diff --git a/build.bat b/build.bat
new file mode 100644
index 0000000000..8864853060
--- /dev/null
+++ b/build.bat
@@ -0,0 +1 @@
+msbuild .\projects\openrct2.vcxproj /p:Configuration=Release /p:Platform=x86
\ No newline at end of file
diff --git a/data/language/dutch.txt b/data/language/dutch.txt
index 7c7210d07c..12b6dde7aa 100644
--- a/data/language/dutch.txt
+++ b/data/language/dutch.txt
@@ -5,13 +5,13 @@ STR_0003 :Attractie
STR_0004 :Omgekeerde schommelachtbaan
STR_0005 :Attractie
STR_0006 :Juniorachtbaan
-STR_0007 :Miniatuur spoorbaan
+STR_0007 :Miniatuurspoorweg
STR_0008 :Monorail
STR_0009 :Omgekeerde miniachtbaan
STR_0010 :Attractie
STR_0011 :Attractie
STR_0012 :Attractie
-STR_0013 :Rit in een karretje
+STR_0013 :Autorondrit
STR_0014 :Attractie
STR_0015 :Attractie
STR_0016 :Attractie
@@ -66,7 +66,7 @@ STR_0064 :Attractie
STR_0065 :Omgekeerde monorail
STR_0066 :Attractie
STR_0067 :Attractie
-STR_0068 :Heartline-kurkentrekkerachtbaan
+STR_0068 :Heartline-twisterachtbaan
STR_0069 :Attractie
STR_0070 :Attractie
STR_0071 :Attractie
@@ -512,12 +512,12 @@ STR_0510 :
STR_0511 :
STR_0512 :
STR_0513 :
-STR_0514 :Karretjes die onder de baan hangen zwaaien naar buiten in bochten
+STR_0514 :Treinen hangen onder de baan en zwaaien naar buiten in bochten
STR_0515 :
STR_0516 :Een rustige achtbaan voor bezoekers die nog niet in engere attracties durven
-STR_0517 :Passagiers rijden in miniatuurtreinen over een smalspoorbaan
+STR_0517 :Passagiers rijden in miniatuurtreinen over een smalspoorweg
STR_0518 :Passagiers rijden in elektrische treinen over een monorailbaan
-STR_0519 :Passagiers zitten in kleine karretjes onder een enkelrailsbaan en zwaaien naar buiten zwaaien in bochten
+STR_0519 :Passagiers zitten in kleine karretjes die onder een enkele rail hangen en naar buiten zwaaien in de bochten
STR_0520 :
STR_0521 :
STR_0522 :
@@ -525,7 +525,7 @@ STR_0523 :Bezoekers rijden langzaam over een baan in aangedreven karretjes
STR_0524 :
STR_0525 :
STR_0526 :
-STR_0527 :Een stalen achtbaan die verticale loopings kan maken
+STR_0527 :Een soepele stalen achtbaan die verticale loopings kan maken
STR_0528 :
STR_0529 :
STR_0530 :Stoeltjes hangen aan een continu draaiende stalen kabel die van het ene uiteinde van de baan naar het andere loopt, en daarna weer terug
@@ -552,7 +552,7 @@ STR_0550 :
STR_0551 :
STR_0552 :
STR_0553 :
-STR_0554 :Het karretje word het station uitversnelt over een lange rechte baan door middel van lineaire inductiemotoren, om daarna recht omhoog te gaan en weer terug te vallen richting het station
+STR_0554 :Het karretje wordt het station uitgelanceerd over een lange rechte baan door middel van lineaire inductiemotoren, om daarna recht omhoog te gaan en weer terug te vallen richting het station
STR_0555 :
STR_0556 :
STR_0557 :
@@ -561,22 +561,22 @@ STR_0559 :
STR_0560 :
STR_0561 :
STR_0562 :
-STR_0563 :Zittend in comfortable treintjes met enkel een simpele schootbeugel genieten bezoeker van grote glijdende afdalingen en kronkelende stukken baan, evenals genoeg 'air time' over de heuvels
-STR_0564 :Over een houten baan donderend is deze achtbaan snel, ruig, luidruchting, en geeft hij rijders een gevoel van controleverleis met meer dan genoeg 'air time'
-STR_0565 :Een simpele houten achtbaan die enkel in staat is rustige hellingen en bochten te bedwingen, de karretjes worden alleen maar op de baan gehouden door middel van zijfrictie wieltjes en zwaartekracht
-STR_0566 :Individuele achtbaankarretjes vliegen door een dichte zig-zag baan met scherpe bochten en korte scherpe afdalingen
-STR_0567 :Zittend in speciale stoeltjes die aan bijde kanten van de baan hangen worden rijders hals over de kop gegooid terwijl de diepe afdalingen maken en door menige loopings vliegen
+STR_0563 :Bezoekers zitten in comfortabele treinen met enkel een schootbeugel en gaan door soepel door grote afdalingen en kronkelende stukken baan, met veel 'airtime' in de heuvels
+STR_0564 :Deze over een houten baan lopende achtbaan is snel, ruw, luidruchting en geeft het gevoel van controleverlies met veel 'airtime'
+STR_0565 :Een simpele houten achtbaan die enkel in staat is rustige hellingen en bochten te bedwingen, de karretjes worden enkel op de baan gehouden door middel van zijfrictiewielen en zwaartekracht
+STR_0566 :Losse karretjes rijden over een kronkelende baan scherpe bochten en korte felle afdalingen
+STR_0567 :Bezoekers zitten in stoelen aan beide kanten van de baan, en draaien alle kanten op terwijl ze door de diepe afdalingen gaan en door diverse omkeringen.
STR_0568 :
-STR_0569 :Hangend in speciale harnassen onder de baan krijgen bezoekers het gevoel alsof ze een vogel op de wind zijn terwijl ze door de lucht heen zwiepen en vliegen
+STR_0569 :Bezoekers zitten in een speciaal tuig onder de baan en krijgen zo de ervaring dat ze vliegen
STR_0570 :
STR_0571 :
STR_0572 :
STR_0573 :
STR_0574 :
-STR_0575 :Aangedreven treintjes hangen van een enkele rail en transporteren mensen door het park heen
+STR_0575 :Aangedreven treinen hangen aan een enkele rail en vervoeren mensen door het park heen
STR_0576 :
STR_0577 :
-STR_0578 :Karretjes lopen over een baan omgeven door hoepels en ondergaan steile afdalingen en heartline kurkentrekkers
+STR_0578 :Karretjes lopen in een baan omgeven door hoepels en gaan door steile afdalingen en heartline-twists
STR_0579 :
STR_0580 :
STR_0581 :
@@ -584,7 +584,7 @@ STR_0582 :
STR_0583 :
STR_0584 :
STR_0585 :
-STR_0586 :Bootvormige karretjes lopen over achtbaan rails waardoor ze hellende bochten en diepe afdalingen kunnen maken, waarna ze in bakken water neerplonsen voor rustige rivier secties van de baan
+STR_0586 :Bootvormige karretjes lopen over achtbaanrails waardoor ze hellende bochten en diepe afdalingen kunnen maken, waarna ze in bakken water neerplonzen en rustig een stukje kunnen varen
STR_0587 :
STR_0588 :
STR_0589 :
@@ -597,7 +597,7 @@ STR_0595 :
STR_0596 :
STR_0597 :
STR_0598 :
-STR_0599 :Een compacte achtbaan met individuele karretjes, scherpe bochten, en steile afdalingen
+STR_0599 :Een compacte achtbaan met individuele karretjes en steile, kronkelende afdalingen
STR_0600 :
STR_0601 :
STR_0602 :
@@ -907,7 +907,7 @@ STR_0905 :{SMALLFONT}{BLACK}Bocht naar rechts (grote radius)
STR_0906 :{SMALLFONT}{BLACK}Recht stuk
STR_0907 :Helling
STR_0908 :Roll/Banking
-STR_0909 :Stoeldraaing
+STR_0909 :Stoelrot.
STR_0910 :{SMALLFONT}{BLACK}Roll voor bocht naar links
STR_0911 :{SMALLFONT}{BLACK}Roll voor bocht naar rechts
STR_0912 :{SMALLFONT}{BLACK}Geen roll
@@ -1662,7 +1662,7 @@ STR_1660 :{WINDOW_COLOUR_2}{BLACK}meer dan {COMMA16}
STR_1661 :{WINDOW_COLOUR_2}Misselijkheidstolerantie: {BLACK}{STRINGID}
STR_1662 :{WINDOW_COLOUR_2}Stemming:
STR_1663 :{WINDOW_COLOUR_2}Misselijkheid:
-STR_1664 :{WINDOW_COLOUR_2}Blijheid:
+STR_1664 :{WINDOW_COLOUR_2}Energie:
STR_1665 :{WINDOW_COLOUR_2}Honger:
STR_1666 :{WINDOW_COLOUR_2}Dorst:
STR_1667 :{WINDOW_COLOUR_2}WC-behoefte:
@@ -1698,10 +1698,10 @@ STR_1696 :{SMALLFONT}{BLACK}Klantinformatie
STR_1697 :Dit kan niet op wachtrijen worden geplaatst
STR_1698 :Dit kan alleen op wachtrijen worden geplaatst
STR_1699 :Teveel personen in het spel
-STR_1700 :Nieuwe klusjesman aannemen
-STR_1701 :Nieuwe monteur aannemen
-STR_1702 :Nieuwe bewaker aannemen
-STR_1703 :Nieuwe entertainer aannemen
+STR_1700 :Klusjesman aannemen...
+STR_1701 :Monteur aannemen...
+STR_1702 :Bewaker aannemen...
+STR_1703 :Entertainer aannemen...
STR_1704 :Kan geen nieuwe werknemer aannemen...
STR_1705 :{SMALLFONT}{BLACK}Deze werknemer ontslaan
STR_1706 :{SMALLFONT}{BLACK}Deze persoon naar een andere locatie verplaatsen
@@ -1818,8 +1818,8 @@ STR_1816 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer het type informatie dat je in de gasten
STR_1817 :({COMMA16})
STR_1818 :{WINDOW_COLOUR_2}Alle bezoekers
STR_1819 :{WINDOW_COLOUR_2}Alle bezoekers (samengevat)
-STR_1820 :{WINDOW_COLOUR_2}Bezoekers die {STRINGID}
-STR_1821 :{WINDOW_COLOUR_2}Bezoekers die {STRINGID} denken
+STR_1820 :{WINDOW_COLOUR_2}Bezoekers met de volgende status: {STRINGID}
+STR_1821 :{WINDOW_COLOUR_2}Bezoekers met de volgende gedachte: {STRINGID}
STR_1822 :{WINDOW_COLOUR_2}Bezoekers met gedachten over {POP16}{STRINGID}
STR_1823 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon de gedachten van bezoekers over deze attractie
STR_1824 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon de bezoekers in deze attractie
@@ -1891,7 +1891,7 @@ STR_1889 :{WINDOW_COLOUR_2}Stilstandtijd: {MOVE_X}{255}{BLACK}{COMMA16}%
STR_1890 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer hoe vaak een monteur deze attractie moet inspecteren
STR_1891 :Nog geen {STRINGID} in het park!
STR_1892 :RollerCoaster Tycoon 2
-STR_1893 :Voer je CD van RollerCoaster Tycoon 2 in het volgende stationCD in the folLaaging drive:
+STR_1893 :Voer je CD van RollerCoaster Tycoon 2 in het volgende station in:
STR_1894 :{WINDOW_COLOUR_2}{STRINGID} verkocht: {BLACK}{COMMA32}
STR_1895 :{SMALLFONT}{BLACK}Nieuwe attractie bouwen
STR_1896 :{WINDOW_COLOUR_2}Uitgaven/Inkomsten
@@ -1921,7 +1921,7 @@ STR_1919 :Onvoldoende contant geld beschikbaar!
STR_1920 :Kan geen lening terugbetalen!
STR_1921 :{SMALLFONT}{BLACK}Een nieuw spel starten
STR_1922 :{SMALLFONT}{BLACK}Verder gaan aan een opgeslagen spel
-STR_1923 :{SMALLFONT}{BLACK}Snelcursus tonen
+STR_1923 :{SMALLFONT}{BLACK}Tutorial tonen
STR_1924 :{SMALLFONT}{BLACK}Afsluiten
STR_1925 :Kan hier geen persoon plaatsen...
