +STR_0503 : +STR_0504 : +STR_0505 : +STR_0506 : +STR_0507 : +STR_0508 : +STR_0509 : +STR_0510 : +STR_0511 : +STR_0512 : +STR_0513 : +STR_0514 :Hängande tÃ¥g under banan svingar ut Ã¥t sidan i svängar +STR_0515 : +STR_0516 :En snäll berg- och dalbana för de som inte har mod nog att utmana större Ã¥kturer +STR_0517 :Passagerare Ã¥ker i miniatyrtÃ¥g pÃ¥ en smal tÃ¥gräls +STR_0518 :Passagerare Ã¥ker i elektriska tÃ¥g pÃ¥ en balkbana +STR_0519 :Passagerare Ã¥ker i smÃ¥ vagnar som hänger under en enkelspÃ¥rig bana, fritt svingande frÃ¥n sida till sida i svängar +STR_0520 : +STR_0521 : +STR_0522 : +STR_0523 :Passagerare Ã¥ker sakta i motoriserade fordon pÃ¥ en spÃ¥r-baserad väg +STR_0524 : +STR_0525 : +STR_0526 : +STR_0527 :En mjuk berg- och dalbana byggd av stÃ¥l som kan göra vertikala loopar +STR_0528 : +STR_0529 : +STR_0530 :Vagnar hänger frÃ¥n en stÃ¥lkabel som kör kontinuerligt frÃ¥n ena sidan Ã¥kturen till den andra, och sedan tillbaka igen +STR_0531 : +STR_0532 : +STR_0533 : +STR_0534 : +STR_0535 : +STR_0536 : +STR_0537 : +STR_0538 : +STR_0539 : +STR_0540 : +STR_0541 : +STR_0542 : +STR_0543 : +STR_0544 : +STR_0545 : +STR_0546 : +STR_0547 : +STR_0548 : +STR_0549 : +STR_0550 : +STR_0551 : +STR_0552 : +STR_0553 : +STR_0554 :Vagnen acceleras ut ur stationen pÃ¥ en platt bana med hjälp av linjärmotorer, sen Ã¥ker den vertikalt uppÃ¥t tills gravitationen tar över och vagnen Ã¥ker tillbaka till stationen +STR_0555 : +STR_0556 : +STR_0557 : +STR_0558 : +STR_0559 : +STR_0560 : +STR_0561 : +STR_0562 : +STR_0563 :Sittandes i bekväma vagnar njuter passagerare av enorma nedförsbackar och spännande svängar, samt mycket tid flygandes över topparna +STR_0564 :Den här berg- och dalbanan i trä är snabb, tuff, högljudd, och ger en känsla av att tappa kontrollen. Dessutom spenderar man mycket tid flygandes över topparna +STR_0565 :En enkel berg- och dalbana i trä som bara har snälla backar och svängar. Vagnarna hÃ¥lls pÃ¥ banan med sidofriktion pÃ¥ hjulen och gravitation +STR_0566 :Individuella vagnar Ã¥ker runt i en tät sicksack-bana med skarpa svängar och korta branta nedförsbackar +STR_0567 :Passagerare sitter i säten pÃ¥ varsin sida av banan och vänds upp och ner medans de Ã¥ker i branta fall och olika inversioner +STR_0568 : +STR_0569 :Hängandes i speciella selar fÃ¥r passagerare känna pÃ¥ känslan av att flyga runt i luften +STR_0570 : +STR_0571 : +STR_0572 : +STR_0573 : +STR_0574 : +STR_0575 :Motoriserade tÃ¥g som hänger frÃ¥n en enkelspÃ¥rig bana tranporterar folk runt om i parken +STR_0576 : +STR_0577 : +STR_0578 :Vagnar Ã¥ker runt en bana omgiven av ringar utför branta nedförsbackar och skruvar +STR_0579 : +STR_0580 : +STR_0581 : +STR_0582 : +STR_0583 : +STR_0584 : +STR_0585 : +STR_0586 :BÃ¥tformade vagnar Ã¥ker pÃ¥ berg- och dalbanespÃ¥r med snurriga svängar och branta nedförsbackar, men plumsar dÃ¥ och dÃ¥ ner i lugna vattensektioner +STR_0587 : +STR_0588 : +STR_0589 : +STR_0590 : +STR_0591 : +STR_0592 : +STR_0593 : +STR_0594 : +STR_0595 : +STR_0596 : +STR_0597 : +STR_0598 : +STR_0599 :En kompakt berg- och dalbana med individuella vagnar och mjuka snurrade nedförsbackar +STR_0600 : +STR_0601 : +STR_0602 : +STR_0603 :Gäst {INT32} +STR_0604 :Gäst {INT32} +STR_0605 :Gäst {INT32} +STR_0606 :Gäst {INT32} +STR_0607 :Gäst {INT32} +STR_0608 :Gäst {INT32} +STR_0609 :Gäst {INT32} +STR_0610 :Gäst {INT32} +STR_0611 :Gäst {INT32} +STR_0612 :Gäst {INT32} +STR_0613 :Gäst {INT32} +STR_0614 :Gäst {INT32} +STR_0615 :Gäst {INT32} +STR_0616 :Gäst {INT32} +STR_0617 :Gäst {INT32} +STR_0618 :Gäst {INT32} +STR_0619 :Gäst {INT32} +STR_0620 :Gäst {INT32} +STR_0621 :Gäst {INT32} +STR_0622 :Gäst {INT32} +STR_0623 :Gäst {INT32} +STR_0624 :Gäst {INT32} +STR_0625 :Gäst {INT32} +STR_0626 :Gäst {INT32} +STR_0627 :Gäst {INT32} +STR_0628 :Gäst {INT32} +STR_0629 :Gäst {INT32} +STR_0630 :Gäst {INT32} +STR_0631 :Gäst {INT32} +STR_0632 :Gäst {INT32} +STR_0633 :Gäst {INT32} +STR_0634 :Gäst {INT32} +STR_0635 :Gäst {INT32} +STR_0636 :Gäst {INT32} +STR_0637 :Gäst {INT32} +STR_0638 :Gäst {INT32} +STR_0639 :Gäst {INT32} +STR_0640 :Gäst {INT32} +STR_0641 :Gäst {INT32} +STR_0642 :Gäst {INT32} +STR_0643 :Gäst {INT32} +STR_0644 :Gäst {INT32} +STR_0645 :Gäst {INT32} +STR_0646 :Gäst {INT32} +STR_0647 :Gäst {INT32} +STR_0648 :Gäst {INT32} +STR_0649 :Gäst {INT32} +STR_0650 :Gäst {INT32} +STR_0651 :Gäst {INT32} +STR_0652 :Gäst {INT32} +STR_0653 :Gäst {INT32} +STR_0654 :Gäst {INT32} +STR_0655 :Gäst {INT32} +STR_0656 :Gäst {INT32} +STR_0657 :Gäst {INT32} +STR_0658 :Gäst {INT32} +STR_0659 :Gäst {INT32} +STR_0660 :Gäst {INT32} +STR_0661 :Gäst {INT32} +STR_0662 :Gäst {INT32} +STR_0663 :Gäst {INT32} +STR_0664 :Gäst {INT32} +STR_0665 :Gäst {INT32} +STR_0666 :Gäst {INT32} +STR_0667 :Gäst {INT32} +STR_0668 :Gäst {INT32} +STR_0669 :Gäst {INT32} +STR_0670 :Gäst {INT32} +STR_0671 :Gäst {INT32} +STR_0672 :Gäst {INT32} +STR_0673 :Gäst {INT32} +STR_0674 :Gäst {INT32} +STR_0675 :Gäst {INT32} +STR_0676 :Gäst {INT32} +STR_0677 :Gäst {INT32} +STR_0678 :Gäst {INT32} +STR_0679 :Gäst {INT32} +STR_0680 :Gäst {INT32} +STR_0681 :Gäst {INT32} +STR_0682 :Gäst {INT32} +STR_0683 :Gäst {INT32} +STR_0684 :Gäst {INT32} +STR_0685 :Gäst {INT32} +STR_0686 :Gäst {INT32} +STR_0687 :Gäst {INT32} +STR_0688 :Gäst {INT32} +STR_0689 :Gäst {INT32} +STR_0690 :Gäst {INT32} +STR_0691 :Gäst {INT32} +STR_0692 :Gäst {INT32} +STR_0693 :Gäst {INT32} +STR_0694 :Gäst {INT32} +STR_0695 :Gäst {INT32} +STR_0696 :Gäst {INT32} +STR_0697 :Gäst {INT32} +STR_0698 :Gäst {INT32} +STR_0699 :Gäst {INT32} +STR_0700 :Gäst {INT32} +STR_0701 :Gäst {INT32} +STR_0702 :Gäst {INT32} +STR_0703 :Gäst {INT32} +STR_0704 :Gäst {INT32} +STR_0705 :Gäst {INT32} +STR_0706 :Gäst {INT32} +STR_0707 :Gäst {INT32} +STR_0708 :Gäst {INT32} +STR_0709 :Gäst {INT32} +STR_0710 :Gäst {INT32} +STR_0711 :Gäst {INT32} +STR_0712 :Gäst {INT32} +STR_0713 :Gäst {INT32} +STR_0714 :Gäst {INT32} +STR_0715 :Gäst {INT32} +STR_0716 :Gäst {INT32} +STR_0717 :Gäst {INT32} +STR_0718 :Gäst {INT32} +STR_0719 :Gäst {INT32} +STR_0720 :Gäst {INT32} +STR_0721 :Gäst {INT32} +STR_0722 :Gäst {INT32} +STR_0723 :Gäst {INT32} +STR_0724 :Gäst {INT32} +STR_0725 :Gäst {INT32} +STR_0726 :Gäst {INT32} +STR_0727 :Gäst {INT32} +STR_0728 :Gäst {INT32} +STR_0729 :Gäst {INT32} +STR_0730 :Gäst {INT32} +STR_0731 :Gäst {INT32} +STR_0732 :Gäst {INT32} +STR_0733 :Gäst {INT32} +STR_0734 :Gäst {INT32} +STR_0735 :Gäst {INT32} +STR_0736 :Gäst {INT32} +STR_0737 :Gäst {INT32} +STR_0738 :Gäst {INT32} +STR_0739 :Gäst {INT32} +STR_0740 :Gäst {INT32} +STR_0741 :Gäst {INT32} +STR_0742 :Gäst {INT32} +STR_0743 :Gäst {INT32} +STR_0744 :Gäst {INT32} +STR_0745 :Gäst {INT32} +STR_0746 :Gäst {INT32} +STR_0747 :Gäst {INT32} +STR_0748 :Gäst {INT32} +STR_0749 :Gäst {INT32} +STR_0750 :Gäst {INT32} +STR_0751 :Gäst {INT32} +STR_0752 :Gäst {INT32} +STR_0753 :Gäst {INT32} +STR_0754 :Gäst {INT32} +STR_0755 :Gäst {INT32} +STR_0756 :Gäst {INT32} +STR_0757 :Gäst {INT32} +STR_0758 :Gäst {INT32} +STR_0759 :Gäst {INT32} +STR_0760 :Gäst {INT32} +STR_0761 :Gäst {INT32} +STR_0762 :Gäst {INT32} +STR_0763 :Gäst {INT32} +STR_0764 :Gäst {INT32} +STR_0765 :Gäst {INT32} +STR_0766 :Gäst {INT32} +STR_0767 :Gäst {INT32} +STR_0768 :Vaktmästare {INT32} +STR_0769 :Mekaniker {INT32} +STR_0770 :Säkerhetsvakt {INT32} +STR_0771 :UnderhÃ¥llare {INT32} +STR_0772 :Namnlös park{POP16}{POP16} +STR_0773 :Namnlös park{POP16}{POP16} +STR_0774 :Namnlös park{POP16}{POP16} +STR_0775 :Namnlös park{POP16}{POP16} +STR_0776 :Namnlös park{POP16}{POP16} +STR_0777 :Namnlös park{POP16}{POP16} +STR_0778 :Skylt +STR_0779 :1 +STR_0780 :2 +STR_0781 :3 +STR_0782 :4 +STR_0783 :5 +STR_0784 :6 +STR_0785 :7 +STR_0786 :8 +STR_0787 :9 +STR_0788 :10 +STR_0789 :11 +STR_0790 :12 +STR_0791 :13 +STR_0792 :14 +STR_0793 :15 +STR_0794 :16 +STR_0795 :17 +STR_0796 :18 +STR_0797 :19 +STR_0798 :20 +STR_0799 :21 +STR_0800 :22 +STR_0801 :23 +STR_0802 :24 +STR_0803 :25 +STR_0804 :26 +STR_0805 :27 +STR_0806 :28 +STR_0807 :29 +STR_0808 :30 +STR_0809 :31 +STR_0810 :Jan +STR_0811 :Feb +STR_0812 :Mar +STR_0813 :Apr +STR_0814 :Maj +STR_0815 :Jun +STR_0816 :Jul +STR_0817 :Aug +STR_0818 :Sep +STR_0819 :Okt +STR_0820 :Nov +STR_0821 :Dec +STR_0822 :Kan inte komma Ã¥t grafikfilen +STR_0823 :Saknad eller otillgänglig datafil +STR_0824 :{BLACK}{CROSS} +STR_0825 :Det valda namnet används redan +STR_0826 :För mÃ¥nga namn är definierade +STR_0827 :Inte nog med pengar - det behövs {CURRENCY2DP} +STR_0828 :{SMALLFONT}{BLACK}Stäng fönster +STR_0829 :{SMALLFONT}{BLACK}Fönstertitel - Dra för att flytta fönstret +STR_0830 :{SMALLFONT}{BLACK}Zooma in +STR_0831 :{SMALLFONT}{BLACK}Zooma ut +STR_0832 :{SMALLFONT}{BLACK}Rotera vyn 90{DEGREE} medurs +STR_0833 :{SMALLFONT}{BLACK}Pausa spelet +STR_0834 :{SMALLFONT}{BLACK}Inställningar +STR_0835 :Spelet kunde inte starta +STR_0836 :Kan inte starta spelet minimerat +STR_0837 :Kan inte initiera grafiksystemet +STR_0838 :CD-nyckeln {INT32} är inte giltig för RollerCoaster Tycoon 2!{WINDOW_COLOUR_1}{WINDOW_COLOUR_1}Var god avinstallera RollerCoaster Tycoon 2% och Ã¥terinstallera med rätt CD-nyckel +STR_0839 :{UINT16} x {UINT16} +STR_0840 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{UINT16} x {UINT16} +STR_0841 :Skrivbordsfönster +STR_0842 :640x480 helskärm +STR_0843 :800x600 helskärm +STR_0844 :1024x768 helskärm +STR_0845 :1152x864 helskärm +STR_0846 :1280x1024 helskärm +STR_0847 :Om 'RollerCoaster Tycoon 2' +STR_0848 :RollerCoaster Tycoon 2 +STR_0849 :{WINDOW_COLOUR_2}Version 2.01.028 +STR_0850 :{WINDOW_COLOUR_2}Copyright {COPYRIGHT} 2002 Chris Sawyer, alla rättigheter förbehÃ¥lls +STR_0851 :{WINDOW_COLOUR_2}Designat och programmerat av Chris Sawyer +STR_0852 :{WINDOW_COLOUR_2}Grafik av Simon Foster +STR_0853 :{WINDOW_COLOUR_2}Ljud och musik av Allister Brimble +STR_0854 :{WINDOW_COLOUR_2}Ytterligare ljud inspelade av David Ellis +STR_0855 :{WINDOW_COLOUR_2}Representation av Jacqui Lyons frÃ¥n Marjacq Ltd. +STR_0856 :{WINDOW_COLOUR_2}Tack till:- +STR_0857 :{WINDOW_COLOUR_2}Peter James Adcock, Joe Booth, och John Wardley +STR_0858 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_0859 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_0860 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_0861 : +STR_0862 : +STR_0863 : +STR_0864 : +STR_0865 :{STRINGID} +STR_0866 :{POP16}{STRINGID} +STR_0867 :{POP16}{POP16}{STRINGID} +STR_0868 :{POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID} +STR_0869 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID} +STR_0870 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID} +STR_0871 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID} +STR_0872 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID} +STR_0873 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID} +STR_0874 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID} +STR_0875 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID} +STR_0876 :{BLACK}{DOWN} +STR_0877 :För lÃ¥gt ! +STR_0878 :För högt ! +STR_0879 :Kan inte sänka landnivÃ¥n här... +STR_0880 :Kan inte höja landnivÃ¥n här... +STR_0881 :Ett objekt är i vägen +STR_0882 :Spara Spel +STR_0883 :Ladda Spel +STR_0884 :Ladda Landskap +STR_0885 :Spara Landskap +STR_0886 :Avsluta Spel +STR_0887 :Avsluta Scenarioskaparen +STR_0888 :Avsluta Berg- och Dalbanabyggaren +STR_0889 :Avsluta SpÃ¥rredigeraren +STR_0890 :SCR{COMMA16}.BMP +STR_0891 :Skärmdump +STR_0892 :Skärmdumpen sparades som '{STRINGID}' +STR_0893 :Skärmdumpen misslyckades! +STR_0894 :Landskapens minnesomrÃ¥de är fullt ! +STR_0895 :Kan inte bygga bÃ¥de ovan och under jord samtidigt +STR_0896 :{POP16}{POP16}{STRINGID} Konstruktion +STR_0897 :Riktning +STR_0898 :{SMALLFONT}{BLACK}Vänsterkurva +STR_0899 :{SMALLFONT}{BLACK}Högerkurva +STR_0900 :{SMALLFONT}{BLACK}Vänsterkurva (liten radie) +STR_0901 :{SMALLFONT}{BLACK}Högerkurva (liten radie) +STR_0902 :{SMALLFONT}{BLACK}Vänsterkurva (väldigt liten radie) +STR_0903 :{SMALLFONT}{BLACK}Högerkurva (väldigt liten radie) +STR_0904 :{SMALLFONT}{BLACK}Vänsterkurva (stor radie) +STR_0905 :{SMALLFONT}{BLACK}Högerkurva (stor radie) +STR_0906 :{SMALLFONT}{BLACK}Rakt +STR_0907 :Sluttning +STR_0908 :Lutning +STR_0909 :Säteslutning +STR_0910 :{SMALLFONT}{BLACK}Lutning för Vänsterkurva +STR_0911 :{SMALLFONT}{BLACK}Lutning för Högerkurva +STR_0912 :{SMALLFONT}{BLACK}Ingen lutning +STR_0913 :{SMALLFONT}{BLACK}Tidigare sektion +STR_0914 :{SMALLFONT}{BLACK}Nästa sektion +STR_0915 :{SMALLFONT}{BLACK}Bygg den valda sektionen +STR_0916 :{SMALLFONT}{BLACK}Ta bort den valda sektionen +STR_0917 :{SMALLFONT}{BLACK}Vertikalt nedÃ¥t +STR_0918 :{SMALLFONT}{BLACK}Brant nedförsbacke +STR_0919 :{SMALLFONT}{BLACK}Nedförsbacke +STR_0920 :{SMALLFONT}{BLACK}Platt +STR_0921 :{SMALLFONT}{BLACK}Uppförsbacke +STR_0922 :{SMALLFONT}{BLACK}Brant uppförsbacke +STR_0923 :{SMALLFONT}{BLACK}Vertikalt uppÃ¥t +STR_0924 :{SMALLFONT}{BLACK}Helix nedÃ¥t +STR_0925 :{SMALLFONT}{BLACK}Helix uppÃ¥t +STR_0926 :Kan inte ta bort det här... +STR_0927 :Kan inte bygga här... +STR_0928 :{SMALLFONT}{BLACK}Lyftkedjor, för att dra upp vagnar för backar +STR_0929 :'S'-Böj (vänster) +STR_0930 :'S'-Böj (höger) +STR_0931 :Vertikal Loop (vänster) +STR_0932 :Vertikal Loop (höger) +STR_0933 :Höj eller sänk landnivÃ¥n först +STR_0934 :En Ã¥kturer ingÃ¥ng är i vägen +STR_0935 :En Ã¥kturer utgÃ¥ng är i vägen +STR_0936 :Parkentrén är i vägen +STR_0937 :{SMALLFONT}{BLACK}Vyinställningar +STR_0938 :{SMALLFONT}{BLACK}Justera landnivÃ¥n och sluttning +STR_0939 :Underjordsvy +STR_0940 :Dölj terräng +STR_0941 :Dölj vertikala sidor +STR_0942 :Genomskinliga Ã…kturer +STR_0943 :Genomskinliga Dekorationer +STR_0944 :Spara +STR_0945 :Spara inte +STR_0946 :Avbryt +STR_0947 :Spara innan du laddar ? +STR_0948 :Spara innan du avslutar ? +STR_0949 :Spara innan du avslutar ? +STR_0950 :Ladda Spel +STR_0951 :Avsluta Spel +STR_0952 :Avsluta Spel +STR_0953 :Ladda Landskap +STR_0954 : +STR_0955 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj säteslutningen för den här sektionen +STR_0956 :-180{DEGREE} +STR_0957 :-135{DEGREE} +STR_0958 :-90{DEGREE} +STR_0959 :-45{DEGREE} +STR_0960 :0{DEGREE} +STR_0961 :+45{DEGREE} +STR_0962 :+90{DEGREE} +STR_0963 :+135{DEGREE} +STR_0964 :+180{DEGREE} +STR_0965 :+225{DEGREE} +STR_0966 :+270{DEGREE} +STR_0967 :+315{DEGREE} +STR_0968 :+360{DEGREE} +STR_0969 :+405{DEGREE} +STR_0970 :+450{DEGREE} +STR_0971 :+495{DEGREE} +STR_0972 :Avbryt +STR_0973 :OK +STR_0974 :Ã…kturer +STR_0975 :Affärer och StÃ¥nd +STR_0976 :Toaletter och Informationskiosker +STR_0977 :Nya TransportÃ¥kturer +STR_0978 :Nya Lugna Ã…kturer +STR_0979 :Nya Berg- och Dalbanor +STR_0980 :Nya Spännande Ã…kturer +STR_0981 :Nya VattenÃ¥kturer +STR_0982 :Nya Affärer & StÃ¥nd +STR_0983 :Forskning & Utveckling +STR_0984 :{WINDOW_COLOUR_2}{UP}{BLACK} {CURRENCY2DP} +STR_0985 :{WINDOW_COLOUR_2}{DOWN}{BLACK} {CURRENCY2DP} +STR_0986 :{BLACK}{CURRENCY2DP} +STR_0987 :För mÃ¥nga Ã¥kturer/attraktioner +STR_0988 :Kan inte skapa ny Ã¥ktur/attraktion... +STR_0989 :{STRINGID} +STR_0990 :{SMALLFONT}{BLACK}Konstruktion +STR_0991 :Stationsplattform +STR_0992 :{SMALLFONT}{BLACK}Riv hela Ã¥kturen/attraktionen +STR_0993 :Riv Ã¥ktur/attraktion +STR_0994 :Riv +STR_0995 :{WINDOW_COLOUR_1}Är du säker pÃ¥ att du vill riva {STRINGID} fullständigt? +STR_0996 :Översiktsvy +STR_0997 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa markering +STR_0998 :Inga fler stationer är tillÃ¥tna för den här Ã¥kturen +STR_0999 :En stationsplattform krävs +STR_1000 :Banan är inte ihopkopplad +STR_1001 :Banan är ej lämplig för vagntypen +STR_1002 :Kan inte öppna {POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID}... +STR_1003 :Kan inte testa {POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID}... +STR_1004 :Kan inte stänga {POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID}... +STR_1005 :Kan inte pÃ¥börja byggnadsarbetet pÃ¥ {POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID}... +STR_1006 :MÃ¥ste vara stängd först +STR_1007 :Kan inte skapa nog vagnar +STR_1008 :{SMALLFONT}{BLACK}Öppna, stäng eller testa Ã¥ktur/attraktion +STR_1009 :{SMALLFONT}{BLACK}Öppna eller stäng alla Ã¥kturer/attraktioner +STR_1010 :{SMALLFONT}{BLACK}Öppna eller stäng parken +STR_1011 :Stäng alla +STR_1012 :Öppna alla +STR_1013 :Stäng parken +STR_1014 :Öppna parken +STR_1015 :Ã…kturen kan inte köras med fler än en stationsplattform i detta läge +STR_1016 :Ã…kturen kan inte köras med mindre än tvÃ¥ stationer i detta läge +STR_1017 :Kan inte byta körläge... +STR_1018 :Kan inte göra förändringar... +STR_1019 :Kan inte göra förändringar... +STR_1020 :Kan inte göra förändringar... +STR_1021 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID} +STR_1022 :{POP16}{POP16}{POP16}{COMMA16} vagn per tÃ¥g +STR_1023 :{POP16}{POP16}{POP16}{COMMA16} vagnar per tÃ¥g +STR_1024 :{COMMA16} vagn per tÃ¥g +STR_1025 :{COMMA16} vagnar per tÃ¥g +STR_1026 :Stationsplattformen är för lÃ¥ng! +STR_1027 :{SMALLFONT}{BLACK}Hitta detta pÃ¥ huvudvyn +STR_1028 :Utanför kartan! +STR_1029 :Kan inte bygga bÃ¥de ovan och under vatten samtidigt! +STR_1030 :Kan endast bygga detta under vatten! +STR_1031 :Kan inte bygga detta under vatten! +STR_1032 :Kan endast bygga detta pÃ¥ vatten! +STR_1033 :Kan endast bygga detta ovanför land! +STR_1034 :Kan endast bygga detta pÃ¥ land! +STR_1035 :Lokala myndigheter tillÃ¥ter inte konstruktion ovanför trähöjd! +STR_1036 :Ladda Spel +STR_1037 :Ladda Landskap +STR_1038 :Omvandla sparat spel till scenario +STR_1039 :Installera ny bandesign +STR_1040 :Spara Spel +STR_1041 :Spara Scenario +STR_1042 :Spara Landskap +STR_1043 :RollerCoaster Tycoon 2 Sparat Spel +STR_1044 :RollerCoaster Tycoon 2 Sparat Scenario +STR_1045 :RollerCoaster Tycoon 2 Sparat Landskap +STR_1046 :RollerCoaster Tycoon 2 Sparad Bandesign +STR_1047 :Misslyckades med att spara spelet! +STR_1048 :Misslyckades med att spara scenario! +STR_1049 :Misslyckades med att spara landskap! +STR_1050 :Misslyckades att ladda...{NEWLINE}Filen innehÃ¥ller ogiltig data! +STR_1051 :Dölj Stödpelare +STR_1052 :Dölj Besökare +STR_1053 :{SMALLFONT}{BLACK}Ã…kturer/attraktioner i parken +STR_1054 :{SMALLFONT}{BLACK}Namnge Ã¥ktur/attraktion +STR_1055 :{SMALLFONT}{BLACK}Namnge person +STR_1056 :{SMALLFONT}{BLACK}Namnge anställd +STR_1057 :Ã…kturens/attraktionens namn +STR_1058 :Skriv in ett nytt namn för den här Ã¥kturen/attraktionen:- +STR_1059 :Kan inte namnge Ã¥ktur/attraktion... +STR_1060 :Ogiltigt Ã¥ktur/attraktionsnamn +STR_1061 :Normalt läge +STR_1062 :Kontinuerligt banläge +#TODO +STR_1063 :Reverse-Incline launched shuttle mode +STR_1064 :Accelererad start +STR_1065 :Pendlarläge +STR_1066 :Uthyrning +STR_1067 :Uppskjut +STR_1068 :Roterande hiss +STR_1069 :Station till station +STR_1070 :En Ã¥ktur per biljett +STR_1071 :Oändligt med Ã¥kturer per biljett +STR_1072 :Labyrint +STR_1073 :Rallyläge +STR_1074 :Krockbilar +STR_1075 :Svängläge +STR_1076 :StÃ¥nd +STR_1077 :Rotationsläge +STR_1078 :Rotation framÃ¥t +STR_1079 :Rotation bakÃ¥t +STR_1080 :Film: {ENDQUOTES}Glödande Glajjor{ENDQUOTES} +STR_1081 :3D-film: {ENDQUOTES}Mussvansar{ENDQUOTES} +STR_1082 :Rymdringar +STR_1083 :Nybörjarläge +STR_1084 :LIM-accelererad start +STR_1085 :Film: {ENDQUOTES}Spänning i Farten{ENDQUOTES} +STR_1086 :3D film: {ENDQUOTES}Stormjägarna{ENDQUOTES} +STR_1087 :3D film: {ENDQUOTES}Rymdrädarna{ENDQUOTES} +STR_1088 :Intensivt läge +STR_1089 :Berserkläge +STR_1090 :Spökhuset +STR_1091 :Circusvisning +STR_1092 :NedÃ¥triktad start +STR_1093 :Snea huset +STR_1094 :Fritt fall +STR_1095 :Blockavdelat kontinuerligt banläge +STR_1096 :Motoriserad start +STR_1097 :Blockavdelad motoriserad start +STR_1098 :Rör sig mot slutet av {POP16}{STRINGID} +STR_1099 :Väntar pÃ¥ passagerare vid {POP16}{STRINGID} +STR_1100 :Väntar pÃ¥ avgÃ¥ng vid {POP16}{STRINGID} +STR_1101 :AvgÃ¥r {POP16}{STRINGID} +STR_1102 :Ã…ker i {VELOCITY} +STR_1103 :Anländer vid {POP16}{STRINGID} +STR_1104 :Släpper av passagerare vid {POP16}{STRINGID} +STR_1105 :Ã…ker i {VELOCITY} +STR_1106 :Kraschar! +STR_1107 :Kraschat! +STR_1108 :Ã…ker i {VELOCITY} +STR_1109 :Svingar +STR_1110 :Roterar +STR_1111 :Roterar +STR_1112 :PÃ¥gÃ¥r +STR_1113 :Showing film +STR_1114 :Rotating +STR_1115 :PÃ¥gÃ¥r +STR_1116 :PÃ¥gÃ¥r +STR_1117 :Circusshow pÃ¥gÃ¥r +STR_1118 :PÃ¥gÃ¥r +STR_1119 :Väntar pÃ¥ linbanevagn +STR_1120 :Ã…ker i {VELOCITY} +STR_1121 :Stoppar +STR_1122 :Väntar pÃ¥ passagerare +STR_1123 :Väntar pÃ¥ att starta +STR_1124 :Startar +STR_1125 :PÃ¥gÃ¥r +STR_1126 :Stoppar +STR_1127 :Släpper av passagerare +STR_1128 :Stoppad av bromsblock +STR_1129 :Alla fordon i samma färg +STR_1130 :Olika färg per {STRINGID} +STR_1131 :Olika färg per fordon +STR_1132 :Fordon {POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{COMMA16} +STR_1133 :Fordon {POP16}{COMMA16} +STR_1134 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID} {COMMA16} +STR_1135 :{STRINGID} {COMMA16} +STR_1136 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj huvudfärg +STR_1137 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj andra färg +STR_1138 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj tredje färg +STR_1139 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj färg för stödpelare +STR_1140 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj färgpalett för fordon +STR_1141 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj vilket fordon/tÃ¥g som ska modifieras +STR_1142 :{MOVE_X}{SMALLFONT}{STRINGID} +STR_1143 :{RIGHTGUILLEMET}{MOVE_X}{SMALLFONT}{STRINGID} +STR_1144 :Kan inte bygga/flytta ingÃ¥ngen för den här Ã¥kturen/attraktionen... +STR_1145 :Kan inte bygga/flytta utgÃ¥ngen för den här Ã¥kturen/attraktionen... +STR_1146 :IngÃ¥ngen är inte byggd +STR_1147 :UtgÃ¥ngen är inte byggd +STR_1148 :En kvarts fullt +STR_1149 :Halvfullt +STR_1150 :Trekvarts fullt +STR_1151 :Fullt +STR_1152 :Minst en person +STR_1153 :Höjdmarkeringar pÃ¥ Ã…kturer +STR_1154 :Höjdmarkeringar pÃ¥ Land +STR_1155 :Höjdmarkeringar pÃ¥ GÃ¥ngvägar +STR_1156 :{MOVE_X}{SMALLFONT}{STRINGID} +STR_1157 :{TICK}{MOVE_X}{SMALLFONT}{STRINGID} +STR_1158 :Kan inte ta bort detta... +STR_1159 :{SMALLFONT}{BLACK}Placera dekorationer, trädgÃ¥rdar, och andra tillbehör +STR_1160 :{SMALLFONT}{BLACK}Skapa/justera sjöar och vatten +STR_1161 :Kan inte placera detta här... +STR_1162 :{OUTLINE}{TOPAZ}{STRINGID} +STR_1163 :{STRINGID}{NEWLINE}(Höger-Click to Modify) +STR_1164 :{STRINGID}{NEWLINE}(Höger-Click to Remove) +STR_1165 :{STRINGID} - {STRINGID} {COMMA16} +STR_1166 :Kan inte sänka vattennivÃ¥n... +STR_1167 :Kan inte höja vattennivÃ¥n... +STR_1168 :Inställningar +STR_1169 :(Inga) +STR_1170 :{STRING} +STR_1171 :{RED}Closed - - +STR_1172 :{YELLOW}{STRINGID} - - +STR_1173 :{SMALLFONT}{BLACK}Bygg gÃ¥ngvägar och köer +STR_1174 :En skylt är i vägen +STR_1175 :Kan inte bygga pÃ¥ en sluttande gÃ¥ngväg +STR_1176 :Kan inte bygga gÃ¥ngväg här... +STR_1177 :Kan inte ta bort gÃ¥ngvägen här... +STR_1178 :Markens sluttning är inte lämplig +STR_1179 :GÃ¥nvägen är i vägen +STR_1180 :Kan inte bygga det här under vatten! +STR_1181 :GÃ¥ngvägar +STR_1182 :Sort +STR_1183 :Riktning +STR_1184 :Sluttning +STR_1185 :{SMALLFONT}{BLACK}Riktning +STR_1186 :{SMALLFONT}{BLACK}Sluttning nedÃ¥t +STR_1187 :{SMALLFONT}{BLACK}Platt +STR_1188 :{SMALLFONT}{BLACK}Sluttning uppÃ¥t +STR_1189 :{SMALLFONT}{BLACK}Bygg den valda gÃ¥ngvägssektionen +STR_1190 :{SMALLFONT}{BLACK}Ta bort gÃ¥ngvägssektion +STR_1191 :{BLACK}{STRINGID} +STR_1192 :{OUTLINE}{RED}{STRINGID} +STR_1193 :{WINDOW_COLOUR_2}{STRINGID} +STR_1194 :Stängd +STR_1195 :Testkörning +STR_1196 :Öppen +STR_1197 :Trasig +STR_1198 :Kraschad! +STR_1199 :{COMMA16} person pÃ¥ Ã¥kturen +STR_1200 :{COMMA16} personer pÃ¥ Ã¥kturen +STR_1201 :Ingen i kön +STR_1202 :1 person i kön +STR_1203 :{COMMA16} personer i kön +STR_1204 :{COMMA16} minut kötid +STR_1205 :{COMMA16} minuter kötid +STR_1206 :{WINDOW_COLOUR_2}Vänta pÃ¥: +STR_1207 :{WINDOW_COLOUR_2}Lämna om ett annat tÃ¥g anländer till stationen +STR_1208 :{WINDOW_COLOUR_2}Lämna om en annan bÃ¥t lägger an vid stationen +STR_1209 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj om tÃ¥get ska invänta passagerare