STR_1926 :{SMALLFONT}
@@ -1938,7 +1938,7 @@ STR_1936 :{STRINGID} heeft {STRINGID} gekocht
STR_1937 :{SMALLFONT}{BLACK}Informatie tonen over het onderwerp van dit bericht
STR_1938 :{SMALLFONT}{BLACK}Beeld van bezoeker tonen
STR_1939 :{SMALLFONT}{BLACK}Beeld van werknemer tonen
-STR_1940 :{SMALLFONT}{BLACK}Stemming, blijheid, hongerniveau e.d. van deze bezoeker tonen
+STR_1940 :{SMALLFONT}{BLACK}Stemming, energie, hongerniveau e.d. van deze bezoeker tonen
STR_1941 :{SMALLFONT}{BLACK}Tonen in welke attracties deze bezoeker is geweest
STR_1942 :{SMALLFONT}{BLACK}Financiële informatie over deze bezoeker tonen
STR_1943 :{SMALLFONT}{BLACK}Recente gedachten van deze bezoeker tonen
@@ -2021,7 +2021,7 @@ STR_2019 :Actiefoto's
STR_2020 :Paraplu's
STR_2021 :Blikjes frisdrank
STR_2022 :Hamburgers
-STR_2023 :Zakjes fries
+STR_2023 :Zakjes friet
STR_2024 :IJsjes
STR_2025 :Suikerspinnen
STR_2026 :Lege blikjes
@@ -2182,7 +2182,7 @@ STR_2180 :sujeonggwa
STR_2181 :een broodje
STR_2182 :een koekje
STR_2183 :een lege kom
-STR_2184 :een leeg drinkarton
+STR_2184 :een leeg drinkpakje
STR_2185 :een lege sapbeker
STR_2186 :een gebraden worst
STR_2187 :een lege kom
@@ -2295,11 +2295,11 @@ STR_2293 :{BLACK} Geen
STR_2294 :{SMALLFONT}{BLACK}Bovenkant land aanpassen
STR_2295 :{SMALLFONT}{BLACK}Zijkant land aanpassen
STR_2296 :{BLACK}{CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} betaald voor entree
-STR_2297 :{BLACK}{CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} uitgeven aan {BLACK}{COMMA16} attractie
+STR_2297 :{BLACK}{CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} uitgegeven aan {BLACK}{COMMA16} attractie
STR_2298 :{BLACK}{CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} uitgegeven aan {BLACK}{COMMA16} attracties
STR_2299 :{BLACK}{CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} uitgegeven aan {BLACK}{COMMA16} stuk voedsel
STR_2300 :{BLACK}{CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} uitgegeven aan {BLACK}{COMMA16} stuks voedsel
-STR_2301 :{BLACK}{CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} uitgegeven aan {BLACK}{COMMA16} drankjr
+STR_2301 :{BLACK}{CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} uitgegeven aan {BLACK}{COMMA16} drankje
STR_2302 :{BLACK}{CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} uitgegeven aan {BLACK}{COMMA16} drankjes
STR_2303 :{BLACK}{CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} uitgegeven aan {BLACK}{COMMA16} souvenir
STR_2304 :{BLACK}{CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} uitgegeven aan {BLACK}{COMMA16} souvenirs
@@ -2444,45 +2444,45 @@ STR_2442 :{BLACK}({STRINGID} resterend)
STR_2443 :{WINDOW_COLOUR_2}Kosten per week: {BLACK}{CURRENCY2DP}
STR_2444 :{WINDOW_COLOUR_2}Totale kosten: {BLACK}{CURRENCY2DP}
STR_2445 :Start deze marketingcampagne
-STR_2446 :{YELLOW}Je advertentiecampagne voor gratis entree tot het park is verlopen
-STR_2447 :{YELLOW}Je advertentiecampagne voor gratis ritjes op {STRINGID} is verlopen
-STR_2448 :{YELLOW}Je advertentiecampagne voor halve prijs entree tot het park is verlopen
-STR_2449 :{YELLOW}Je advertentiecampagne voor gratis {STRINGID} is verlopen
-STR_2450 :{YELLOW}Je advertentiecampagne voor het park is verlopen
-STR_2451 :{YELLOW}Je advertentiecampagne voor {STRINGID} is verlopen
+STR_2446 :{YELLOW}Je marketingcampagne voor gratis entree tot het park is afgelopen
+STR_2447 :{YELLOW}Je marketingcampagne voor gratis ritjes op {STRINGID} is afgelopen
+STR_2448 :{YELLOW}Je marketingcampagne voor 50% korting op de entree is afgelopen
+STR_2449 :{YELLOW}Je marketingcampagne voor gratis {STRINGID} is afgelopen
+STR_2450 :{YELLOW}Je advertentiecampagne voor het park is afgelopen
+STR_2451 :{YELLOW}Je advertentiecampagne voor {STRINGID} is afgelopen
STR_2452 :{WINDOW_COLOUR_2}Saldo (zonder lening): {BLACK}{CURRENCY2DP}
STR_2453 :{WINDOW_COLOUR_2}Saldo (zonder lening): {RED}{CURRENCY2DP}
STR_2454 :{SMALLFONT}{BLACK}{CURRENCY2DP} -
STR_2455 :{SMALLFONT}{BLACK}+{CURRENCY2DP} -
STR_2456 :{SMALLFONT}{BLACK}{CURRENCY2DP} -
-STR_2457 :{SMALLFONT}{BLACK}Laat financiële rekeningen zien
-STR_2458 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van geld (min lening) over tijd
-STR_2459 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van parkwaarde over tijd
+STR_2457 :{SMALLFONT}{BLACK}Laat financiële posten zien
+STR_2458 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van saldoverloop (zonder lening)
+STR_2459 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van parkwaardeverloop
STR_2460 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van wekelijke winst
-STR_2461 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon advertentiecampagnes
-STR_2462 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon parkingang
-STR_2463 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van parkwaardering over tijd
-STR_2464 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van hoeveelheid gasten over tijd
-STR_2465 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon park entreeprijs en informatie
-STR_2466 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon park statistieken
-STR_2467 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon doelstellingen voor deze game
+STR_2461 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon marketingcampagnes
+STR_2462 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon beeld van de parkingang
+STR_2463 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van parkwaarderingverloop
+STR_2464 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek met verloop van het aantal bezoekers
+STR_2465 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon de entreeprijs en -informatie
+STR_2466 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon parkstatistieken
+STR_2467 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon doelstellingen voor dit spel
STR_2468 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon recente prijzen die het park heeft gekregen
-STR_2469 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer niveau van onderzoek & ontwikkeling
-STR_2470 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek nieuwe transportattracties
-STR_2471 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek nieuwe rustige attracties
-STR_2472 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek nieuwe achtbanen
-STR_2473 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek nieuwe spannende attracties
-STR_2474 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek nieuwe waterattracties
-STR_2475 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek nieuwe winkels en kraampjes
-STR_2476 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek nieuw decor en thematisering
-STR_2477 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer werkzame modus voor deze attractie
-STR_2478 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van snelheid over tijd
-STR_2479 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van hoogte over tijd
-STR_2480 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van verticale versnelling over tijd
-STR_2481 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van horizontale versnelling over tijd
-STR_2482 :{SMALLFONT}{BLACK}Winst: {CURRENCY} per week, Parkwaarde: {CURRENCY}
-STR_2483 :{WINDOW_COLOUR_2}Wekelijke winst: {BLACK}+{CURRENCY2DP}
-STR_2484 :{WINDOW_COLOUR_2}Wekelijke winst: {RED}{CURRENCY2DP}
+STR_2469 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer niveau van onderzoek en ontwikkeling
+STR_2470 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek naar nieuwe transportattracties
+STR_2471 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek naar nieuwe rustige attracties
+STR_2472 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek naar nieuwe achtbanen
+STR_2473 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek naar nieuwe spannende attracties
+STR_2474 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek naar nieuwe waterattracties
+STR_2475 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek naar nieuwe winkels en kraampjes
+STR_2476 :{SMALLFONT}{BLACK}Onderzoek naar nieuw decor en nieuwe thema's
+STR_2477 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer werkmodus voor deze attractie
+STR_2478 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van snelheidsverloop
+STR_2479 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek van hoogteverloop
+STR_2480 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek met verloop van verticale versnelling
+STR_2481 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon grafiek met verloop van zijwaartse versnelling
+STR_2482 :{SMALLFONT}{BLACK}Winst: {CURRENCY} per week, parkwaarde: {CURRENCY}
+STR_2483 :{WINDOW_COLOUR_2}Wekelijkse winst: {BLACK}+{CURRENCY2DP}
+STR_2484 :{WINDOW_COLOUR_2}Wekelijkse winst: {RED}{CURRENCY2DP}
STR_2485 :Besturing
STR_2486 :Algemeen
STR_2487 :'Echte' namen van bezoekers tonen
@@ -2490,37 +2490,37 @@ STR_2488 :{SMALLFONT}{BLACK}Wissel tussen het tonen van 'echte' namen van bez
STR_2489 :Sneltoetsen...
STR_2490 :Sneltoetsen
STR_2491 :Toetsen herstellen
-STR_2492 :{SMALLFONT}{BLACK}Herstel alle toetsen terug naar de standaard instellingen
-STR_2493 :Close top-most window
-STR_2494 :Close all floating windows
-STR_2495 :Cancel construction mode
+STR_2492 :{SMALLFONT}{BLACK}Alle sneltoetsen terugzetten op de standaardinstellingen
+STR_2493 :Sluit bovenste venster
+STR_2494 :Sluit alle openstaande vensters
+STR_2495 :Bouwmodus annuleren
STR_2496 :Spel pauzeren
-STR_2497 :Zoom aanblik uit
-STR_2498 :Zoom aanblik in
-STR_2499 :Draai aanblik
-STR_2500 :Draai constructieobject
-STR_2501 :Onder de grond kijken
-STR_2502 :Verwijder basis land
-STR_2503 :Verwijder verticaal land
+STR_2497 :Beeld uitzoomen
+STR_2498 :Beeld inzoomen
+STR_2499 :Beeld draaien
+STR_2500 :Object draaien
+STR_2501 :Ondergrondszicht
+STR_2502 :Bovenkant land onzichtbaar
+STR_2503 :Zijkant land onzichtbaar
STR_2504 :Doorzichtige attracties
STR_2505 :Doorzichtig decor
-STR_2506 :Onzichtbare ondersteuning
+STR_2506 :Onzichtbare ondersteuningen
STR_2507 :Onzichtbare bezoekers
STR_2508 :Toon hoogtemarkeringen op land
-STR_2509 :Toon hoogtemarkeringen op rails
+STR_2509 :Toon hoogtemarkeringen op attracties
STR_2510 :Toon hoogtemarkeringen op paden
STR_2511 :Land aanpassen
STR_2512 :Water aanpassen
STR_2513 :Decor bouwen
-STR_2514 :Bouw paden
-STR_2515 :Bouw nieuwe attractie
-STR_2516 :Toon financiële informatie
-STR_2517 :Toon onderzoeksinformatie
-STR_2518 :Toon lijst met attracties
-STR_2519 :Toon park informatie
-STR_2520 :Toon lijst met bezoekers
-STR_2521 :Toon lijst met werknemers
-STR_2522 :Toon recente berichten
+STR_2514 :Voetpaden bouwen
+STR_2515 :Nieuwe attractie bouwen
+STR_2516 :Financiële informatie tonen
+STR_2517 :Onderzoeksinformatie tonen
+STR_2518 :Lijst met attracties tonen
+STR_2519 :Parkinformatie tonen
+STR_2520 :Lijst met bezoekers tonen
+STR_2521 :Lijst met werknemers tonen
+STR_2522 :Recente berichten tonen
STR_2523 :Kaart tonen
STR_2524 :Screenshot
STR_2525 :???
@@ -2536,7 +2536,7 @@ STR_2534 :Tab
STR_2535 :???
STR_2536 :???
STR_2537 :Wissen
-STR_2538 :Enter
+STR_2538 :Return
STR_2539 :???
STR_2540 :???
STR_2541 :???
@@ -2784,7 +2784,7 @@ STR_2782 :SHIFT +
STR_2783 :CTRL +
STR_2784 :Sneltoets wijzigen
STR_2785 :{WINDOW_COLOUR_2}Voer een nieuwe sneltoets in voor:{NEWLINE}{OPENQUOTES}{STRINGID}{ENDQUOTES}
-STR_2786 :{SMALLFONT}{BLACK}Click on shortcut description to select new key
+STR_2786 :{SMALLFONT}{BLACK}Klik op de beschrijving op een nieuwe sneltoets in te stellen
STR_2787 :{WINDOW_COLOUR_2}Parkwaarde: {BLACK}{CURRENCY}
STR_2788 :{WINDOW_COLOUR_2}Gefeliciteerd!{NEWLINE}{BLACK}Je hebt je doel bereikt met een bedrijfswaarde van {CURRENCY}!
STR_2789 :{WINDOW_COLOUR_2}Je hebt je doel niet bereikt!
@@ -2796,7 +2796,7 @@ STR_2794 :{WINDOW_COLOUR_2}Voltooid door: {BLACK}{STRINGID}{NEWLINE}{WINDOW_C
STR_2795 :Sorteren
STR_2796 :{SMALLFONT}{BLACK}Sorteer de lijst met attracties op basis van het aangegeven informatietype
STR_2797 :Beeld verschuiven als aanwijzer op de rand staat
-STR_2798 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer of het beeld wel of niet moet verschuiven als de muisaanwijzer op de rand van het beeld staat
+STR_2798 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer of het beeld moet verschuiven als de muisaanwijzer op de rand van het beeld staat
STR_2799 :{SMALLFONT}{BLACK}Instellingen voor sneltoetsen bekijken of aanpassen
STR_2800 :{WINDOW_COLOUR_2}Totale bezoeken: {BLACK}{COMMA32}
STR_2801 :{WINDOW_COLOUR_2}Entree-inkomsten: {BLACK}{CURRENCY2DP}
@@ -2804,14 +2804,14 @@ STR_2802 :Kaart
STR_2803 :{SMALLFONT}{BLACK}Parkkaart tonen waarop deze bezoekers gemarkeerd zijn
STR_2804 :{SMALLFONT}{BLACK}Parkkaart tonen waarop deze werknemers gemarkeerd zijn
STR_2805 :{SMALLFONT}{BLACK}Parkkaart tonen
-STR_2806 :{RED}Guests are complaining about the disgusting state of the paths in your park{NEWLINE}Check where your handymen are and consider organizing them better
-STR_2807 :{RED}Guests are complaining about the amount of litter in your park{NEWLINE}Check where your handymen are and consider organizing them better
-STR_2808 :{RED}Guests are complaining about the vandalism in your park{NEWLINE}Check where your security guards are and consider organizing them better
-STR_2809 :{RED}Guests are hungry and can't find anywhere to buy food
-STR_2810 :{RED}Guests are thirsty and can't find anywhere to buy drinks
-STR_2811 :{RED}Guests are complaining because they can't find the restrooms in your park
-STR_2812 :{RED}Guests are getting lost or stuck{NEWLINE}Check whether the layout of your footpaths needs improving to help the guests find their way around
-STR_2813 :{RED}Your park entrance fee is too Hoog!{NEWLINE}Reduce your entrance fee or improve the value of the park to attract more guests
+STR_2806 :{RED}Bezoekers klagen over de smerige voetpaden in je park{NEWLINE}Controleer waar je klusjesmannen zijn en overweeg om ze beter te organiseren
+STR_2807 :{RED}Bezoekers klagen over de hoeveelheid rommel{NEWLINE}Controleer waar je klusjesmannen zijn en overweeg om ze beter te organiseren
+STR_2808 :{RED}Bezoekers klagen over het vandalisme in je park{NEWLINE}Controleer waar je bewakers zijn en overweeg om ze beter te organiseren
+STR_2809 :{RED}Bezoekers hebben honger en kunnen geen plek vinden om voedsel te kopen
+STR_2810 :{RED}Bezoekers hebben dorst en kunnen geen plek vinden om drinken te kopen
+STR_2811 :{RED}Bezoekers klagen omdat ze de toiletten in je park niet kunnen vinden
+STR_2812 :{RED}Bezoekers raken verdwaald of komen vast te zitten{NEWLINE}Controleer of de indeling van je voetpaden voor verbetering vatbaar is
+STR_2813 :{RED}Je entreeprijs is te hoog!{NEWLINE}Verlaag de entreeprijs of verbeter het park om meer bezoekers te trekken
STR_2814 :{WINDOW_COLOUR_2}Rommeligste park
STR_2815 :{WINDOW_COLOUR_2}Netste park
STR_2816 :{WINDOW_COLOUR_2}Beste achtbanen
@@ -2819,7 +2819,7 @@ STR_2817 :{WINDOW_COLOUR_2}Beste park
STR_2818 :{WINDOW_COLOUR_2}Mooiste park
STR_2819 :{WINDOW_COLOUR_2}Slechtste park
STR_2820 :{WINDOW_COLOUR_2}Veiligste park
-STR_2821 :{WINDOW_COLOUR_2}Beste werknemers
+STR_2821 :{WINDOW_COLOUR_2}Beste personeel
STR_2822 :{WINDOW_COLOUR_2}Beste eten
STR_2823 :{WINDOW_COLOUR_2}Slechtste eten
STR_2824 :{WINDOW_COLOUR_2}Beste toiletten
@@ -2829,39 +2829,39 @@ STR_2827 :{WINDOW_COLOUR_2}Beste unieke attracties
STR_2828 :{WINDOW_COLOUR_2}Meest duizelingwekkende kleurenschema
STR_2829 :{WINDOW_COLOUR_2}Vreemdste indeling
STR_2830 :{WINDOW_COLOUR_2}Beste rustige attracties
-STR_2831 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het rommeligste park in het land zijn'
-STR_2832 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het netste park in het land zijn'
-STR_2833 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het park met de beste achtbanen in het land zijn'
-STR_2834 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het beste park in het land zijn'
-STR_2835 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het mooiste park in het land zijn'
-STR_2836 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het slechtste park in het land zijn'
-STR_2837 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het veiligste park in het land zijn'
-STR_2838 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het park met de beste werknemers in het land zijn'
-STR_2839 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het park met het beste eten in het land zijn'
-STR_2840 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het park met het slechtste eten in het land zijn'
-STR_2841 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het park met de beste toiletten in het land zijn'
-STR_2842 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het meest teleurstellende park in het land zijn'
-STR_2843 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het park met de beste waterattracties in het land zijn'
-STR_2844 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het park met de beste unieke attracties in het land zijn'
-STR_2845 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het park met de meest duizelingwekkende kleurenschemas in het land zijn'
-STR_2846 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het park met de vreemste indeling in het land zijn'
-STR_2847 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen voor 'Het park met de beste rustige attracties in het land zijn'
+STR_2831 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Rommeligste park van het land'!
+STR_2832 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Netste park van het land'!
+STR_2833 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Park met de beste achtbanen'!
+STR_2834 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Beste park van het land'!
+STR_2835 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Mooiste park van het land'!
+STR_2836 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Slechtste park van het land'!
+STR_2837 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Veiligste park'!
+STR_2838 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Park met de beste werknemers'!
+STR_2839 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Park met het beste eten van het land'!
+STR_2840 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Park met het slechtste eten van het land'!
+STR_2841 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Park met de beste toiletten van het land'!
+STR_2842 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Meest teleurstellende park'!
+STR_2843 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Park met de beste waterattracties'!
+STR_2844 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Park met de beste unieke attracties'!
+STR_2845 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Park met het meest duizelingwekkende kleurenschema'!
+STR_2846 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Park met de vreemdste indeling'!
+STR_2847 :{TOPAZ}Je park heeft een prijs gekregen: 'Park met de beste rustige attracties'!
STR_2848 :{WINDOW_COLOUR_2}Geen recente prijzen
-STR_2849 :Nieuw scenario successvol geïnstalleerd
-STR_2850 :Nieuw baanontwerp successvol geïnstalleerd
-STR_2851 :Scenario al geïnstalleerd
-STR_2852 :Baanontwerp al geïnstalleerd
-STR_2853 :Verboden door de lokale overheid!
-STR_2854 :{RED}Bezoekers kunnen niet bij de ingang van {STRINGID} komen!{NEWLINE}Maak een pad naar de ingang
-STR_2855 :{RED}{STRINGID} heeft geen pad vanaf zijn uitgang !{NEWLINE}Maak een pad vanaf de uitgang
-STR_2856 :{WINDOW_COLOUR_2}Snelcursus
-STR_2857 :{WINDOW_COLOUR_2}(Press a key or mouse button to take control)
-STR_2858 :Kan advertentiecampagne niet starten...
-STR_2859 :Een andere instantie van RollerCoaster Tycoon 2 draait al
-STR_2860 :Infogrames Interactive credits...
-STR_2861 :{WINDOW_COLOUR_2}Licensed to Infogrames Interactive Inc.
-STR_2862 :Music acknowledgements...
-STR_2863 :Music acknowledgements
+STR_2849 :Nieuw scenario is succesvol geïnstalleerd
+STR_2850 :Nieuw baanontwerp is succesvol geïnstalleerd
+STR_2851 :Scenario al is geïnstalleerd
+STR_2852 :Baanontwerp is al geïnstalleerd
+STR_2853 :Niet toegestaan door de gemeente!
+STR_2854 :{RED}Bezoekers kunnen niet bij de ingang van {STRINGID} komen!{NEWLINE}Bouw een pad naar de ingang
+STR_2855 :{RED}{STRINGID} heeft geen pad vanaf de uitgang!{NEWLINE}Bouw een pad vanaf de uitgang
+STR_2856 :{WINDOW_COLOUR_2}Tutorial
+STR_2857 :{WINDOW_COLOUR_2}(Druk op een toets of muisknop om de controle over te nemen)
+STR_2858 :Kan marketingcampagne niet starten...
+STR_2859 :RollerCoaster Tycoon 2 draait al
+STR_2860 :Credits voor Infogrames Interactive...
+STR_2861 :{WINDOW_COLOUR_2}In licentie geven aan Infogrames Interactive Inc.
+STR_2862 :Muziekdankwoord...
+STR_2863 :Muziekdankwoord
STR_2864 :{WINDOW_COLOUR_2}March - Children of the Regiment: (Fucik) geen copyright
STR_2865 :{WINDOW_COLOUR_2}Heyken's Serenade: (J.Heyken) British Standard Music Coy; GEMA, BRITICO
STR_2866 :{WINDOW_COLOUR_2}In Continental Mood: (Onbekende componist) Copyright Control
@@ -2967,7 +2967,7 @@ STR_2965 :{WINDOW_COLOUR_2}
STR_2966 :
STR_2967 :
STR_2968 :
-STR_2969 :Het gebruik van dit product is onderhevig aan de bepalen in de gebruikersovereenkomst
+STR_2969 :Het gebruik van dit product is onderhevig aan de bepalingen in de gebruikersovereenkomst
STR_2970 :die te raadplegen is in de {OPENQUOTES}ReadMe{ENDQUOTES} of de handleiding.
STR_2971 :Standaard kleurenschema
STR_2972 :Alternatief kleurenschema 1
@@ -2984,11 +2984,11 @@ STR_2982 :Baniertekst
STR_2983 :Voer een nieuwe tekst in voer deze banier:
STR_2984 :Kan de tekst op deze banier niet veranderen...
STR_2985 :Banier
-STR_2986 :{SMALLFONT}{BLACK}Change text on banner
-STR_2987 :{SMALLFONT}{BLACK}Set this banner as a 'no-entry' sign for guests
-STR_2988 :{SMALLFONT}{BLACK}Demolish this banner
-STR_2989 :{SMALLFONT}{BLACK}Select main color
-STR_2990 :{SMALLFONT}{BLACK}Select text color
+STR_2986 :{SMALLFONT}{BLACK}Tekst op deze banier aanpassen
+STR_2987 :{SMALLFONT}{BLACK}Deze banier gebruiken als bord voor 'geen toegang' voor de bezoekers
+STR_2988 :{SMALLFONT}{BLACK}Deze banier vernietigen
+STR_2989 :{SMALLFONT}{BLACK}Hoofdkleur selecteren
+STR_2990 :{SMALLFONT}{BLACK}Tekstkleur selecteren
STR_2991 :Bord
STR_2992 :Bordtekst
STR_2993 :Voer een nieuwe tekst in voor dit bord:
@@ -3010,43 +3010,43 @@ STR_3008 :{PEARLAQUA}ABC
STR_3009 :{PALESILVER}ABC
STR_3010 :Kan dit bestand niet laden...
STR_3011 :Bestand bevat ongeldige gegevens
-STR_3012 :Botsautos beat stijl
+STR_3012 :Botsautostijl
STR_3013 :Kermisorgelstijl
-STR_3014 :Romijnse fanfare stijl
-STR_3015 :Orientaalse stijl
-STR_3016 :Marsmannetjes stijl
-STR_3017 :Jungle drums stijl
+STR_3014 :Romeinsefanfarestijl
+STR_3015 :Oosterse stijl
+STR_3016 :Marsstijl
+STR_3017 :Jungledrumsstijl
STR_3018 :Egyptische stijl
-STR_3019 :Speelgoedland stijl
+STR_3019 :Speelgoedlandstijl
STR_3020 :
-STR_3021 :Ruimte stijl
-STR_3022 :Horror stijl
-STR_3023 :Techno stijl
+STR_3021 :Ruimtestijl
+STR_3022 :Horrorstijl
+STR_3023 :Technostijl
STR_3024 :Rustige stijl
STR_3025 :Zomerstijl
-STR_3026 :Water stijl
-STR_3027 :Wilde westen stijl
-STR_3028 :Jurassic stijl
-STR_3029 :Rock stijl
-STR_3030 :Ragtime stijl
-STR_3031 :Fantasy stijl
-STR_3032 :Rock stijl 2
-STR_3033 :Ijs stijl
-STR_3034 :Sneeuw stijl
+STR_3026 :Waterstijl
+STR_3027 :Wildweststijl
+STR_3028 :Jurastijl
+STR_3029 :Rockstijl
+STR_3030 :Ragtimestijl
+STR_3031 :Fantasiestijl
+STR_3032 :Rockstijl 2
+STR_3033 :IJsstijl
+STR_3034 :Sneeuwstijl
STR_3035 :Extra muziek 1
STR_3036 :Extra muziek 2
STR_3037 :Middeleeuwse stijl
-STR_3038 :Stedelijke stijl
-STR_3039 :Orgel stijl
+STR_3038 :Stadsstijl
+STR_3039 :Orgelstijl
STR_3040 :Mechanische stijl
STR_3041 :Moderne stijl
-STR_3042 :Piraten stijl
-STR_3043 :Rock stijl 3
-STR_3044 :Snoepjes stijl
-STR_3045 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer muziekstijl om te spelen
+STR_3042 :Piratenstijl
+STR_3043 :Rockstijl 3
+STR_3044 :Snoepstijl
+STR_3045 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer welke muziekstijl er moet worden gespeeld
STR_3046 :Deze attractie kan niet worden aangepast
-STR_3047 :Lokale overheid verbied sloop of verandering van deze attractie
-STR_3048 :Advertentiecampagnes verboden door lokale overheid
+STR_3047 :De gemeente staat de sloop van en wijzigingen aan deze attractie niet toe
+STR_3048 :Marketingcampagnes worden niet toegestaan door de gemeente
STR_3049 :Golfhole A
STR_3050 :Golfhole B
STR_3051 :Golfhole C
@@ -3070,11 +3070,11 @@ STR_3068 :Andere parken
STR_3069 :Bovensegment
STR_3070 :Van helling naar vlak
STR_3071 :{WINDOW_COLOUR_2}Dezelfde prijs in het hele park
-STR_3072 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer of dezelfde prijs word gebruikt door het hele park
-STR_3073 :{RED}WAARSCHUWING: Je parkwaardering is onder 700 gezakt!{NEWLINE}Als je je parkwaardering niet verhoogd binnen 4 weken word je park gesloten
-STR_3074 :{RED}WAARSCHUWING: Je parkwaardering is nog steeds onder 700 !{NEWLINE}Je hebt 3 weken om je waardering te verhogen
-STR_3075 :{RED}WAARSCHUWING: Je parkwaardering is nog steeds onder 700 !{NEWLINE}Je hebt nog maar 2 weken om je waardering te verhogen, of je park word gesloten
-STR_3076 :{RED}LAATSTE WAARSCHUWING: Je parkwaardering is nog steeds onder 700 !{NEWLINE}Over 7 dagen word je park gesloten als je je waardering niet verhoogd
+STR_3072 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer of deze prijs in het hele park moet worden gehanteerd
+STR_3073 :{RED}WAARSCHUWING: Je parkwaardering is onder de 700 gekomen!{NEWLINE}Als je niet binnen 4 weken de waardering boven de 700 hebt gekregen, wordt je park gesloten
+STR_3074 :{RED}WAARSCHUWING: Je parkwaardering is nog steeds lager dan 700!{NEWLINE}Je hebt nog 3 weken om de waardering te verhogen
+STR_3075 :{RED}WAARSCHUWING: Je parkwaardering is nog steeds lager dan 700!{NEWLINE}Je hebt nog maar 2 weken om de waardering te verhogen, anders wordt je park gesloten
+STR_3076 :{RED}LAATSTE WAARSCHUWING: Je parkwaardering is nog steeds lager dan 700!{NEWLINE}Je hebt nog maar 7 dagen om die te verhogen, anders wordt je park gesloten
STR_3077 :{RED}SLUITINGSBERICHT: Je park is gesloten!