innan avgÃ¥ng +STR_1210 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj om avgÃ¥ng ska ske dÃ¥ ett annat fordon anländer +STR_1211 :{WINDOW_COLOUR_2}Minsta väntetid: +STR_1212 :{WINDOW_COLOUR_2}Högsta väntetid: +STR_1213 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj minste väntetid innan avgÃ¥ng +STR_1214 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj högsta väntetid innan avgÃ¥ng +STR_1215 :{WINDOW_COLOUR_2}Synkronisera med närliggande stationer +STR_1216 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj om avgÃ¥ngen ska synkroniseras med alla närliggande stationer (för 'rally') +STR_1217 :{COMMA16} sekunder +STR_1218 :{BLACK}{SMALLUP} +STR_1219 :{BLACK}{SMALLDOWN} +STR_1220 :Endast utgÃ¥ng +STR_1221 :Ingen ingÃ¥ng +STR_1222 :Ingen utgÃ¥ng +STR_1223 :{SMALLFONT}{BLACK}TransportÃ¥kturer +STR_1224 :{SMALLFONT}{BLACK}Lugna Ã¥kturer +STR_1225 :{SMALLFONT}{BLACK}Berg- och dalbanor +STR_1226 :{SMALLFONT}{BLACK}Spännande Ã¥kturer +STR_1227 :{SMALLFONT}{BLACK}VattenÃ¥kturer +STR_1228 :{SMALLFONT}{BLACK}Affärer & stÃ¥nd +STR_1229 :tÃ¥g +STR_1230 :tÃ¥g +STR_1231 :TÃ¥g +STR_1232 :TÃ¥g +STR_1233 :{COMMA16} tÃ¥g +STR_1234 :{COMMA16} tÃ¥g +STR_1235 :TÃ¥g {COMMA16} +STR_1236 :bÃ¥t +STR_1237 :bÃ¥tar +STR_1238 :BÃ¥t +STR_1239 :BÃ¥tar +STR_1240 :{COMMA16} bÃ¥t +STR_1241 :{COMMA16} bÃ¥tar +STR_1242 :BÃ¥t {COMMA16} +STR_1243 :spÃ¥r +STR_1244 :spÃ¥r +STR_1245 :SpÃ¥r +STR_1246 :SpÃ¥r +STR_1247 :{COMMA16} spÃ¥r +STR_1248 :{COMMA16} spÃ¥r +STR_1249 :SpÃ¥r {COMMA16} +STR_1250 :brygga +STR_1251 :bryggor +STR_1252 :Brygga +STR_1253 :Bryggor +STR_1254 :{COMMA16} brygga +STR_1255 :{COMMA16} bryggor +STR_1256 :Brygga {COMMA16} +STR_1257 :station +STR_1258 :stationer +STR_1259 :Station +STR_1260 :Stationer +STR_1261 :{COMMA16} station +STR_1262 :{COMMA16} stationer +STR_1263 :Station {COMMA16} +STR_1264 :bil +STR_1265 :bilar +STR_1266 :Bil +STR_1267 :Bilar +STR_1268 :{COMMA16} bil +STR_1269 :{COMMA16} bilar +STR_1270 :Bil {COMMA16} +STR_1271 :byggnad +STR_1272 :byggnader +STR_1273 :Byggnad +STR_1274 :Byggnader +STR_1275 :{COMMA16} byggnad +STR_1276 :{COMMA16} byggnader +STR_1277 :Byggnad {COMMA16} +STR_1278 :struktur +STR_1279 :strukturer +STR_1280 :Struktur +STR_1281 :Strukturer +STR_1282 :{COMMA16} struktur +STR_1283 :{COMMA16} strukturer +STR_1284 :Struktur {COMMA16} +STR_1285 :skepp +STR_1286 :skepp +STR_1287 :Skepp +STR_1288 :Skepp +STR_1289 :{COMMA16} skepp +STR_1290 :{COMMA16} skepp +STR_1291 :Skepp {COMMA16} +STR_1292 :kabin +STR_1293 :kabiner +STR_1294 :Kabin +STR_1295 :Kabiner +STR_1296 :{COMMA16} kabin +STR_1297 :{COMMA16} kabiner +STR_1298 :Kabin {COMMA16} +STR_1299 :hjul +STR_1300 :hjul +STR_1301 :Hjul +STR_1302 :Hjul +STR_1303 :{COMMA16} hjul +STR_1304 :{COMMA16} hjul +STR_1305 :Hjul {COMMA16} +STR_1306 :ring +STR_1307 :ringar +STR_1308 :Ring +STR_1309 :Ringar +STR_1310 :{COMMA16} ring +STR_1311 :{COMMA16} ringar +STR_1312 :Ring {COMMA16} +STR_1313 :spelare +STR_1314 :spelare +STR_1315 :Spelare +STR_1316 :Spelare +STR_1317 :{COMMA16} spelare +STR_1318 :{COMMA16} spelare +STR_1319 :Spelare {COMMA16} +STR_1320 :bana +STR_1321 :bana +STR_1322 :Banor +STR_1323 :Banor +STR_1324 :{COMMA16} bana +STR_1325 :{COMMA16} banor +STR_1326 :Bana {COMMA16} +STR_1327 :{SMALLFONT}{BLACK}Rotera objekt 90{DEGREE} +STR_1328 :Platt land krävs +STR_1329 :{WINDOW_COLOUR_2}Starthastighet: +STR_1330 :{SMALLFONT}{BLACK}Maxhastighet när tÃ¥get lämnar stationen +STR_1331 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{VELOCITY} +STR_1332 :{VELOCITY} +STR_1333 :{STRINGID} - {STRINGID}{POP16} +STR_1334 :{STRINGID} - {STRINGID} {COMMA16} +STR_1335 :{STRINGID} - IngÃ¥ng{POP16}{POP16} +STR_1336 :{STRINGID} - Station {POP16}{COMMA16} IngÃ¥ng +STR_1337 :{STRINGID} - UtgÃ¥ng{POP16}{POP16} +STR_1338 :{STRINGID} - Station {POP16}{COMMA16} UtgÃ¥ng +STR_1339 :{BLACK}Inga testresultat än... +STR_1340 :{WINDOW_COLOUR_2}Maxhastighet: {BLACK}{VELOCITY} +STR_1341 :{WINDOW_COLOUR_2}Ã…ktid: {BLACK}{STRINGID}{STRINGID}{STRINGID}{STRINGID} +STR_1342 :{DURATION} +STR_1343 :{DURATION} / +STR_1344 :{WINDOW_COLOUR_2}Ã…kturens längd: {BLACK}{STRINGID}{STRINGID}{STRINGID}{STRINGID} +STR_1345 :{LENGTH} +STR_1346 :{LENGTH} / +STR_1347 :{WINDOW_COLOUR_2}Genomsnittshastighet: {BLACK}{VELOCITY} +STR_1348 :{WINDOW_COLOUR_2}Max positiva vertikala G-krafter: {BLACK}{COMMA2DP32}g +STR_1349 :{WINDOW_COLOUR_2}Max positiva vertikala G-krafter: {OUTLINE}{RED}{COMMA2DP32}g +STR_1350 :{WINDOW_COLOUR_2}Max negativa vertikala G-krafter: {BLACK}{COMMA2DP32}g +STR_1351 :{WINDOW_COLOUR_2}Max negativa vertikala G-krafter: {OUTLINE}{RED}{COMMA2DP32}g +STR_1352 :{WINDOW_COLOUR_2}Max laterala G-krafter: {BLACK}{COMMA2DP32}g +STR_1353 :{WINDOW_COLOUR_2}Max laterala G-krafter: {OUTLINE}{RED}{COMMA2DP32}g +STR_1354 :{WINDOW_COLOUR_2}Högsta fallhöjd: {BLACK}{LENGTH} +STR_1355 :{WINDOW_COLOUR_2}Fall: {BLACK}{COMMA16} +STR_1356 :{WINDOW_COLOUR_2}Inversioner: {BLACK}{COMMA16} +STR_1357 :{WINDOW_COLOUR_2}HÃ¥l: {BLACK}{COMMA16} +STR_1358 :{WINDOW_COLOUR_2}Total 'flyg'-tid: {BLACK}{COMMA2DP32}secs +STR_1359 :{WINDOW_COLOUR_2}Kötod: {BLACK}{COMMA16} minute +STR_1360 :{WINDOW_COLOUR_2}Kötid: {BLACK}{COMMA16} minutes +STR_1361 :Kan inte ändra hastighet... +STR_1362 :Kan inte ändra starthastighet... +STR_1363 :För högt för stödpelare! +STR_1364 :Stödpelarna kan inte förlängas mer! +STR_1365 :Tvist (vänster) +STR_1366 :Tvist (höger) +STR_1367 :Halvloop +STR_1368 :Halv Korkskruv (vänster) +STR_1369 :Halv Korkskruv (höger) +STR_1370 :Roll (vänster) +STR_1371 :Roll (höger) +STR_1372 :Uppskjutskulle +STR_1373 :Stor Halvloop (vänster) +STR_1374 :Stor Halvloop (höger) +STR_1375 :Övre Vidarekoppling +STR_1376 :Nedre Vidarekoppling +STR_1377 :Heartline-Roll (vänster) +STR_1378 :Heartline-Roll (höger) +STR_1379 :Omvändare (vänster) +STR_1380 :Omvändare (höger) +STR_1381 :Kurvad Uppskjutskulle (vänster) +STR_1382 :Kurvad Uppskjutskulle (höger) +STR_1383 :Kvarts Loop +STR_1384 :{YELLOW}{STRINGID} +STR_1385 :{SMALLFONT}{BLACK}Andra bankonfigurationer +STR_1386 :Speciell... +STR_1387 :Kan inte byta terrängtyp... +STR_1388 :{OUTLINE}{GREEN}+ {CURRENCY} +STR_1389 :{OUTLINE}{RED}- {CURRENCY} +STR_1390 :{CURRENCY2DP} +STR_1391 :{RED}{CURRENCY2DP} +STR_1392 :{SMALLFONT}{BLACK}Ã…kturs/attraktions-vy +STR_1393 :{SMALLFONT}{BLACK}Fordondetaljer och inställningar +STR_1394 :{SMALLFONT}{BLACK}Operating options +STR_1395 :{SMALLFONT}{BLACK}UnderhÃ¥llsinställningar +STR_1396 :{SMALLFONT}{BLACK}Färginställningar +STR_1397 :{SMALLFONT}{BLACK}Ljud- och musikinställningar +STR_1398 :{SMALLFONT}{BLACK}Mätvärden och testdata +STR_1399 :{SMALLFONT}{BLACK}Grafer +STR_1400 :IngÃ¥ng +STR_1401 :UtgÃ¥ng +STR_1402 :{SMALLFONT}{BLACK}Bygg eller flytta ingÃ¥ngen till Ã¥kturen/attraktionen +STR_1403 :{SMALLFONT}{BLACK}Bygg eller flytta utgÃ¥ngen till Ã¥kturen/attraktionen +STR_1404 :{SMALLFONT}{BLACK}Rotera 90{DEGREE} +STR_1405 :{SMALLFONT}{BLACK}Spegla +STR_1406 :{SMALLFONT}{BLACK}Dölj/visa dekorationer (om de finns pÃ¥ designen) +STR_1407 :{WINDOW_COLOUR_2}Bygg detta... +STR_1408 :{WINDOW_COLOUR_2}Kostnad: {BLACK}{CURRENCY} +STR_1409 :IngÃ¥ng/utgÃ¥ng-Platform +STR_1410 :Vertikalt Torn +STR_1411 :{STRINGID} är i vägen +STR_1412 :{WINDOW_COLOUR_3}Den här sortens Ã¥ktur kan inte spara data +STR_1413 :{WINDOW_COLOUR_3}Sparning av data börjar när nästa {STRINGID} lämnar {STRINGID} +STR_1414 :{SMALLFONT}{BLACK}{DURATION} +STR_1415 :{WINDOW_COLOUR_2}Hastighet +STR_1416 :{WINDOW_COLOUR_2}Höjd +STR_1417 :{WINDOW_COLOUR_2}Vert.G's +STR_1418 :{WINDOW_COLOUR_2}Lat.G's +STR_1419 :{SMALLFONT}{BLACK}{VELOCITY} +STR_1420 :{SMALLFONT}{BLACK}{LENGTH} +STR_1421 :{SMALLFONT}{BLACK}{COMMA16}g +STR_1422 :{SMALLFONT}{BLACK}Sparar data frÃ¥n {POP16}{STRINGID} +STR_1423 :{SMALLFONT}{BLACK}Kö +STR_1424 :{SMALLFONT}{BLACK}GÃ¥ngväg +STR_1425 :GÃ¥ngväg +STR_1426 :Kö +STR_1427 :{WINDOW_COLOUR_2}Kunder: {BLACK}{COMMA32} per timme +STR_1428 :{WINDOW_COLOUR_2}Biljettpris: +STR_1429 :{POP16}{POP16}{POP16}{CURRENCY2DP} +STR_1430 :Gratis +STR_1431 :Vandrar +STR_1432 :PÃ¥ väg mot {STRINGID} +STR_1433 :Köar till {STRINGID} +STR_1434 :Drunknar +STR_1435 :PÃ¥ {STRINGID} +STR_1436 :I {STRINGID} +STR_1437 :Vid {STRINGID} +STR_1438 :Sitter +STR_1439 :(välj plats) +STR_1440 :Klipper gräset +STR_1441 :Sopar gÃ¥ngvägen +STR_1442 :Tömmer sopkorgen +STR_1443 :Vattnar trädgÃ¥rden +STR_1444 :Kollar pÃ¥ {STRINGID} +STR_1445 :Kollar pÃ¥ konstruktionen av {STRINGID} +STR_1446 :Kollar pÃ¥ dekorationer +STR_1447 :Lämnar parken +STR_1448 :Kollar pÃ¥ konstruktionen av en ny Ã¥ktur +STR_1449 :{SPRITE} {STRINGID}{NEWLINE}({STRINGID}) +STR_1450 :{INLINE_SPRITE}{09}{20}{00}{00}{SPRITE} {STRINGID}{NEWLINE}({STRINGID}) +STR_1451 :{STRINGID}{NEWLINE}({STRINGID}) +STR_1452 :Gästens namn +STR_1453 :Skriv in namn för den här gästen:- +STR_1454 :Kan inte namnge gäst... +STR_1455 :Ogiltigt gästnamn +STR_1456 :{WINDOW_COLOUR_2}Spenderade pengar: {BLACK}{CURRENCY2DP} +STR_1457 :{WINDOW_COLOUR_2}Pengar i fickan: {BLACK}{CURRENCY2DP} +STR_1458 :{WINDOW_COLOUR_2}Tid i parken: {BLACK}{REALTIME} +STR_1459 :Banstil +STR_1460 :{SMALLFONT}{BLACK}'U'-formad öppen bana +STR_1461 :{SMALLFONT}{BLACK}'O'-formad stängd bana +STR_1462 :För brant för uppskjutskulle +STR_1463 :Gäster +STR_1464 :Helix uppÃ¥t (liten) +STR_1465 :Helix uppÃ¥t (stor) +STR_1466 :Helix nedÃ¥t (liten) +STR_1467 :Helix nedÃ¥t (stor) +STR_1468 :Personal +STR_1469 :Ã…kturen mÃ¥ste pÃ¥börjas och avslutas med stationer +STR_1470 :Stationen är inte lÃ¥ng nog +STR_1471 :{WINDOW_COLOUR_2}Hastighet: +STR_1472 :{SMALLFONT}{BLACK}Den här Ã¥kturens hastighet +STR_1473 :{WINDOW_COLOUR_2}GlädjenivÃ¥: {BLACK}{COMMA2DP32} ({STRINGID}) +STR_1474 :{WINDOW_COLOUR_2}GlädjenivÃ¥: {BLACK}Inte tillgänglig +STR_1475 :{WINDOW_COLOUR_2}IntensitetsnivÃ¥: {BLACK}{COMMA2DP32} ({STRINGID}) +STR_1476 :{WINDOW_COLOUR_2}IntensitetsnivÃ¥: {BLACK}Inte tillgänglig +STR_1477 :{WINDOW_COLOUR_2}IntensitetsnivÃ¥: {OUTLINE}{RED}{COMMA2DP32} ({STRINGID}) +STR_1478 :{WINDOW_COLOUR_2}IllamÃ¥endenivÃ¥: {BLACK}{COMMA2DP32} ({STRINGID}) +STR_1479 :{WINDOW_COLOUR_2}IllamÃ¥endenivÃ¥: {BLACK}Inte tillgänglig +STR_1480 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag har inte rÃ¥d med {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1481 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag har spenderat alla mina pengar{ENDQUOTES} +STR_1482 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag mÃ¥r illa{ENDQUOTES} +STR_1483 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag mÃ¥r riktigt illa{ENDQUOTES} +STR_1484 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag vill Ã¥ka nÃ¥got mer spännande än {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1485 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}{STRINGID} ser för intensiv ut för mig{ENDQUOTES} +STR_1486 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag är inte klar med min {STRINGID} än{ENDQUOTES} +STR_1487 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Bara att kolla pÃ¥ {STRINGID} fÃ¥r mig att mÃ¥ illa{ENDQUOTES} +STR_1488 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1489 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag vill gÃ¥ hem{ENDQUOTES} +STR_1490 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}{STRINGID} är verkligen värd{ENDQUOTES} +STR_1491 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag har redan {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1492 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag har inte rÃ¥d med {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1493 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag är inte hungrig{ENDQUOTES} +STR_1494 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag är inte törstig{ENDQUOTES} +STR_1495 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Hjälp! Jag drunknar!{ENDQUOTES} +STR_1496 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag har tappat bort mig!{ENDQUOTES} +STR_1497 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}{STRINGID} var superkul{ENDQUOTES} +STR_1498 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag har köat till {STRINGID} i Ã¥ratal{ENDQUOTES} +STR_1499 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag är trött{ENDQUOTES} +STR_1500 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag är hungrig{ENDQUOTES} +STR_1501 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag är törstig{ENDQUOTES} +STR_1502 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag mÃ¥ste gÃ¥ pÃ¥ toa{ENDQUOTES} +STR_1503 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag kan inte hitta {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1504 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för att använda {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1505 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte Ã¥ka {STRINGID} när det regnar{ENDQUOTES} +STR_1506 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Nedskräpningen här är hemsk{ENDQUOTES} +STR_1507 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag kan inte hitta parkutgÃ¥ngen{ENDQUOTES} +STR_1508 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag vill hoppa av {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1509 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag vill ut ur {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1510 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte Ã¥ka {STRINGID} - Det är inte säkert nog{ENDQUOTES} +STR_1511 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Den här gÃ¥ngvägen är vidrig{ENDQUOTES} +STR_1512 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Det är för mycket folk här{ENDQUOTES} +STR_1513 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}The vandalism here is really bad{ENDQUOTES} +STR_1514 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Snygga dekorationer!{ENDQUOTES} +STR_1515 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Den här parken är verkligen ren och fin{ENDQUOTES} +STR_1516 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Fontänerna är fantastiska{ENDQUOTES} +STR_1517 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Musiken här är trevlig{ENDQUOTES} +STR_1518 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Ballongen frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1519 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Kramdjuret frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värt pengarna{ENDQUOTES} +STR_1520 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Kartan frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1521 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Fotot frÃ¥n Ã¥kturen {STRINGID} var verkligen värt pengarna{ENDQUOTES} +STR_1522 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Paraplyt frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värt pengarna{ENDQUOTES} +STR_1523 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Drickan frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1524 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Hamburgaren frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1525 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Pommes fritesen frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värda pengarna{ENDQUOTES} +STR_1526 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Glassen frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1527 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Sockervadden frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1528 : +STR_1529 : +STR_1530 : +STR_1531 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Pizzan frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1532 : +STR_1533 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Popcornen frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värda pengarna{ENDQUOTES} +STR_1534 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Varmkorven frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1535 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Tentakeln frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1536 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Hatten frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1537 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Kanderat äpplet frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värt pengarna{ENDQUOTES} +STR_1538 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}T-shirten frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1539 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Donuten frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1540 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Kaffet frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värt pengarna{ENDQUOTES} +STR_1541 : +STR_1542 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Friterade kycklingen frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1543 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Saften frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1544 : +STR_1545 : +STR_1546 : +STR_1547 : +STR_1548 : +STR_1549 : +STR_1550 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Wow!{ENDQUOTES} +STR_1551 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Det känns som att nÃ¥gon iakttar mig{ENDQUOTES} +STR_1552 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för a balloon from {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1553 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för ett mjukisdjur frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1554 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för en karta frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1555 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för ett foto frÃ¥n Ã¥kturen {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1556 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för ett paraply frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1557 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för en dricka frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1558 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för en hamburgare frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1559 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för pommes frites frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1560 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för en glass frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1561 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för sockervadd frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1562 : +STR_1563 : +STR_1564 : +STR_1565 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för pizza from {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1566 : +STR_1567 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för popcorn frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1568 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för en varmkorv frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1569 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för tentakel frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1570 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för en hatt frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1571 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för ett kanderat äpple frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1572 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för en T-shirt frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1573 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för en donut frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1574 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för en kaffe frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1575 : +STR_1576 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för friterad kyckling frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1577 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för saft frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1578 : +STR_1579 : +STR_1580 : +STR_1581 : +STR_1582 : +STR_1583 : +STR_1584 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Fotot frÃ¥n Ã¥kturen {STRINGID} var verkligen värt pengarna{ENDQUOTES} +STR_1585 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Fotot frÃ¥n Ã¥kturen {STRINGID} var verkligen värt pengarna{ENDQUOTES} +STR_1586 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Fotot frÃ¥n Ã¥kturen {STRINGID} var verkligen värt pengarna{ENDQUOTES} +STR_1587 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Pretzeln frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1588 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Varma chokladen frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1589 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Istéet frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värt pengarna{ENDQUOTES} +STR_1590 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Struvan frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1591 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Solglasögonen frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värda pengarna{ENDQUOTES} +STR_1592 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Biffnudlarna frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värda pengarna{ENDQUOTES} +STR_1593 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}De stekta nudlarna frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värda pengarna{ENDQUOTES} +STR_1594 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Wontonsoppan frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1595 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Köttbullssoppan frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1596 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Fruktjuicen frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1597 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Sojamjölken frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1598 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Sujeonggwan frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1599 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Mackan frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1600 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Kakan frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1601 : +STR_1602 : +STR_1603 : +STR_1604 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Ugnskorven frÃ¥n {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES} +STR_1605 : +STR_1606 : +STR_1607 : +STR_1608 : +STR_1609 : +STR_1610 : +STR_1611 : +STR_1612 : +STR_1613 : +STR_1614 : +STR_1615 : +STR_1616 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för ett foto frÃ¥n Ã¥kturen {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1617 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för ett foto frÃ¥n Ã¥kturen {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1618 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för ett foto frÃ¥n Ã¥kturen {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1619 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för en pretzel frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1620 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för varm choklad frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1621 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för isté frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1622 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för en struva frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1623 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för solglasögon frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1624 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för biffnudlar frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1625 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för stekta nudlar frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1626 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för wontonsoppa frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1627 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för köttbullssoppa frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1628 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för fruktjuice frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1629 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för sojamjölk frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1630 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för sujeonggwa frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1631 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för en macka frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1632 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för en kaka frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1633 : +STR_1634 : +STR_1635 : +STR_1636 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala sÃ¥ mycket för en ugnskorv frÃ¥n {STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_1637 : +STR_1638 : +STR_1639 : +STR_1640 : +STR_1641 : +STR_1642 : +STR_1643 : +STR_1644 : +STR_1645 : +STR_1646 : +STR_1647 : +STR_1648 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Hjälp! Släpp ner mig!