STR_3078 :Standaardingang
STR_3079 :Houten ingang
@@ -3088,20 +3088,20 @@ STR_3086 :Abstracte ingang
STR_3087 :Sneeuw/ijs-ingang
STR_3088 :Pagode-ingang
STR_3089 :Ruimte-ingang
-STR_3090 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer stijl van de ingang, uitgang, en het station
+STR_3090 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer de stijl van de ingang, uitgang, en het station
STR_3091 :Je mag dit segment niet verwijderen!
STR_3092 :Je mag het station van deze attractie niet verplaatsen of veranderen!
STR_3093 :{WINDOW_COLOUR_2}Favoriet: {BLACK}{STRINGID}
STR_3094 :n.v.t.
-STR_3095 :{WINDOW_COLOUR_2}Lift helling snelheid:
+STR_3095 :{WINDOW_COLOUR_2}Snelheid kettingheuvel:
STR_3096 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{VELOCITY}
-STR_3097 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer lift helling ketting snelheid
-STR_3098 :Kan lift helling snelheid niet veranderen...
-STR_3099 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer kleur
-STR_3100 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer kleur twee
-STR_3101 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer kleur drie
-STR_3102 :{SMALLFONT}{BLACK}Re-paint colored scenery on landscape???
-STR_3103 :Can't re-paint this...
+STR_3097 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer de snelheid van de kettingheuvel
+STR_3098 :Kan de snelheid van de kettingheuvel niet veranderen...
+STR_3099 :{SMALLFONT}{BLACK}Kleur selecteren
+STR_3100 :{SMALLFONT}{BLACK}Tweede kleur selecteren
+STR_3101 :{SMALLFONT}{BLACK}Derde kleur selecteren
+STR_3102 :{SMALLFONT}{BLACK}Gekleurd decor opnieuw verven
+STR_3103 :Kan dit niet opnieuw ververen...
STR_3104 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon een lijst van attracties
STR_3105 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon een lijst van winkels en kraampjes
STR_3106 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon een lijst van informatiekiosken en andere faciliteiten
@@ -3109,37 +3109,37 @@ STR_3107 :Sluiten
STR_3108 :Testen
STR_3109 :Openen
STR_3110 :{WINDOW_COLOUR_2}Blokken: {BLACK}{COMMA16}
-STR_3111 :{SMALLFONT}{BLACK}Klik op ontwerp om het te bouwen
-STR_3112 :{SMALLFONT}{BLACK}Klik op ontwerp om het te verwijderen of om het een andere naam te geven
-STR_3113 :Selecteer een ander ontwerp
-STR_3114 :{SMALLFONT}{BLACK}Ga terug naar ontwerp keuzevenster
-STR_3115 :{SMALLFONT}{BLACK}Sla baanontwerp op
-STR_3116 :{SMALLFONT}{BLACK}Sla baanontwerp op (Niet mogelijk totdat de attractie getest is en statestieken bepaald zijn)
-STR_3117 :{BLACK}Monteur bellen...
-STR_3118 :{BLACK}{STRINGID} gaat naar de attractie
-STR_3119 :{BLACK}{STRINGID} is de attractie aan het repareren
-STR_3120 :{SMALLFONT}{BLACK}Vind dichstbijzijnde monteur, of monteur die de attractie aan het repareren is
-STR_3121 :Kan monteur niet vinden, of alle monteurs zijn bezig
-STR_3122 :{WINDOW_COLOUR_2}Favoriete attractie van: {BLACK}{COMMA16} bezoeker
-STR_3123 :{WINDOW_COLOUR_2}Favoriete attractie van: {BLACK}{COMMA16} bezoekers
+STR_3111 :{SMALLFONT}{BLACK}Klik op het ontwerp om het te bouwen
+STR_3112 :{SMALLFONT}{BLACK}Klik op het ontwerp om het te verwijderen of om het een andere naam te geven
+STR_3113 :Een ander ontwerp selecteren
+STR_3114 :{SMALLFONT}{BLACK}Terug naar ontwerpselectie
+STR_3115 :{SMALLFONT}{BLACK}Baanontwerp opslaan
+STR_3116 :{SMALLFONT}{BLACK}Baanontwerp opslaan (Niet mogelijk voordat de attractie is getest en de statistieken zijn gegenereerd)
+STR_3117 :{BLACK}Monteur wordt opgeroepen...
+STR_3118 :{BLACK}{STRINGID} gaat naar deze attractie
+STR_3119 :{BLACK}{STRINGID} is bezig deze attractie te repareren
+STR_3120 :{SMALLFONT}{BLACK}Vind de dichtstbijzijnde monteur, of de monteur die de attractie aan het repareren is
+STR_3121 :Kan geen monteur vinden, of alle monteurs in de buurt zijn bezig
+STR_3122 :{WINDOW_COLOUR_2}Favoriet van: {BLACK}{COMMA16} bezoeker
+STR_3123 :{WINDOW_COLOUR_2}Favoriet van: {BLACK}{COMMA16} bezoekers
STR_3124 :{STRINGID} defect
-STR_3125 :{WINDOW_COLOUR_2}Opwinding: {BLACK}+{COMMA16}%
-STR_3126 :{WINDOW_COLOUR_2}Intensiteit: {BLACK}+{COMMA16}%
-STR_3127 :{WINDOW_COLOUR_2}Misselijkmakendheid: {BLACK}+{COMMA16}%
+STR_3125 :{WINDOW_COLOUR_2}Spanningsfactor: {BLACK}+{COMMA16}%
+STR_3126 :{WINDOW_COLOUR_2}Intensiteitsfactor: {BLACK}+{COMMA16}%
+STR_3127 :{WINDOW_COLOUR_2}Misselijkheidsfactor: {BLACK}+{COMMA16}%
STR_3128 :Baanontwerp opslaan
STR_3129 :Baanontwerp en decor opslaan
STR_3130 :Opslaan
STR_3131 :Annuleren
-STR_3132 :{BLACK}Klik op decoritems om ze op te laten slaan met het baanontwerp...
+STR_3132 :{BLACK}Klik op decoritems om ze op te slaan met het baanontwerp...
STR_3133 :Kan dit niet bouwen op een helling
-STR_3134 :{RED}(Ontwerp bezit decor dat niet beschikbaar is)
-STR_3135 :{RED}(Karretjestype niet beschikbaar - baanprestatie kan beïnvloed worden)
-STR_3136 :Waarschuwing: Dit ontwerp word gebouwd met een ander type karretje, en kan onverwachte prestaties leveren
+STR_3134 :{RED}(Ontwerp bevat decor dat niet beschikbaar is)
+STR_3135 :{RED}(Karretjestype niet beschikbaar - dit kan van invloed zijn op de baanprestaties)
+STR_3136 :Waarschuwing: Dit ontwerp zal worden gebouwd met een ander type karretje, wat onverwachte effecten met zich mee kan brengen
STR_3137 :Decor naast baan selecteren
STR_3138 :Alles deselecteren
-STR_3139 :Stoeltjeslift kan niet werken in deze operatiemodus
-STR_3140 :Stoeltjeslift moet meteen beginnen na station
-STR_3141 :Meerdere rondjes per rit niet mogelijk met een stoeltjeslift
+STR_3139 :Kabellift kan niet functioneren in deze werkmodus
+STR_3140 :Kabellift moet meteen na het station beginnen
+STR_3141 :Meerdere circuits zijn niet mogelijk met een kabellift
STR_3142 :{WINDOW_COLOUR_2}Capaciteit: {BLACK}{STRINGID}
STR_3143 :{SMALLFONT}{BLACK}Laat bezoekers zien op kaart
STR_3144 :{SMALLFONT}{BLACK}Laat attracties en kraampjes zien op kaart
@@ -3172,72 +3172,72 @@ STR_3170 :Niet genoeg ruimte voor graphics
STR_3171 :Te veel objecten van dit type geselecteerd
STR_3172 :De volgende objecten moeten eerst geselecteerd worden:
STR_3173 :Dit object is momenteel in gebruik
-STR_3174 :Dit object word benodigd door een ander object
+STR_3174 :Een ander object is afhankelijk van dit object
STR_3175 :Dit object is altijd benodigd
STR_3176 :Kan object niet selecteren
-STR_3177 :Kan object niet de-selecteren
-STR_3178 :Tenminste 1 padobject moet geselecteerd zijn
-STR_3179 :Tenminste 1 attractie moet geselecteerd zijn
+STR_3177 :Kan object niet deselecteren
+STR_3178 :Er moet minstens één voetpad worden geselecteerd
+STR_3179 :Er moet minstens één attractie worden geselecteerd
STR_3180 :Ongeldige selectie van objecten
-STR_3181 :Object Selectie - {STRINGID}
-STR_3182 :Park ingang moet geselecteerd zijn
-STR_3183 :Water type moet geselecteerd zijn
-STR_3184 :Attracties
-STR_3185 :Klein Decor
-STR_3186 :Groot Decor
-STR_3187 :Muren/Hekjes
-STR_3188 :Pad Borden
+STR_3181 :Objectselectie - {STRINGID}
+STR_3182 :Er moet een parkingang worden geselecteerd
+STR_3183 :Er moet een watertyoe worden geselecteerd
+STR_3184 :Attracties/voertuigen
+STR_3185 :Klein decor
+STR_3186 :Groot decor
+STR_3187 :Muren/hekken
+STR_3188 :Borden voor paden
STR_3189 :Voetpaden
-STR_3190 :Pad Extras
-STR_3191 :Decor Groepen
-STR_3192 :Park Ingang
+STR_3190 :Extra's voor paden
+STR_3191 :Decorgroepen
+STR_3192 :Parkingang
STR_3193 :Water
-STR_3194 :Scenario Beschrijving
-STR_3195 :Uitvindingen Lijst
+STR_3194 :Scenariobeschrijving
+STR_3195 :Lijst van uitvindingen
STR_3196 :{WINDOW_COLOUR_2}Onderzoeksgroep: {BLACK}{STRINGID}
-STR_3197 :{WINDOW_COLOUR_2}Items onderzocht aan begin van het spel:
-STR_3198 :{WINDOW_COLOUR_2}Items die onderzocht worden tijdens het spel:
-STR_3199 :Willekeurig
-STR_3200 :{SMALLFONT}{BLACK}Schuffle de lijst met items die onderzocht moeten worden tijdens het spel
-STR_3201 :Object Selectie
-STR_3202 :Landschap Aanpassen
-STR_3203 :Uitvindingen Lijst Opgezet
-STR_3204 :Opties Selectie
-STR_3205 :Objective Selectie
-STR_3206 :Sla Scenario Op
-STR_3207 :Achtbaan Ontwerper
-STR_3208 :Baan Ontwerp Manager
-STR_3209 :Terug Naar Vorige Stap:
-STR_3210 :Door Naar Volgende Stap:
-STR_3211 :{WINDOW_COLOUR_2}Kaart grootte:up
+STR_3197 :{WINDOW_COLOUR_2}Items die aan het begin al zijn uitgevonden:
+STR_3198 :{WINDOW_COLOUR_2}Items die tijdens het spel kunnen worden uitgevonden:
+STR_3199 :Willekeurige volgorde
+STR_3200 :{SMALLFONT}{BLACK}Zet de lijst van tijdens het spel uit te vinden items in een willekeurige volgorde
+STR_3201 :Objectselectie
+STR_3202 :Landschap bewerken
+STR_3203 :Uitvindingen instellen
+STR_3204 :Opties selecteren
+STR_3205 :Doel selecteren
+STR_3206 :Scenario opslaan
+STR_3207 :Achtbaanontwerper
+STR_3208 :Baanontwerpbeheer
+STR_3209 :Terug naar de vorige stap:
+STR_3210 :Verder naar de volgende stap:
+STR_3211 :{WINDOW_COLOUR_2}Kaartgrootte:
STR_3212 :{POP16}{COMMA16} x {PUSH16}{COMMA16}
STR_3213 :Kan kaart niet verder verkleinen
STR_3214 :Kan kaart niet verder vergroten
-STR_3215 :Te dicht bij rand van de kaart
-STR_3216 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer parkland etc.
-STR_3217 :Parkland
-STR_3218 :Land Met Constructierechten
-STR_3219 :Land Te Koop
-STR_3220 :Constructierechten Te Koop
-STR_3221 :{SMALLFONT}{BLACK}Geef aan welk land van het park is
-STR_3222 :{SMALLFONT}{BLACK}Geef aan van welk land het park constructierechten heeft
-STR_3223 :{SMALLFONT}{BLACK}Geef aan welk land gekocht kan worden door het park
-STR_3224 :{SMALLFONT}{BLACK}Geef aan welk land constructierechten heeft die te koop zijn
-STR_3225 :{SMALLFONT}{BLACK}Wissel aan/uit van het bouwen van een willekeurige cluster van objecten rondom de geselecteerde positie
-STR_3226 :{SMALLFONT}{BLACK}Bouw park ingang
-STR_3227 :Te veel park ingangen!
-STR_3228 :{SMALLFONT}{BLACK}Geef start posities voor bezoekers aan
+STR_3215 :Te dicht bij de rand van de kaart
+STR_3216 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer parkland, etc.
+STR_3217 :Eigendom van het park
+STR_3218 :Bouwrechten voor het park
+STR_3219 :Te koop
+STR_3220 :Bouwrechten te koop
+STR_3221 :{SMALLFONT}{BLACK}Instellen welk land van het park is
+STR_3222 :{SMALLFONT}{BLACK}Instellen voor welk land het park bouwrechten heeft
+STR_3223 :{SMALLFONT}{BLACK}Instellen welk land gekocht kan worden door het park
+STR_3224 :{SMALLFONT}{BLACK}Instellen voor welk land bouwrechten te koop zijn
+STR_3225 :{SMALLFONT}{BLACK}Een willekeurig cluster van dit object neerzetten rondom de geselecteerde plek
+STR_3226 :{SMALLFONT}{BLACK}Parkingang bouwen
+STR_3227 :Teveel parkingangen!
+STR_3228 :{SMALLFONT}{BLACK}Geef startposities voor bezoekers aan
STR_3229 :Blokremmen kunnen niet direct na het station geplaatst worden
STR_3230 :Blokremmen kunnen niet direct achter elkaar gebruikt worden
-STR_3231 :Blokremmen kunnen niet direct achter de top van een liftheuvel geplaatst worden
-STR_3232 :Opties - Financiëel
+STR_3231 :Blokremmen kunnen niet direct achter de top van een kettingheuvel geplaatst worden
+STR_3232 :Opties - Financiën
STR_3233 :Opties - Bezoekers
STR_3234 :Opties - Park
STR_3235 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon financiële opties
-STR_3236 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon bezoekrs opties
-STR_3237 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon park opties
+STR_3236 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon bezoekersopties
+STR_3237 :{SMALLFONT}{BLACK}Toon parkopties
STR_3238 :Zonder geld
-STR_3239 :{SMALLFONT}{BLACK}Maak dit park 'zonder geld' zodat je oneindig veel geld hebt
+STR_3239 :{SMALLFONT}{BLACK}Schakel geld compleet uit, zodat het park geen financiële beperkingen heeft
STR_3240 :{WINDOW_COLOUR_2}Startsaldo:
STR_3241 :{WINDOW_COLOUR_2}Startlening
STR_3242 :{WINDOW_COLOUR_2}Maximale lening:
@@ -3246,20 +3246,20 @@ STR_3244 :Marketingcampagnes niet toestaan
STR_3245 :{SMALLFONT}{BLACK}Geen advertenties, promoties of andere marketingacties toestaan
STR_3246 :{WINDOW_COLOUR_2}{CURRENCY}
STR_3247 :{WINDOW_COLOUR_2}{COMMA16}%
-STR_3248 :Kan aanvankelijke hoeveelheid geld niet verder verhogen!
-STR_3249 :Kan aanvankelijke hoeveelheid geld niet verder verlagen!
-STR_3250 :Kan aanvankelijke lening niet verder verhogen!
-STR_3251 :Kan aanvankelijke lening niet verder verlagen!
-STR_3252 :Kan maximale lening niet verder vergroten!
-STR_3253 :Kan maximale lening niet verder verkleinen!
-STR_3254 :Kan rente niet verder verhogen!
-STR_3255 :Kan rente niet verder verlagen!
+STR_3248 :Kan het startsaldo niet verder verhogen!
+STR_3249 :Kan het startsaldo niet verder verlagen!
+STR_3250 :Kan de startlening niet verder verhogen!
+STR_3251 :Kan de startlening niet verder verlagen!
+STR_3252 :Kan de maximumlening niet verder verhogen!
+STR_3253 :Kan de maximumlening niet verder verlagen!
+STR_3254 :Kan de rente niet verder verhogen!
+STR_3255 :Kan de rente niet verder verlagen!
STR_3256 :Bezoekers houden meer van rustigere attracties
STR_3257 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer of bezoekers in het algemeen meer van rustigere attracties houden
STR_3258 :Bezoekers houden meer van spannende attracties
STR_3259 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer of bezoekers in het algemeen meer van spannende attracties houden
STR_3260 :{WINDOW_COLOUR_2}Geld per bezoeker (gemiddeld):
-STR_3261 :{WINDOW_COLOUR_2}Aanvankelijke blijheid bezoekers:
+STR_3261 :{WINDOW_COLOUR_2}Aanvankelijke stemming bezoekers:
STR_3262 :{WINDOW_COLOUR_2}Aanvankelijke honger bezoekers:
STR_3263 :{WINDOW_COLOUR_2}Aanvankelijke dorst bezoekers:
STR_3264 :Kan dit niet verder verhogen!
@@ -3269,22 +3269,22 @@ STR_3267 :Verbied verwijderen bomen
STR_3268 :{SMALLFONT}{BLACK}Verbied het verwijderen van bomen
STR_3269 :Verbied veranderen landschap
STR_3270 :{SMALLFONT}{BLACK}Verbied het veranderen van het landschap
-STR_3271 :Verbied hoge constructie
-STR_3272 :{SMALLFONT}{BLACK}Verbied het bouwen van hoge constructies
+STR_3271 :Verbied hoog bouwen
+STR_3272 :{SMALLFONT}{BLACK}Verbied bouwen boven boomhoogte
STR_3273 :Hogere moeilijkheid parkwaardering
-STR_3274 :{SMALLFONT}{BLACK}Maak de parkwaardering meer uitdagend
+STR_3274 :{SMALLFONT}{BLACK}Maak het krijgen van een goede parkwaardering uitdagender
STR_3275 :Hogere moeilijkheid bezoekersgeneratie
-STR_3276 :{SMALLFONT}{BLACK}Maak het moeilijker om gasten aan te trekken naar je park te komen
-STR_3277 :{WINDOW_COLOUR_2}Landkoop kosten:
-STR_3278 :{WINDOW_COLOUR_2}Constructierechten kosten:
+STR_3276 :{SMALLFONT}{BLACK}Maak het moeilijker om bezoekers aan te trekken
+STR_3277 :{WINDOW_COLOUR_2}Prijs landaankoop:
+STR_3278 :{WINDOW_COLOUR_2}Prijs bouwrechten:
STR_3279 :Gratis entree / Per rit betalen
STR_3280 :Betaalde toegang / Attracties gratis
STR_3281 :{WINDOW_COLOUR_2}Entreeprijs:
-STR_3282 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer doelstellingen en parknaam
-STR_3283 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer attracties die beschermd moeten blijven
+STR_3282 :{SMALLFONT}{BLACK}Doel en parknaam selecteren
+STR_3283 :{SMALLFONT}{BLACK}Beschermde attracties selecteren
STR_3284 :Doelselectie
STR_3285 :Beschermde attracties
-STR_3286 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer doelstellingen voor dit scenario
+STR_3286 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer doel voor dit scenario
STR_3287 :{WINDOW_COLOUR_2}Doel:
STR_3288 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer klimaat:
STR_3289 :{WINDOW_COLOUR_2}Klimaat:
@@ -3295,75 +3295,75 @@ STR_3293 :Koud
STR_3294 :Aanpassen...
STR_3295 :{SMALLFONT}{BLACK}Parknaam veranderen
STR_3296 :{SMALLFONT}{BLACK}Scenarionaam veranderen
-STR_3297 :{SMALLFONT}{BLACK}Change detail notes about park / scenario
+STR_3297 :{SMALLFONT}{BLACK}Details van dit park/scenario aanpassen
STR_3298 :{WINDOW_COLOUR_2}Parknaam: {BLACK}{STRINGID}
-STR_3299 :{WINDOW_COLOUR_2}Park/Scenario Details:
-STR_3300 :{WINDOW_COLOUR_2}Scenario Naam: {BLACK}{STRINGID}
-STR_3301 :{WINDOW_COLOUR_2}Datum doelstellingen:
+STR_3299 :{WINDOW_COLOUR_2}Parkdetails:
+STR_3300 :{WINDOW_COLOUR_2}Scenarionaam: {BLACK}{STRINGID}
+STR_3301 :{WINDOW_COLOUR_2}Datum doel:
STR_3302 :{WINDOW_COLOUR_2}{MONTHYEAR}
STR_3303 :{WINDOW_COLOUR_2}Aantal bezoekers:
STR_3304 :{WINDOW_COLOUR_2}Parkwaarde:
-STR_3305 :{WINDOW_COLOUR_2}Maandelijkse inkomst:
-STR_3306 :{WINDOW_COLOUR_2}Maandelijke winst:
-STR_3307 :{WINDOW_COLOUR_2}Minimale lengte:
-STR_3308 :{WINDOW_COLOUR_2}Opwindingscijfer:
+STR_3305 :{WINDOW_COLOUR_2}Maandelijkse inkomsten:
+STR_3306 :{WINDOW_COLOUR_2}Maandelijkse winst:
+STR_3307 :{WINDOW_COLOUR_2}Minimumlengte:
+STR_3308 :{WINDOW_COLOUR_2}Spanningswaarde:
STR_3309 :{WINDOW_COLOUR_2}{COMMA16}
STR_3310 :{WINDOW_COLOUR_2}{LENGTH}
STR_3311 :{WINDOW_COLOUR_2}{COMMA2DP32}
-STR_3312 :{WINDOW_COLOUR_2}Attracties die beschermd moeten worden:
+STR_3312 :{WINDOW_COLOUR_2}Attracties met monumentenstatus:
STR_3313 :Scenarionaam
-STR_3314 :Geef naam voor scenario:-
-STR_3315 :Park/Scenario Details
-STR_3316 :Geef een beschrijving van die scenario:-
+STR_3314 :Voer een naam in voor het scenario:
+STR_3315 :Details park/scenario
+STR_3316 :Geef een beschrijving voor dit scenario:
STR_3317 :Nog geen details
-STR_3318 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer in welke groep dit scenario terechtkomt
-STR_3319 :{WINDOW_COLOUR_2}Scenario Groep:
+STR_3318 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer in welke groep dit scenario moet verschijnen
+STR_3319 :{WINDOW_COLOUR_2}Scenariogroep:
STR_3320 :Kan scenariobestand niet opslaan...
STR_3321 :Nieuwe objecten successvol geïnstalleerd
-STR_3322 :{WINDOW_COLOUR_2}Doelstelling: {BLACK}{STRINGID}
-STR_3323 :Vermiste object data, ID:
+STR_3322 :{WINDOW_COLOUR_2}Doel: {BLACK}{STRINGID}
+STR_3323 :Ontbrekende objectdata, ID:
STR_3324 :Vereist uitbreidingspakket:
STR_3325 :Vereist een uitbreidingspakket
STR_3326 :{WINDOW_COLOUR_2}(geen plaatje)
STR_3327 :Startpositie voor bezoekers niet aangegeven
STR_3328 :Kan niet verder naar volgende stap...
-STR_3329 :Park ingang nog niet gebouwd
-STR_3330 :Park moet wat land bezitten
-STR_3331 :Pad van park ingang naar kaart rand niet compleet of te complex - Pad moet 1 breed zijn met zo min mogelijk kruisingen en bochten als mogelijk
-STR_3332 :Park ingang staat verkeerdom of heeft geen pad naar de kaart rand
-STR_3333 :Exporteer plug-in objecten met opgeslagen games
-STR_3334 :{SMALLFONT}{BLACK}Select whether to save any additional plug-in object data required (add-in data not supplied with the main product) in saved game or scenario files, allowing them to be loaded by someone who doesn't have the additional object data
-STR_3335 :Achtbaanontwerper - Selecteer Attractie- & Karretjestype
-STR_3336 :Baanontwerpbeheer - Selecteer Karretjestype
+STR_3329 :Parkingang nog niet gebouwd
+STR_3330 :Park moet land bezitten
+STR_3331 :Pad van de parkingang naar de rand van de kaart is incompleet of te complex - het pad mag maar één blok breed zijn en moet zo min mogelijk kruisingen en bochten bevatten
+STR_3332 :Parkingang staan achterstevoren of heeft geen pad naar de rand van de kaart
+STR_3333 :Niet-standaard objecten meeleveren in opgeslagen spellen
+STR_3334 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer of toegevoegde (niet-standaard) objecten in opgeslagen spellen en scenario's moeten worden meegeleverd, zodat ze geopend kunnen worden door iemand die deze objecten nog niet heeft
+STR_3335 :Achtbaanontwerper - Attractietypes en -voertuigen selecteren
+STR_3336 :Baanontwerpbeheer - Attractietype selecteren
STR_3337 :Six Flags-park
-STR_3338 :{BLACK}Zelfontworpen opmaak
-STR_3339 :{BLACK}{COMMA16} ontwerp beschikbaar, of ontwerp zelf
-STR_3340 :{BLACK}{COMMA16} ontwerpen beschikbaar, of ontwerp zelf
-STR_3341 :{SMALLFONT}{BLACK}Spel gereedschap
-STR_3342 :Scenario Editor
-STR_3343 :Zet Opgeslagen Spel om tot Scenario
+STR_3338 :{BLACK}Eigen ontwerp
+STR_3339 :{BLACK}{COMMA16} ontwerp beschikbaar, of maak een eigen ontwerp
+STR_3340 :{BLACK}{COMMA16} ontwerpen beschikbaar, of maak een eigen ontwerp
+STR_3341 :{SMALLFONT}{BLACK}Hulpmiddelen
+STR_3342 :Scenariobewerker
+STR_3343 :Opgeslagen spel omzetten naar scenario
STR_3344 :Achtbaanontwerper
STR_3345 :Baanontwerpbeheer
-STR_3346 :Kan baanontwerp niet opslaan...
-STR_3347 :Attractie is te groot, bezit teveel dingen, of het decor is te wijd verspreid
+STR_3346 :Kan baanontwerp niet opslaan
+STR_3347 :Attractie is te groot, bevat teveel elementen, of het decor is te ver verspreid
STR_3348 :Naam wijzigen
STR_3349 :Verwijderen
STR_3350 :Naam baanontwerp
-STR_3351 :Voer nieuwe naam in voor dit baanontwerp:-
-STR_3352 :Kan baanontwerp geen nieuwe naam geven...
-STR_3353 :Nieuwe naam bezit ongeldige karakters
-STR_3354 :Een bestand bestaat al met deze naam, of het bestand is schrijf-beschermd
-STR_3355 :Bestand is schrijf-beschermd of vergrendeld
-STR_3356 :Verwijder Bestand
-STR_3357 :{WINDOW_COLOUR_2}Weet je zeker dat je {STRINGID} voor altijd wil verwijderen?
-STR_3358 :Kan baanontwerp niet verwijderen...
-STR_3359 :{BLACK}Geen baanontwerp van dit type
-STR_3360 :Warschuwing!