{ENDQUOTES} +STR_1649 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag börjar fÃ¥ slut pÃ¥ pengar!{ENDQUOTES} +STR_1650 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Wow! Dom bygger en ny Ã¥ktur!{ENDQUOTES} +STR_1651 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Najs Ã¥ktur! Men inte lika bra som Fenixen...{ENDQUOTES} +STR_1652 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag är sÃ¥ taggad - Det är en Intamin-Ã¥ktur!{ENDQUOTES} +STR_1653 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}...och nu är vi pÃ¥ {STRINGID}!{ENDQUOTES} +STR_1654 :{WINDOW_COLOUR_2}Nyliga tankar: +STR_1655 :{SMALLFONT}{BLACK}Bygg gÃ¥ngväg pÃ¥ land +STR_1656 :{SMALLFONT}{BLACK}Bygg en bro eller tunnel +STR_1657 :{WINDOW_COLOUR_2}FavoritÃ¥ktur +STR_1658 :{WINDOW_COLOUR_2}intensitet: {BLACK}mindre än {COMMA16} +STR_1659 :{WINDOW_COLOUR_2}intensitet: {BLACK}mellan {COMMA16} och {COMMA16} +STR_1660 :{WINDOW_COLOUR_2}intensitet: {BLACK}mer än {COMMA16} +STR_1661 :{WINDOW_COLOUR_2}Tolerans för illamÃ¥ende: {BLACK}{STRINGID} +STR_1662 :{WINDOW_COLOUR_2}Glädje: +STR_1663 :{WINDOW_COLOUR_2}IllamÃ¥ende: +STR_1664 :{WINDOW_COLOUR_2}Energi: +STR_1665 :{WINDOW_COLOUR_2}Hunger: +STR_1666 :{WINDOW_COLOUR_2}Törst: +STR_1667 :{WINDOW_COLOUR_2}BlÃ¥sa: +STR_1668 :{WINDOW_COLOUR_2}Tillfredställdhet: {BLACK}Okänd +STR_1669 :{WINDOW_COLOUR_2}Tillfredställdhet: {BLACK}{COMMA16}% +STR_1670 :{WINDOW_COLOUR_2}Totalt antal kunder: {BLACK}{COMMA32} +STR_1671 :{WINDOW_COLOUR_2}Total vinst: {BLACK}{CURRENCY2DP} +STR_1672 :Bromsar +#TODO +STR_1673 :Spinning Control Toggle Track +STR_1674 :Bromshastighet +STR_1675 :{POP16}{VELOCITY} +STR_1676 :{SMALLFONT}{BLACK}Sätt hastighetsgräns för bromsar +STR_1677 :{WINDOW_COLOUR_2}Popularitet: {BLACK}Okänd +STR_1678 :{WINDOW_COLOUR_2}Popularitet: {BLACK}{COMMA16}% +STR_1679 :Helix uppÃ¥t (vänster) +STR_1680 :Helix uppÃ¥t (höger) +STR_1681 :Helix nedÃ¥t (vänster) +STR_1682 :Helix nedÃ¥t (höger) +STR_1683 :Basstorlek 2 x 2 +STR_1684 :Basstorlek 4 x 4 +STR_1685 :Basstorlek 2 x 4 +STR_1686 :Basstorlek 5 x 1 +STR_1687 :Vattenplums +STR_1688 :Basstorlek 4 x 1 +STR_1689 :Blockbromsar +STR_1690 :{WINDOW_COLOUR_2}{STRINGID}{NEWLINE}{BLACK}{STRINGID} +STR_1691 :{WINDOW_COLOUR_2} Kostnad: {BLACK}{CURRENCY} +STR_1692 :{WINDOW_COLOUR_2} Kostnad: {BLACK}frÃ¥n {CURRENCY} +STR_1693 :{SMALLFONT}{BLACK}Gäster +STR_1694 :{SMALLFONT}{BLACK}Personal +STR_1695 :{SMALLFONT}{BLACK}Inkomst och utgifter +STR_1696 :{SMALLFONT}{BLACK}Kundinformation +STR_1697 :Kan inte placera dessa i ett köomrÃ¥de +STR_1698 :Kan endast placera dessa i ett köomrÃ¥de +STR_1699 :För mycket folk i spelet +STR_1700 :Anställ ny Vaktmästare +STR_1701 :Anställ ny Mekaniker +STR_1702 :Anställ ny Säkerhetsvakt +STR_1703 :Anställ ny UnderhÃ¥llare +STR_1704 :Kan inte anställa ny personal... +STR_1705 :{SMALLFONT}{BLACK}Sparka den här personalen +STR_1706 :{SMALLFONT}{BLACK}Flytta den här personen till en ny plats +STR_1707 :För mycket personal i spelet +STR_1708 :{SMALLFONT}{BLACK}Bestäm patrullomrÃ¥de för den här personalen +STR_1709 :Sparka personal +STR_1710 :Ja +STR_1711 :{WINDOW_COLOUR_1}Är du säker pÃ¥ att du vill sparka {STRINGID}? +STR_1712 :{INLINE_SPRITE}{247}{19}{00}{00}{WINDOW_COLOUR_2}Sopa gÃ¥ngvägar +STR_1713 :{INLINE_SPRITE}{248}{19}{00}{00}{WINDOW_COLOUR_2}Vattna trädgÃ¥rdar +STR_1714 :{INLINE_SPRITE}{249}{19}{00}{00}{WINDOW_COLOUR_2}Töm sopkorgar +STR_1715 :{INLINE_SPRITE}{250}{19}{00}{00}{WINDOW_COLOUR_2}Klipp gräs +STR_1716 :Ogiltigt parknamn +STR_1717 :Kan inte namnge park... +STR_1718 :Parknamn +STR_1719 :Skriv in namn pÃ¥ parken:- +STR_1720 :{SMALLFONT}{BLACK}Namnge park +STR_1721 :Parken är stängd +STR_1722 :Parken är öppen +STR_1723 :Kan inte öppna parken... +STR_1724 :Kan inte stänga parken... +STR_1725 :Kan inte köpa mark... +STR_1726 :Marken är inte till salu! +STR_1727 :Bygglov är inte till salu! +STR_1728 :Kan inte fÃ¥ bygglov här... +STR_1729 :Marken ägs inte av parken! +STR_1730 :{RED}Stängd - - +STR_1731 :{WHITE}{STRINGID} - - +STR_1732 :Bygg +STR_1733 :Läge +STR_1734 :{WINDOW_COLOUR_2}Antal varv: +STR_1735 :{SMALLFONT}{BLACK}Antal varv +STR_1736 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{COMMA16} +STR_1737 :{COMMA16} +STR_1738 :Kan inte ändra antal varv... +STR_1739 :Gäst {INT32} vann rallyt +STR_1740 :{STRINGID} vann rallyt +STR_1741 :Inte byggt än ! +STR_1742 :{WINDOW_COLOUR_2}Max. people on Ã…ktur: +STR_1743 :{SMALLFONT}{BLACK}Maximum number of people allowed on this Ã…ktur at one time +STR_1744 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{COMMA16} +STR_1745 :{COMMA16} +STR_1746 :Can't change this... +STR_1747 :{WINDOW_COLOUR_2}Tidsgräns: +STR_1748 :{SMALLFONT}{BLACK}Tidsgräns för Ã¥kturen +STR_1749 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{DURATION} +STR_1750 :{DURATION} +STR_1751 :Kan inte ändra tidsgränsen för Ã¥kturen... +STR_1752 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa lista över individuella gäster i parken +STR_1753 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa sammanfattning av alla gäster i parken +STR_1754 :{BLACK}{COMMA16} gäster +STR_1755 :{BLACK}{COMMA16} gäst +STR_1756 :{WINDOW_COLOUR_2}Biljettpris: +STR_1757 :{WINDOW_COLOUR_2}Tillförlitlighet: {MOVE_X}{255}{BLACK}{COMMA16}% +STR_1758 :{SMALLFONT}{BLACK}Byggläge +STR_1759 :{SMALLFONT}{BLACK}Flyttläge +STR_1760 :{SMALLFONT}{BLACK}Fyll-i-läge +STR_1761 :{SMALLFONT}{BLACK}Bygg labyrint i denna riktning +STR_1762 :Vattenfall +STR_1763 :Strider +STR_1764 :Stockar +STR_1765 :Fotosektion +STR_1766 :Omvändare +STR_1767 :Snurrande tunnel +STR_1768 :Kan inte ändra antalet gungningar... +STR_1769 :{WINDOW_COLOUR_2}Antal gungningar: +STR_1770 :{SMALLFONT}{BLACK}Antal hela gungningar +STR_1771 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{COMMA16} +STR_1772 :{COMMA16} +STR_1773 :Bara en fotosektion tillÃ¥ten per Ã¥ktur +STR_1774 :Bara en uppskjutskulle tillÃ¥ten per Ã¥ktur +STR_1775 :Av +STR_1776 :PÃ¥ +STR_1777 :{WINDOW_COLOUR_2}Musik: +STR_1778 :{STRINGID} - - +STR_1779 :{INLINE_SPRITE}{254}{19}{00}{00} Pandadräkt +STR_1780 :{INLINE_SPRITE}{255}{19}{00}{00} Tigerdräkt +STR_1781 :{INLINE_SPRITE}{00}{20}{00}{00} Elefantdräkt +STR_1782 :{INLINE_SPRITE}{01}{20}{00}{00} Romersk dräkt +STR_1783 :{INLINE_SPRITE}{02}{20}{00}{00} Gorilladräkt +STR_1784 :{INLINE_SPRITE}{03}{20}{00}{00} Snögubbedräkt +STR_1785 :{INLINE_SPRITE}{04}{20}{00}{00} Riddardräkt +STR_1786 :{INLINE_SPRITE}{05}{20}{00}{00} Astronautdräkt +STR_1787 :{INLINE_SPRITE}{06}{20}{00}{00} Banditdräkt +STR_1788 :{INLINE_SPRITE}{07}{20}{00}{00} Sheriffdräkt +STR_1789 :{INLINE_SPRITE}{08}{20}{00}{00} Piratdräkt +STR_1790 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj uniformfärg för den här sortens personal +STR_1791 :{WINDOW_COLOUR_2}Uniformfärg: +STR_1792 :Svarar pÃ¥ radioanrop om {STRINGID} +STR_1793 :PÃ¥ väg till {STRINGID} för en inspektion +STR_1794 :Fixar {STRINGID} +STR_1795 :Svarar pÃ¥ radioanrop +STR_1796 :Har gÃ¥tt sönder och behöver fixas +STR_1797 :Denna inställning kan inte ändras pÃ¥ den här Ã¥kturen +STR_1798 :Strömvirvel +STR_1799 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{CURRENCY2DP} +STR_1800 :Nödstopp +STR_1801 :Byglarna kan ej fällas ner +STR_1802 :Byglarna kan ej fällas upp +STR_1803 :Dörrarna gÃ¥r inte att öppna +STR_1804 :Dörrarna gÃ¥r inte att stänga +STR_1805 :Fordonshaveri +STR_1806 :Bromsfel +STR_1807 :Kontrollfel +STR_1808 :{WINDOW_COLOUR_2}Senaste haveri: {BLACK}{STRINGID} +STR_1809 :{WINDOW_COLOUR_2}Nuvarande haveri: {OUTLINE}{RED}{STRINGID} +STR_1810 :{WINDOW_COLOUR_2}Bär pÃ¥: +STR_1811 :Kan inte bygga detta här... +STR_1812 :{SMALLFONT}{BLACK}{STRINGID} +STR_1813 :Diverse Saker +STR_1814 :Handlingar +STR_1815 :Tankar +STR_1816 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj informationstyp som ska visas i gästlistan +STR_1817 :({COMMA16}) +STR_1818 :{WINDOW_COLOUR_2}Alla gäster +STR_1819 :{WINDOW_COLOUR_2}Alla gäster (sammanfattat) +STR_1820 :{WINDOW_COLOUR_2}Gäster {STRINGID} +STR_1821 :{WINDOW_COLOUR_2}Gäster som tänker {STRINGID} +STR_1822 :{WINDOW_COLOUR_2}Guests som tänker pÃ¥ {POP16}{STRINGID} +STR_1823 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa gästers tankar om den här Ã¥kturen/attraktionen +STR_1824 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa gäster pÃ¥ den här Ã¥kturen/attraktionen +STR_1825 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa gäster som köar till den här Ã¥kturen/attraktionen +STR_1826 :Status +STR_1827 :Popularitet +STR_1828 :Tillfredsställdhet +STR_1829 :Vinst +STR_1830 :Kölängd +STR_1831 :Kötid +STR_1832 :Tillförlitlighet +STR_1833 :Dötid +STR_1834 :Gästernas favorit +STR_1835 :Popularitet: Okänd +STR_1836 :Popularitet: {COMMA16}% +STR_1837 :Tillfredsställdhet: Okänd +STR_1838 :Tillfredsställdhet: {COMMA16}% +STR_1839 :Tillförlitlighet: {COMMA16}% +STR_1840 :Dötid: {COMMA16}% +STR_1841 :Vinst: {CURRENCY} per timme +STR_1842 :{COMMA16} gästs favorit +STR_1843 :{COMMA16} gästers favorit +STR_1844 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj informationstyp som ska visas i Ã¥kturs/attraktions-listan +STR_1845 :{MONTHYEAR} +STR_1846 :{COMMA16} gäster +STR_1847 :{INLINE_SPRITE}{11}{20}{00}{00}{COMMA16} gäster +STR_1848 :{INLINE_SPRITE}{10}{20}{00}{00}{COMMA16} gäster +STR_1849 :{WINDOW_COLOUR_2}Spela musik +STR_1850 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj om musik ska spelas pÃ¥ denna Ã¥ktur +STR_1851 :{WINDOW_COLOUR_2}UnderhÃ¥llskostnad: {BLACK}{CURRENCY2DP} per timme +STR_1852 :{WINDOW_COLOUR_2}UnderhÃ¥llskostnad: {BLACK}Okänd +STR_1853 :{WINDOW_COLOUR_2}Byggd: {BLACK}Detta Ã¥r +STR_1854 :{WINDOW_COLOUR_2}Byggd: {BLACK}Förra Ã¥ret +STR_1855 :{WINDOW_COLOUR_2}Byggd: {BLACK}{COMMA16} Ã…r sen +STR_1856 :{WINDOW_COLOUR_2}Vinst per styck: {BLACK}{CURRENCY2DP} +STR_1857 :{WINDOW_COLOUR_2}Förlust per styck: {BLACK}{CURRENCY2DP} +STR_1858 :{WINDOW_COLOUR_2}Kostnad: {BLACK}{CURRENCY} per mÃ¥nad +STR_1859 :Vaktmästare +STR_1860 :Mekaniker +STR_1861 :Säkerhetsvakter +STR_1862 :UnderhÃ¥llare +STR_1863 :Vaktmästare +STR_1864 :Mekaniker +STR_1865 :Säkerhetsvakt +STR_1866 :UnderhÃ¥llare +STR_1867 :{BLACK}{COMMA16} {STRINGID} +STR_1868 :Kan inte ändra antal rotationer... +STR_1869 :{WINDOW_COLOUR_2}Antal rotationer: +STR_1870 :{SMALLFONT}{BLACK}Antal hela rotationer +STR_1871 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{COMMA16} +STR_1872 :{COMMA16} +STR_1873 :{WINDOW_COLOUR_2}Inkomst: {BLACK}{CURRENCY} per timme +STR_1874 :{WINDOW_COLOUR_2}Vinst: {BLACK}{CURRENCY} per timme +STR_1875 :{BLACK} {SPRITE}{BLACK} {STRINGID} +STR_1876 :{WINDOW_COLOUR_2}{INLINE_SPRITE}{251}{19}{00}{00}Inspektera Ã¥kturer +STR_1877 :{WINDOW_COLOUR_2}{INLINE_SPRITE}{252}{19}{00}{00}Fixa Ã¥kturer +STR_1878 :{WINDOW_COLOUR_2}Inspektion: +STR_1879 :Var 10:e minut +STR_1880 :Var 20:e minut +STR_1881 :Var 30:e minut +STR_1882 :Var 45:e minut +STR_1883 :Varje timme +STR_1884 :Varannan timme +STR_1885 :Aldrig +STR_1886 :Inspekterar {STRINGID} +STR_1887 :{WINDOW_COLOUR_2}Tid sen senaste inspektion: {BLACK}{COMMA16} minuter +STR_1888 :{WINDOW_COLOUR_2}Tid sen senaste inspektion: {BLACK}mer än 4 timmar +STR_1889 :{WINDOW_COLOUR_2}Dötid: {MOVE_X}{255}{BLACK}{COMMA16}% +STR_1890 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj hur ofta en mekaniker ska göra underhÃ¥ll pÃ¥ den här Ã¥kturen +STR_1891 :Ingen {STRINGID} i parken än! +STR_1892 :RollerCoaster Tycoon 2 +STR_1893 :Var god sätt in din RollerCoaster Tycoon 2-skiva i följande CD-läsare:- +STR_1894 :{WINDOW_COLOUR_2}{STRINGID} sÃ¥lde: {BLACK}{COMMA32} +STR_1895 :{SMALLFONT}{BLACK}Bygg ny Ã…ktur/attraktion +STR_1896 :{WINDOW_COLOUR_2}Utgifter/Inkomster +STR_1897 :{WINDOW_COLOUR_2}Ã…kturskonstruktioner +STR_1898 :{WINDOW_COLOUR_2}Ã…ktursunderhÃ¥llskonstnader +STR_1899 :{WINDOW_COLOUR_2}Markinköp +STR_1900 :{WINDOW_COLOUR_2}Terrängmodifiering +STR_1901 :{WINDOW_COLOUR_2}Parkinträde +STR_1902 :{WINDOW_COLOUR_2}Ã…ktursbiljetter +STR_1903 :{WINDOW_COLOUR_2}SÃ¥lda varor +STR_1904 :{WINDOW_COLOUR_2}Affärslager +STR_1905 :{WINDOW_COLOUR_2}SÃ¥ld mat/dryck +STR_1906 :{WINDOW_COLOUR_2}Mat/dryck-lager +STR_1907 :{WINDOW_COLOUR_2}Löner +STR_1908 :{WINDOW_COLOUR_2}Marknadsföring +STR_1909 :{WINDOW_COLOUR_2}Forskning +STR_1910 :{WINDOW_COLOUR_2}LÃ¥neränta +STR_1911 :{BLACK} pÃ¥ {COMMA16}% per Ã¥r +STR_1912 :{MONTH} +STR_1913 :{BLACK}+{CURRENCY2DP} +STR_1914 :{BLACK}{CURRENCY2DP} +STR_1915 :{RED}{CURRENCY2DP} +STR_1916 :{WINDOW_COLOUR_2}LÃ¥n: +STR_1917 :{POP16}{POP16}{POP16}{CURRENCY} +STR_1918 :Kan inte lÃ¥na mer pengar! +STR_1919 :Inte nog med pengar tillgängliga! +STR_1920 :Kan inte betala tillbaka lÃ¥n! +STR_1921 :{SMALLFONT}{BLACK}Starta ett nytt spel +STR_1922 :{SMALLFONT}{BLACK}Fortsätt spela ett sparat spel +STR_1923 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa handledning +STR_1924 :{SMALLFONT}{BLACK}Avsluta +STR_1925 :Kan inte placera personen här... +STR_1926 :{SMALLFONT} +STR_1927 :{YELLOW}{STRINGID} har gÃ¥tt sönder +STR_1928 :{RED}{STRINGID} har kraschat! +STR_1929 :{RED}{STRINGID} har fortfarande inte blivit fixad{NEWLINE}Kolla var dina mekaniker är och överväg att organisera dom bättre +STR_1930 :{SMALLFONT}{BLACK}Aktivera/inaktivera spÃ¥rning av denna gäst - (Om spÃ¥rning är pÃ¥ sÃ¥ kommer gästens handlingar att visas i meddelandeomrÃ¥det) +STR_1931 :{STRINGID} har ställt sig i kö till {STRINGID} +STR_1932 :{STRINGID} är pÃ¥ {STRINGID} +STR_1933 :{STRINGID} är i {STRINGID} +STR_1934 :{STRINGID} har lämnat {STRINGID} +STR_1935 :{STRINGID} has lämnat parken +STR_1936 :{STRINGID} har köpt {STRINGID} +STR_1937 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa information om meddelandets ämne +STR_1938 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa gästvyn +STR_1939 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa personalvyn +STR_1940 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa glädje, energi, hunger etc. för denna gäst +STR_1941 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa vilka Ã¥kturer denna gäst har varit pÃ¥ +STR_1942 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa ekonomisk information om denna gäst +STR_1943 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa gästens nyliga tankar +STR_1944 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa souvenirer som gästen bär pÃ¥ +STR_1945 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa order och inställningar för personal +STR_1946 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj dräkt för den här underhÃ¥llaren +STR_1947 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa omrÃ¥den som patrulleras av den valda personaltypen, och hitta den närmsta personalen +STR_1948 :{SMALLFONT}{BLACK}Anställ ny personal av den valda typen +STR_1949 :Ekonomisk Sammanfattning +STR_1950 :Ekonomigraf +STR_1951 :Parkvärdesgraf +STR_1952 :Vinstgraf +STR_1953 :Marknadsföring +STR_1954 :Forskningsbidrag +STR_1955 :{WINDOW_COLOUR_2}Antal varv: +STR_1956 :{SMALLFONT}{BLACK}Antal varv per Ã¥k +STR_1957 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{COMMA16} +STR_1958 :{COMMA16} +STR_1959 :Kan inte ändra antal varv... +STR_1960 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Ballong: +STR_1961 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Mjukisdjur: +STR_1962 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Karta: +STR_1963 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Ã…ktursfoto: +STR_1964 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Paraply: +STR_1965 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Dricka: +STR_1966 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Hamburgare: +STR_1967 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Pommes frites: +STR_1968 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Glass: +STR_1969 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Sockervadd: +STR_1970 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_1971 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_1972 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_1973 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Pizza: +STR_1974 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_1975 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Popcorn: +STR_1976 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Varmkorv: +STR_1977 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Tentakel: +STR_1978 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Hatt: +STR_1979 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Kanderat Äpple: +STR_1980 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ T-Shirt: +STR_1981 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Donut: +STR_1982 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Kaffe: +STR_1983 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_1984 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Friterad Kyckling: +STR_1985 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Saft: +STR_1986 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_1987 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_1988 :Ballong +STR_1989 :Mjukisdjur +STR_1990 :Karta +STR_1991 :Ã…ktursfoto +STR_1992 :Paraply +STR_1993 :Dricka +STR_1994 :Hamburgare +STR_1995 :Pommes Frites +STR_1996 :Glass +STR_1997 :Sockervadd +STR_1998 :Tom Mugg +STR_1999 :Skräp +STR_2000 :Tom Förpackning +STR_2001 :Pizza +STR_2002 :Kupong +STR_2003 :Popcorn +STR_2004 :Varmkorv +STR_2005 :Tentakel +STR_2006 :Hatt +STR_2007 :Kanderat Äpple +STR_2008 :T-Shirt +STR_2009 :Donut +STR_2010 :Kaffe +STR_2011 :Tom Mugg +STR_2012 :Friterad Kyckling +STR_2013 :Saft +STR_2014 :Tom LÃ¥da +STR_2015 :Tomflaska +STR_2016 :Ballonger +STR_2017 :Mjukisdjur +STR_2018 :Kartor +STR_2019 :Ã…ktursfoton +STR_2020 :Paraplyn +STR_2021 :Drickor +STR_2022 :Hamburgare +STR_2023 :Pommes Frites +STR_2024 :Glassar +STR_2025 :Sockervadd +STR_2026 :Tomburkar +STR_2027 :Skräp +STR_2028 :Tomma Förpackningar +STR_2029 :Pizzor +STR_2030 :Kuponger +STR_2031 :Popcorn +STR_2032 :Varmkorvar +STR_2033 :Tentakler +STR_2034 :Hattar +STR_2035 :Kanderade Äpplen +STR_2036 :T-Shirts +STR_2037 :Donuts +STR_2038 :Kaffekoppar +STR_2039 :Tomma Muggar +STR_2040 :Friterad Kyckling +STR_2041 :Saft +STR_2042 :Tomma LÃ¥dor +STR_2043 :Tomflaskor +STR_2044 :en Ballong +STR_2045 :ett Mjukisdjur +STR_2046 :en Karta +STR_2047 :ett Ã…ktursfoto +STR_2048 :ett Paraply +STR_2049 :en Dricka +STR_2050 :en Hamburgare +STR_2051 :Pommes Frites +STR_2052 :en Glass +STR_2053 :Sockervadd +STR_2054 :en Tomburk +STR_2055 :Skräp +STR_2056 :en Tom Förpackning +STR_2057 :en Pizza +STR_2058 :en Kupong +STR_2059 :Popcorn +STR_2060 :en Varmkorv +STR_2061 :en Tentakel +STR_2062 :en Hatt +STR_2063 :ett Kanderat Äpple +STR_2064 :en T-Shirt +STR_2065 :en Donut +STR_2066 :en Kaffe +STR_2067 :en Tom Mugg +STR_2068 :Friterad Kyckling +STR_2069 :Saft +STR_2070 :en Tom LÃ¥da +STR_2071 :en Tomflaska +STR_2072 :{OPENQUOTES}{STRINGID}{ENDQUOTES} Ballong +STR_2073 :{OPENQUOTES}{STRINGID}{ENDQUOTES} Mjukisdjur +STR_2074 :Karta över {STRINGID} +STR_2075 :Ã…ktursfoto frÃ¥n {STRINGID} +STR_2076 :{OPENQUOTES}{STRINGID}{ENDQUOTES} Paraply +STR_2077 :Dricka +STR_2078 :Hamburgare +STR_2079 :Pommes Frites +STR_2080 :Glass +STR_2081 :Sockervadd +STR_2082 :Tomburk +STR_2083 :Skräp +STR_2084 :Tom Förpackning +STR_2085 :Pizza +STR_2086 :Kupong för {STRINGID} +STR_2087 :Popcorn +STR_2088 :Varmkorv +STR_2089 :Tentakel +STR_2090 :{OPENQUOTES}{STRINGID}{ENDQUOTES} Hatt +STR_2091 :Kanderat Äpple +STR_2092 :{OPENQUOTES}{STRINGID}{ENDQUOTES} T-Shirt +STR_2093 :Donut +STR_2094 :Kaffe +STR_2095 :Tom Mugg +STR_2096 :Friterad Kyckling +STR_2097 :Saft +STR_2098 :Tom LÃ¥da +STR_2099 :Tomflaska +STR_2100 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Ã…ktursfoto: +STR_2101 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Ã…ktursfoto: +STR_2102 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Ã…ktursfoto: +STR_2103 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Pretzel: +STR_2104 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Varm Choklad: +STR_2105 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Isté: +STR_2106 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Struva: +STR_2107 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Solglasögon: +STR_2108 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Biffnudlar: +STR_2109 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Stekta Nudlar: +STR_2110 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Wontonsoppa: +STR_2111 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Köttbullssoppa: +STR_2112 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Fruktjuice: +STR_2113 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Sojamjölk: +STR_2114 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Sujeonggwa: +STR_2115 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Macka: +STR_2116 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Kaka: +STR_2117 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2118 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2119 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2120 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris pÃ¥ Ugnskorv: +STR_2121 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2122 :Ã…ktursfoto +STR_2123 :Ã…ktursfoto +STR_2124 :Ã…ktursfoto +STR_2125 :Pretzel +STR_2126 :Varm Choklad +STR_2127 :Isté +STR_2128 :Struva +STR_2129 :Solglasögon +STR_2130 :Biffnudlar +STR_2131 :Stekta Nudlar +STR_2132 :Wontonsoppa +STR_2133 :Köttbullssoppa +STR_2134 :Fruktjuice +STR_2135 :Sojamjölk +STR_2136 :Sujeonggwa +STR_2137 :Macka +STR_2138 :Kaka +STR_2139 :Tom SkÃ¥l +STR_2140 :Tomma Tetrapak +STR_2141 :Tom Juiceförpackning +STR_2142 :Ugnskorv +STR_2143 :Tom SkÃ¥l +STR_2144 :Ã…ktursfoton +STR_2145 :Ã…ktursfoton +STR_2146 :Ã…ktursfoton +STR_2147 :Pretzels +STR_2148 :Muggar Varm Choklad +STR_2149 :Istéer +STR_2150 :Struvor +STR_2151 :Solglasögon +STR_2152 :Biffnudlar +STR_2153 :Friterade Nudlar +STR_2154 :Wontonsoppor +STR_2155 :Köttbullssoppor +STR_2156 :Fruktjuicer +STR_2157 :Glas Sojamjölk +STR_2158 :Sujeonggwas +STR_2159 :Mackor +STR_2160 :Kakor +STR_2161 :Tomma SkÃ¥lar +STR_2162 :Tomma Tetrapak +STR_2163 :Tomma Juiceförpackningar +STR_2164 :Ugnskorvar +STR_2165 :Tomma SkÃ¥lar +STR_2166 :ett Ã…ktursfoto +STR_2167 :ett Ã…ktursfoto +STR_2168 :ett Ã…ktursfoto +STR_2169 :en Pretzel +STR_2170 :en Varm Choklad +STR_2171 :en Isté +STR_2172 :en Struva +STR_2173 :ett par Solglasögon +STR_2174 :Biffnudlar +STR_2175 :Stekta Nudlar +STR_2176 :Wontonsoppa +STR_2177 :Köttbullssoppa +STR_2178 :en Fruktjuice +STR_2179 :Sojamjölk +STR_2180 :Sujeonggwa +STR_2181 :en Macka +STR_2182 :en Kaka +STR_2183 :en Tom SkÃ¥l +STR_2184 :en Tom Tetrapak +STR_2185 :en Tom Juiceförpackning +STR_2186 :en Ugnskorv +STR_2187 :en Tom SkÃ¥l +STR_2188 :Ã…ktursfoto frÃ¥n {STRINGID} +STR_2189 :Ã…ktursfoto frÃ¥n {STRINGID} +STR_2190 :Ã…ktursfoto frÃ¥n {STRINGID} +STR_2191 :Pretzel +STR_2192 :Varm Choklad +STR_2193 :Isté +STR_2194 :Struva +STR_2195 :Solglasögon +STR_2196 :Biffnudlar +STR_2197 :Stekta Nudlar +STR_2198 :Wontonsoppa +STR_2199 :Köttbollssoppa +STR_2200 :Fruktjuice +STR_2201 :Sojamjölk +STR_2202 :Sujeonggwa +STR_2203 :Macka +STR_2204 :Kaka +STR_2205 :Tom SkÃ¥l +STR_2206 :Tom Tetrapak +STR_2207 :Tom Juiceförpackning +STR_2208 :Ugnskorv +STR_2209 :Tom SkÃ¥l +STR_2210 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa en lista över alla vaktmästare +STR_2211 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa en lista över alla mekaniker +STR_2212 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa en lista över alla säkerhetsvakter +STR_2213 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa en lista över alla underhÃ¥llare +STR_2214 :Konstruktion är inte möjligt när spelet är pausat! +STR_2215 :{STRINGID}{NEWLINE}({STRINGID}) +STR_2216 :{WINDOW_COLOUR_2}{COMMA16}{DEGREE}C +STR_2217 :{WINDOW_COLOUR_2}{COMMA16}F +STR_2218 :{RED}{STRINGID} pÃ¥ {STRINGID} har inte kommit tillbaka till {STRINGID} än!{NEWLINE}Kolla om den är fast +STR_2219 :{RED}{COMMA16} personer har dött i en olycka pÃ¥ {STRINGID} +STR_2220 :{WINDOW_COLOUR_2}Parkomdöme: {BLACK}{COMMA16} +STR_2221 :{SMALLFONT}{BLACK}Parkomdöme: {COMMA16} +STR_2222 :{SMALLFONT}{BLACK}{STRINGID} +STR_2223 :{WINDOW_COLOUR_2}Antal gäster: {BLACK}{COMMA16} +STR_2224 :{WINDOW_COLOUR_2}Pengar: {BLACK}{CURRENCY2DP} +STR_2225 :{WINDOW_COLOUR_2}Pengar: {RED}{CURRENCY2DP} +STR_2226 :{WINDOW_COLOUR_2}Parkvärde: {BLACK}{CURRENCY} +STR_2227 :{WINDOW_COLOUR_2}Företagsvärde: {BLACK}{CURRENCY} +STR_2228 :{WINDOW_COLOUR_2}Förra mÃ¥nadens vinst frÃ¥n mat/dricka och{NEWLINE}souvenirer: {BLACK}{CURRENCY} +STR_2229 :Uppförsbacke till vertikalt +STR_2230 :Vertikalt +STR_2231 :Stoppbroms för nedförsbacke +STR_2232 :Upplyftsbacke +STR_2233 :{SMALLFONT}{BLACK}Parkinformation +STR_2234 :Nyliga meddelanden +STR_2235 :{SMALLFONT}{STRINGID} {STRINGID} +STR_2236 :Januari +STR_2237 :Februari +STR_2238 :Mars +STR_2239 :April +STR_2240 :Maj +STR_2241 :Juni +STR_2242 :Juli +STR_2243 :Augusti +STR_2244 :September +STR_2245 :Oktober +STR_2246 :November +STR_2247 :December +STR_2248 :Kan inte riva Ã¥ktur/attraktion... +STR_2249 :{BABYBLUE}Ny Ã¥ktur/attraktion är nu tillgänglig:-{NEWLINE}{STRINGID} +STR_2250 :{BABYBLUE}Nya dekorationer/teman är nu tillgängliga:-{NEWLINE}{STRINGID} +STR_2251 :Kan bara byggas pÃ¥ gÃ¥ngvägar! +STR_2252 :Kan bara byggas över gÃ¥ngvägar! +STR_2253 :TransportÃ¥kturer +STR_2254 :Lugna Ã…kturer +STR_2255 :Berg- och Dalbanor +STR_2256 :Spännande Ã…kturer +STR_2257 :VattenÃ¥kturer +STR_2258 :Affärer & StÃ¥nd +STR_2259 :Dekorationer & Teman +STR_2260 :Ingen finansiering +STR_2261 :Minimal finansiering +STR_2262 :Normal finansiering +STR_2263 :Maximal finansiering +STR_2264 :Forskningsfinansiering +STR_2265 :{WINDOW_COLOUR_2}Kostnad: {BLACK}{CURRENCY} per mÃ¥nad +STR_2266 :Forskningsprioriteringar +STR_2267 :Under utveckling +STR_2268 :Tidigare utveckling +STR_2269 :{WINDOW_COLOUR_2}Typ: {BLACK}{STRINGID} +STR_2270 :{WINDOW_COLOUR_2}Status: {BLACK}{STRINGID} +STR_2271 :{WINDOW_COLOUR_2}Slutfört: {BLACK}{STRINGID} +STR_2272 :{WINDOW_COLOUR_2}Ã…ktur/attraktion:{NEWLINE}{BLACK}{STRINGID} +STR_2273 :{WINDOW_COLOUR_2}Dekorationer/teman:{NEWLINE}{BLACK}{STRINGID} +STR_2274 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa detaljer kring denna uppfinning eller utveckling +STR_2275 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa finansiering och inställningar för forskning & utveckling +STR_2276 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa status för forskning och utveckling +STR_2277 :Okänd +STR_2278 :TransportÃ¥ktur +STR_2279 :Lugn Ã…ktur +STR_2280 :Berg- och Dalbana +STR_2281 :Spännande Ã…ktur +STR_2282 :VattenÃ¥ktur +STR_2283 :Affär/StÃ¥nd +STR_2284 :Dekorationer/Teman +STR_2285 :Inledande forskning +STR_2286 :Design +STR_2287 :Slutför design +STR_2288 :Okänd +STR_2289 :{STRINGID} {STRINGID} +STR_2290 :{SMALLFONT}{BLACK}{STRINGID} {STRINGID} +STR_2291 :Välj scenario för nytt spel +STR_2292 :{WINDOW_COLOUR_2}har Ã¥kt Ã¥kturerna: +STR_2293 :{BLACK} Ingenting +STR_2294 :{SMALLFONT}{BLACK}Ändra basterrängens stil +STR_2295 :{SMALLFONT}{BLACK}Ändra vertikala kanter pÃ¥ terrängen +STR_2296 :{BLACK}Betalade {CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} för att gÃ¥ in i parken +STR_2297 :{BLACK}Spenderade {CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} pÃ¥ {BLACK}{COMMA16} Ã¥ktur +STR_2298 :{BLACK}Spenderade {CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} pÃ¥ {BLACK}{COMMA16} Ã¥kturer +STR_2299 :{BLACK}Spenderade {CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} pÃ¥ {BLACK}{COMMA16} matprodukt +STR_2300 :{BLACK}Spenderade {CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} pÃ¥ {BLACK}{COMMA16} matprodukter +STR_2301 :{BLACK}Spenderade {CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} pÃ¥ {BLACK}{COMMA16} dricka +STR_2302 :{BLACK}Spenderade {CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} pÃ¥ {BLACK}{COMMA16} drickor +STR_2303 :{BLACK}Spenderade {CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} pÃ¥ {BLACK}{COMMA16} souvenir +STR_2304 :{BLACK}Spenderade {CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} pÃ¥ {BLACK}{COMMA16} souvenirer +STR_2305 :Bandesignfiler +STR_2306 :Spara bandesign +STR_2307 :Välj designen {STRINGID} +STR_2308 :{STRINGID} Bandesigns +STR_2309 :Installera ny bandesign +STR_2310 :Bygg egen design +STR_2311 :{WINDOW_COLOUR_2}GlädjenivÃ¥: {BLACK}{COMMA2DP32} (approx.) +STR_2312 :{WINDOW_COLOUR_2}IntensitetsnivÃ¥: {BLACK}{COMMA2DP32} (approx.) +STR_2313 :{WINDOW_COLOUR_2}IllamÃ¥endenivÃ¥: {BLACK}{COMMA2DP32} (approx.) +STR_2314 :{WINDOW_COLOUR_2}Ã…kturslängd: {BLACK}{STRINGID} +STR_2315 :{WINDOW_COLOUR_2}Kostnad: {BLACK}ca {CURRENCY} +STR_2316 :{WINDOW_COLOUR_2}Storlek: {BLACK}{COMMA16} x {COMMA16} blocks +STR_2317 :{WINDOW_COLOUR_2}Ljudkvalitet: +STR_2318 :LÃ¥g +STR_2319 :Mellan +STR_2320 :Hög +STR_2321 :{WINDOW_COLOUR_2}Antal Ã¥kturer/attraktioner: {BLACK}{COMMA16} +STR_2322 :{WINDOW_COLOUR_2}Personal: {BLACK}{COMMA16} +STR_2323 :{WINDOW_COLOUR_2}Parkstorlek: {BLACK}{COMMA32}m{SQUARED} +STR_2324 :{WINDOW_COLOUR_2}Parkstorlek: {BLACK}{COMMA32}sq.ft. +STR_2325 :{SMALLFONT}{BLACK}Köp land för att utöka parken +STR_2326 :{SMALLFONT}{BLACK}Köp bygglov för att tillÃ¥ta konstruktion över eller under land utanför parken +STR_2327 :Inställningar +STR_2328 :{WINDOW_COLOUR_2}Valuta: +STR_2329 :{WINDOW_COLOUR_2}AvstÃ¥nd och Hastighet: +STR_2330 :{WINDOW_COLOUR_2}Temperatur: +STR_2331 :{WINDOW_COLOUR_2}Höjdmarkeringar: +STR_2332 :Enheter +STR_2333 :Ljud +STR_2334 :Pounds ({POUND}) +STR_2335 :Dollar ($) +STR_2336 :Franc (F) +STR_2337 :Deutschmark (DM) +STR_2338 :Yen ({YEN}) +STR_2339 :Peseta (Pts) +STR_2340 :Lira (L) +STR_2341 :Guilders (Dfl.) +STR_2342 :Kronor (kr) +STR_2343 :Euros ({EURO}) +STR_2344 :Brittiska +STR_2345 :Meter +STR_2346 :Visning +STR_2347 :{RED}{STRINGID} har drunknat! +STR_2348 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa statistik för personal +STR_2349 :{WINDOW_COLOUR_2}Lön: {BLACK}{CURRENCY} per mÃ¥nad +STR_2350 :{WINDOW_COLOUR_2}Anställd: {BLACK}{MONTHYEAR} +STR_2351 :{WINDOW_COLOUR_2}Klippta gräsmattor: {BLACK}{COMMA16} +STR_2352 :{WINDOW_COLOUR_2}Vattnade trädgÃ¥rdar: {BLACK}{COMMA16} +STR_2353 :{WINDOW_COLOUR_2}Svepta sopor: {BLACK}{COMMA16} +STR_2354 :{WINDOW_COLOUR_2}Tömda sopkorgar: {BLACK}{COMMA16} +STR_2355 :{WINDOW_COLOUR_2}Ã¥kturer fixade: {BLACK}{COMMA16} +STR_2356 :{WINDOW_COLOUR_2}Ã¥kturer inspekterade: {BLACK}{COMMA16} +STR_2357 :Hus +STR_2358 :Enheter +STR_2359 :Riktiga Värden +STR_2360 :{WINDOW_COLOUR_2}Skärmupplösning: +STR_2361 :Terrängutjämning +STR_2362 :{SMALLFONT}{BLACK}Sätt pÃ¥/av terrängkantsutjämning +STR_2363 :Rutmönster pÃ¥ terräng +STR_2364 :{SMALLFONT}{BLACK}Sätt pÃ¥/av rutmönster pÃ¥ terrängen +STR_2365 :Banken vägrar att utöka ditt lÃ¥n! +STR_2366 :Celsius ({DEGREE}C) +STR_2367 :Fahrenheit (F) +STR_2368 :Ingen +STR_2369 :LÃ¥g +STR_2370 :Mellan +STR_2371 :Hög +STR_2372 :LÃ¥g +STR_2373 :Mellan +STR_2374 :Hög +STR_2375 :Väldigt hög +STR_2376 :Exttrem +STR_2377 :Ultra-Extrem +STR_2378 :{SMALLFONT}{BLACK}Justera ett mindre landomrÃ¥de +STR_2379 :{SMALLFONT}{BLACK}Justera ett större landomrÃ¥de +STR_2380 :{SMALLFONT}{BLACK}Justera ett mindre vattenomrÃ¥de +STR_2381 :{SMALLFONT}{BLACK}Justera ett större vattenomrÃ¥de +STR_2382 :Land +STR_2383 :Vatten +STR_2384 :{WINDOW_COLOUR_2}Ditt uppdrag: +STR_2385 :{BLACK}Inget +STR_2386 :{BLACK}Att ha minst {COMMA16} gäster i parken tills {MONTHYEAR}, med ett parkomdöme över 600 +STR_2387 :{BLACK}Att uppnÃ¥ ett parkvärde över {POP16}{POP16}{CURRENCY} tills {PUSH16}{PUSH16}{PUSH16}{MONTHYEAR} +STR_2388 :{BLACK}Ha Kul! +STR_2389 :{BLACK}Bygg den bästa {STRINGID} du kan! +STR_2390 :{BLACK}Att ha 10 olika sorters berg- och dalbanor i din park, alla med en glädjenivÃ¥ över 6.00 +STR_2391 :{BLACK}Att ha minst {COMMA16} gäster i din park. Du fÃ¥r inte lÃ¥ta parkomdömet gÃ¥ under 700! +STR_2392 :{BLACK}Att fÃ¥ en mÃ¥nadsinkomst frÃ¥n Ã¥ktursbiljetter pÃ¥ minst {POP16}{POP16}{CURRENCY} +STR_2393 :{BLACK}Att ha 10 olika sorters berg- och dalbanor i din park, alla ska vara längre än {LENGTH}, och med en glädjenivÃ¥ över 7.00 +STR_2394 :{BLACK}Att bygga klart alla 5 delvis byggda berg- och dalbanor i parken, designade sÃ¥ att de alla fÃ¥r en glädjenivÃ¥ över {POP16}{POP16}{COMMA2DP32} +STR_2395 :{BLACK}Att betala tillbaka ditt lÃ¥n och uppnÃ¥ ett parkvärde över {POP16}{POP16}{CURRENCY} +STR_2396 :{BLACK}Att fÃ¥ en mÃ¥nadsinkomst frÃ¥n mat, dricka och souvenirer pÃ¥ minst {POP16}{POP16}{CURRENCY} +STR_2397 :Inga +STR_2398 :Antal gäster vid ett visst datum +STR_2399 :Parkvärde vid ett visst datum +STR_2400 :Ha kul +STR_2401 :Bygg den bästa Ã¥kturen du kan +STR_2402 :Bygg 10 berg- och dalbanor +STR_2403 :Antal gäster i parken +STR_2404 :MÃ¥nadsinkomst frÃ¥n Ã¥ktursbiljetter +STR_2405 :Bygg 10 berg- och dalbanor med en viss längd +STR_2406 :Bygg klart 5 berg- och dalbanor +STR_2407 :Betala tillbaka lÃ¥n och uppnÃ¥ ett visst parkvärde +STR_2408 :MÃ¥nadsinkomst frÃ¥n mat/souvenirer +STR_2409 :{WINDOW_COLOUR_2}Aktiva kampanjer +STR_2410 :{BLACK}Inga +STR_2411 :{WINDOW_COLOUR_2}Tillgängliga kampanjer +STR_2412 :{SMALLFONT}{BLACK}PÃ¥börja kampanj +STR_2413 :{BLACK}({CURRENCY2DP} per vecka) +STR_2414 :(Ej Vald) +STR_2415 :{WINDOW_COLOUR_2}Ã…ktur: +STR_2416 :{WINDOW_COLOUR_2}Produkt: +STR_2417 :{WINDOW_COLOUR_2}Varaktighet: +STR_2418 :Gratis entré till {STRINGID} +STR_2419 :GratisÃ¥k pÃ¥ {STRINGID} +STR_2420 :Halva priset pÃ¥ entré till {STRINGID} +STR_2421 :Gratis {STRINGID} +STR_2422 :Kampanj för {STRINGID} +STR_2423 :Kampanj för {STRINGID} +STR_2424 :{WINDOW_COLOUR_2}Kuponger för gratis entré till parken +STR_2425 :{WINDOW_COLOUR_2}Kuponger för gratisÃ¥k pÃ¥ en specifik Ã¥ktur +STR_2426 :{WINDOW_COLOUR_2}Kuponger för halva priset pÃ¥ entré till parken +STR_2427 :{WINDOW_COLOUR_2}Kuponger för gratis mat eller dricka +STR_2428 :{WINDOW_COLOUR_2}Kampanj för parken +STR_2429 :{WINDOW_COLOUR_2}Kampanj för en specifik Ã¥ktur +STR_2430 :{BLACK}Kuponger för gratis entré till {STRINGID} +STR_2431 :{BLACK}Kuponger för gratisÃ¥k pÃ¥ {STRINGID} +STR_2432 :{BLACK}Kuponger för halva priset pÃ¥ entré till {STRINGID} +STR_2433 :{BLACK}Kuponger för gratis {STRINGID} +STR_2434 :{BLACK}Kampanj för {STRINGID} +STR_2435 :{BLACK}Kampanj för {STRINGID} +STR_2436 :1 vecka +STR_2437 :2 veckor +STR_2438 :3 veckor +STR_2439 :4 veckor +STR_2440 :5 veckor +STR_2441 :6 veckor +STR_2442 :{BLACK}({STRINGID} Ã¥terstÃ¥r) +STR_2443 :{WINDOW_COLOUR_2}Kostnad per vecka: {BLACK}{CURRENCY2DP} +STR_2444 :{WINDOW_COLOUR_2}Totalkostnad: {BLACK}{CURRENCY2DP} +STR_2445 :Starta kampanjen +STR_2446 :{YELLOW}Din kampanj för gratis entré till parken har slutförts +STR_2447 :{YELLOW}Din kampanj för gratis Ã¥kturer pÃ¥ {STRINGID} har slutförts +STR_2448 :{YELLOW}Din kampanj för halva priset pÃ¥ entré till parken har slutförts +STR_2449 :{YELLOW}Din kampank för gratis {STRINGID} har slutförts +STR_2450 :{YELLOW}Din kampanj för parken har slutförts +STR_2451 :{YELLOW}Din kampanj för {STRINGID} har slutförts +STR_2452 :{WINDOW_COLOUR_2}Pengar (utan lÃ¥n): {BLACK}{CURRENCY2DP} +STR_2453 :{WINDOW_COLOUR_2}Pengar (utan lÃ¥n): {RED}{CURRENCY2DP} +STR_2454 :{SMALLFONT}{BLACK}{CURRENCY2DP} - +STR_2455 :{SMALLFONT}{BLACK}+{CURRENCY2DP} - +STR_2456 :{SMALLFONT}{BLACK}{CURRENCY2DP} - +STR_2457 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa finansiella konton +STR_2458 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa graf med pengar (utan lÃ¥n) över tid +STR_2459 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa graf med parkvärde över tid +STR_2460 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa graf med veckovis vinst +STR_2461 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa kampanjer +STR_2462 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa parkentrén +STR_2463 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa graf med parkomdömen över tid +STR_2464 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa graf med gästantal över tid +STR_2465 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa parkinträdespris och information +STR_2466 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa parkstatistik +STR_2467 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa uppdrag +STR_2468 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa nyliga utmärkelser som denna park har blivit tilldelad +STR_2469 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj nivÃ¥ pÃ¥ forskning och utveckling +STR_2470 :{SMALLFONT}{BLACK}Forska fram nya transportÃ¥kturer +STR_2471 :{SMALLFONT}{BLACK}Forska fram nya lugna Ã¥kturer +STR_2472 :{SMALLFONT}{BLACK}Forska fram nya berg- och dalbanor +STR_2473 :{SMALLFONT}{BLACK}Forska fram nya spännande Ã¥kturer +STR_2474 :{SMALLFONT}{BLACK}Forska fram nya vattenÃ¥kturer +STR_2475 :{SMALLFONT}{BLACK}Forska fram nya affärer och stÃ¥nd +STR_2476 :{SMALLFONT}{BLACK}Forska fram nya dekorationer and teman +STR_2477 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj körläge för denna Ã¥ktur/attraktion +STR_2478 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa graf med hastighet över tid +STR_2479 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa graf med höjd över tid +STR_2480 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa graf med vertikal acceleration över tid +STR_2481 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa graf med lateral acceleration över tid +STR_2482 :{SMALLFONT}{BLACK}Vinst: {CURRENCY} per vecka, Parkvärde: {CURRENCY} +STR_2483 :{WINDOW_COLOUR_2}Veckovis vinst: {BLACK}+{CURRENCY2DP} +STR_2484 :{WINDOW_COLOUR_2}Veckovis vinst: {RED}{CURRENCY2DP} +STR_2485 :Kontroller +STR_2486 :Allmänt +STR_2487 :Visa 'riktiga' namn pÃ¥ gäster +STR_2488 :{SMALLFONT}{BLACK}Byt mellan 'riktiga' namn och gästnummer +STR_2489 :Snabbtangenter... +STR_2490 :Snabbtangenter +STR_2491 :Ã…terställ snabbtangenter +STR_2492 :{SMALLFONT}{BLACK}Ã…terställ alla snabbtangenter till standardinställningar +STR_2493 :Stäng fönstret som är längst fram +STR_2494 :Stäng alla fönster +STR_2495 :Avbryt konstruktionsläget +STR_2496 :Pausa spelet +STR_2497 :Zooma ut +STR_2498 :Zooma in +STR_2499 :Rotera vyn +STR_2500 :Rotera konstruktionsobjektet +STR_2501 :Underjordsvy +STR_2502 :Dölj terräng +STR_2503 :Dölj vertikal terräng +STR_2504 :Genomskinliga Ã¥kturer +STR_2505 :Genomskinliga dekorationer +STR_2506 :Dölj stödpelare +STR_2507 :Dölj besökare +STR_2508 :Höjdmarkeringar pÃ¥ terräng +STR_2509 :Höjdmarkeringar pÃ¥ Ã¥ktursbanor +STR_2510 :Höjdmarkeringar pÃ¥ gÃ¥ngvägar +STR_2511 :Justera land +STR_2512 :Justera vatten +STR_2513 :Bygg dekorationer +STR_2514 :Bygg gÃ¥ngvägar +STR_2515 :Bygg ny Ã¥ktur +STR_2516 :Visa finansiell information +STR_2517 :Visa forskningsinformation +STR_2518 :Visa lista över Ã¥kturer +STR_2519 :Visa parkinformation +STR_2520 :Visa gästlista +STR_2521 :Visa personallista +STR_2522 :Visa nyliga meddelanden +STR_2523 :Visa karta +STR_2524 :Skärmdump +STR_2525 :??? +STR_2526 :??? +STR_2527 :??? +STR_2528 :??? +STR_2529 :??? +STR_2530 :??? +STR_2531 :??? +STR_2532 :??? +STR_2533 :Backspace +STR_2534 :Tab +STR_2535 :??? +STR_2536 :??? +STR_2537 :Clear +STR_2538 :Return +STR_2539 :??? +STR_2540 :??? +STR_2541 :??? +STR_2542 :??? +STR_2543 :Alt/Menu +STR_2544 :Pause +STR_2545 :Caps +STR_2546 :??? +STR_2547 :??? +STR_2548 :??? +STR_2549 :??? +STR_2550 :??? +STR_2551 :??? +STR_2552 :Escape +STR_2553 :??? +STR_2554 :??? +STR_2555 :??? +STR_2556 :??? +STR_2557 :Mellanslag +STR_2558 :PgUp +STR_2559 :PgDn +STR_2560 :End +STR_2561 :Home +STR_2562 :Vänster +STR_2563 :Upp +STR_2564 :Höger +STR_2565 :Ner +STR_2566 :Select +STR_2567 :Print +STR_2568 :Execute +STR_2569 :Snapshot +STR_2570 :Insert +STR_2571 :Delete +STR_2572 :Help +STR_2573 :0 +STR_2574 :1 +STR_2575 :2 +STR_2576 :3 +STR_2577 :4 +STR_2578 :5 +STR_2579 :6 +STR_2580 :7 +STR_2581 :8 +STR_2582 :9 +STR_2583 :??? +STR_2584 :??? +STR_2585 :??? +STR_2586 :??? +STR_2587 :??? +STR_2588 :??? +STR_2589 :??? +STR_2590 :A +STR_2591 :B +STR_2592 :C +STR_2593 :D +STR_2594 :E +STR_2595 :F +STR_2596 :G +STR_2597 :H +STR_2598 :I +STR_2599 :J +STR_2600 :K +STR_2601 :L +STR_2602 :M +STR_2603 :N +STR_2604 :O +STR_2605 :P +STR_2606 :Q +STR_2607 :R +STR_2608 :S +STR_2609 :T +STR_2610 :U +STR_2611 :V +STR_2612 :W +STR_2613 :X +STR_2614 :Y +STR_2615 :Z +STR_2616 :??? +STR_2617 :??? +STR_2618 :Menu +STR_2619 :??? +STR_2620 :??? +STR_2621 :NumPad 0 +STR_2622 :NumPad 1 +STR_2623 :NumPad 2 +STR_2624 :NumPad 3 +STR_2625 :NumPad 4 +STR_2626 :NumPad 5 +STR_2627 :NumPad 6 +STR_2628 :NumPad 7 +STR_2629 :NumPad 8 +STR_2630 :NumPad 9 +STR_2631 :NumPad * +STR_2632 :NumPad + +STR_2633 :??? +STR_2634 :NumPad - +STR_2635 :NumPad . +STR_2636 :NumPad / +STR_2637 :F1 +STR_2638 :F2 +STR_2639 :F3 +STR_2640 :F4 +STR_2641 :F5 +STR_2642 :F6 +STR_2643 :F7 +STR_2644 :F8 +STR_2645 :F9 +STR_2646 :F10 +STR_2647 :F11 +STR_2648 :F12 +STR_2649 :F13 +STR_2650 :F14 +STR_2651 :F15 +STR_2652 :F16 +STR_2653 :F17 +STR_2654 :F18 +STR_2655 :F19 +STR_2656 :F20 +STR_2657 :F21 +STR_2658 :F22 +STR_2659 :F23 +STR_2660 :F24 +STR_2661 :??? +STR_2662 :??? +STR_2663 :??? +STR_2664 :??? +STR_2665 :??? +STR_2666 :??? +STR_2667 :??? +STR_2668 :??? +STR_2669 :NumLock +STR_2670 :Scroll +STR_2671 :??? +STR_2672 :??? +STR_2673 :??? +STR_2674 :??? +STR_2675 :??? +STR_2676 :??? +STR_2677 :??? +STR_2678 :??? +STR_2679 :??? +STR_2680 :??? +STR_2681 :??? +STR_2682 :??? +STR_2683 :??? +STR_2684 :??? +STR_2685 :??? +STR_2686 :??? +STR_2687 :??? +STR_2688 :??? +STR_2689 :??? +STR_2690 :??? +STR_2691 :??? +STR_2692 :??? +STR_2693 :??? +STR_2694 :??? +STR_2695 :??? +STR_2696 :??? +STR_2697 :??? +STR_2698 :??? +STR_2699 :??? +STR_2700 :??? +STR_2701 :??? +STR_2702 :??? +STR_2703 :??? +STR_2704 :??? +STR_2705 :??? +STR_2706 :??? +STR_2707 :??? +STR_2708 :??? +STR_2709 :??? +STR_2710 :??? +STR_2711 :; +STR_2712 := +STR_2713 :, +STR_2714 :- +STR_2715 :. +STR_2716 :/ +STR_2717 :' +STR_2718 :??? +STR_2719 :??? +STR_2720 :??? +STR_2721 :??? +STR_2722 :??? +STR_2723 :??? +STR_2724 :??? +STR_2725 :??? +STR_2726 :??? +STR_2727 :??? +STR_2728 :??? +STR_2729 :??? +STR_2730 :??? +STR_2731 :??? +STR_2732 :??? +STR_2733 :??? +STR_2734 :??? +STR_2735 :??? +STR_2736 :??? +STR_2737 :??? +STR_2738 :??? +STR_2739 :??? +STR_2740 :??? +STR_2741 :??? +STR_2742 :??? +STR_2743 :??? +STR_2744 :[ +STR_2745 :\ +STR_2746 :] +STR_2747 :{ENDQUOTES} +STR_2748 :Bar +STR_2749 :??? +STR_2750 :??? +STR_2751 :??? +STR_2752 :??? +STR_2753 :??? +STR_2754 :??? +STR_2755 :??? +STR_2756 :??? +STR_2757 :??? +STR_2758 :??? +STR_2759 :??? +# New strings used in the cheats window previously these were ??? +STR_2760 :+5K Pengar +STR_2761 :Betala För Entré +STR_2762 :Betala För Ã…kturer +STR_2763 :??? +STR_2764 :Glada Gäster +STR_2765 :Stort TÃ¥g +STR_2766 :??? +STR_2767 :Frys Klimat +STR_2768 :Avfrys klimat +STR_2769 :Öppna Park +STR_2770 :Stäng Park +STR_2771 :LÃ¥ngsammare Spekhastighet +STR_2772 :Snabbare Spelhastighet +STR_2773 :Fönster +STR_2774 :Fullskärm +STR_2775 :Fullskärm (skrivbord) +STR_2776 :SprÃ¥k +STR_2777 :{MOVE_X}{SMALLFONT}{STRING} +STR_2778 :{RIGHTGUILLEMET}{MOVE_X}{SMALLFONT}{STRING} +# End of new strings +STR_2779 :??? +STR_2780 :??? +STR_2781 :{STRINGID}:{MOVE_X}{195}{STRINGID}{STRINGID} +STR_2782 :SHIFT + +STR_2783 :CTRL + +STR_2784 :Ändra snabbtangenter +STR_2785 :{WINDOW_COLOUR_2}Välj ny snabbtangent för:-{NEWLINE}{OPENQUOTES}{STRINGID}{ENDQUOTES} +STR_2786 :{SMALLFONT}{BLACK}Klicka pÃ¥ en beskrivning för att välja en ny snabbtangent +STR_2787 :{WINDOW_COLOUR_2}Parkvärde: {BLACK}{CURRENCY} +STR_2788 :{WINDOW_COLOUR_2}Grattis !{NEWLINE}{BLACK}Du uppnÃ¥dde ditt mÃ¥l med ett företagsvärde pÃ¥ {CURRENCY} ! +STR_2789 :{WINDOW_COLOUR_2}Du har misslyckats med ditt mÃ¥l ! +#TODO, scenario chart? +STR_2790 :Skriv in namn i scenario chart +STR_2791 :Skriv in namn +#TODO +STR_2792 :Var god skriv in ditt namn i scenario chart:- +STR_2793 :{SMALLFONT}(Avklarad av {STRINGID}) +STR_2794 :{WINDOW_COLOUR_2}Avklarad av: {BLACK}{STRINGID}{NEWLINE}{WINDOW_COLOUR_2} med ett företagsvärde pÃ¥: {BLACK}{CURRENCY} +STR_2795 :Sortera +STR_2796 :{SMALLFONT}{BLACK}Sortera Ã¥kturslistan i ordning enligt den valda informationstypen +STR_2797 :Flytta vyn när muspekaren är vid skärmens kant +STR_2798 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj om vyn ska förflyttas när muspekaren är vid skärmens kant +STR_2799 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa eller ändra kontrolltangentstilldelningar +STR_2800 :{WINDOW_COLOUR_2}Totalt antal inträden: {BLACK}{COMMA32} +STR_2801 :{WINDOW_COLOUR_2}Inkomst frÃ¥n inträden: {BLACK}{CURRENCY2DP} +STR_2802 :Karta +STR_2803 :{SMALLFONT}{BLACK}Markera dessa gäster pÃ¥ kartan +STR_2804 :{SMALLFONT}{BLACK}Markera denna personal pÃ¥ kartan +STR_2805 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa karta över parken +STR_2806 :{RED}Gäster klagar pÃ¥ gÃ¥ngvägarnas snuskiga tillstÃ¥nd{NEWLINE}Kolla var dina vaktmästare är och överväg att organisera dom bättre +STR_2807 :{RED}Gäster klagar pÃ¥ mängden skräp i din park{NEWLINE}Kolla var dina vaktmästare är och överväg att organisera dom bättre +STR_2808 :{RED}Gäster klagar pÃ¥ vandalismen i din park{NEWLINE}Kolla var dina säkerhetsvakter är och överväg att organisera dom bättre +STR_2809 :{RED}Gäster är hungriga och kan inte hitta nÃ¥gonstans att köpa mat +STR_2810 :{RED}Gäster är törstiga och kan inte hitta nÃ¥gonstans att köpa dricka +STR_2811 :{RED}Gäster klagar för att dom inte kan hitta toaletterna i din park +STR_2812 :{RED}Gäster tappar bort sig eller fastnar{NEWLINE}Kolla om din vägplaneringar behöver förbättras för att hjälpa gästerna att hitta +STR_2813 :{RED}Ditt parkinträde är för dyrt!