-STR_3361 :Te veel baanontwerpen van dit type - Sommige staan niet in de lijst
+STR_3351 :Voer een nieuwe naam in voor dit baanontwerp:
+STR_3352 :Kan het baanontwerp geen andere naam geven...
+STR_3353 :Nieuwe naam bevat ongeldige tekens
+STR_3354 :Er bestaat al een bestand met deze naam, of het bestand is beveiligd tegen schrijven
+STR_3355 :Bestand is beveiligd tegen schrijven of vergrendeld
+STR_3356 :Bestand verwijderen
+STR_3357 :{WINDOW_COLOUR_2}Weet je zeker dat je {STRINGID} permanent wilt verwijderen?
+STR_3358 :Kan het baanontwerp niet verwijderen...
+STR_3359 :{BLACK}Geen baanontwerpen van dit type
+STR_3360 :Waarschuwing!
+STR_3361 :Te veel baanontwerpen van dit type - sommige staan niet in de lijst
STR_3362 :Mixing via softwarebuffer forceren
-STR_3363 :{SMALLFONT}{BLACK}Select this option to improve performance if the game pauses slightly when sounds start or interference is heard
+STR_3363 :{SMALLFONT}{BLACK}Selecteer deze optie om de prestaties te verbeteren als het spel vertraagt bij het afspelen van geluiden of als er ruis hoorbaar is
STR_3364 :Meer opties
-STR_3365 :{SMALLFONT}{BLACK}sta selectie van individuele decoritems toe naast decorgroepen
+STR_3365 :{SMALLFONT}{BLACK}Maakt naast selectie van decorgroepen ook selectie van losse items mogelijk
STR_3366 :{BLACK}= Attractie
STR_3367 :{BLACK}= Eetkraampje
STR_3368 :{BLACK}= Drankkraampje
@@ -3372,70 +3372,70 @@ STR_3370 :{BLACK}= Infokiosk
STR_3371 :{BLACK}= Eerste hulp
STR_3372 :{BLACK}= PIN
STR_3373 :{BLACK}= Toilet
-STR_3374 :Waarschuwing: Te veel objecten geselecteerd!
+STR_3374 :Waarschuwing: teveel objecten geselecteerd!
STR_3375 :Niet alle objecten in deze decorgroep kunnen worden geselecteerd
-STR_3376 :Installeer nieuw baanontwerp...
-STR_3377 :{SMALLFONT}{BLACK}Installeer een nieuw baanontwerp
+STR_3376 :Nieuw baanontwerp installeren...
+STR_3377 :{SMALLFONT}{BLACK}Bestand met nieuw baanontwerp installeren
STR_3378 :Installeren
STR_3379 :Annuleren
-STR_3380 :Kan baanontwerp niet installeren...
-STR_3381 :Bestand is niet verenigbaar of bezit ongeldige data
-STR_3382 :Bestand kopïeren gefaald
+STR_3380 :Kan dit baanontwerp niet installeren...
+STR_3381 :Bestand is niet compatible of bevat ongeldige gegevens
+STR_3382 :Kopiëren van bestand mislukt
STR_3383 :Selecteer nieuwe naam voor dit baanontwerp
-STR_3384 :Er bestaat al een baanontwerp met deze naam - Verzin een andere naam voor dit ontwerp:
-STR_3385 :Snelcursus voor Beginners
-STR_3386 :Snelcursus Zelfontworpen Attracties
-STR_3387 :Snelcursus Achtbanen Bouwen
-STR_3388 :Kan niet naar geselecteerde modus wisselen
-STR_3389 :Kan additionele decorstukken niet selecteren...
+STR_3384 :Er bestaat al een baanontwerp met deze naam - verzin een andere naam voor dit ontwerp:
+STR_3385 :Tutorial voor beginners
+STR_3386 :Toturial voor eigen ontwerpen
+STR_3387 :Toturial voor achtbanen bouwen
+STR_3388 :Kan niet naar de geselecteerde modus overschakelen
+STR_3389 :Kan extra decorstukken niet selecteren...
STR_3390 :Te veel items geselecteerd
-STR_3391 :{SMALLFONT}{BLACK}Dit is ons park - Laten we eventjes kort rondkijken...
-STR_3392 :{SMALLFONT}{BLACK}De snelste manier om het beeld te verschuiven is de RECHTER muisknop inhouden en met de muis bewegen...
-STR_3393 :{SMALLFONT}{BLACK}Als je meer van het park wil zien, kan je uitzoomen met het icoontje bovenaan het scherm...
-STR_3394 :{SMALLFONT}{BLACK}Je kan het beeld ook draaien in stappen van 90 graden...
-STR_3395 :{SMALLFONT}{BLACK}Dingen bouwen vanaf deze hoogte word een beetje lastig, laten we terug inzoomen...
+STR_3391 :{SMALLFONT}{BLACK}Dit is ons park - laten we eventjes kort rondkijken...
+STR_3392 :{SMALLFONT}{BLACK}De snelste manier om het beeld te verschuiven is de RECHTERmuisknop inhouden en met de muis bewegen...
+STR_3393 :{SMALLFONT}{BLACK}Als je meer van het park wil zien, kan je uitzoomen met het knopje bovenaan het scherm...
+STR_3394 :{SMALLFONT}{BLACK}Je kunt het beeld ook draaien in stappen van 90 graden...
+STR_3395 :{SMALLFONT}{BLACK}Dingen bouwen vanaf deze hoogte is een beetje lastig, laten we terug inzoomen...
STR_3396 :{SMALLFONT}{BLACK}Laten we een simpele attractie bouwen om met dit park te beginnen...
-STR_3397 :{SMALLFONT}{BLACK}Het witte 'spook' plaatje laat zien waar de attractie zal worden gebouwd. Beweeg de muis er naar toe en klik om het te bouwen...
+STR_3397 :{SMALLFONT}{BLACK}Het witte 'spookplaatje' laat zien waar de attractie zal worden gebouwd. Beweeg de muis er naar toe en klik om het te bouwen...
STR_3398 :{SMALLFONT}{BLACK}Attracties hebben een ingang en een uitgang nodig. Beweeg de muis naar een tegeltje aan de rand van de attractie en klik om de ingang te bouwen. Klik nog een keer ergens om de uitgang te bouwen...
STR_3399 :{SMALLFONT}{BLACK}We moeten een voetpad bouwen zodat bezoekers onze nieuwe attractie kunnen bereiken...
-STR_3400 :{SMALLFONT}{BLACK}Voor het pad naar de ingang gebruiken we een speciaal 'wachtrij' pad...
-STR_3401 :{SMALLFONT}{BLACK}Voor de uitgang maakt het niet uit welk pad je gebruikt. Een 'normaal' pad is goed...
-STR_3402 :{SMALLFONT}{BLACK}Okay dan, laten we de attractie openen! Om de attractie te openen klikken we op het vlag icoontje in het attractievenster en selecteren we 'openen'...
+STR_3400 :{SMALLFONT}{BLACK}Voor het pad naar de ingang gebruiken we een speciaal wachtrij-voetpad...
+STR_3401 :{SMALLFONT}{BLACK}Voor de uitgang maakt het niet uit welk pad je gebruikt. Een normaal pad is goed...
+STR_3402 :{SMALLFONT}{BLACK}Oké dan, laten we de attractie openen! Om de attractie te openen klikken we op het knopje met de vlag in het attractievenster en selecteren we 'openen'...
STR_3403 :{SMALLFONT}{BLACK}Maar waar zijn de bezoekers?!
STR_3404 :{SMALLFONT}{BLACK}Oh, juist - het park is nog gesloten! Laten we ons park openen...
STR_3405 :{SMALLFONT}{BLACK}Terwijl we op onze eerste bezoekers wachten kunnen we wat decorstukken neerzetten...
STR_3406 :{SMALLFONT}{BLACK}Dit is ons lege park. We gaan een simpele zelfontworpen attractie bouwen...
STR_3407 :{SMALLFONT}{BLACK}Ten eerste hebben we een startpositie nodig...
-STR_3408 :{SMALLFONT}{BLACK}Het stuk baan dat we net gebouwd hebben is een 'station platform', en zorgt ervoor dat bezoekers in en uit kunnen stappen...
-STR_3409 :{SMALLFONT}{BLACK}We verlengen het platform een beetje door nog wat station platform secties aan te leggen...
-STR_3410 :{SMALLFONT}{BLACK}De icoontjes aan de bovenkant van het constructievenster laten je tusen verschillende soorten baanstukjes kiezen...
+STR_3408 :{SMALLFONT}{BLACK}Het stuk baan dat we net gebouwd hebben is een 'station', en zorgt ervoor dat bezoekers in en uit kunnen stappen...
+STR_3409 :{SMALLFONT}{BLACK}We verlengen het perron een beetje door nog wat stationssegmenten aan te leggen...
+STR_3410 :{SMALLFONT}{BLACK}De knopjes aan de bovenkant van het bouwvenster laten je tusen verschillende soorten baanstukjes kiezen...
STR_3411 :{SMALLFONT}{BLACK}We gaan een bocht naar links bouwen...
-STR_3412 :{SMALLFONT}{BLACK}De bocht is nog niet gebouwt, maar het witte spookplaatje laat zien waar het gebouwd gaat worden. Als je op het grote 'bouw dit' icoontje klikt word het gebouwd...
-STR_3413 :{SMALLFONT}{BLACK}Nu willen we een recht stuk bouwen, dus klikken we op het rechte stuk icoontjes...
-STR_3414 :{SMALLFONT}{BLACK}Nu dat het circuit compleet is, kunnen we de ingang en uitgang bouwen...
+STR_3412 :{SMALLFONT}{BLACK}De bocht is nog niet gebouwd, maar het witte spookplaatje laat zien waar het gebouwd gaat worden. Als je op de grote knop klikt wordt het gebouwd...
+STR_3413 :{SMALLFONT}{BLACK}Nu willen we een recht stuk bouwen, dus klikken we op het knopje voor 'recht stuk'...
+STR_3414 :{SMALLFONT}{BLACK}De baan is af, we kunnen nu de ingang en uitgang bouwen...
STR_3415 :{SMALLFONT}{BLACK}Laten we testen of onze attractie werkt...
-STR_3416 :{SMALLFONT}{BLACK}Terwijl het word getest kunnen we een wachtrij en uitgang pad bouwen...
+STR_3416 :{SMALLFONT}{BLACK}Terwijl de attractie wordt getest kunnen we een wachtrij en uitgangspad bouwen...
STR_3417 :{SMALLFONT}{BLACK}Goed - laten we het park en onze attractie openen...
STR_3418 :{SMALLFONT}{BLACK}Onze nieuwe attractie is niet heel erg spannend - misschien moeten we wat decor toevoegen?
-STR_3419 :{SMALLFONT}{BLACK}Om decor te bouwen boven ander decor (of midden in de lucht) hou je de SHIFT toets ingedrukt en beweeg je de muis om de hoogte te bepalen...
-STR_3420 :{SMALLFONT}{BLACK}Sommige types decor kunnen overgeverft worden nadat ze gebouwd zijn...
-STR_3421 :{SMALLFONT}{BLACK}Laten we wat muziek toevoegen aan onze attractie...
+STR_3419 :{SMALLFONT}{BLACK}Om decor te bouwen boven ander decor (of midden in de lucht) hou je de SHIFT-toets ingedrukt en beweeg je de muis om de hoogte te bepalen...
+STR_3420 :{SMALLFONT}{BLACK}Sommige types decor kunnen opnieuw geverfd worden nadat ze zijn gebouwd...
+STR_3421 :{SMALLFONT}{BLACK}Laten we wat muziek draaien in onze attractie...
STR_3422 :{SMALLFONT}{BLACK}Laten we een achtbaan bouwen!
-STR_3423 :{SMALLFONT}{BLACK}Er zijn tonnen met voorafgebouwde achtbanen, maar wij gaan ons eigen ontwerp bouwen...
-STR_3424 :{SMALLFONT}{BLACK}Zo, dat is het station platform. Nu hebben we een liftheuvel nodig...
+STR_3423 :{SMALLFONT}{BLACK}Er zijn veel kant-en-klare achtbanen, maar wij gaan ons eigen ontwerp bouwen...
+STR_3424 :{SMALLFONT}{BLACK}Zo, het station is af. Nu hebben we een liftheuvel nodig...
STR_3425 :{SMALLFONT}{BLACK}Achtbaankarretjes zijn niet aangedreven, dus is een 'kettinglift' nodig om ze eerst een heuvel op te trekken...
-STR_3426 :{SMALLFONT}{BLACK}Okay, de liftheuvel is klaar - Nu voor de eerste afdaling...
-STR_3427 :{SMALLFONT}{BLACK}Die bochten zijn een slecht idee - De rijders zullen naar de zijkanten gesmeten worden terwijl de trein er overheen dondert...
-STR_3428 :{SMALLFONT}{BLACK}De bochten een banking geven zal de rit prettiger maken - Rijders zullen in hun stoelen geduwt worden in plaats van naar de zijkanten...
-STR_3429 :{SMALLFONT}{BLACK}Ja dat wordt em dus niet! Kijk naar de hoogtemarkeringen - De tweede heuvel is hoger dan de liftheuvel...
-STR_3430 :{SMALLFONT}{BLACK}Om ervoor te zorgen dat de trein terug naar het station komt, moet elke heuevel iets lager zijn dan de heuvel daarvoor...
+STR_3426 :{SMALLFONT}{BLACK}Goed, de liftheuvel is klaar - nu de eerste afdaling...
+STR_3427 :{SMALLFONT}{BLACK}Die bochten zijn een slecht idee - de passagiers zullen naar de zijkanten gesmeten worden wanneer de trein er doorheen raast...
+STR_3428 :{SMALLFONT}{BLACK}De bochten een banking (schuinleggen) geven zal de rit prettiger maken - de passagiers zullen in hun stoelen geduwd worden in plaats van naar de zijkanten...
+STR_3429 :{SMALLFONT}{BLACK}Dit gaat niet werken! Kijk naar de hoogtemarkeringen - De tweede heuvel is hoger dan de liftheuvel...