{NEWLINE}Sänk ditt inträde eller höj värdet pÃ¥ parken för att attrahera fler gäster +STR_2814 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för mest ostädade park +STR_2815 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för mest välstädade park +STR_2816 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för parken med bäst berg- och dalbanor +STR_2817 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för mest värda park +STR_2818 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för vackraste parken +STR_2819 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för mest ovärda park +STR_2820 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för säkraste parken +STR_2821 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för bästa personal +STR_2822 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för bästa maten +STR_2823 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för sämsta maten +STR_2824 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för bästa toaletterna +STR_2825 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för mest besvikna gäster +STR_2826 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för bästa vattenÃ¥kturer +STR_2827 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för bästa egendesignade Ã¥kturer +STR_2828 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för finast färger pÃ¥ Ã¥kturer +STR_2829 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för mest förvirrande vägplanering +STR_2830 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för mest lugna Ã¥ktur +STR_2831 :{TOPAZ}Din park har fÃ¥tt en utmärkelse för 'Den mest ostädade parken i landet'! +STR_2832 :{TOPAZ}Din park har fÃ¥tt en utmärkelse för 'Den mest välstädade parken i landet'! +STR_2833 :{TOPAZ}Din park har fÃ¥tt en utmärkelse för 'Parken med bäst berg- och dalbanor'! +STR_2834 :{TOPAZ}Din park har fÃ¥tt en utmärkelse för 'Den mest värda parken i landet'! +STR_2835 :{TOPAZ}Din park har fÃ¥tt en utmärkelse för 'Den vackraste parken i landet'! +STR_2836 :{TOPAZ}Din park har fÃ¥tt en utmärkelse för 'Den mest ovärda parken i landet'! +STR_2837 :{TOPAZ}Din park har fÃ¥tt en utmärkelse för 'Den säkraste parken i landet'! +STR_2838 :{TOPAZ}Din park har fÃ¥tt en utmärkelse för 'Parken med bäst personal'! +STR_2839 :{TOPAZ}Din park har fÃ¥tt en utmärkelse för 'Parken med bäst mat i landet'! +STR_2840 :{TOPAZ}Din park har fÃ¥tt en utmärkelse för 'Parken med sämst mat i landet'! +STR_2841 :{TOPAZ}Din park har fÃ¥tt en utmärkelse för 'Parken med bäst toaletter i landet'! +STR_2842 :{TOPAZ}Din park har fÃ¥tt en utmärkelse för 'Parken med mest besvikna gäster i landet'! +STR_2843 :{TOPAZ}Din park har fÃ¥tt en utmärkelse för 'Parken med bäst vattenÃ¥kturer i landet'! +STR_2844 :{TOPAZ}Din park har fÃ¥tt en utmärkelse för 'Parken med bäst egendesignade Ã¥kturer'! +STR_2845 :{TOPAZ}Din park har fÃ¥tt en utmärkelse för 'Parken med finast färgval pÃ¥ Ã¥kturer'! +STR_2846 :{TOPAZ}Din park har fÃ¥tt en utmärkelse för 'Parken med mest förvirrande vägplanering'! +STR_2847 :{TOPAZ}Din park har fÃ¥tt en utmärkelse för 'Parken med bäst lugna Ã¥kturer'! +STR_2848 :{WINDOW_COLOUR_2}Inga nyliga utmärkelser +STR_2849 :Nytt scenario installerat +STR_2850 :Ny bandesign installerad +STR_2851 :Scenario redan installerat +STR_2852 :Bandesign redan installerad +STR_2853 :Förbjuden av lokala myndigheter! +STR_2854 :{RED}Gästar kan inte komma fram till ingÃ¥ngen till {STRINGID} !{NEWLINE}Bygg en gÃ¥ngväg till ingÃ¥ngen +STR_2855 :{RED}{STRINGID} har ingen gÃ¥ngväg frÃ¥n sin utgÃ¥ng !{NEWLINE}Bygg en gÃ¥ngväg frÃ¥n Ã¥kturens utgÃ¥ng +STR_2856 :{WINDOW_COLOUR_2}Handledning +STR_2857 :{WINDOW_COLOUR_2}(Tryck ner en tangent eller musknapp för att ta kontroll) +STR_2858 :Kan inte pÃ¥börja kampanj... +STR_2859 :En annan instans av RollerCoaster Tycoon 2 körs redan +STR_2860 :Om Infogrames Interactive... +STR_2861 :{WINDOW_COLOUR_2}Licensed to Infogrames Interactive Inc. +STR_2862 :Om Musik... +STR_2863 :Om Musik +STR_2864 :{WINDOW_COLOUR_2}March - Children of the Regiment: (Fucik) non copyright +STR_2865 :{WINDOW_COLOUR_2}Heyken's Serenade: (J.Heyken) British Standard Music Coy; GEMA, BRITICO +STR_2866 :{WINDOW_COLOUR_2}In Continental Mood: (Composer unknown) Copyright Control +STR_2867 :{WINDOW_COLOUR_2}Wedding Journey: (Traditional) +STR_2868 :{WINDOW_COLOUR_2}Tales from the Vienna Woods: (Johann Strauss) non copyright +STR_2869 :{WINDOW_COLOUR_2}Slavonic Dance: (Traditional) +STR_2870 :{WINDOW_COLOUR_2}Das Alpenhorn: (Traditional) +STR_2871 :{WINDOW_COLOUR_2}The Blond Sailor: (Traditional) +STR_2872 :{WINDOW_COLOUR_2}Overture - Poet and Peasant: (Suppe) non copyright +STR_2873 :{WINDOW_COLOUR_2}Waltz Medley: (Johann Strauss) non copyright +STR_2874 :{WINDOW_COLOUR_2}Bella Bella Bimba: (Traditional) +STR_2875 :{WINDOW_COLOUR_2}Original recordings (P) 1976 C.J.Mears Organization, used with consent +STR_2876 :{WINDOW_COLOUR_2}RollerCoaster Tycoon 2 Title Music: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2877 :{WINDOW_COLOUR_2}Dodgems Beat: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2878 :{WINDOW_COLOUR_2}Mid Summer's Heat: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2879 :{WINDOW_COLOUR_2}Pharaoh's Tomb: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2880 :{WINDOW_COLOUR_2}Caesar's March: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2881 :{WINDOW_COLOUR_2}Drifting To Heaven: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2882 :{WINDOW_COLOUR_2}Invaders: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2883 :{WINDOW_COLOUR_2}Eternal Toybox: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2884 :{WINDOW_COLOUR_2}Jungle Juice: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2885 :{WINDOW_COLOUR_2}Ninja's Noodles: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2886 :{WINDOW_COLOUR_2}Voyage to Andromeda: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2887 :{WINDOW_COLOUR_2}Brimble's Beat: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2888 :{WINDOW_COLOUR_2}Atlantis: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2889 :{WINDOW_COLOUR_2}Wild West Kid: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2890 :{WINDOW_COLOUR_2}Vampire's Lair: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2891 :{WINDOW_COLOUR_2}Blockbuster: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2892 :{WINDOW_COLOUR_2}Airtime Rock: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2893 :{WINDOW_COLOUR_2}Searchlight Rag: (Scott Joplin/Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2894 :{WINDOW_COLOUR_2}Flight of Fantasy: (Steve Blenkinsopp) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2895 :{WINDOW_COLOUR_2}Big Rock: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2896 :{WINDOW_COLOUR_2}Hypothermia: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2897 :{WINDOW_COLOUR_2}Last Sleigh Ã…ktur: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2898 :{WINDOW_COLOUR_2}Pipes of Glencairn: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2899 :{WINDOW_COLOUR_2}Traffic Jam: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2900 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2901 :{WINDOW_COLOUR_2}(Samples courtesy of Spectrasonics {ENDQUOTES}Liquid Grooves{ENDQUOTES}) +STR_2902 :{WINDOW_COLOUR_2}Toccata: (C.M.Widor, played by Peter James Adcock) recording {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2903 :{WINDOW_COLOUR_2}Space Rock: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2904 :{WINDOW_COLOUR_2}Manic Mechanic: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2905 :{WINDOW_COLOUR_2}Techno Torture: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2906 :{WINDOW_COLOUR_2}Sweat Dreams: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2907 :{WINDOW_COLOUR_2}What shall we do with the Drunken Sailor: (Anon/Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer +STR_2908 :{WINDOW_COLOUR_2}Infogrames Interactive +STR_2909 :{WINDOW_COLOUR_2}Senior Producer: Thomas J. Zahorik +STR_2910 :{WINDOW_COLOUR_2}Executive Producer: Bill Levay +STR_2911 :{WINDOW_COLOUR_2}Senior Marketing Product Manager: Scott Triola +STR_2912 :{WINDOW_COLOUR_2}V.P. of Product Development: Scott Walker +STR_2913 :{WINDOW_COLOUR_2}General Manager: John Hurlbut +STR_2914 :{WINDOW_COLOUR_2}Director of Quality Assurance: Michael Craighead +STR_2915 :{WINDOW_COLOUR_2}Q.A. Certification Manager: Kurt Boutin +STR_2916 :{WINDOW_COLOUR_2}Q.A. Certification Lead: Mark Huggins +STR_2917 :{WINDOW_COLOUR_2}Testers: Dena Irene Fitzgerald, Scott Rollins, Christopher McPhail +STR_2918 :{WINDOW_COLOUR_2}Clif McClure, Erik Maramaldi, Erik Jeffery +STR_2919 :{WINDOW_COLOUR_2}Director of Marketing: Ann Marie Bland +STR_2920 :{WINDOW_COLOUR_2}Manager of Creative Services: Steve Martin +STR_2921 :{WINDOW_COLOUR_2}Manager of Editorial & Documentation Services: Elizabeth Mackney +STR_2922 :{WINDOW_COLOUR_2}Graphic Designer: Paul Anselmi +STR_2923 :{WINDOW_COLOUR_2}Copywriter: Kurt Carlson +STR_2924 :{WINDOW_COLOUR_2}Special Thanks to: Peter Matiss +STR_2925 :{WINDOW_COLOUR_2}Engineering Specialist: Ken Edwards +STR_2926 :{WINDOW_COLOUR_2}Engineering Services Manager: Luis Rivas +STR_2927 :{WINDOW_COLOUR_2}Lead Compatibility Analyst: Geoffrey Smith +STR_2928 :{WINDOW_COLOUR_2}Compatibility Analysts: Jason Cordero, Burke McQuinn, Kim Jardin +STR_2929 :{WINDOW_COLOUR_2}Lead Tester: Daniel Frisoli +STR_2930 :{WINDOW_COLOUR_2}Senior Tester: Matt Pantaleoni +STR_2931 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2932 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2933 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2934 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2935 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2936 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2937 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2938 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2939 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2940 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2941 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2942 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2943 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2944 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2945 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2946 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2947 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2948 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2949 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2950 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2951 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2952 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2953 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2954 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2955 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2956 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2957 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2958 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2959 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2960 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2961 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2962 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2963 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2964 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2965 :{WINDOW_COLOUR_2} +STR_2966 : +STR_2967 : +STR_2968 : +STR_2969 :Use of this product is subject to the terms of a license agreement +STR_2970 :found in the product's {OPENQUOTES}ReadMe{ENDQUOTES} file and in the manual +STR_2971 :Huvudfärg +STR_2972 :Andra färg +STR_2973 :Tredje färg +STR_2974 :Fjärde färg +STR_2975 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj vilken färgpalett som ska ändras eller användas för mÃ¥lning av en Ã¥ktur +STR_2976 :{SMALLFONT}{BLACK}MÃ¥la ett enstaka omrÃ¥de pÃ¥ denna Ã¥ktur med den valda färgpaletten +STR_2977 :Personalnamn +STR_2978 :Skriv in nytt namn pÃ¥ personal:- +STR_2979 :Kan inte namnge personal... +STR_2980 :För mÃ¥nga banderoller i spelet +STR_2981 :{RED}Tillträde förbjudet - - +STR_2982 :Banderolltext +STR_2983 :Skriv in ny text för denna banderoll:- +STR_2984 :Kan inte sätta ny text pÃ¥ banderollen... +STR_2985 :Banderoll +STR_2986 :{SMALLFONT}{BLACK}Byt text pÃ¥ banderoll +STR_2987 :{SMALLFONT}{BLACK}Sätt denna banderoll som en 'Tillträde förbjudet'-banderoll för gäster +STR_2988 :{SMALLFONT}{BLACK}Riv denna banderoll +STR_2989 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj huvudfärg +STR_2990 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj textfärg +STR_2991 :Banderoll +STR_2992 :Skylttext +STR_2993 :Skriv in ny text för denna skylt:- +STR_2994 :{SMALLFONT}{BLACK}Byt text pÃ¥ skylt +STR_2995 :{SMALLFONT}{BLACK}Riv denna skylt +STR_2996 :{BLACK}ABC +STR_2997 :{GREY}ABC +STR_2998 :{WHITE}ABC +STR_2999 :{RED}ABC +STR_3000 :{GREEN}ABC +STR_3001 :{YELLOW}ABC +STR_3002 :{TOPAZ}ABC +STR_3003 :{CELADON}ABC +STR_3004 :{BABYBLUE}ABC +STR_3005 :{PALELAVENDER}ABC +STR_3006 :{PALEGOLD}ABC +STR_3007 :{LIGHTPINK}ABC +STR_3008 :{PEARLAQUA}ABC +STR_3009 :{PALESILVER}ABC +STR_3010 :Kan inte ladda fil... +STR_3011 :Filen innehÃ¥ller ogiltig data +STR_3012 :Dodgems beat-stil +STR_3013 :Marknadsplatsorgel-stil +STR_3014 :Romersk stil +STR_3015 :Orientalisk stil +STR_3016 :Marsiansk stil +STR_3017 :Jungeltrumme-stil +STR_3018 :Egyptisk stil +STR_3019 :Leksakslands-stil +STR_3020 : +STR_3021 :Rymd-stil +STR_3022 :Skräck-stil +STR_3023 :Techno-stil +STR_3024 :Lugn stil +STR_3025 :Sommar-stil +STR_3026 :Vatten-stil +STR_3027 :Vilda västern-stil +STR_3028 :Jurassic-stil +STR_3029 :Rock-stil +STR_3030 :Ragtime-stil +STR_3031 :Fantasi-stil +STR_3032 :Rock-stil 2 +STR_3033 :Is-stil +STR_3034 :Snö-stil +STR_3035 :Egen musik 1 +STR_3036 :Egen musik 2 +STR_3037 :Medeltids-stil +STR_3038 :Stads-stil +STR_3039 :Orgel-stil +STR_3040 :Mekanisk-stil +STR_3041 :Modern-stil +STR_3042 :Pirat-stil +STR_3043 :Rock-stil 3 +STR_3044 :Godis-stil +STR_3045 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj musikstil som ska spelas +STR_3046 :Denna Ã¥ktur kan inte modifieras +STR_3047 :Lokala myndigheter har förbjudit rivning och modifikation av denna Ã…ktur +STR_3048 :Kampanjer är förbjudna av lokala myndigheter +STR_3049 :GolfhÃ¥l A +STR_3050 :GolfhÃ¥l B +STR_3051 :GolfhÃ¥l C +STR_3052 :GolfhÃ¥l D +STR_3053 :GolfhÃ¥l E +STR_3054 :Laddar... +STR_3055 :Vit +STR_3056 :Genomskinlig +STR_3057 :{WINDOW_COLOUR_2}Konstruktionsmarkör: +STR_3058 :Tegelstensväggar +STR_3059 :Häckar +STR_3060 :Isblock +STR_3061 :Trästaket +STR_3062 :{SMALLFONT}{BLACK}Standard berg- och dalbane-spÃ¥r +STR_3063 :{SMALLFONT}{BLACK}Vattenkanal (spÃ¥r under vatten) +STR_3064 :Nybörjarparker +STR_3065 :Utmanande Parker +STR_3066 :Expertparker +STR_3067 :{OPENQUOTES}Riktiga{ENDQUOTES} Parker +STR_3068 :Andra Parker +STR_3069 :Toppsektion +STR_3070 :Sluttning till platt +STR_3071 :{WINDOW_COLOUR_2}Samma pris genom parken +STR_3072 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj om det här priset ska användas genom hela parken +STR_3073 :{RED}VARNING: Ditt parkomdöme har gÃ¥tt under 700 !{NEWLINE}Om du inte har höjt parkomdömet inom 4 veckor kommer din park att stängas +STR_3074 :{RED}VARNING: Ditt parkomdöme är fortfarande under 700 !{NEWLINE}Du har 3 veckor pÃ¥ dig att höja parkomdömet +STR_3075 :{RED}VARNING: Ditt parkomdöme är fortfarande under 700 !{NEWLINE}Du har bara 2 veckor pÃ¥ dig att höja parkomdömet, annars kommer din park att stängas +STR_3076 :{RED}SISTA VARNING: Ditt parkomdöme är fortfarande under 700 !{NEWLINE}Om bara 7 dagar kommer din park att stängas om du inte kan höja parkomdömet +STR_3077 :{RED}STÄNGNINGSNOTIS: Din park har blivit stängd ! +STR_3078 :Vanlig ingÃ¥ng +STR_3079 :TräingÃ¥ng +STR_3080 :TältingÃ¥ng +STR_3081 :SlottsingÃ¥ng (grÃ¥) +STR_3082 :SlottsingÃ¥ng (brun) +STR_3083 :JungelingÃ¥ng +STR_3084 :TimmerstugeingÃ¥ng +STR_3085 :Klassisk/romersk ingÃ¥ng +STR_3086 :Abstrakt ingÃ¥ng +STR_3087 :Snö/is-ingÃ¥ng +STR_3088 :PagodaingÃ¥ng +STR_3089 :RymdingÃ¥ng +STR_3090 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj stil för ingÃ¥ngen, utgÃ¥ngen och stationen +STR_3091 :Du fÃ¥r inte ta bort den här sektionen! +STR_3092 :Du fÃ¥r inte flytta eller modifiera stationen för den här Ã¥kturen! +STR_3093 :{WINDOW_COLOUR_2}Favorit: {BLACK}{STRINGID} +STR_3094 :N/A +STR_3095 :{WINDOW_COLOUR_2}Upplyftskedjehastighet: +STR_3096 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{VELOCITY} +STR_3097 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj upplyftskedjehastighet +STR_3098 :Kan inte byta upplyftskedjehastighet... +STR_3099 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj huvudfärg +STR_3100 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj andra färg +STR_3101 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj tredje färg +STR_3102 :{SMALLFONT}{BLACK}MÃ¥la om färgade dekorationer +STR_3103 :Kan inte mÃ¥la om detta... +STR_3104 :{SMALLFONT}{BLACK}Lista Ã¥kturer +STR_3105 :{SMALLFONT}{BLACK}Lista affärer och stÃ¥nd +STR_3106 :{SMALLFONT}{BLACK}Lista informationskiosker och andra gästfaciliteter +STR_3107 :Stäng +STR_3108 :Testa +STR_3109 :Öppna +STR_3110 :{WINDOW_COLOUR_2}Blocksektioner: {BLACK}{COMMA16} +STR_3111 :{SMALLFONT}{BLACK}Klicka pÃ¥ en design för att bygga den +STR_3112 :{SMALLFONT}{BLACK}Klicka pÃ¥ en design för att byta namn eller ta bort den +STR_3113 :Välj en annan design +STR_3114 :{SMALLFONT}{BLACK}GÃ¥ tillbaka till menyn för att välja design +STR_3115 :{SMALLFONT}{BLACK}Spara bandesign +STR_3116 :{SMALLFONT}{BLACK}Spara bandesign (Inte möjligt innan Ã¥kturen har blivit testad och statistik har genererats) +STR_3117 :{BLACK}Ringer mekaniker... +STR_3118 :{BLACK}{STRINGID} är pÃ¥ väg till Ã¥kturen +STR_3119 :{BLACK}{STRINGID} fixar Ã¥kturen +STR_3120 :{SMALLFONT}{BLACK}Hitta närmsta tillgängliga mekaniker, eller mekanikern som fixar Ã¥kturen +STR_3121 :Kan inte hitta en mekaniker, eller sÃ¥ är alla i närheten upptagna +STR_3122 :{BLACK}{COMMA16} gästs {WINDOW_COLOUR_2}favoritÃ¥ktur +STR_3123 :{BLACK}{COMMA16} gästers {WINDOW_COLOUR_2}favoritÃ¥ktur +STR_3124 :Trasig {STRINGID} +STR_3125 :{WINDOW_COLOUR_2}Glädjefaktor: {BLACK}+{COMMA16}% +STR_3126 :{WINDOW_COLOUR_2}Intensitetsfaktor: {BLACK}+{COMMA16}% +STR_3127 :{WINDOW_COLOUR_2}IllamÃ¥endefaktor: {BLACK}+{COMMA16}% +STR_3128 :Spara Bandesign +STR_3129 :Spara Bandesign med Dekorationer +STR_3130 :Spara +STR_3131 :Avbryt +STR_3132 :{BLACK}Klicka pÃ¥ dekorationer för att markera dom för sparning med bandesignen... +STR_3133 :Kan inte bygga detta pÃ¥ en sluttning +STR_3134 :{RED}(Designen inkluderar dekorationer som är otillgängliga) +STR_3135 :{RED}(Fordonstyp otillgänglig - Ã…ktursbeteende kan pÃ¥verkas) +STR_3136 :Varning: Denna design kommer att byggas med en alternativ fordonstyp och kanske inte beter sig som väntat +STR_3137 :Välj Närliggande Dekorationer +STR_3138 :Ã…terställ Markering +STR_3139 :Uppskjuts fungerar inte i detta körläge +STR_3140 :Uppskjutsbacken mÃ¥ste börja direkt efter en station +STR_3141 :Kontinuerligt banläge gÃ¥r inte att kombinera med en uppskjutskulle +STR_3142 :{WINDOW_COLOUR_2}Kapacitet: {BLACK}{STRINGID} +STR_3143 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa besökare pÃ¥ kartan +STR_3144 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa Ã¥kturer och stÃ¥nd pÃ¥ kartan +STR_3145 :{SMALLFONT}{BLACK}Flytta {STRINGID} vänster +STR_3146 :{SMALLFONT}{BLACK}Flytta {STRINGID} höger +STR_3147 :{SMALLFONT}{BLACK}Flytta {STRINGID} vänster snabbt +STR_3148 :{SMALLFONT}{BLACK}Flytta {STRINGID} höger snabbt +STR_3149 :{SMALLFONT}{BLACK}Flytta {STRINGID} vänster/höger +STR_3150 :{SMALLFONT}{BLACK}Flytta {STRINGID} upp +STR_3151 :{SMALLFONT}{BLACK}Flytta {STRINGID} ner +STR_3152 :{SMALLFONT}{BLACK}Flytta {STRINGID} upp snabbt +STR_3153 :{SMALLFONT}{BLACK}Flytta {STRINGID} ner snabbt +STR_3154 :{SMALLFONT}{BLACK}Flytta {STRINGID} upp/ner +STR_3155 : +STR_3156 : +STR_3157 :karta +STR_3158 :graf +STR_3159 :lista +STR_3160 :RollerCoaster Tycoon 2: Startar för första gÃ¥ngen... +STR_3161 :RollerCoaster Tycoon 2: Kollar objektfiler... +STR_3162 :Kan inte allokera nog minne +STR_3163 :Installerar ny data: +STR_3164 :{BLACK}{COMMA16} valda (av max {COMMA16}) +STR_3165 : +STR_3166 :{BLACK}(ID: +STR_3167 :{WINDOW_COLOUR_2}Inkluderar: {BLACK}{COMMA16} objects +STR_3168 :{WINDOW_COLOUR_2}Text: {BLACK}{STRINGID} +STR_3169 :Data för detta objekt hittades ej: +STR_3170 :Inte nog plats för grafik +STR_3171 :För mÃ¥nga objekt av denna typ är markerade +STR_3172 :Följande objekt mÃ¥ste markeras först: +STR_3173 :Detta objekt används just nu +STR_3174 :Detta objekt behövs av ett annat objekt +STR_3175 :Detta objekt behövs alltid +STR_3176 :Kan inte markera detta objekt +STR_3177 :Kan inte avmarkera detta objekt +STR_3178 :Minst ett gÃ¥ngvägsobjekt mÃ¥ste markeras +STR_3179 :Minst ett Ã¥ktursfordon eller attraktionsobject mÃ¥ste markeras +STR_3180 :Ogiltig markering +STR_3181 :Objektmarkering - {STRINGID} +STR_3182 :Parkentrén mÃ¥ste markeras +STR_3183 :Vattentyp mÃ¥ste markeras +STR_3184 :Ã…ktursfordon/attraktioner +STR_3185 :SmÃ¥ Dekorationer +STR_3186 :Stora Dekorationer +STR_3187 :Väggar/Staket +STR_3188 :GÃ¥ngvägsskyltar +STR_3189 :GÃ¥ngvägar +STR_3190 :GÃ¥ngvägsdetaljer +STR_3191 :Dekorationsgrupper +STR_3192 :Parkentré +STR_3193 :Vatten +STR_3194 :Scenariobeskrivning +STR_3195 :Uppfinningslista +STR_3196 :{WINDOW_COLOUR_2}Forskningsgrupp: {BLACK}{STRINGID} +STR_3197 :{WINDOW_COLOUR_2}Saker som är inventerade vid spelets början: +STR_3198 :{WINDOW_COLOUR_2}Saker som ska inventeras under spelets gÃ¥ng: +STR_3199 :Slumpvis Ordning +STR_3200 :{SMALLFONT}{BLACK}Slumpa listan av saker som ska inventeras under spelets gÃ¥ng +STR_3201 :Välj Objekt +STR_3202 :Terrängeditor +STR_3203 :Bygg upp uppfinningslista +STR_3204 :Välj Inställningar +STR_3205 :Välj Uppdrag +STR_3206 :Spara Scenario +STR_3207 :Berg- och dalbane-designer +STR_3208 :Bandesignhanterare +STR_3209 :Tillbaka till tidigare steg: +STR_3210 :Vidare till nästa steg: +STR_3211 :{WINDOW_COLOUR_2}Kartstorlek: +STR_3212 :{POP16}{COMMA16} x {PUSH16}{COMMA16} +STR_3213 :Kan inte minska kartstorleken mer +STR_3214 :Kan inte utöka kartstorleken mer +STR_3215 :För nära kanten av kartan +STR_3216 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj parkägd mark etc. +STR_3217 :Ägd Mark +STR_3218 :Bygglov innehas +STR_3219 :Mark Till Salu +STR_3220 :Bygglov Till Salu +STR_3221 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj att marken ska ägas av parken +STR_3222 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj att bara bygglov ska ägas av parken +STR_3223 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj att mark ska vara tillgängligt för köp +STR_3224 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj att bygglov ska vara tillgängligt för köp +STR_3225 :{SMALLFONT}{BLACK}Aktivera/inaktivera generering av en slumpmässig samling object runt den valda positionen +STR_3226 :{SMALLFONT}{BLACK}Bygg parkentré +STR_3227 :För mÃ¥nga parkentréer! +STR_3228 :{SMALLFONT}{BLACK}Sätt startpositioner för besökare +STR_3229 :Blockbromsar kan inte användas direkt efter en station +STR_3230 :Blockbromsar kan inte användas direkt efter varandra +STR_3231 :Blockbromsar kan inte användas efter en uppskjutskulle +STR_3232 :Inställningar - Finansiella +STR_3233 :Inställningar - Gäster +STR_3234 :Inställningar - Parken +STR_3235 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa finansiella inställningar +STR_3236 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa gästinställningar +STR_3237 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa parkinställningar +STR_3238 :Inga pengar +STR_3239 :{SMALLFONT}{BLACK}Gör detta till en 'inga pengar'-park utan finansiella begränsningar +STR_3240 :{WINDOW_COLOUR_2}Startpengar: +STR_3241 :{WINDOW_COLOUR_2}StartlÃ¥n: +STR_3242 :{WINDOW_COLOUR_2}MaxlÃ¥n: +STR_3243 :{WINDOW_COLOUR_2}Ã…rlig ränta: +STR_3244 :Förbjud kampanjer +STR_3245 :{SMALLFONT}{BLACK}Förbjud kampanjer och marknadsföring +STR_3246 :{WINDOW_COLOUR_2}{CURRENCY} +STR_3247 :{WINDOW_COLOUR_2}{COMMA16}% +STR_3248 :Kan inte höja startpengar mer! +STR_3249 :Kan inte sänka startpengar mer! +STR_3250 :Kan inte höja startlÃ¥n mer! +STR_3251 :Kan inte sänka startlÃ¥n mer! +STR_3252 :Kan inte höja maxlÃ¥n mer! +STR_3253 :Kan inte sänka maxlÃ¥n mer! +STR_3254 :Kan inte höja räntan mer! +STR_3255 :Kan inte sänka räntan mer! +STR_3256 :Gäster föredrar mindre intensiva Ã¥kturer +STR_3257 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj om gäster ska föredra mindre intensiva Ã¥kturer endast +STR_3258 :Gäster föredrar mer intensiva Ã¥kturer +STR_3259 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj om gäster ska föredra mer intensiva Ã¥kturer endast +STR_3260 :{WINDOW_COLOUR_2}Pengar per gäst (genomsnitt): +STR_3261 :{WINDOW_COLOUR_2}Gästers startglädje: +STR_3262 :{WINDOW_COLOUR_2}Gästers starthunger: +STR_3263 :{WINDOW_COLOUR_2}Gästers starttörst: +STR_3264 :Kan inte höja detta mer! +STR_3265 :Kan inte sänka detta mer! +STR_3266 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj hur den här parken tar betalt för entré och Ã¥kturer +STR_3267 :Förbjud borttagning av träd +STR_3268 :{SMALLFONT}{BLACK}Förbjud borttagning av höga träd +STR_3269 :Förbjud terrängändringar +STR_3270 :{SMALLFONT}{BLACK}Förbjud alla terrängändringar +STR_3271 :Förbjud höga konstruktioner +STR_3272 :{SMALLFONT}{BLACK}Förbjud alla höga konstruktioner +STR_3273 :SvÃ¥rare parkomdöme +STR_3274 :{SMALLFONT}{BLACK}Gör sÃ¥ att bra parkomdöme är svÃ¥rare att fÃ¥ +STR_3275 :SvÃ¥rare gäster +STR_3276 :{SMALLFONT}{BLACK}Gör sÃ¥ att det blir svÃ¥rare att fÃ¥ gäster +STR_3277 :{WINDOW_COLOUR_2}Kostnad för att köpa mark: +STR_3278 :{WINDOW_COLOUR_2}Kostnad för att köpa bygglov: +STR_3279 :Gratis parkentré / Betala per Ã¥ktur +STR_3280 :Betala för parkentré / Gratis Ã¥kturer +STR_3281 :{WINDOW_COLOUR_2}Entrépris: +STR_3282 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj uppdrag och parknamn +STR_3283 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj Ã¥kturer som ska bevaras +STR_3284 :Uppdragsval +STR_3285 :Bevarade Ã¥kturer +STR_3286 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj uppdrag för detta scenario +STR_3287 :{WINDOW_COLOUR_2}Uppdrag: +STR_3288 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj klimat +STR_3289 :{WINDOW_COLOUR_2}Klimat: +STR_3290 :Svalt och blött +STR_3291 :Varmt +STR_3292 :Hett och torrt +STR_3293 :Kallt +STR_3294 :Byt... +STR_3295 :{SMALLFONT}{BLACK}Byt namn pÃ¥ parken +STR_3296 :{SMALLFONT}{BLACK}Byt namn pÃ¥ scenario +STR_3297 :{SMALLFONT}{BLACK}Byt detaljer om parken / scenariot +STR_3298 :{WINDOW_COLOUR_2}Parknamn: {BLACK}{STRINGID} +STR_3299 :{WINDOW_COLOUR_2}Park- och Scenariodetaljer: +STR_3300 :{WINDOW_COLOUR_2}Scenarionamn: {BLACK}{STRINGID} +STR_3301 :{WINDOW_COLOUR_2}Uppdragsdatum: +STR_3302 :{WINDOW_COLOUR_2}{MONTHYEAR} +STR_3303 :{WINDOW_COLOUR_2}Antal gäster: +STR_3304 :{WINDOW_COLOUR_2}Parkvärde: +STR_3305 :{WINDOW_COLOUR_2}MÃ¥nadsinkomst: +STR_3306 :{WINDOW_COLOUR_2}MÃ¥nadsvinst: +STR_3307 :{WINDOW_COLOUR_2}Minimilängd: +STR_3308 :{WINDOW_COLOUR_2}GlädjenivÃ¥: +STR_3309 :{WINDOW_COLOUR_2}{COMMA16} +STR_3310 :{WINDOW_COLOUR_2}{LENGTH} +STR_3311 :{WINDOW_COLOUR_2}{COMMA2DP32} +STR_3312 :{WINDOW_COLOUR_2}Ã…kturer/attraktioner som mÃ¥ste bevaras: +STR_3313 :Scenarionamn +STR_3314 :Skriv in namn för scenario:- +STR_3315 :Park- och Scenariodetails +STR_3316 :Skriv in en beskriving för detta scenario:- +STR_3317 :Inga detaljer än +STR_3318 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj vilken grupp detta scenario hör till +STR_3319 :{WINDOW_COLOUR_2}Scenariogrupp: +STR_3320 :Kan inte spara scenariofil... +STR_3321 :Nya objekt installerade +STR_3322 :{WINDOW_COLOUR_2}Uppdrag: {BLACK}{STRINGID} +STR_3323 :Saknar objektdata, ID: +STR_3324 :Kräver Add-On Pack: +STR_3325 :Kräver ett Add-On Pack +STR_3326 :{WINDOW_COLOUR_2}(ingen bild) +STR_3327 :Startpositioner för besökare är inte bestämda +STR_3328 :Kan inte gÃ¥ vidare till nästa steg... +STR_3329 :Parkentrén är inte byggd än +STR_3330 :Parken mÃ¥ste äga nÃ¥gon mark +STR_3331 :Vägen frÃ¥n parkentrén till kartkanten är antingen inte komplett eller för komplex - Vägen mÃ¥ste ha en konstant bredd med sÃ¥ fÃ¥ korsningar och hörn som möjligt +STR_3332 :Parkentrén är Ã¥t fel hÃ¥ll eller har ingen väg som leder till kartkanten +STR_3333 :Exportera plug-in-objekt med sparade spel +STR_3334 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj om plug-in objekt (extra objekt som inte följer med basspelet) ska sparas i sparade spel och scenarion, vilket lÃ¥ter spelare importera denna data +STR_3335 :Berg- och dalbane-designer - Välj Ã…kturstyp & Fordon +STR_3336 :Bandesign-hanterare - Välj Ã…kturstype +STR_3337 :Six Flags Park +STR_3338 :{BLACK}Egendesignad layout +STR_3339 :{BLACK}{COMMA16} design tillgängliga, eller egendesignad layout +STR_3340 :{BLACK}{COMMA16} designer tillgängliga, eller egendesignad layout +STR_3341 :{SMALLFONT}{BLACK}Spelverktyg +STR_3342 :Scenario Editor +STR_3343 :Konvertera Sparat Spel till Scenario +STR_3344 :Berg- och dalbane-designer +STR_3345 :Bandesign-hanterare +STR_3346 :Kan inte spara bandesign... +STR_3347 :Ã…kturen är för stor, innehÃ¥ller för mÃ¥nga delar, eller sÃ¥ är dekorationerna för utspridda +STR_3348 :Döp om +STR_3349 :Ta bort +STR_3350 :Bandesignnamn +STR_3351 :Skriv in nytt namn pÃ¥ denna bandesign:- +STR_3352 :Kan inte namnge bandesign... +STR_3353 :Det nya namnet innehÃ¥ller ogiltiga bokstäver eller symboler +STR_3354 :En annan fil finns redan med detta namn, eller sÃ¥ är filen skrivskyddad +STR_3355 :Filen är skrivskyddad eller lÃ¥st +STR_3356 :Ta bort fil +STR_3357 :{WINDOW_COLOUR_2}Är du säker pÃ¥ att du permanent vill ta bort {STRINGID} ? +STR_3358 :Kan inte ta bort bandesign... +STR_3359 :{BLACK}Inga bandesigner av denna typ +STR_3360 :Varning! +STR_3361 :För mÃ¥nga bandesigner av denna typ - Vissa kommer inte att visas. +STR_3362 :Tvingad Mjukvarubuffermixning +STR_3363 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj detta för att förbättra prestanda om spelet pausas kort dÃ¥ ljud spelas eller om det blir interferens +STR_3364 :Avancerat +STR_3365 :{SMALLFONT}{BLACK}TillÃ¥t urval av individuella dekorationer utöver dekorationsgrupper +STR_3366 :{BLACK}= Ã…ktur +STR_3367 :{BLACK}= MatstÃ¥nd +STR_3368 :{BLACK}= DrickstÃ¥nd +STR_3369 :{BLACK}= SouvenirstÃ¥nd +STR_3370 :{BLACK}= Infokiosk +STR_3371 :{BLACK}= Första Hjälpen +STR_3372 :{BLACK}= Bankomat +STR_3373 :{BLACK}= Toalett +STR_3374 :Varning: För mÃ¥nga markerade objekt! +STR_3375 :Inte alla objekt i denna dekorationsgrupp kunde markeras +STR_3376 :Installera ny bandesign... +STR_3377 :{SMALLFONT}{BLACK}Installera en ny bandesignfil +STR_3378 :Installera +STR_3379 :Avbryt +STR_3380 :Kan inte installera denna bandesign... +STR_3381 :Filen är inte kompatibel eller sÃ¥ innehÃ¥ller den ogiltig data +STR_3382 :Filkopiering misslyckades +STR_3383 :Välj nytt namn pÃ¥ denna bandesign +STR_3384 :En existerande bandesign har redan detta namn - Var god välj ett nytt namn för denna design: +STR_3385 :Handledning för Nybörjare +STR_3386 :Handledning för Egna Ã¥kturer +STR_3387 :Handledning för byggande av Berg- och dalbanor +STR_3388 :Kan inte byta till det valda läget +STR_3389 :Kan inte markera fler dekorationer... +STR_3390 :För mÃ¥nga saker markerade +STR_3391 :{SMALLFONT}{BLACK}Här är vÃ¥r park - LÃ¥t oss titta runt en snabbis... +STR_3392 :{SMALLFONT}{BLACK}Det snabbaste sättet att flytta kameran är att hÃ¥lla ner den HÖGRA musknappen samtidigt som du flyttar musen... +STR_3393 :{SMALLFONT}{BLACK}För att se mer av parken kan du zooma ut genom att klicka pÃ¥ ikonen pÃ¥ toppen av skärmen... +STR_3394 :{SMALLFONT}{BLACK}Du kan ocksÃ¥ rotera vyn i 90-graders-steg... +STR_3395 :{SMALLFONT}{BLACK}Att bygga nÃ¥nting i den här skalan är lite svÃ¥rt, sÃ¥ vi zoomar in igen... +STR_3396 :{SMALLFONT}{BLACK}LÃ¥t oss bygga en enkel Ã¥ktur för att komma igÃ¥ng med parken... +STR_3397 :{SMALLFONT}{BLACK}Den vita 'spökbilden' visar var Ã¥kturen kommer att byggas. Vi flyttar pekaren för att välja position, sen klickar vi för att bygga den... +STR_3398 :{SMALLFONT}{BLACK}Ã…kturer behöver en ingÃ¥ng och en utgÃ¥ng. Vi flyttar pekaren till en ruta pÃ¥ kanten av Ã¥kturen och sen klickar vi för att först bygga ingÃ¥ngen och sen utgÃ¥ngen... +STR_3399 :{SMALLFONT}{BLACK}Vi mÃ¥ste bygga gÃ¥ngvägar för att gästerna ska kunna komma fram till vÃ¥r nya Ã¥ktur... +STR_3400 :{SMALLFONT}{BLACK}För gÃ¥ngvägen till ingÃ¥ng ska vi använda en speciell 'kö'... +STR_3401 :{SMALLFONT}{BLACK}För utgÃ¥ngen räcker det med en 'vanlig' gÃ¥ngväg... +STR_3402 :{SMALLFONT}{BLACK}Okej, nu öppnar vi Ã¥kturen! För att öppna Ã¥kturen klickar vi pÃ¥ flaggikonen pÃ¥ Ã¥ktursfönstret och väljer 'Öppna'... +STR_3403 :{SMALLFONT}{BLACK}Men var är gästerna? +STR_3404 :{SMALLFONT}{BLACK}Ã…h - parken är fortfarande stängd! Okej - Vi öppnar den... +STR_3405 :{SMALLFONT}{BLACK}Medans vi väntar pÃ¥ vÃ¥ra första gäster kan vi bygga nÃ¥gra dekorationer... +STR_3406 :{SMALLFONT}{BLACK}Här är vÃ¥r tomma park. Vi ska bygga en enkel egendesignad Ã¥ktur... +STR_3407 :{SMALLFONT}{BLACK}Först mÃ¥ste vi välja en startposition... +STR_3408 :{SMALLFONT}{BLACK}Den sektion av banan som vi byggde nyss är en 'stationsplatform', som lÃ¥ter gäster kliva pÃ¥ och av Ã¥kturen... +STR_3409 :{SMALLFONT}{BLACK}Vi utökar platformen lite grann genom att lägga till nÃ¥gra till stationssektioner... +STR_3410 :{SMALLFONT}{BLACK}Ikonerna vid toppen av konstruktionsfönstret lÃ¥ter dig välja olika bansektioner som ska byggas... +STR_3411 :{SMALLFONT}{BLACK}Vi väljer en vänsterkurva... +STR_3412 :{SMALLFONT}{BLACK}Kurvan har inte blivit byggd än, men den vita spökbilden visar var den kommer byggas. Genom att klicka pÃ¥ den stora 'Bygg detta'-ikonen bygger du faktiskt banan... +STR_3413 :{SMALLFONT}{BLACK}Nu vill vi bygga rak bana, sÃ¥ vi klickar pÃ¥ rak bana-ikonen... +STR_3414 :{SMALLFONT}{BLACK}Nu när banan är komplett sÃ¥ behöver vi bygga ingÃ¥ngen och utgÃ¥ngen... +STR_3415 :{SMALLFONT}{BLACK}Dags att testa vÃ¥r Ã¥ktur för att se att den fungerar... +STR_3416 :{SMALLFONT}{BLACK}Medans den testas sÃ¥ bygger vi en kö och utgÃ¥ngsväg... +STR_3417 :{SMALLFONT}{BLACK}Okej - LÃ¥t oss öppna parken och Ã¥kturen... +STR_3418 :{SMALLFONT}{BLACK}VÃ¥r nya Ã¥ktur är inte sÃ¥ spännande - Vi kanske borde lägga till nÃ¥gra dekorationer? +STR_3419 :{SMALLFONT}{BLACK}För att bygga dekorationer ovanför andra dekorationer eller i luften, hÃ¥ll in SHIFT och flytta musen för att välja höjd... +STR_3420 :{SMALLFONT}{BLACK}Vissa sorts dekorationer kan mÃ¥las om efter att de byggs... +STR_3421 :{SMALLFONT}{BLACK}Nu lägger vi till lite musik till Ã¥kturen... +STR_3422 :{SMALLFONT}{BLACK}Nu bygger vi en berg- och dalbana ! +STR_3423 :{SMALLFONT}{BLACK}Det finns massor av fördesignade berg- och dalbanor, men vi ska göra en egen design... +STR_3424 :{SMALLFONT}{BLACK}Nu har vi byggt stationsplatformen. Nu behöver vi en uppskjutsbacke... +STR_3425 :{SMALLFONT}{BLACK}Berg- och dalbane-tÃ¥g är inte motoriserade, sÃ¥ en lyftkedja behövs för att dra upp tÃ¥get för den första backen... +STR_3426 :{SMALLFONT}{BLACK}DÃ¥ var uppskjutsbacken klar - Nu är det dags för vÃ¥rt första fall... +STR_3427 :{SMALLFONT}{BLACK}Dom där kurvorna är en dÃ¥lig idé - Passagerarna kommer att kastas Ã¥t sidan av laterala G-krafter när tÃ¥get flänger runt... +STR_3428 :{SMALLFONT}{BLACK}Sluttande kurvor kommer att förbättra Ã¥kturen - Passagerare kommer att tryckas ner i sina säten istället för att kastas Ã¥t sidan... +STR_3429 :{SMALLFONT}{BLACK}Nej - Det där kommer inte fungera! Kolla pÃ¥ höjdmarkeringarna - Den andra backen är högre än uppskjutskullen... +STR_3430 :{SMALLFONT}{BLACK}För att försäkra att tÃ¥get kommer runt sÃ¥ mÃ¥ste varje kulle vara lite längre än den innan... +STR_3431 :{SMALLFONT}{BLACK}Det där är bättre - VÃ¥rt tÃ¥g borde komma upp för backen nu! Dags att prova lite tvistad bana... +STR_3432 :{SMALLFONT}{BLACK}Vi mÃ¥ste sakta in tÃ¥get innan den sista kurvan och stationen, sÃ¥ vi lägger till nÃ¥gra bromsar... +STR_3433 :{SMALLFONT}{BLACK}Till sist lägger vi till 'blockbromsar', som lÃ¥ter tvÃ¥ tÃ¥g köras samtidigt mer säkert... +STR_3434 :{SMALLFONT}{BLACK}Nu testar vi Ã¥kturen och se om den fungerar! +STR_3435 :{SMALLFONT}{BLACK}Fantastiskt - Den fungerade! Dags att lägga till gÃ¥ngväger för att släppa in vÃ¥ra gäster till vÃ¥r nya berg- och dalbana... +STR_3436 :{SMALLFONT}{BLACK}Medans vi väntar pÃ¥ vÃ¥ra första passagerare kan vi modifiera Ã¥kturen lite grann... +STR_3437 :{SMALLFONT}{BLACK}Rensa stora omrÃ¥den av dekorationer frÃ¥n terrängen +STR_3438 :Kan inte ta bort alla dekorationer härifrÃ¥n... +STR_3439 :Rensa Dekorationer +STR_3440 :Sida 1 +STR_3441 :Sida 2 +STR_3442 :Sida 3 +STR_3443 :Sida 4 +STR_3444 :Sida 5 +STR_3445 :Sätt PatrullomrÃ¥de +STR_3446 :Avbryt PatrullomrÃ¥de diff --git a/projects/openrct2.vcxproj b/projects/openrct2.vcxproj index ae2b744392..52893c100c 100644 --- a/projects/openrct2.vcxproj +++ b/projects/openrct2.vcxproj @@ -60,6 +60,7 @@ + @@ -142,6 +143,7 @@ + @@ -154,6 +156,7 @@ + {D24D94F6-2A74-480C-B512-629C306CE92F} diff --git a/projects/openrct2.vcxproj.filters b/projects/openrct2.vcxproj.filters index 8f175ca65e..15753911e3 100644 --- a/projects/openrct2.vcxproj.filters +++ b/projects/openrct2.vcxproj.filters @@ -165,6 +165,9 @@ Header Files + + Header Files + @@ -389,8 +392,8 @@ Windows - - Source Files + + Windows Source Files diff --git a/src/addresses.h b/src/addresses.h index 19263023c3..51fbda55ee 100644 --- a/src/addresses.h +++ b/src/addresses.h @@ -421,6 +421,8 @@ #define RCT2_ADDRESS_INPUT_QUEUE 0x01424340 +#define RCT2_ADDRESS_COMMON_FORMAT_ARGS 0x013CE952 + static void RCT2_CALLPROC_EBPSAFE(int address) { #ifdef _MSC_VER diff --git a/src/audio.c b/src/audio.c index 452600ca05..212a27a1d9 100644 --- a/src/audio.c +++ b/src/audio.c @@ -448,7 +448,7 @@ int sub_4015E7(int channel) int zero = 0; rct_sound_channel* sound_channel = &RCT2_ADDRESS(0x014262E0, rct_sound_channel)[channel]; LPDIRECTSOUNDBUFFER dsbuffer = RCT2_ADDRESS(RCT2_ADDRESS_DSOUND_BUFFERS, LPDIRECTSOUNDBUFFER)[channel]; - int result = dsbuffer->lpVtbl->Lock(dsbuffer, 0, sound_channel->var_150, (LPVOID*)&buf1, (LPDWORD)&buf1size, (LPVOID*)&buf2, (LPDWORD)&buf2size, 0); + int result = dsbuffer->lpVtbl->Lock(dsbuffer, 0, sound_channel->bufsize, (LPVOID*)&buf1, (LPDWORD)&buf1size, (LPVOID*)&buf2, (LPDWORD)&buf2size, 0); if (SUCCEEDED(result)) { if (buf1size) { mmio_read(sound_channel->hmmio, buf1size, buf1, &sound_channel->mmckinfo1, &read); @@ -500,11 +500,11 @@ int sound_channel_load_file(int channel, char* filename, int offset) sound_channel_free(&sound_channel->hmmio, &sound_channel->hmem); return -103; } - sound_channel->var_150 = 120 * *((uint32*)sound_channel->hmem + 2) / 100; + sound_channel->bufsize = 120 * *((uint32*)sound_channel->hmem + 2) / 100; DSBUFFERDESC bufferdesc; memset(&bufferdesc, 0, sizeof(bufferdesc)); bufferdesc.dwFlags = RCT2_GLOBAL(0x009E1AA8, uint32) | DSBCAPS_GETCURRENTPOSITION2 | DSBCAPS_CTRLVOLUME | DSBCAPS_CTRLPAN | DSBCAPS_CTRLFREQUENCY; - bufferdesc.dwBufferBytes = sound_channel->var_150; + bufferdesc.dwBufferBytes = sound_channel->bufsize; bufferdesc.lpwfxFormat = sound_channel->hmem; bufferdesc.dwSize = sizeof(bufferdesc); int ret = RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_DIRECTSOUND, LPDIRECTSOUND)->lpVtbl->CreateSoundBuffer(RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_DIRECTSOUND, LPDIRECTSOUND), &bufferdesc, &RCT2_ADDRESS(RCT2_ADDRESS_DSOUND_BUFFERS, LPDIRECTSOUNDBUFFER)[channel], 0); @@ -699,10 +699,10 @@ void audio_timefunc(UINT uTimerID, UINT uMsg, DWORD_PTR dwUser, DWORD_PTR dw1, D if (dwCurrentPlayCursor >= sound_channel->playpos) { var1 = dwCurrentPlayCursor - sound_channel->playpos; } else { - var1 = dwCurrentPlayCursor + sound_channel->var_150 - sound_channel->playpos; + var1 = dwCurrentPlayCursor + sound_channel->bufsize - sound_channel->playpos; } if (bufferlost) { - var2 = 2 * sound_channel->var_150 / 6; + var2 = 2 * sound_channel->bufsize / 6; } else { var2 = var1; } @@ -727,8 +727,8 @@ void audio_timefunc(UINT uTimerID, UINT uMsg, DWORD_PTR dwUser, DWORD_PTR dw1, D } sound_channel->dsbuffer->lpVtbl->Unlock(sound_channel->dsbuffer, buf1, buf1size, buf2, buf2size); sound_channel->playpos += var2; - if (sound_channel->playpos >= sound_channel->var_150) { - sound_channel->playpos = sound_channel->playpos - sound_channel->var_150; + if (sound_channel->playpos >= sound_channel->bufsize) { + sound_channel->playpos = sound_channel->playpos - sound_channel->bufsize; } return; } @@ -769,7 +769,7 @@ void audio_timefunc(UINT uTimerID, UINT uMsg, DWORD_PTR dwUser, DWORD_PTR dw1, D if (dwCurrentPlayCursor <= sound_channel->playpos) { sound_channel->var_15C = sound_channel->playpos - dwCurrentPlayCursor; } else { - sound_channel->var_15C = sound_channel->playpos + sound_channel->var_150 - dwCurrentPlayCursor; + sound_channel->var_15C = sound_channel->playpos + sound_channel->bufsize - dwCurrentPlayCursor; } goto label49; } @@ -796,8 +796,8 @@ void audio_timefunc(UINT uTimerID, UINT uMsg, DWORD_PTR dwUser, DWORD_PTR dw1, D label68: sound_channel->dsbuffer->lpVtbl->Unlock(sound_channel->dsbuffer, buf1, buf1size, buf2, buf2size); sound_channel->playpos += var2; - if (sound_channel->playpos >= sound_channel->var_150) { - sound_channel->playpos -= sound_channel->var_150; + if (sound_channel->playpos >= sound_channel->bufsize) { + sound_channel->playpos -= sound_channel->bufsize; } if (bufferlost != 0) { sound_channel->dsbuffer->lpVtbl->Play(sound_channel->dsbuffer, 0, 0, DSBPLAY_LOOPING); @@ -831,7 +831,7 @@ void audio_timefunc(UINT uTimerID, UINT uMsg, DWORD_PTR dwUser, DWORD_PTR dw1, D if (dwCurrentPlayCursor <= sound_channel->playpos) { sound_channel->var_15C = sound_channel->playpos - dwCurrentPlayCursor; } else { - sound_channel->var_15C = sound_channel->playpos + sound_channel->var_150 - dwCurrentPlayCursor; + sound_channel->var_15C = sound_channel->playpos + sound_channel->bufsize - dwCurrentPlayCursor; } goto label68; } diff --git a/src/audio.h b/src/audio.h index 6eae5cbf8b..33f3fc3264 100644 --- a/src/audio.h +++ b/src/audio.h @@ -71,7 +71,7 @@ typedef struct { MMCKINFO mmckinfo1; // 0x124 MMCKINFO mmckinfo2; // 0x138 LPDIRECTSOUNDBUFFER dsbuffer; // 0x14C - uint32 var_150; + uint32 bufsize; uint32 playpos; // 0x154 uint32 var_158; uint32 var_15C; diff --git a/src/game.c b/src/game.c index 06165b0520..621ba79b3c 100644 --- a/src/game.c +++ b/src/game.c @@ -515,7 +515,6 @@ int game_do_command_p(int command, int *eax, int *ebx, int *ecx, int *edx, int * if (!(flags & 0x20)) { // Update money balance finance_payment(cost, RCT2_GLOBAL(0x0141F56C, uint8)); - RCT2_CALLPROC_X(0x0069C674, 0, cost, 0, 0, 0, 0, 0); if (RCT2_GLOBAL(0x0141F568, uint8) == RCT2_GLOBAL(0x013CA740, uint8)) { // Create a +/- money text effect if (cost != 0) diff --git a/src/input.c b/src/input.c index f2de817ffc..044136a5d2 100644 --- a/src/input.c +++ b/src/input.c @@ -33,6 +33,7 @@ #include "widget.h" #include "window.h" #include "window_tooltip.h" +#include "window_dropdown.h" POINT _dragPosition; @@ -48,7 +49,7 @@ static void input_mouseover(int x, int y, rct_window *w, int widgetIndex); static void input_mouseover_widget_check(rct_windowclass windowClass, rct_windownumber windowNumber, int widgetIndex); static void input_mouseover_widget_flatbutton_invalidate(); void process_mouse_over(int x, int y); -void sub_6ED801(int x, int y); +void process_mouse_tool(int x, int y); void invalidate_scroll(); static rct_mouse_data* get_mouse_input(); @@ -549,6 +550,145 @@ static void input_leftmousedown(int x, int y, rct_window *w, int widgetIndex) } } +/* rct2: 0x6E8DA7 */ +void input_state_widget_pressed( int x, int y, int state, int widgetIndex, rct_window* w, rct_widget* widget ){ + //RCT2_CALLPROC_X(0x006E8DA7, x, y, state, widgetIndex, (int)w, (int)widget, 0); + //return; + RCT2_GLOBAL(0x1420054, uint16) = x; + RCT2_GLOBAL(0x1420056, uint16) = y; + + rct_windowclass cursor_w_class; + rct_windownumber cursor_w_number; + cursor_w_class = RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURSOR_DOWN_WINDOWCLASS, rct_windowclass); + cursor_w_number = RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURSOR_DOWN_WINDOWNUMBER, rct_windownumber); + int cursor_widgetIndex = RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURSOR_DOWN_WIDGETINDEX, uint32); + + rct_window* cursor_w = window_find_by_id(cursor_w_class, cursor_w_number); + if (!cursor_w){ + RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_INPUT_STATE, uint8) = 0; + return; + } + + + + switch (state){ + case 0: + if (!w || cursor_w_class != w->classification || cursor_w_number != w->number || widgetIndex != cursor_widgetIndex) + break; + + if (w->disabled_widgets & (1ULL << widgetIndex)) + break; + + if (RCT2_GLOBAL(0x9DE528, uint16) != 0) RCT2_GLOBAL(0x9DE528, uint16)++; + + if (w->var_020 & (1ULL << widgetIndex) && + RCT2_GLOBAL(0x9DE528, uint16) >= 0x10 && + (!(RCT2_GLOBAL(0x9DE528, uint16) & 0x3))){ + RCT2_CALLPROC_WE_MOUSE_DOWN(w->event_handlers[WE_MOUSE_DOWN], widgetIndex, w, widget); + } + + if (RCT2_GLOBAL(0x9DE518, uint32) & 1) return; + + RCT2_GLOBAL(0x9DE518, uint32) |= 1; + widget_invalidate(cursor_w_class, cursor_w_number, widgetIndex); + return; + case 3: + case 2: + if (RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_INPUT_STATE, uint8) == 5){ + if (w) { + int dropdown_index = 0; + + if (w->classification == WC_DROPDOWN){ + dropdown_index = dropdown_index_from_point(x, y, w); + if (dropdown_index == -1)goto dropdown_cleanup; + + // _dropdown_unknown?? highlighted? + if (dropdown_index < 32 && RCT2_GLOBAL(0x009DED34, sint32) & (1 << dropdown_index))goto dropdown_cleanup; + + // gDropdownItemsFormat[dropdown_index] will not work until all windows that use dropdown decompiled + if (RCT2_ADDRESS(0x9DEBA4, uint16)[dropdown_index] == 0)goto dropdown_cleanup; + } + else{ + if (cursor_w_class != w->classification || cursor_w_number != w->number || widgetIndex != cursor_widgetIndex) + goto dropdown_cleanup; + dropdown_index = -1; + if (RCT2_GLOBAL(0x9DE518, uint32) & 2){ + if (!