+STR_3430 :{SMALLFONT}{BLACK}Om ervoor te zorgen dat de trein terug naar het station komt, moet elke heuvel iets lager zijn dan de heuvel daarvoor...
STR_3431 :{SMALLFONT}{BLACK}Dat ziet er beter uit! Onze trein zou het nu moeten halen! Laten we wat meer bochtige stukjes toevoegen...
STR_3432 :{SMALLFONT}{BLACK}We moeten de trein afremmen voordat we de laatste bocht en het station inkomen, dus laten we wat remmen toevoegen...
STR_3433 :{SMALLFONT}{BLACK}En tenslotte voegen we 'blokremmen' toe. Die zorgen ervoor dat twee treinen tegelijk (en veilig) op de baan kunnen zitten...
STR_3434 :{SMALLFONT}{BLACK}Laten we kijken of onze achtbaan werkt!
-STR_3435 :{SMALLFONT}{BLACK}Fantastisch - Hij werkt! Laten we wat voetpaden aanleggen zodat bezoekers bij onze nieuwe achtbaan kunnen komen...
-STR_3436 :{SMALLFONT}{BLACK}Terwijl we wachten op onze eerste rijders, kunnen we onze achtbaan een beetje aanpassen...
-STR_3437 :{SMALLFONT}{BLACK}Verwijder grote gebieden decor van het landschap
+STR_3435 :{SMALLFONT}{BLACK}Fantastisch - hij werkt! Laten we wat voetpaden aanleggen zodat bezoekers bij onze nieuwe achtbaan kunnen komen...
+STR_3436 :{SMALLFONT}{BLACK}Terwijl we wachten op onze eerste bezoekers, kunnen we onze achtbaan een beetje aanpassen...
+STR_3437 :{SMALLFONT}{BLACK}Grote gebieden met decor van het landschap verwijderen
STR_3438 :Kan hier niet al het decor verwijderen...
STR_3439 :Decor verwijderen
STR_3440 :Pagina 1
diff --git a/data/language/swedish.txt b/data/language/swedish.txt
new file mode 100644
index 0000000000..70a9d8cce5
--- /dev/null
+++ b/data/language/swedish.txt
@@ -0,0 +1,3456 @@
+# STR_XXXX part is read and XXXX becomes the string id number.
+# Everything after the colon and before the new line will be saved as the string.
+# Use # at the beginning of a line to leave a comment.
+STR_0000 :
+STR_0001 :{STRINGID} {COMMA16}
+STR_0002 :Ã…ktur
+STR_0003 :Ã…ktur
+STR_0004 :Hängande svängande bana
+STR_0005 :Ã…ktur
+STR_0006 :Junior berg- och dalbana
+STR_0007 :Miniatyr-tåg
+STR_0008 :Balkbana
+STR_0009 :Liten hängande bana
+STR_0010 :Ã…ktur
+STR_0011 :Ã…ktur
+STR_0012 :Ã…ktur
+STR_0013 :Bilåktur
+STR_0014 :Ã…ktur
+STR_0015 :Ã…ktur
+STR_0016 :Ã…ktur
+STR_0017 :Loopande berg- och dalbana
+STR_0018 :Ã…ktur
+STR_0019 :Ã…ktur
+STR_0020 :Stolslift
+STR_0021 :Ã…ktur
+STR_0022 :Ã…ktur
+STR_0023 :Ã…ktur
+STR_0024 :Ã…ktur
+STR_0025 :Ã…ktur
+STR_0026 :Ã…ktur
+STR_0027 :Ã…ktur
+STR_0028 :Ã…ktur
+STR_0029 :Ã…ktur
+STR_0030 :Stånd
+STR_0031 :Stånd
+STR_0032 :Stånd
+STR_0033 :Stånd
+STR_0034 :Stånd
+STR_0035 :Ã…ktur
+STR_0036 :Stånd
+STR_0037 :Kiosk
+STR_0038 :Toalett
+STR_0039 :Ã…ktur
+STR_0040 :Ã…ktur
+STR_0041 :Ã…ktur
+STR_0042 :Ã…ktur
+STR_0043 :Ã…ktur
+STR_0044 :Bakvänd fritt fall-bana
+STR_0045 :Lift
+STR_0046 :Ã…ktur
+STR_0047 :Ã…ktur
+STR_0048 :Ã…ktur
+STR_0049 :Ã…ktur
+STR_0050 :Ã…ktur
+STR_0051 :Ã…ktur
+STR_0052 :Ã…ktur
+STR_0053 :Hyper-snurr berg- och dalbana
+STR_0054 :Berg- och dalbana i trä
+STR_0055 :Sidofriktion berg- och dalbana
+STR_0056 :Vilda Musen
+STR_0057 :Flerdimensionell berg- och dalbana
+STR_0058 :Ã…ktur
+STR_0059 :Inverterad berg- och dalbana
+STR_0060 :Ã…ktur
+STR_0061 :Ã…ktur
+STR_0062 :Ã…ktur
+STR_0063 :Ã…ktur
+STR_0064 :Ã…ktur
+STR_0065 :Hängande balkbana
+STR_0066 :Ã…ktur
+STR_0067 :Ã…ktur
+STR_0068 :Skruvbana
+STR_0069 :Ã…ktur
+STR_0070 :Ã…ktur
+STR_0071 :Ã…ktur
+STR_0072 :Ã…ktur
+STR_0073 :Ã…ktur
+STR_0074 :Ã…ktur
+STR_0075 :Ã…ktur
+STR_0076 :Vattenbana
+STR_0077 :Ã…ktur
+STR_0078 :Ã…ktur
+STR_0079 :Ã…ktur
+STR_0080 :Ã…ktur
+STR_0081 :Ã…ktur
+STR_0082 :Ã…ktur
+STR_0083 :Ã…ktur
+STR_0084 :Ã…ktur
+STR_0085 :Ã…ktur
+STR_0086 :Ã…ktur
+STR_0087 :Ã…ktur
+STR_0088 :Ã…ktur
+STR_0089 :Mini berg- och dalbana
+STR_0090 :Ã…ktur
+STR_0091 :Ã…ktur
+STR_0092 :Ã…ktur
+STR_0093 :
+STR_0094 :
+STR_0095 :
+STR_0096 :
+STR_0097 :
+STR_0098 :
+STR_0099 :
+STR_0100 :
+STR_0101 :
+STR_0102 :
+STR_0103 :
+STR_0104 :
+STR_0105 :
+STR_0106 :
+STR_0107 :
+STR_0108 :
+STR_0109 :
+STR_0110 :
+STR_0111 :
+STR_0112 :
+STR_0113 :
+STR_0114 :
+STR_0115 :
+STR_0116 :
+STR_0117 :
+STR_0118 :
+STR_0119 :
+STR_0120 :
+STR_0121 :
+STR_0122 :
+STR_0123 :
+STR_0124 :
+STR_0125 :
+STR_0126 :
+STR_0127 :
+STR_0128 :
+STR_0129 :
+STR_0130 :
+STR_0131 :
+STR_0132 :
+STR_0133 :
+STR_0134 :
+STR_0135 :
+STR_0136 :
+STR_0137 :
+STR_0138 :
+STR_0139 :
+STR_0140 :
+STR_0141 :
+STR_0142 :
+STR_0143 :
+STR_0144 :
+STR_0145 :
+STR_0146 :
+STR_0147 :
+STR_0148 :
+STR_0149 :
+STR_0150 :
+STR_0151 :
+STR_0152 :
+STR_0153 :
+STR_0154 :
+STR_0155 :
+STR_0156 :
+STR_0157 :
+STR_0158 :
+STR_0159 :
+STR_0160 :
+STR_0161 :
+STR_0162 :
+STR_0163 :
+STR_0164 :
+STR_0165 :
+STR_0166 :
+STR_0167 :
+STR_0168 :
+STR_0169 :
+STR_0170 :
+STR_0171 :
+STR_0172 :
+STR_0173 :
+STR_0174 :
+STR_0175 :
+STR_0176 :
+STR_0177 :
+STR_0178 :
+STR_0179 :
+STR_0180 :
+STR_0181 :
+STR_0182 :
+STR_0183 :
+STR_0184 :
+STR_0185 :
+STR_0186 :
+STR_0187 :
+STR_0188 :
+STR_0189 :
+STR_0190 :
+STR_0191 :
+STR_0192 :
+STR_0193 :
+STR_0194 :
+STR_0195 :
+STR_0196 :
+STR_0197 :
+STR_0198 :
+STR_0199 :
+STR_0200 :
+STR_0201 :
+STR_0202 :
+STR_0203 :
+STR_0204 :
+STR_0205 :
+STR_0206 :
+STR_0207 :
+STR_0208 :
+STR_0209 :
+STR_0210 :
+STR_0211 :
+STR_0212 :
+STR_0213 :
+STR_0214 :
+STR_0215 :
+STR_0216 :
+STR_0217 :
+STR_0218 :
+STR_0219 :
+STR_0220 :
+STR_0221 :
+STR_0222 :
+STR_0223 :
+STR_0224 :
+STR_0225 :
+STR_0226 :
+STR_0227 :
+STR_0228 :
+STR_0229 :
+STR_0230 :
+STR_0231 :
+STR_0232 :
+STR_0233 :
+STR_0234 :
+STR_0235 :
+STR_0236 :
+STR_0237 :
+STR_0238 :
+STR_0239 :
+STR_0240 :
+STR_0241 :
+STR_0242 :
+STR_0243 :
+STR_0244 :
+STR_0245 :
+STR_0246 :
+STR_0247 :
+STR_0248 :
+STR_0249 :
+STR_0250 :
+STR_0251 :
+STR_0252 :
+STR_0253 :
+STR_0254 :
+STR_0255 :
+STR_0256 :
+STR_0257 :
+STR_0258 :
+STR_0259 :
+STR_0260 :
+STR_0261 :
+STR_0262 :
+STR_0263 :
+STR_0264 :
+STR_0265 :
+STR_0266 :
+STR_0267 :
+STR_0268 :
+STR_0269 :
+STR_0270 :
+STR_0271 :
+STR_0272 :
+STR_0273 :
+STR_0274 :
+STR_0275 :
+STR_0276 :
+STR_0277 :
+STR_0278 :
+STR_0279 :
+STR_0280 :
+STR_0281 :
+STR_0282 :
+STR_0283 :
+STR_0284 :
+STR_0285 :
+STR_0286 :
+STR_0287 :
+STR_0288 :
+STR_0289 :
+STR_0290 :
+STR_0291 :
+STR_0292 :
+STR_0293 :
+STR_0294 :
+STR_0295 :
+STR_0296 :
+STR_0297 :
+STR_0298 :
+STR_0299 :
+STR_0300 :
+STR_0301 :
+STR_0302 :
+STR_0303 :
+STR_0304 :
+STR_0305 :
+STR_0306 :
+STR_0307 :
+STR_0308 :
+STR_0309 :
+STR_0310 :
+STR_0311 :
+STR_0312 :
+STR_0313 :
+STR_0314 :
+STR_0315 :
+STR_0316 :
+STR_0317 :
+STR_0318 :
+STR_0319 :
+STR_0320 :
+STR_0321 :
+STR_0322 :
+STR_0323 :
+STR_0324 :
+STR_0325 :
+STR_0326 :
+STR_0327 :
+STR_0328 :
+STR_0329 :
+STR_0330 :
+STR_0331 :
+STR_0332 :
+STR_0333 :
+STR_0334 :
+STR_0335 :
+STR_0336 :
+STR_0337 :
+STR_0338 :
+STR_0339 :
+STR_0340 :
+STR_0341 :
+STR_0342 :
+STR_0343 :
+STR_0344 :
+STR_0345 :
+STR_0346 :
+STR_0347 :
+STR_0348 :
+STR_0349 :
+STR_0350 :
+STR_0351 :
+STR_0352 :
+STR_0353 :
+STR_0354 :
+STR_0355 :
+STR_0356 :
+STR_0357 :
+STR_0358 :
+STR_0359 :
+STR_0360 :
+STR_0361 :
+STR_0362 :
+STR_0363 :
+STR_0364 :
+STR_0365 :
+STR_0366 :
+STR_0367 :
+STR_0368 :
+STR_0369 :
+STR_0370 :
+STR_0371 :
+STR_0372 :
+STR_0373 :
+STR_0374 :
+STR_0375 :
+STR_0376 :
+STR_0377 :
+STR_0378 :
+STR_0379 :
+STR_0380 :
+STR_0381 :
+STR_0382 :
+STR_0383 :
+STR_0384 :
+STR_0385 :
+STR_0386 :
+STR_0387 :
+STR_0388 :
+STR_0389 :
+STR_0390 :
+STR_0391 :
+STR_0392 :
+STR_0393 :
+STR_0394 :
+STR_0395 :
+STR_0396 :
+STR_0397 :
+STR_0398 :
+STR_0399 :
+STR_0400 :
+STR_0401 :
+STR_0402 :
+STR_0403 :
+STR_0404 :
+STR_0405 :
+STR_0406 :
+STR_0407 :
+STR_0408 :
+STR_0409 :
+STR_0410 :
+STR_0411 :
+STR_0412 :
+STR_0413 :
+STR_0414 :
+STR_0415 :
+STR_0416 :
+STR_0417 :
+STR_0418 :
+STR_0419 :
+STR_0420 :
+STR_0421 :
+STR_0422 :
+STR_0423 :
+STR_0424 :
+STR_0425 :
+STR_0426 :
+STR_0427 :
+STR_0428 :
+STR_0429 :
+STR_0430 :
+STR_0431 :
+STR_0432 :
+STR_0433 :
+STR_0434 :
+STR_0435 :
+STR_0436 :
+STR_0437 :
+STR_0438 :
+STR_0439 :
+STR_0440 :
+STR_0441 :
+STR_0442 :
+STR_0443 :
+STR_0444 :
+STR_0445 :
+STR_0446 :
+STR_0447 :
+STR_0448 :
+STR_0449 :
+STR_0450 :
+STR_0451 :
+STR_0452 :
+STR_0453 :
+STR_0454 :
+STR_0455 :
+STR_0456 :
+STR_0457 :
+STR_0458 :
+STR_0459 :
+STR_0460 :
+STR_0461 :
+STR_0462 :
+STR_0463 :
+STR_0464 :
+STR_0465 :
+STR_0466 :
+STR_0467 :
+STR_0468 :
+STR_0469 :