(RCT2_GLOBAL(0x9DE518, uint32) & 4)){ + RCT2_GLOBAL(0x9DE518, uint32) |= (1 << 2); + return; + } + } + } + + window_close_by_id(WC_DROPDOWN, 0); + cursor_w = window_find_by_id(cursor_w_class, cursor_w_number); + if (RCT2_GLOBAL(0x9DE518, uint32) & 1){ + RCT2_GLOBAL(0x9DE518, uint32) &= 0xFFFE; + widget_invalidate(cursor_w_class, cursor_w_number, cursor_widgetIndex); + } + + RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_INPUT_STATE, uint8) = 1; + RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_TOOLTIP_TIMEOUT, uint16) = 0; + RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_TOOLTIP_WIDGET_INDEX, uint16) = cursor_widgetIndex; + RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_TOOLTIP_WINDOW_CLASS, rct_windowclass) = cursor_w_class; + RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_TOOLTIP_WINDOW_NUMBER, rct_windownumber) = cursor_w_number; + RCT2_CALLPROC_X(cursor_w->event_handlers[WE_DROPDOWN], dropdown_index, 0, 0, cursor_widgetIndex, (int)cursor_w, 0, 0); + } + dropdown_cleanup: + window_close_by_id(WC_DROPDOWN, 0); + } + if (state == 3) return; + + RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_INPUT_STATE, uint8) = 1; + RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_TOOLTIP_TIMEOUT, uint16) = 0; + RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_TOOLTIP_WIDGET_INDEX, uint16) = cursor_widgetIndex; + + if (!w) + break; + + int mid_point_x = (widget->left + widget->right) / 2 + w->x; + sound_play_panned(5, mid_point_x, 0, 0, 0); + if (cursor_w_class != w->classification || cursor_w_number != w->number || widgetIndex != cursor_widgetIndex) + break; + + if (w->disabled_widgets & (1ULL << widgetIndex)) + break; + + widget_invalidate(cursor_w_class, cursor_w_number, widgetIndex); + window_event_helper(w, widgetIndex, WE_MOUSE_UP); + default: + return; + } + + RCT2_GLOBAL(0x9DE528, uint16) = 0; + if (RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_INPUT_STATE, uint8) != 5){ + // Hold down widget and drag outside of area?? + if (RCT2_GLOBAL(0x9DE518, uint32) & 1){ + RCT2_GLOBAL(0x9DE518, uint32) &= 0xFFFE; + widget_invalidate(cursor_w_class, cursor_w_number, cursor_widgetIndex); + } + return; + } + + if (!w) return; + + if (w->classification == WC_DROPDOWN){ + int dropdown_index = dropdown_index_from_point(x, y, w); + + if (dropdown_index == -1) return; + + // _dropdown_unknown?? highlighted? + if (dropdown_index < 32 && RCT2_GLOBAL(0x009DED34, sint32) & (1 << dropdown_index))return; + + // gDropdownItemsFormat[dropdown_index] will not work until all windows that use dropdown decompiled + if (RCT2_ADDRESS(0x9DEBA4, uint16)[dropdown_index] == 0)return; + + // _dropdown_highlighted_index + RCT2_GLOBAL(0x009DEBA2, sint16) = dropdown_index; + window_invalidate_by_id(WC_DROPDOWN, 0); + } +} + /** * * rct2: 0x006E8655 @@ -612,7 +752,8 @@ static void game_handle_input_mouse(int x, int y, int state) break; case INPUT_STATE_WIDGET_PRESSED: - RCT2_CALLPROC_X(0x006E8DA7, x, y, state, widgetIndex, (int)w, (int)widget, 0); + input_state_widget_pressed(x, y, state, widgetIndex, w, widget); + //RCT2_CALLPROC_X(0x006E8DA7, x, y, state, widgetIndex, (int)w, (int)widget, 0); break; case INPUT_STATE_DRAGGING: // RCT2_CALLPROC_X(0x006E8C5C, x, y, state, widgetIndex, w, widget, 0); @@ -728,7 +869,8 @@ static void game_handle_input_mouse(int x, int y, int state) break; } case INPUT_STATE_DROPDOWN_ACTIVE: - RCT2_CALLPROC_X(0x006E8DA7, x, y, state, widgetIndex, (int)w, (int)widget, 0); + input_state_widget_pressed(x, y, state, widgetIndex, w, widget); + //RCT2_CALLPROC_X(0x006E8DA7, x, y, state, widgetIndex, (int)w, (int)widget, 0); break; case INPUT_STATE_VIEWPORT_LEFT: //RCT2_CALLPROC_X(0x006E87B4, x, y, state, widgetIndex, (int)w, (int)widget, 0); @@ -756,7 +898,7 @@ static void game_handle_input_mouse(int x, int y, int state) } else if (state == 2){ - RCT2_GLOBAL(0x9DE51D, uint8) = 0; + RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_INPUT_STATE, uint8) = 0; if (RCT2_GLOBAL(0x9DE52E, rct_windownumber) != w->number)break; if ((RCT2_GLOBAL(0x9DE518, uint32)&(1 << 3))){ w = window_find_by_id(RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_TOOL_WINDOWCLASS, rct_windowclass), RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_TOOL_WINDOWNUMBER, rct_windownumber)); @@ -1546,7 +1688,7 @@ void game_handle_input() // RCT2_CALLPROC_X(0x006E8655, eax, ebx, 0, 0, 0, 0, 0); // window_process_mouse_input process_mouse_over(eax, ebx); //RCT2_CALLPROC_X(0x006ED833, eax, ebx, 0, 0, 0, 0, 0); - sub_6ED801(eax, ebx); + process_mouse_tool(eax, ebx); //RCT2_CALLPROC_EBPSAFE(0x006ED801); } } @@ -1601,15 +1743,17 @@ static void game_get_next_input(int *x, int *y, int *state) * * rct2: 0x006ED801 */ -void sub_6ED801(int x, int y){ - if (RCT2_GLOBAL(0x9DE518, uint32) & (1 << 3)){ +void process_mouse_tool(int x, int y) +{ + if (RCT2_GLOBAL(0x9DE518, uint32) & (1 << 3)) + { rct_window* w = window_find_by_id(RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_TOOL_WINDOWCLASS, uint8), RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_TOOL_WINDOWNUMBER, uint16)); - if (w == NULL){ + + if (!w) tool_cancel(); - } - else{ + else RCT2_CALLPROC_X(w->event_handlers[WE_TOOL_UPDATE], x, y, 0, RCT2_GLOBAL(0x9DE546, uint16), (int)w, 0, 0); - } + } } diff --git a/src/language.c b/src/language.c index a276a30b6d..e28d174d1f 100644 --- a/src/language.c +++ b/src/language.c @@ -32,7 +32,8 @@ const char *language_names[LANGUAGE_COUNT] = { "Fran\u00E7ais", // LANGUAGE_FRENCH "Magyar", // LANGUAGE_HUNGARIAN "Polski", // LANGUAGE_POLISH - "Espa\u00F1ol" // LANGUAGE_SPANISH + "Espa\u00F1ol", // LANGUAGE_SPANISH + "Svenska" // LANGUAGE_SWEDISH }; const char *language_filenames[LANGUAGE_COUNT] = { @@ -43,7 +44,8 @@ const char *language_filenames[LANGUAGE_COUNT] = { "french", // LANGUAGE_FRENCH "hungarian", // LANGUAGE_HUNGARIAN "polish", // LANGUAGE_POLISH - "spanish_sp" // LANGUAGE_SPANISH + "spanish_sp", // LANGUAGE_SPANISH + "swedish" // LANGUAGE_SWEDISH }; int gCurrentLanguage = LANGUAGE_UNDEFINED; diff --git a/src/language.h b/src/language.h index 17e4dac8f5..86c3b6afef 100644 --- a/src/language.h +++ b/src/language.h @@ -33,6 +33,7 @@ enum { LANGUAGE_HUNGARIAN, LANGUAGE_POLISH, LANGUAGE_SPANISH, + LANGUAGE_SWEDISH, LANGUAGE_COUNT }; diff --git a/src/peep.c b/src/peep.c index 660665e01e..7e75ebd426 100644 --- a/src/peep.c +++ b/src/peep.c @@ -65,7 +65,7 @@ void peep_update_all() peep_update(peep); } else { RCT2_CALLPROC_X(0x0068F41A, 0, 0, 0, i, (int)peep, 0, 0); - if (peep->var_08 == 4) + if (peep->linked_list_type_offset == SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_PEEP) peep_update(peep); } diff --git a/src/peep.h b/src/peep.h index 3f18e5d587..30a34cb7bb 100644 --- a/src/peep.h +++ b/src/peep.h @@ -308,7 +308,7 @@ typedef struct { uint16 var_02; // 0x02 uint16 next; // 0x04 uint16 previous; // 0x06 - uint8 var_08; + uint8 linked_list_type_offset; // 0x08 Valid values are SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_... uint8 var_09; // 0x09 uint16 sprite_index; // 0x0A uint16 var_0C; diff --git a/src/ride.c b/src/ride.c index 7637de70fb..7478d4cccc 100644 --- a/src/ride.c +++ b/src/ride.c @@ -184,7 +184,7 @@ void ride_update_favourited_stat() ride->guests_favourite = 0; FOR_ALL_PEEPS(spriteIndex, peep) { - if (peep->var_08 != 4) + if (peep->linked_list_type_offset != SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_PEEP) return; if (peep->favourite_ride != 0xff) { ride = &g_ride_list[peep->favourite_ride]; diff --git a/src/sprite.c b/src/sprite.c index ec511dfaeb..e6d589f5b1 100644 --- a/src/sprite.c +++ b/src/sprite.c @@ -53,7 +53,7 @@ void reset_sprite_list(){ spr->unknown.sprite_identifier = 0xFF; spr->unknown.sprite_index = i; spr->unknown.next = SPRITE_INDEX_NULL; - spr->unknown.var_08 = 0; + spr->unknown.linked_list_type_offset = 0; if (previous_spr != (rct_sprite*)SPRITE_INDEX_NULL){ spr->unknown.previous = previous_spr->unknown.sprite_index; @@ -108,11 +108,11 @@ void reset_0x69EBE4(){ /* * rct2: 0x0069EC6B -* bl: unclear what this does +* bl: if bl & 2 > 0, the sprite ends up in the FLOATING_TEXT linked list. */ rct_sprite *create_sprite(uint8 bl) { - int ecx = 0xA; + SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET linkedListTypeOffset = SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_UNKNOWN; // cl if ((bl & 2) != 0) { @@ -123,7 +123,7 @@ rct_sprite *create_sprite(uint8 bl) return NULL; } - ecx = 6; + linkedListTypeOffset = SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_FLOATING_TEXT; } else if (RCT2_GLOBAL(0x13573C8, uint16) <= 0) { @@ -132,7 +132,7 @@ rct_sprite *create_sprite(uint8 bl) rct_unk_sprite *sprite = &(g_sprite_list[RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_SPRITES_NEXT_INDEX, uint16)]).unknown; - RCT2_CALLPROC_X(0x0069ED0B, 0, 0, ecx, 0, (int)sprite, 0, 0); + move_sprite_to_list((rct_sprite *)sprite, (uint8)linkedListTypeOffset); sprite->x = SPRITE_LOCATION_NULL; sprite->y = SPRITE_LOCATION_NULL; @@ -148,4 +148,56 @@ rct_sprite *create_sprite(uint8 bl) RCT2_GLOBAL(0xF3EF60, uint16) = sprite->sprite_index; return (rct_sprite*)sprite; +} + +/* +* rct2: 0x0069ED0B +* This function moves a sprite to the specified sprite linked list. +* There are 5/6 of those, and cl specifies a pointer offset +* of the desired linked list in a uint16 array. Known valid values are +* 2, 4, 6, 8 or 10 (SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_...) +*/ +void move_sprite_to_list(rct_sprite *sprite, uint8 cl) +{ + rct_unk_sprite *unkSprite = &sprite->unknown; + + // No need to move if the sprite is already in the desired list + if (unkSprite->linked_list_type_offset == cl) + return; + + // If the sprite is currently the head of the list, the + // sprite following this one becomes the new head of the list. + if (unkSprite->previous == SPRITE_INDEX_NULL) + { + RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_SPRITES_NEXT_INDEX + unkSprite->linked_list_type_offset, uint16) = unkSprite->next; + } + else + { + // Hook up sprite->previous->next to sprite->next, removing the sprite from its old list + g_sprite_list[unkSprite->previous].unknown.next = unkSprite->next; + } + + // Similarly, hook up sprite->next->previous to sprite->previous + if (unkSprite->next != SPRITE_INDEX_NULL) + { + g_sprite_list[unkSprite->next].unknown.previous = unkSprite->previous; + } + + int oldListTypeOffset = unkSprite->linked_list_type_offset; + unkSprite->previous = SPRITE_INDEX_NULL; // We become the new head of the target list, so there's no previous sprite + unkSprite->linked_list_type_offset = cl; + + unkSprite->next = RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_SPRITES_NEXT_INDEX + cl, uint16); // This sprite's next sprite is the old head, since we're the new head + RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_SPRITES_NEXT_INDEX + cl, uint16) = unkSprite->sprite_index; // Store this sprite's index as head of its new list + + if (unkSprite->next != SPRITE_INDEX_NULL) + { + // Fix the chain by settings sprite->next->previous to sprite_index + g_sprite_list[unkSprite->next].unknown.previous = unkSprite->sprite_index; + } + + // These globals are probably counters for each sprite list? + // Decrement old list counter, increment new list counter. + --(RCT2_GLOBAL(0x13573C8 + oldListTypeOffset, uint16)); + ++(RCT2_GLOBAL(0x13573C8 + cl, uint16)); } \ No newline at end of file diff --git a/src/sprite.h b/src/sprite.h index 81f6955956..567c64af44 100644 --- a/src/sprite.h +++ b/src/sprite.h @@ -36,13 +36,21 @@ enum SPRITE_IDENTIFIER{ SPRITE_IDENTIFIER_LITTER = 3, }; +typedef enum { + SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_VEHICLE = 2, + SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_PEEP = 4, + SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_FLOATING_TEXT = 6, + SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_FLOATING_LITTER = 8, + SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_UNKNOWN = 10 +} SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET; + typedef struct { uint8 sprite_identifier; // 0x00 uint8 pad_01; uint16 var_02; uint16 next; // 0x04 uint16 previous; // 0x06 - uint8 var_08; + uint8 linked_list_type_offset; // 0x08 Valid values are SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_... uint8 pad_09; uint16 sprite_index; // 0x0A uint8 pad_0C[2]; @@ -66,7 +74,7 @@ typedef struct { uint16 var_02; // 0x02 uint16 next; // 0x04 uint16 previous; // 0x06 - uint8 var_08; + uint8 linked_list_type_offset; // 0x08 Valid values are SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_... uint8 pad_09; uint16 sprite_index; // 0x0A uint8 pad_0B[0x19]; @@ -92,5 +100,6 @@ void create_balloon(int x, int y, int z, int colour); rct_sprite *create_sprite(uint8 bl); void reset_sprite_list(); void reset_0x69EBE4(); +void move_sprite_to_list(rct_sprite *sprite, uint8 cl); #endif diff --git a/src/staff.c b/src/staff.c index cead4581e3..ce46f47525 100644 --- a/src/staff.c +++ b/src/staff.c @@ -127,7 +127,7 @@ void game_command_hire_new_staff_member(int* eax, int* ebx, int* ecx, int* edx, RCT2_CALLPROC_X(0x0069EDB6, 0, 0, _ecx, 0, (int)newPeep, 0, 0); } else { - RCT2_CALLPROC_X(0x0069ED0B, 0, 0, 4, 0, (int)newPeep, 0, 0); + move_sprite_to_list((rct_sprite *)newPeep, SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_PEEP); newPeep->sprite_identifier = 1; newPeep->var_09 = 0x0F; diff --git a/src/vehicle.h b/src/vehicle.h index 9257ec63dd..3de3a1215a 100644 --- a/src/vehicle.h +++ b/src/vehicle.h @@ -36,7 +36,7 @@ typedef struct { uint8 pad_01[0x03]; uint16 next; // 0x04 uint16 previous; // 0x06 - uint8 var_08; + uint8 linked_list_type_offset; // 0x08 Valid values are SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_... uint8 pad_09; uint16 sprite_index; // 0x0A uint8 pad_0C[2]; diff --git a/src/window.c b/src/window.c index 89fb8d34cb..77440484b9 100644 --- a/src/window.c +++ b/src/window.c @@ -658,7 +658,8 @@ void window_invalidate(rct_window *window) /** * * rct2: 0x006EC3AC - * + * See also widget_invalidate that will probably be used + * when cls is > 0x7F. * @param cls (ax) * @param number (bx) */ diff --git a/src/window.h b/src/window.h index 0270e5cdc3..6b638dbe1f 100644 --- a/src/window.h +++ b/src/window.h @@ -330,8 +330,8 @@ enum { WC_TOOLTIP = 5, WC_DROPDOWN = 6, WC_ABOUT = 8, - WC_MUSIC_CREDITS = 9, - WC_PUBLISHER_CREDITS = 10, + WC_PUBLISHER_CREDITS = 9, + WC_MUSIC_CREDITS = 10, WC_ERROR = 11, WC_RIDE = 12, WC_RIDE_CONSTRUCTION = 13, @@ -464,6 +464,7 @@ void window_banner_open(); void window_cheats_open(); void window_research_open(); void window_scenery_open(); +void window_music_credits_open(); void window_guest_list_init_vars_a(); void window_guest_list_init_vars_b(); @@ -507,31 +508,31 @@ void RCT2_CALLPROC_WE_MOUSE_DOWN(int address, int widgetIndex, rct_window*w, rct __asm mov dpi, edi #else #define window_get_register(w) \ - __asm__ ( "mov %[w], esi " : [w] "+m" (w) ); + __asm__ ( "mov %["#w"], esi " : [w] "+m" (w) ); #define window_widget_get_registers(w, widgetIndex) \ - __asm__ ( "mov %[widgetIndex], dx " : [widgetIndex] "+m" (widgetIndex) ); \ - __asm__ ( "mov %[w], esi " : [w] "+m" (w) ); + __asm__ ( "mov %["#widgetIndex"], dx " : [widgetIndex] "+m" (widgetIndex) ); \ + __asm__ ( "mov %["#w"], esi " : [w] "+m" (w) ); #define window_dropdown_get_registers(w, widgetIndex, dropdownIndex) \ - __asm__ ( "mov %[dropdownIndex], ax " : [dropdownIndex] "+m" (dropdownIndex) ); \ - __asm__ ( "mov %[widgetIndex], dx " : [widgetIndex] "+m" (widgetIndex) ); \ - __asm__ ( "mov %[w], esi " : [w] "+m" (w) ); + __asm__ ( "mov %["#dropdownIndex"], ax " : [dropdownIndex] "+m" (dropdownIndex) ); \ + __asm__ ( "mov %["#widgetIndex"], dx " : [widgetIndex] "+m" (widgetIndex) ); \ + __asm__ ( "mov %["#w"], esi " : [w] "+m" (w) ); #define window_scrollmouse_get_registers(w, x, y) \ - __asm__ ( "mov %[x], cx " : [x] "+m" (x) ); \ - __asm__ ( "mov %[y], dx " : [y] "+m" (y) ); \ - __asm__ ( "mov %[w], esi " : [w] "+m" (w) ); + __asm__ ( "mov %["#x"], cx " : [x] "+m" (x) ); \ + __asm__ ( "mov %["#y"], dx " : [y] "+m" (y) ); \ + __asm__ ( "mov %["#w"], esi " : [w] "+m" (w) ); #define window_tool_get_registers(w, widgetIndex, x, y) \ - __asm__ ( "mov %[x], ax " : [x] "+m" (x) ); \ - __asm__ ( "mov %[y], bx " : [y] "+m" (y) ); \ - __asm__ ( "mov %[widgetIndex], dx " : [widgetIndex] "+m" (widgetIndex) ); \ - __asm__ ( "mov %[w], esi " : [w] "+m" (w) ); + __asm__ ( "mov %["#x"], ax " : [x] "+m" (x) ); \ + __asm__ ( "mov %["#y"], bx " : [y] "+m" (y) ); \ + __asm__ ( "mov %["#widgetIndex"], dx " : [widgetIndex] "+m" (widgetIndex) ); \ + __asm__ ( "mov %["#w"], esi " : [w] "+m" (w) ); #define window_paint_get_registers(w, dpi) \ - __asm__ ( "mov %[w], esi " : [w] "+m" (w) ); \ - __asm__ ( "mov %[dpi], edi " : [dpi] "+m" (dpi) ); + __asm__ ( "mov %["#w"], esi " : [w] "+m" (w) ); \ + __asm__ ( "mov %["#dpi"], edi " : [dpi] "+m" (dpi) ); #endif #endif diff --git a/src/window_about.c b/src/window_about.c index 8cf3418380..381e8023ac 100644 --- a/src/window_about.c +++ b/src/window_about.c @@ -125,7 +125,7 @@ static void window_about_mouseup() window_close(w); break; case WIDX_MUSIC_CREDITS: - RCT2_CALLPROC_EBPSAFE(0x0066D55B); + window_music_credits_open(); break; case WIDX_PUBLISHER_CREDITS: RCT2_CALLPROC_EBPSAFE(0x0066D4EC); diff --git a/src/window_credits.c b/src/window_credits.c new file mode 100644 index 0000000000..9c25b28eb0 --- /dev/null +++ b/src/window_credits.c @@ -0,0 +1,201 @@ +/***************************************************************************** +* Copyright (c) 2014 Ted John +* OpenRCT2, an open source clone of Roller Coaster Tycoon 2. +* +* This file is part of OpenRCT2. +* +* OpenRCT2 is free software: you can redistribute it and/or modify +* it under the terms of the GNU General Public License as published by +* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or +* (at your option) any later version. + +* This program is distributed in the hope that it will be useful, +* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of +* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the +* GNU General Public License for more details. + +* You should have received a copy of the GNU General Public License +* along with this program. If not, see . +*****************************************************************************/ + +#include +#include +#include "addresses.h" +#include "string_ids.h" +#include "sprites.h" +#include "widget.h" +#include "window.h" + +enum WINDOW_MUSIC_CREDITS_WIDGET_IDX { + WIDX_BACKGROUND, + WIDX_TITLE, + WIDX_CLOSE +}; + +rct_widget window_music_credits_widgets[] = { + { WWT_FRAME, 0, 0, 509, 0, 313, 0x0FFFFFFFF, STR_NONE }, // panel / background + { WWT_CAPTION, 0, 1, 508, 1, 14, STR_MUSIC_ACKNOWLEDGEMENTS, STR_WINDOW_TITLE_TIP }, // title bar + { WWT_CLOSEBOX, 0, 497, 507, 2, 13, STR_CLOSE_X, STR_CLOSE_WINDOW_TIP }, // close x button + { WWT_SCROLL, 0, 4, 505, 18, 309, 2, STR_NONE }, // scroll + { WIDGETS_END }, +}; + +static void window_music_credits_emptysub() { } +static void window_music_credits_mouseup(); +static void window_music_credits_scrollgetsize(); +static void window_music_credits_paint(); +static void window_music_credits_scrollpaint(); + +static void* window_music_credits_events[] = { + window_music_credits_emptysub, + window_music_credits_mouseup, + window_music_credits_emptysub, + window_music_credits_emptysub, + window_music_credits_emptysub, + window_music_credits_emptysub, + window_music_credits_emptysub, + window_music_credits_emptysub, + window_music_credits_emptysub, + window_music_credits_emptysub, + window_music_credits_emptysub, + window_music_credits_emptysub, + window_music_credits_emptysub, + window_music_credits_emptysub, + window_music_credits_emptysub, + window_music_credits_scrollgetsize, + window_music_credits_emptysub, + window_music_credits_emptysub, + window_music_credits_emptysub, + window_music_credits_emptysub, + window_music_credits_emptysub, + window_music_credits_emptysub, + window_music_credits_emptysub, + window_music_credits_emptysub, + window_music_credits_emptysub, + window_music_credits_emptysub, + window_music_credits_paint, + window_music_credits_scrollpaint +}; + +/** +* +* rct2: 0x0066D55B +*/ +void window_music_credits_open() +{ + rct_window* window; + + // Check if window is already open + window = window_bring_to_front_by_id(WC_MUSIC_CREDITS, 0); + if (window != NULL) + return; + + window = window_create( + RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_SCREEN_WIDTH, uint16) / 2 - 255, + max(28, RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_SCREEN_HEIGHT, uint16) / 2 - 157), + 510, + 314, + (uint32*)window_music_credits_events, + WC_MUSIC_CREDITS, + 0 + ); + + window->widgets = window_music_credits_widgets; + window->enabled_widgets = 1 << WIDX_CLOSE; + + window_init_scroll_widgets(window); + window->colours[0] = 7; + window->colours[1] = 7; + window->colours[2] = 7; + +} + +/** +* +* rct2: 0x0066DB2C +*/ +static void window_music_credits_mouseup() +{ + short widgetIndex; + rct_window *w; + + window_widget_get_registers(w, widgetIndex); + + switch (widgetIndex) { + case WIDX_CLOSE: + window_close(w); + break; + } +} + +/** + * + * rct2: 0x0066DB37 + */ +static void window_music_credits_scrollgetsize() +{ + int y = 560; + + #ifdef _MSC_VER + __asm mov edx, y + #else + __asm__("mov edx, %[y] " : [y] "+m" (y)); + #endif +} + +/** +* +* rct2: 0x0066D7B9 +*/ +static void window_music_credits_paint() +{ + rct_window *w; + rct_drawpixelinfo *dpi; + + window_paint_get_registers(w, dpi); + + window_draw_widgets(w, dpi); +} + +/** + * + * rct2: 0x0066D7BF + */ +static void window_music_credits_scrollpaint() +{ + rct_window *w; + rct_drawpixelinfo *dpi; + window_paint_get_registers(w, dpi); + + int x = 245; + + int y = 2; + int string = 0xB30; + for (int i = 0; i < 12; i++) { + gfx_draw_string_centred(dpi, string, x, y, 0, 0); + y += 10; + if (i == 10) { // Add 4 more space before "Original recordings ...". + y += 4; + } + string += 1; + } + + // Draw the separator + y += 5; + gfx_fill_rect_inset(dpi, 4, y, 484, y+1, w->colours[1], 0x20); + y += 11; + + for (int i = 0; i < 31; i++) { + if (i == 21) { // Move special courtesy to below Hypothermia. + gfx_draw_string_centred(dpi, string + 4, x, y, 0, 0); + y += 10; + continue; + } else if (i == 25) { // Remove special courtesy and blank line. + string += 2; + } + gfx_draw_string_centred(dpi, string, x, y, 0, 0); + y += 10; + string += 1; + } + +} \ No newline at end of file diff --git a/src/window_dropdown.c b/src/window_dropdown.c index c7298e9bf2..eba3061ed0 100644 --- a/src/window_dropdown.c +++ b/src/window_dropdown.c @@ -349,3 +349,33 @@ static void window_dropdown_paint() } } } + +/* New function based on 6e914e + * returns -1 if index is invalid + */ +int dropdown_index_from_point(int x, int y, rct_window* w){ + int top = y - w->y - 2; + if (top < 0) return -1; + + int left = x - w->x; + if (left >= w->width) return -1; + left -= 2; + if (left < 0) return -1; + + // _dropdown_item_width + int column_no = left / RCT2_GLOBAL(0x009DED40, sint32); + // _dropdown_no_columns + if (column_no >= RCT2_GLOBAL(0x009DED44, sint32)) return -1; + + // _dropdown_item_height + int row_no = top / RCT2_GLOBAL(0x9DED3C, uint8); + // _dropdown_no_rows + if (row_no >= RCT2_GLOBAL(0x009DED48, sint32)) return -1; + + // _dropdown_no_columns + int dropdown_index = row_no * RCT2_GLOBAL(0x009DED44, sint32) + column_no; + // _dropdown_no_items + if (dropdown_index >= RCT2_GLOBAL(0x009DEBA0, sint16)) return -1; + + return dropdown_index; +} diff --git a/src/window_dropdown.h b/src/window_dropdown.h index b98598abac..9a63f80bb4 100644 --- a/src/window_dropdown.h +++ b/src/window_dropdown.h @@ -35,5 +35,6 @@ void window_dropdown_show_text(int x, int y, int extray, uint8 colour, uint8 fla void window_dropdown_show_text_custom_width(int x, int y, int extray, uint8 colour, uint8 flags, int num_items, int width); void window_dropdown_show_image(int x, int y, int extray, uint8 colour, uint8 flags, int numItems, int itemWidth, int itemHeight, int numColumns); void window_dropdown_close(); +int dropdown_index_from_point(int x, int y, rct_window* w); #endif \ No newline at end of file diff --git a/src/window_map.c b/src/window_map.c index 9ac0b2e380..556fbd8d67 100644 --- a/src/window_map.c +++ b/src/window_map.c @@ -24,6 +24,8 @@ #include "string_ids.h" #include "widget.h" #include "window.h" +#include "window_scenery.h" +#include "viewport.h" enum WINDOW_MAP_WIDGET_IDX { WIDX_BACKGROUND, @@ -84,6 +86,9 @@ static void window_map_scrollmousedown(); static void window_map_invalidate(); static void window_map_paint(); static void window_map_scrollpaint(); +static void window_map_tooltip(); + +static void window_map_set_bounds(rct_window* w); static void window_map_init_map(); static void sub_68C990(); @@ -111,7 +116,7 @@ static void* window_map_events[] = { window_map_emptysub, window_map_emptysub, window_map_emptysub, - (void*)0x0068D140, + window_map_tooltip, window_map_emptysub, window_map_emptysub, window_map_invalidate, @@ -160,8 +165,10 @@ void window_map_open() (1 << WIDX_ROTATE_90) | (1 << WIDX_PEOPLE_STARTING_POSITION); w->var_020 |= 0x300; - window_init_scroll_widgets(w); + + window_map_set_bounds(w); + w->map.rotation = RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURRENT_ROTATION, uint16); window_map_init_map(); @@ -196,28 +203,133 @@ static void window_map_close() */ static void window_map_mouseup() { - RCT2_CALLPROC_EBPSAFE(0x0068CFC1); - /*short widgetIndex; - rct_window *w; + //RCT2_CALLPROC_EBPSAFE(0x0068CFC1); + sint16 var_idx; + rct_window* var_w; - #ifdef _MSC_VER - __asm mov widgetIndex, dx - #else - __asm__ ( "mov %[widgetIndex], dx " : [widgetIndex] "+m" (widgetIndex) ); - #endif - - #ifdef _MSC_VER - __asm mov w, esi - #else - __asm__ ( "mov %[w], esi " : [w] "+m" (w) ); - #endif - - - switch (widgetIndex) { + window_widget_get_registers(var_w, var_idx); + + switch (var_idx) + { case WIDX_CLOSE: - window_close(w); + window_close(var_w); break; - }*/ + + case WIDX_SET_LAND_RIGHTS: + window_invalidate(var_w); + if (!tool_set(var_w, var_idx, 2)) // jb nullsub_52 + break; + + RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_LAND_TOOL_SIZE, sint16) = 1; + RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) = 2; + show_gridlines(); + show_land_rights(); + show_construction_rights(); + break; + + case WIDX_LAND_OWNED_CHECKBOX: + RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) ^= 2; + + if (RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) & 2) + RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) &= 0xF2; + + window_invalidate(var_w); + break; + + case WIDX_LAND_SALE_CHECKBOX: + RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) ^= 8; + + if (RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) & 8) + RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) &= 0xF8; + + window_invalidate(var_w); + break; + + case WIDX_CONSTRUCTION_RIGHTS_OWNED_CHECKBOX: + RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) ^= 1; + + if (RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) & 1) + RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) &= 0xF1; + + window_invalidate(var_w); + break; + + case WIDX_CONSTRUCTION_RIGHTS_SALE_CHECKBOX: + RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) ^= 4; + + if (RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) & 4) + RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) &= 0xF4; + + window_invalidate(var_w); + break; + + case WIDX_LAND_TOOL_SMALLER: + --RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_LAND_TOOL_SIZE, sint16); + + if (RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_LAND_TOOL_SIZE, sint16) < 1) + RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_LAND_TOOL_SIZE, sint16) = 1; + + window_invalidate(var_w); + break; + + case WIDX_LAND_TOOL_LARGER: + ++RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_LAND_TOOL_SIZE, sint16); + + if (RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_LAND_TOOL_SIZE, sint16) > 7) + RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_LAND_TOOL_SIZE, sint16) = 7; + + window_invalidate(var_w); + break; + + case WIDX_BUILD_PARK_ENTRANCE: + window_invalidate(var_w); + if (!tool_set(var_w, var_idx, 2)) // jb nullsub_52 + break; + + RCT2_GLOBAL(0x9E32D2, sint8) = 0; + + if (!(RCT2_GLOBAL(0x9DE518, sint32) & (1 << 6))) // Remove? + RCT2_GLOBAL(0x9DE518, sint32) |= (1 << 6); + + show_gridlines(); + show_land_rights(); + show_construction_rights(); + break; + + case WIDX_ROTATE_90: + ++window_scenery_rotation; + window_scenery_rotation &= 3; + break; + + case WIDX_PEOPLE_STARTING_POSITION: + if (!tool_set(var_w, var_idx, 2)) // jb nullsub_52 + break; + + RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_LAND_TOOL_SIZE, sint16) = 0; + + if (RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_PEEP_SPAWNS, sint16) != -1 && RCT2_GLOBAL(0x13573F8, sint16) != -1) + RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_LAND_TOOL_SIZE, sint16) = 1; + + show_gridlines(); + show_land_rights(); + show_construction_rights(); + break; + + default: + if (var_idx >= WIDX_PEOPLE_TAB && var_idx <= WIDX_RIDES_TAB) + { + var_idx -= WIDX_PEOPLE_TAB; + if (var_idx == var_w->selected_tab) + break; + + var_w->selected_tab = var_idx; + var_w->list_information_type = 0; + } + break; + + } + + return; } /** @@ -452,6 +564,15 @@ static void window_map_paint() gfx_draw_string_left(dpi, STR_MAP_SIZE, 0, 0, w->x + 4, w->y + w->widgets[WIDX_MAP_SIZE_SPINNER].top + 1); } +/* +* +* rct2: 0x0068D140 +*/ +static void window_map_tooltip() +{ + RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_COMMON_FORMAT_ARGS, short) = 0xC55; +} + /** * * rct2: 0x0068CF23 @@ -547,4 +668,17 @@ static void sub_68C990() w_map->scrolls[0].h_left = cx; w_map->scrolls[0].v_top = dx; widget_scroll_update_thumbs(w, WIDX_MAP); +} + +/** +* ref. by: window_map_scrollmousedown +* rct2: 0x0068D7DC +*/ +void window_map_set_bounds(rct_window* w) +{ + w->flags |= WF_RESIZABLE; // (1 << 8) + w->min_width = 245; + w->max_width = 800; + w->min_height = 259; + w->max_height = 560; } \ No newline at end of file diff --git a/src/window_scenery.c b/src/window_scenery.c index d39c96f1cb..bda17e71bb 100644 --- a/src/window_scenery.c +++ b/src/window_scenery.c @@ -32,12 +32,7 @@ #include "viewport.h" #include "widget.h" #include "window.h" - -#define WINDOW_SCENERY_WIDTH 0x27A -#define WINDOW_SCENERY_HEIGHT 0x8E -#define SCENERY_BUTTON_WIDTH 66 -#define SCENERY_BUTTON_HEIGHT 80 -#define SCENERY_ENTRIES_BY_TAB 128 +#include "window_scenery.h" enum { WINDOW_SCENERY_TAB_1, @@ -181,6 +176,10 @@ static rct_widget window_scenery_widgets[] = { static sint16 window_scenery_tab_entries[0x13][SCENERY_ENTRIES_BY_TAB + 1]; +/* +* Was part of 0x006DFA00 +* The same code repeated five times for every scenery entry type +*/ void init_scenery_entry(rct_scenery_entry *sceneryEntry, int index, uint8 sceneryTabId) { if (RCT2_ADDRESS(0x01357BD0, sint32)[index >> 5] & (1 << (index & 0x1F))) { if (sceneryTabId != 0xFF) { @@ -417,7 +416,7 @@ void window_scenery_open() window_init_scroll_widgets(window); RCT2_CALLPROC_X(0x006E1EB4, 0, 0, 0, 0, (int)window, 0, 0); show_gridlines(); - RCT2_GLOBAL(0x00F64F05, uint8) = 3; // scenery rotation + window_scenery_rotation = 3; RCT2_GLOBAL(0x00F64F12, uint8) = 0; RCT2_GLOBAL(0x00F64F13, uint8) = 0; window->scenery.selected_scenery_id = -1; @@ -426,8 +425,8 @@ void window_scenery_open() RCT2_GLOBAL(0x00F64F0D, uint8) = 0; RCT2_GLOBAL(0x00F64EB4, uint32) = 0x80000000; RCT2_GLOBAL(0x00F64EC0, uint16) = 0; - RCT2_GLOBAL(0x00F64F19, uint8) = 0; // repaint colored scenery tool state - RCT2_GLOBAL(0x00F64F1A, uint8) = 0; // build cluster tool state + window_scenery_is_repaint_scenery_tool_on = 0; // repaint colored scenery tool state + window_scenery_is_build_cluster_tool_on = 0; // build cluster tool state window->min_width = WINDOW_SCENERY_WIDTH; window->max_width = WINDOW_SCENERY_WIDTH; @@ -441,12 +440,12 @@ void window_scenery_open() /* * rct2: 0x0066DB3D */ -bool window_scenery_is_tool_active() { +bool window_scenery_is_scenery_tool_active() { int toolWindowClassification = RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_TOOL_WINDOWCLASS, rct_windowclass); int toolWidgetIndex = RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_TOOL_WIDGETINDEX, rct_windownumber); if (RCT2_GLOBAL(0x009DE518, uint32) & (1 << 3)) - if (toolWindowClassification == WC_TOP_TOOLBAR && toolWidgetIndex == 9) + if (toolWindowClassification == WC_TOP_TOOLBAR && toolWidgetIndex == 9) // 9 is WIDX_SCENERY return true; return false; @@ -465,13 +464,13 @@ void window_scenery_close() { hide_gridlines(); RCT2_CALLPROC_X(0x006CB70A, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); - if (window_scenery_is_tool_active()) + if (window_scenery_is_scenery_tool_active()) tool_cancel(); } int window_scenery_scrollgetsize_num() { int items = 0; - while (window_scenery_tab_entries[RCT2_GLOBAL(0x00F64EDC, uint8)][items] != -1) + while (window_scenery_tab_entries[window_scenery_active_tab_index][items] != -1) items++; items += 8; @@ -498,17 +497,17 @@ static void window_scenery_mouseup() window_close(w); break; case WIDX_SCENERY_ROTATE_OBJECTS_BUTTON: - RCT2_GLOBAL(0x00F64F05, uint8)++; - RCT2_GLOBAL(0x00F64F05, uint8) = RCT2_GLOBAL(0x00F64F05, uint8) % 4; + window_scenery_rotation++; + window_scenery_rotation = window_scenery_rotation % 4; RCT2_CALLPROC_EBPSAFE(0x006E2712); window_invalidate(w); break; case WIDX_SCENERY_REPAINT_SCENERY_BUTTON: - RCT2_GLOBAL(0x00F64F19, uint8) ^= 1; + window_scenery_is_repaint_scenery_tool_on ^= 1; window_invalidate(w); break; case WIDX_SCENERY_BUILD_CLUSTER_BUTTON: - RCT2_GLOBAL(0x00F64F1A, uint8) ^= 1; + window_scenery_is_build_cluster_tool_on ^= 1; window_invalidate(w); break; } @@ -522,12 +521,12 @@ void window_scenery_update_scroll(rct_window *w) { int scrollsize = window_scenery_scrollgetsize_num(); w->scrolls[0].v_bottom = scrollsize; - int tabIndex = RCT2_GLOBAL(0x00F64EDC, uint8); + int tabIndex = window_scenery_active_tab_index; int itemIndex = 0; sint16 sceneryId; while ((sceneryId = window_scenery_tab_entries[tabIndex][itemIndex]) != -1) { - if (sceneryId == RCT2_ADDRESS(0x00F64EDD, sint16)[tabIndex]) + if (sceneryId == window_scenery_selected_scenery_by_tab[tabIndex]) break; itemIndex++; } @@ -536,7 +535,7 @@ void window_scenery_update_scroll(rct_window *w) { itemIndex = 0; sint16 sceneryId = window_scenery_tab_entries[tabIndex][itemIndex]; if (sceneryId != -1) - RCT2_ADDRESS(0x00F64EDD, sint16)[tabIndex] = sceneryId; + window_scenery_selected_scenery_by_tab[tabIndex] = sceneryId; } w->scrolls[0].v_top = (itemIndex / 9) * SCENERY_BUTTON_HEIGHT; @@ -585,21 +584,21 @@ static void window_scenery_mousedown(int widgetIndex, rct_window* w, rct_widget* switch (widgetIndex) { case WIDX_SCENERY_PRIMARY_COLOUR_BUTTON: - eax = (RCT2_GLOBAL(0xF64F06, uint8) << 8) + 0x80 + w->colours[1]; + eax = (window_scenery_primary_colour << 8) + 0x80 + w->colours[1]; RCT2_CALLPROC_X(0x006ED43D, eax, 0, 0, widgetIndex, (int)w, (int)widget, 0xFFFFFFFF); break; case WIDX_SCENERY_SECONDARY_COLOUR_BUTTON: - eax = (RCT2_GLOBAL(0xF64F07, uint8) << 8) + 0x80 + w->colours[1]; + eax = (window_scenery_secondary_colour << 8) + 0x80 + w->colours[1]; RCT2_CALLPROC_X(0x006ED43D, eax, 0, 0, widgetIndex, (int)w, (int)widget, 0xFFFFFFFF); break; case WIDX_SCENERY_TERTIARY_COLOUR_BUTTON: - eax = (RCT2_GLOBAL(0xF64F08, uint8) << 8) + 0x80 + w->colours[1]; + eax = (window_scenery_tertiary_colour << 8) + 0x80 + w->colours[1]; RCT2_CALLPROC_X(0x006ED43D, eax, 0, 0, widgetIndex, (int)w, (int)widget, 0xFFFFFFFF); break; } if (widgetIndex >= WIDX_SCENERY_TAB_1 && widgetIndex <= WIDX_SCENERY_TAB_20) { - RCT2_GLOBAL(0x00F64EDC, uint8) = widgetIndex - WIDX_SCENERY_TAB_1; + window_scenery_active_tab_index = widgetIndex - WIDX_SCENERY_TAB_1; window_invalidate(w); RCT2_GLOBAL(0x00F64EB4, uint32) = 0x80000000; window_scenery_update_scroll(w); @@ -619,13 +618,13 @@ static void window_scenery_dropdown() { return; if (widgetIndex == WIDX_SCENERY_PRIMARY_COLOUR_BUTTON) { - RCT2_GLOBAL(0x00F64F06, uint8) = (uint8)dropdownIndex; + window_scenery_primary_colour = (uint8)dropdownIndex; } else if (widgetIndex == WIDX_SCENERY_SECONDARY_COLOUR_BUTTON) { - RCT2_GLOBAL(0x00F64F07, uint8) = (uint8)dropdownIndex; + window_scenery_secondary_colour = (uint8)dropdownIndex; } else if (widgetIndex == WIDX_SCENERY_TERTIARY_COLOUR_BUTTON) { - RCT2_GLOBAL(0x00F64F08, uint8) = (uint8)dropdownIndex; + window_scenery_tertiary_colour = (uint8)dropdownIndex; } window_invalidate(w); @@ -697,34 +696,32 @@ static void window_scenery_update(rct_window *w) gfx_invalidate_screen(); - // todo - //if (window_scenery_is_tool_active()) - //window_close(w); + if (!window_scenery_is_scenery_tool_active()) + window_close(w); - if (RCT2_GLOBAL(0x00F64F19, uint8) != 1) { + if (window_scenery_is_repaint_scenery_tool_on == 1) { // the repaint scenery tool is active RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURRENT_TOOL, uint8) = 0x17; - return; - } + } else { + uint16 tabIndex = window_scenery_active_tab_index; + sint16 tabSelectedSceneryId = window_scenery_selected_scenery_by_tab[tabIndex]; - uint16 tabIndex = RCT2_GLOBAL(0x00F64EDC, uint8); - sint16 tabSelectedSceneryId = RCT2_ADDRESS(0x00F64EDD, sint16)[tabIndex]; - if (tabSelectedSceneryId == -1) - return; - - if (tabSelectedSceneryId > 0x400) { // banner - RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURRENT_TOOL, uint8) = 0x18; - } else if (tabSelectedSceneryId > 0x300) { // large scenery - RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURRENT_TOOL, uint8) = - g_largeSceneryEntries[tabSelectedSceneryId - 0x300]->large_scenery.tool_id; - } else if (tabSelectedSceneryId > 0x200) { // wall - RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURRENT_TOOL, uint8) = - g_wallSceneryEntries[tabSelectedSceneryId - 0x200]->wall.tool_id; - } else if (tabSelectedSceneryId > 0x100) { // path bit - RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURRENT_TOOL, uint8) = - g_pathBitSceneryEntries[tabSelectedSceneryId - 0x100]->path_bit.tool_id; - } else { // small scenery - RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURRENT_TOOL, uint8) = - g_smallSceneryEntries[tabSelectedSceneryId]->small_scenery.tool_id; + if (tabSelectedSceneryId != -1) { + if (tabSelectedSceneryId >= 0x400) { // banner + RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURRENT_TOOL, uint8) = 0x18; + } else if (tabSelectedSceneryId >= 0x300) { // large scenery + RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURRENT_TOOL, uint8) = + g_largeSceneryEntries[tabSelectedSceneryId - 0x300]->large_scenery.tool_id; + } else if (tabSelectedSceneryId >= 0x200) { // wall + RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURRENT_TOOL, uint8) = + g_wallSceneryEntries[tabSelectedSceneryId - 0x200]->wall.tool_id; + } else if (tabSelectedSceneryId >= 0x100) { // path bit + RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURRENT_TOOL, uint8) = + g_pathBitSceneryEntries[tabSelectedSceneryId - 0x100]->path_bit.tool_id; + } else { // small scenery + RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURRENT_TOOL, uint8) = + g_smallSceneryEntries[tabSelectedSceneryId]->small_scenery.tool_id; + } + } } } @@ -744,7 +741,7 @@ void window_scenery_scrollgetsize() { short get_scenery_id_by_cursor_pos(short x, short y) { int tabSceneryIndex = x / SCENERY_BUTTON_WIDTH + (y / SCENERY_BUTTON_HEIGHT) * 9; - uint8 tabIndex = RCT2_GLOBAL(0x00F64EDC, uint8); + uint8 tabIndex = window_scenery_active_tab_index; int itemCounter = 0; sint16 sceneryId = 0; @@ -773,10 +770,10 @@ void window_scenery_scrollmousedown() { if (sceneryId == -1) return; - uint8 tabIndex = RCT2_GLOBAL(0x00F64EDC, uint8); - RCT2_ADDRESS(0x00F64EDD, sint16)[tabIndex] = sceneryId; + uint8 tabIndex = window_scenery_active_tab_index; + window_scenery_selected_scenery_by_tab[tabIndex] = sceneryId; - RCT2_GLOBAL(0x00F64F19, uint8) &= 0xFE; + window_scenery_is_repaint_scenery_tool_on &= 0xFE; sound_play_panned(4, (w->width >> 1) + w->x, 0, 0, 0); w->scenery.hover_counter = -16; RCT2_GLOBAL(0x00F64EB4, uint32) = 0x80000000; @@ -831,7 +828,7 @@ void window_scenery_invalidate() { window_get_register(w); - uint16 tabIndex = RCT2_GLOBAL(0x00F64EDC, uint8); + uint16 tabIndex = window_scenery_active_tab_index; uint32 titleStringId = 0x715; if (tabIndex <= 0x13) { titleStringId = g_scenerySetEntries[tabIndex]->name; @@ -840,21 +837,21 @@ void window_scenery_invalidate() { w->pressed_widgets = (((uint32)w->pressed_widgets & 0xFF00000F) | (1 << (tabIndex + 4))) & 0xBBFFFFFF; - if (RCT2_GLOBAL(0x00F64F19, uint8) == 1) { // repaint colored scenery tool is on - w->pressed_widgets |= 0x04000000; + if (window_scenery_is_repaint_scenery_tool_on == 1) { + w->pressed_widgets |= (1 << WIDX_SCENERY_REPAINT_SCENERY_BUTTON); } - if (RCT2_GLOBAL(0x00F64F1A, uint8) == 1) { // build cluster tool is on - w->pressed_widgets |= 0x040000000; + if (window_scenery_is_build_cluster_tool_on == 1) { + w->pressed_widgets |= (1 << WIDX_SCENERY_BUILD_CLUSTER_BUTTON); } window_scenery_widgets[WIDX_SCENERY_ROTATE_OBJECTS_BUTTON].type = WWT_EMPTY; window_scenery_widgets[WIDX_SCENERY_BUILD_CLUSTER_BUTTON].type = WWT_EMPTY; - sint16 tabSelectedSceneryId = RCT2_ADDRESS(0x00F64EDD, sint16)[tabIndex]; + sint16 tabSelectedSceneryId = window_scenery_selected_scenery_by_tab[tabIndex]; if (tabSelectedSceneryId != -1) { if (tabSelectedSceneryId < 0x100) { - if (!(RCT2_GLOBAL(0x00F64F19, uint8) & 1)) + if (!(window_scenery_is_repaint_scenery_tool_on & 1)) window_scenery_widgets[WIDX_SCENERY_BUILD_CLUSTER_BUTTON].type = WWT_FLATBTN; rct_scenery_entry* sceneryEntry = g_smallSceneryEntries[tabSelectedSceneryId]; @@ -868,17 +865,17 @@ void window_scenery_invalidate() { } window_scenery_widgets[WIDX_SCENERY_PRIMARY_COLOUR_BUTTON].image = - (RCT2_GLOBAL(0x00F64F06, uint8) << 19) + 0x600013C3; + (window_scenery_primary_colour << 19) + 0x600013C3; window_scenery_widgets[WIDX_SCENERY_SECONDARY_COLOUR_BUTTON].image = - (RCT2_GLOBAL(0x00F64F07, uint8) << 19) + 0x600013C3; + (window_scenery_secondary_colour << 19) + 0x600013C3; window_scenery_widgets[WIDX_SCENERY_TERTIARY_COLOUR_BUTTON].image = - (RCT2_GLOBAL(0x00F64F08, uint8) << 19) + 0x600013C3; + (window_scenery_tertiary_colour << 19) + 0x600013C3; window_scenery_widgets[WIDX_SCENERY_PRIMARY_COLOUR_BUTTON].type = WWT_EMPTY; window_scenery_widgets[WIDX_SCENERY_SECONDARY_COLOUR_BUTTON].type = WWT_EMPTY; window_scenery_widgets[WIDX_SCENERY_TERTIARY_COLOUR_BUTTON].type = WWT_EMPTY; - if (RCT2_GLOBAL(0x00F64F19, uint8) & 1) { // repaint colored scenery tool is on + if (window_scenery_is_repaint_scenery_tool_on & 1) { // repaint colored scenery tool is on window_scenery_widgets[WIDX_SCENERY_PRIMARY_COLOUR_BUTTON].type = WWT_COLORBTN; window_scenery_widgets[WIDX_SCENERY_SECONDARY_COLOUR_BUTTON].type = WWT_COLORBTN; window_scenery_widgets[WIDX_SCENERY_TERTIARY_COLOUR_BUTTON].type = WWT_COLORBTN; @@ -965,7 +962,7 @@ void window_scenery_paint() { window_draw_widgets(w, dpi); - uint16 tabIndex = RCT2_GLOBAL(0x00F64EDC, uint8); + uint16 tabIndex = window_scenery_active_tab_index; uint16 selectedWidgetId = tabIndex + 4; uint32 imageId = ((w->colours[1] << 19) | window_scenery_widgets[selectedWidgetId].image) + 1ul; @@ -976,10 +973,10 @@ void window_scenery_paint() { sint16 selectedSceneryEntryId = w->scenery.selected_scenery_id; if (selectedSceneryEntryId == -1) { - if (RCT2_GLOBAL(0x00F64F19, uint8) & 1) // repaint colored scenery tool is on + if (window_scenery_is_repaint_scenery_tool_on & 1) // repaint colored scenery tool is on return; - selectedSceneryEntryId = RCT2_ADDRESS(0x00F64EDD, sint16)[tabIndex]; + selectedSceneryEntryId = window_scenery_selected_scenery_by_tab[tabIndex]; if (selectedSceneryEntryId == -1) return; @@ -1035,16 +1032,16 @@ void window_scenery_scrollpaint() gfx_clear(dpi, ((char*)0x0141FC48)[w->colours[1] * 8] * 0x1010101); - uint8 tabIndex = RCT2_GLOBAL(0x00F64EDC, uint8); + uint8 tabIndex = window_scenery_active_tab_index; int sceneryTabItemIndex = 0; sint16 currentSceneryGlobalId = -1; sint16 left = 0, top = 0; - uint8 sceneryRotation = RCT2_GLOBAL(0x00F64F05, uint8); + while ((currentSceneryGlobalId = window_scenery_tab_entries[tabIndex][sceneryTabItemIndex]) != -1) { - uint16 tabSelectedSceneryId = RCT2_ADDRESS(0x00F64EDD, uint16)[tabIndex]; + uint16 tabSelectedSceneryId = window_scenery_selected_scenery_by_tab[tabIndex]; - if (RCT2_GLOBAL(0x00F64F19, uint8) == 1) + if (window_scenery_is_repaint_scenery_tool_on == 1) { if (w->scenery.selected_scenery_id == currentSceneryGlobalId) { gfx_fill_rect_inset(dpi, left, top, left + SCENERY_BUTTON_WIDTH - 1, @@ -1064,17 +1061,17 @@ void window_scenery_scrollpaint() rct_scenery_entry* sceneryEntry; if (currentSceneryGlobalId >= 0x400) { sceneryEntry = g_bannerSceneryEntries[currentSceneryGlobalId - 0x400]; - uint32 imageId = sceneryEntry->image + sceneryRotation * 2; - imageId |= (RCT2_GLOBAL(0x00F64F06, uint8) << 19) | 0x20000000; + uint32 imageId = sceneryEntry->image + window_scenery_rotation * 2; + imageId |= (window_scenery_primary_colour << 19) | 0x20000000; gfx_draw_sprite(dpi, imageId, left + 0x21, top + 0x28, w->colours[1]); gfx_draw_sprite(dpi, imageId + 1, left + 0x21, top + 0x28, w->colours[1]); } else if (currentSceneryGlobalId >= 0x300) { sceneryEntry = g_largeSceneryEntries[currentSceneryGlobalId - 0x300]; - uint32 imageId = sceneryEntry->image + sceneryRotation; - imageId |= (RCT2_GLOBAL(0x00F64F06, uint8) << 19) | 0x20000000; - imageId |= (RCT2_GLOBAL(0x00F64F07, uint8) << 24) | 0x80000000; + uint32 imageId = sceneryEntry->image + window_scenery_rotation; + imageId |= (window_scenery_primary_colour << 19) | 0x20000000; + imageId |= (window_scenery_secondary_colour << 24) | 0x80000000; gfx_draw_sprite(dpi, imageId, left + 0x21, top, w->colours[1]); } @@ -1086,21 +1083,21 @@ void window_scenery_scrollpaint() uint8 tertiaryColour = w->colours[1]; if (sceneryEntry->wall.flags & WALL_SCENERY_FLAG2) { - imageId |= (RCT2_GLOBAL(0x00F64F06, uint8) << 19) | 0x20000000; + imageId |= (window_scenery_primary_colour << 19) | 0x20000000; if (sceneryEntry->wall.flags & WALL_SCENERY_HAS_SECONDARY_COLOUR) { - imageId |= (RCT2_GLOBAL(0x00F64F07, uint8) << 24) | 0x80000000; + imageId |= (window_scenery_secondary_colour << 24) | 0x80000000; } } else { - imageId |= (RCT2_GLOBAL(0x00F64F06, uint8) << 19) | 0x20000000; + imageId |= (window_scenery_primary_colour << 19) | 0x20000000; if (sceneryEntry->wall.flags & WALL_SCENERY_HAS_SECONDARY_COLOUR) { - imageId |= (RCT2_GLOBAL(0x00F64F07, uint8) << 24) | 0x80000000; + imageId |= (window_scenery_secondary_colour << 24) | 0x80000000; if (sceneryEntry->wall.flags & WALL_SCENERY_HAS_TERNARY_COLOUR) { imageId &= 0xDFFFFFFF; - tertiaryColour = RCT2_GLOBAL(0x00F64F08, uint8); + tertiaryColour = window_scenery_tertiary_colour; } } @@ -1121,13 +1118,13 @@ void window_scenery_scrollpaint() rct_drawpixelinfo* clipdpi = clip_drawpixelinfo(dpi, left + 1, SCENERY_BUTTON_WIDTH - 2, top + 1, SCENERY_BUTTON_HEIGHT - 2); if (clipdpi != NULL) { - uint32 imageId = sceneryEntry->image + sceneryRotation; + uint32 imageId = sceneryEntry->image + window_scenery_rotation; if (sceneryEntry->small_scenery.flags & SMALL_SCENERY_HAS_PRIMARY_COLOUR) { - imageId |= (RCT2_GLOBAL(0x00F64F06, uint8) << 19) | 0x20000000; + imageId |= (window_scenery_primary_colour << 19) | 0x20000000; if (sceneryEntry->small_scenery.flags & SMALL_SCENERY_HAS_SECONDARY_COLOUR) { - imageId |= (RCT2_GLOBAL(0x00F64F07, uint8) << 24) | 0x80000000; + imageId |= (window_scenery_secondary_colour << 24) | 0x80000000; } } @@ -1141,14 +1138,14 @@ void window_scenery_scrollpaint() gfx_draw_sprite(clipdpi, imageId, 0x20, spriteTop, w->colours[1]); if (sceneryEntry->small_scenery.flags & 0x200) { - imageId = ((sceneryEntry->image + sceneryRotation) + 0x40000004) + - ((RCT2_GLOBAL(0x00F64F06, uint8) + 0x70) << 19); + imageId = ((sceneryEntry->image + window_scenery_rotation) + 0x40000004) + + ((window_scenery_primary_colour + 0x70) << 19); gfx_draw_sprite(clipdpi, imageId, 0x20, spriteTop, w->colours[1]); } if (sceneryEntry->small_scenery.flags & SMALL_SCENERY_FLAG8) { - imageId = (sceneryEntry->image + sceneryRotation) + 4; + imageId = (sceneryEntry->image + window_scenery_rotation) + 4; gfx_draw_sprite(clipdpi, imageId, 0x20, spriteTop, w->colours[1]); } diff --git a/src/window_scenery.h b/src/window_scenery.h new file mode 100644 index 0000000000..f9868e5709 --- /dev/null +++ b/src/window_scenery.h @@ -0,0 +1,39 @@ +/***************************************************************************** +* Copyright (c) 2014 Dániel Tar +* OpenRCT2, an open source clone of Roller Coaster Tycoon 2. +* +* This file is part of OpenRCT2. +* +* OpenRCT2 is free software: you can redistribute it and/or modify +* it under the terms of the GNU General Public License as published by +* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or +* (at your option) any later version. + +* This program is distributed in the hope that it will be useful, +* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of +* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the +* GNU General Public License for more details. + +* You should have received a copy of the GNU General Public License +* along with this program. If not, see . +*****************************************************************************/ + +#ifndef _WINDOW_SCENERY_H_ +#define _WINDOW_SCENERY_H_ + +#define WINDOW_SCENERY_WIDTH 0x27A +#define WINDOW_SCENERY_HEIGHT 0x8E +#define SCENERY_BUTTON_WIDTH 66 +#define SCENERY_BUTTON_HEIGHT 80 +#define SCENERY_ENTRIES_BY_TAB 128 + +#define window_scenery_active_tab_index RCT2_GLOBAL(0x00F64EDC, uint8) +#define window_scenery_selected_scenery_by_tab RCT2_ADDRESS(0x00F64EDD, sint16) +#define window_scenery_is_build_cluster_tool_on RCT2_GLOBAL(0x00F64F1A, uint8) +#define window_scenery_is_repaint_scenery_tool_on RCT2_GLOBAL(0x00F64F19, uint8) +#define window_scenery_rotation RCT2_GLOBAL(0x00F64F05, uint8) +#define window_scenery_primary_colour RCT2_GLOBAL(0x00F64F06, uint8) +#define window_scenery_secondary_colour RCT2_GLOBAL(0x00F64F07, uint8) +#define window_scenery_tertiary_colour RCT2_GLOBAL(0x00F64F08, uint8) + +#endif \ No newline at end of file