+STR_0470 :
+STR_0471 :
+STR_0472 :
+STR_0473 :
+STR_0474 :
+STR_0475 :
+STR_0476 :
+STR_0477 :
+STR_0478 :
+STR_0479 :
+STR_0480 :
+STR_0481 :
+STR_0482 :
+STR_0483 :
+STR_0484 :
+STR_0485 :
+STR_0486 :
+STR_0487 :
+STR_0488 :
+STR_0489 :
+STR_0490 :
+STR_0491 :
+STR_0492 :
+STR_0493 :
+STR_0494 :
+STR_0495 :
+STR_0496 :
+STR_0497 :
+STR_0498 :
+STR_0499 :
+STR_0500 :
+STR_0501 :
+STR_0502 :
+STR_0503 :
+STR_0504 :
+STR_0505 :
+STR_0506 :
+STR_0507 :
+STR_0508 :
+STR_0509 :
+STR_0510 :
+STR_0511 :
+STR_0512 :
+STR_0513 :
+STR_0514 :Hängande tåg under banan svingar ut åt sidan i svängar
+STR_0515 :
+STR_0516 :En snäll berg- och dalbana för de som inte har mod nog att utmana större åkturer
+STR_0517 :Passagerare åker i miniatyrtåg på en smal tågräls
+STR_0518 :Passagerare åker i elektriska tåg på en balkbana
+STR_0519 :Passagerare åker i små vagnar som hänger under en enkelspårig bana, fritt svingande från sida till sida i svängar
+STR_0520 :
+STR_0521 :
+STR_0522 :
+STR_0523 :Passagerare åker sakta i motoriserade fordon på en spår-baserad väg
+STR_0524 :
+STR_0525 :
+STR_0526 :
+STR_0527 :En mjuk berg- och dalbana byggd av stål som kan göra vertikala loopar
+STR_0528 :
+STR_0529 :
+STR_0530 :Vagnar hänger från en stålkabel som kör kontinuerligt från ena sidan åkturen till den andra, och sedan tillbaka igen
+STR_0531 :
+STR_0532 :
+STR_0533 :
+STR_0534 :
+STR_0535 :
+STR_0536 :
+STR_0537 :
+STR_0538 :
+STR_0539 :
+STR_0540 :
+STR_0541 :
+STR_0542 :
+STR_0543 :
+STR_0544 :
+STR_0545 :
+STR_0546 :
+STR_0547 :
+STR_0548 :
+STR_0549 :
+STR_0550 :
+STR_0551 :
+STR_0552 :
+STR_0553 :
+STR_0554 :Vagnen acceleras ut ur stationen på en platt bana med hjälp av linjärmotorer, sen åker den vertikalt uppåt tills gravitationen tar över och vagnen åker tillbaka till stationen
+STR_0555 :
+STR_0556 :
+STR_0557 :
+STR_0558 :
+STR_0559 :
+STR_0560 :
+STR_0561 :
+STR_0562 :
+STR_0563 :Sittandes i bekväma vagnar njuter passagerare av enorma nedförsbackar och spännande svängar, samt mycket tid flygandes över topparna
+STR_0564 :Den här berg- och dalbanan i trä är snabb, tuff, högljudd, och ger en känsla av att tappa kontrollen. Dessutom spenderar man mycket tid flygandes över topparna
+STR_0565 :En enkel berg- och dalbana i trä som bara har snälla backar och svängar. Vagnarna hålls på banan med sidofriktion på hjulen och gravitation
+STR_0566 :Individuella vagnar åker runt i en tät sicksack-bana med skarpa svängar och korta branta nedförsbackar
+STR_0567 :Passagerare sitter i säten på varsin sida av banan och vänds upp och ner medans de åker i branta fall och olika inversioner
+STR_0568 :
+STR_0569 :Hängandes i speciella selar får passagerare känna på känslan av att flyga runt i luften
+STR_0570 :
+STR_0571 :
+STR_0572 :
+STR_0573 :
+STR_0574 :
+STR_0575 :Motoriserade tåg som hänger från en enkelspårig bana tranporterar folk runt om i parken
+STR_0576 :
+STR_0577 :
+STR_0578 :Vagnar åker runt en bana omgiven av ringar utför branta nedförsbackar och skruvar
+STR_0579 :
+STR_0580 :
+STR_0581 :
+STR_0582 :
+STR_0583 :
+STR_0584 :
+STR_0585 :
+STR_0586 :Båtformade vagnar åker på berg- och dalbanespår med snurriga svängar och branta nedförsbackar, men plumsar då och då ner i lugna vattensektioner
+STR_0587 :
+STR_0588 :
+STR_0589 :
+STR_0590 :
+STR_0591 :
+STR_0592 :
+STR_0593 :
+STR_0594 :
+STR_0595 :
+STR_0596 :
+STR_0597 :
+STR_0598 :
+STR_0599 :En kompakt berg- och dalbana med individuella vagnar och mjuka snurrade nedförsbackar
+STR_0600 :
+STR_0601 :
+STR_0602 :
+STR_0603 :Gäst {INT32}
+STR_0604 :Gäst {INT32}
+STR_0605 :Gäst {INT32}
+STR_0606 :Gäst {INT32}
+STR_0607 :Gäst {INT32}
+STR_0608 :Gäst {INT32}
+STR_0609 :Gäst {INT32}
+STR_0610 :Gäst {INT32}
+STR_0611 :Gäst {INT32}
+STR_0612 :Gäst {INT32}
+STR_0613 :Gäst {INT32}
+STR_0614 :Gäst {INT32}
+STR_0615 :Gäst {INT32}
+STR_0616 :Gäst {INT32}
+STR_0617 :Gäst {INT32}
+STR_0618 :Gäst {INT32}
+STR_0619 :Gäst {INT32}
+STR_0620 :Gäst {INT32}
+STR_0621 :Gäst {INT32}
+STR_0622 :Gäst {INT32}
+STR_0623 :Gäst {INT32}
+STR_0624 :Gäst {INT32}
+STR_0625 :Gäst {INT32}
+STR_0626 :Gäst {INT32}
+STR_0627 :Gäst {INT32}
+STR_0628 :Gäst {INT32}
+STR_0629 :Gäst {INT32}
+STR_0630 :Gäst {INT32}
+STR_0631 :Gäst {INT32}
+STR_0632 :Gäst {INT32}
+STR_0633 :Gäst {INT32}
+STR_0634 :Gäst {INT32}
+STR_0635 :Gäst {INT32}
+STR_0636 :Gäst {INT32}
+STR_0637 :Gäst {INT32}
+STR_0638 :Gäst {INT32}
+STR_0639 :Gäst {INT32}
+STR_0640 :Gäst {INT32}
+STR_0641 :Gäst {INT32}
+STR_0642 :Gäst {INT32}
+STR_0643 :Gäst {INT32}
+STR_0644 :Gäst {INT32}
+STR_0645 :Gäst {INT32}
+STR_0646 :Gäst {INT32}
+STR_0647 :Gäst {INT32}
+STR_0648 :Gäst {INT32}
+STR_0649 :Gäst {INT32}
+STR_0650 :Gäst {INT32}
+STR_0651 :Gäst {INT32}
+STR_0652 :Gäst {INT32}
+STR_0653 :Gäst {INT32}
+STR_0654 :Gäst {INT32}
+STR_0655 :Gäst {INT32}
+STR_0656 :Gäst {INT32}
+STR_0657 :Gäst {INT32}
+STR_0658 :Gäst {INT32}
+STR_0659 :Gäst {INT32}
+STR_0660 :Gäst {INT32}
+STR_0661 :Gäst {INT32}
+STR_0662 :Gäst {INT32}
+STR_0663 :Gäst {INT32}
+STR_0664 :Gäst {INT32}
+STR_0665 :Gäst {INT32}
+STR_0666 :Gäst {INT32}
+STR_0667 :Gäst {INT32}
+STR_0668 :Gäst {INT32}
+STR_0669 :Gäst {INT32}
+STR_0670 :Gäst {INT32}
+STR_0671 :Gäst {INT32}
+STR_0672 :Gäst {INT32}
+STR_0673 :Gäst {INT32}
+STR_0674 :Gäst {INT32}
+STR_0675 :Gäst {INT32}
+STR_0676 :Gäst {INT32}
+STR_0677 :Gäst {INT32}
+STR_0678 :Gäst {INT32}
+STR_0679 :Gäst {INT32}
+STR_0680 :Gäst {INT32}
+STR_0681 :Gäst {INT32}
+STR_0682 :Gäst {INT32}
+STR_0683 :Gäst {INT32}
+STR_0684 :Gäst {INT32}
+STR_0685 :Gäst {INT32}
+STR_0686 :Gäst {INT32}
+STR_0687 :Gäst {INT32}
+STR_0688 :Gäst {INT32}
+STR_0689 :Gäst {INT32}
+STR_0690 :Gäst {INT32}
+STR_0691 :Gäst {INT32}
+STR_0692 :Gäst {INT32}
+STR_0693 :Gäst {INT32}
+STR_0694 :Gäst {INT32}
+STR_0695 :Gäst {INT32}
+STR_0696 :Gäst {INT32}
+STR_0697 :Gäst {INT32}
+STR_0698 :Gäst {INT32}
+STR_0699 :Gäst {INT32}
+STR_0700 :Gäst {INT32}
+STR_0701 :Gäst {INT32}
+STR_0702 :Gäst {INT32}
+STR_0703 :Gäst {INT32}
+STR_0704 :Gäst {INT32}
+STR_0705 :Gäst {INT32}
+STR_0706 :Gäst {INT32}
+STR_0707 :Gäst {INT32}
+STR_0708 :Gäst {INT32}
+STR_0709 :Gäst {INT32}
+STR_0710 :Gäst {INT32}
+STR_0711 :Gäst {INT32}
+STR_0712 :Gäst {INT32}
+STR_0713 :Gäst {INT32}
+STR_0714 :Gäst {INT32}
+STR_0715 :Gäst {INT32}
+STR_0716 :Gäst {INT32}
+STR_0717 :Gäst {INT32}
+STR_0718 :Gäst {INT32}
+STR_0719 :Gäst {INT32}
+STR_0720 :Gäst {INT32}
+STR_0721 :Gäst {INT32}
+STR_0722 :Gäst {INT32}
+STR_0723 :Gäst {INT32}
+STR_0724 :Gäst {INT32}
+STR_0725 :Gäst {INT32}
+STR_0726 :Gäst {INT32}
+STR_0727 :Gäst {INT32}
+STR_0728 :Gäst {INT32}
+STR_0729 :Gäst {INT32}
+STR_0730 :Gäst {INT32}
+STR_0731 :Gäst {INT32}
+STR_0732 :Gäst {INT32}
+STR_0733 :Gäst {INT32}
+STR_0734 :Gäst {INT32}
+STR_0735 :Gäst {INT32}
+STR_0736 :Gäst {INT32}
+STR_0737 :Gäst {INT32}
+STR_0738 :Gäst {INT32}
+STR_0739 :Gäst {INT32}
+STR_0740 :Gäst {INT32}
+STR_0741 :Gäst {INT32}
+STR_0742 :Gäst {INT32}
+STR_0743 :Gäst {INT32}
+STR_0744 :Gäst {INT32}
+STR_0745 :Gäst {INT32}
+STR_0746 :Gäst {INT32}
+STR_0747 :Gäst {INT32}
+STR_0748 :Gäst {INT32}
+STR_0749 :Gäst {INT32}
+STR_0750 :Gäst {INT32}
+STR_0751 :Gäst {INT32}
+STR_0752 :Gäst {INT32}
+STR_0753 :Gäst {INT32}
+STR_0754 :Gäst {INT32}
+STR_0755 :Gäst {INT32}
+STR_0756 :Gäst {INT32}
+STR_0757 :Gäst {INT32}
+STR_0758 :Gäst {INT32}
+STR_0759 :Gäst {INT32}
+STR_0760 :Gäst {INT32}
+STR_0761 :Gäst {INT32}
+STR_0762 :Gäst {INT32}
+STR_0763 :Gäst {INT32}
+STR_0764 :Gäst {INT32}
+STR_0765 :Gäst {INT32}
+STR_0766 :Gäst {INT32}
+STR_0767 :Gäst {INT32}
+STR_0768 :Vaktmästare {INT32}
+STR_0769 :Mekaniker {INT32}
+STR_0770 :Säkerhetsvakt {INT32}
+STR_0771 :Underhållare {INT32}
+STR_0772 :Namnlös park{POP16}{POP16}
+STR_0773 :Namnlös park{POP16}{POP16}
+STR_0774 :Namnlös park{POP16}{POP16}
+STR_0775 :Namnlös park{POP16}{POP16}
+STR_0776 :Namnlös park{POP16}{POP16}
+STR_0777 :Namnlös park{POP16}{POP16}
+STR_0778 :Skylt
+STR_0779 :1
+STR_0780 :2
+STR_0781 :3
+STR_0782 :4
+STR_0783 :5
+STR_0784 :6
+STR_0785 :7
+STR_0786 :8
+STR_0787 :9
+STR_0788 :10
+STR_0789 :11
+STR_0790 :12
+STR_0791 :13
+STR_0792 :14
+STR_0793 :15
+STR_0794 :16
+STR_0795 :17
+STR_0796 :18
+STR_0797 :19
+STR_0798 :20
+STR_0799 :21
+STR_0800 :22
+STR_0801 :23
+STR_0802 :24
+STR_0803 :25
+STR_0804 :26
+STR_0805 :27
+STR_0806 :28
+STR_0807 :29
+STR_0808 :30
+STR_0809 :31
+STR_0810 :Jan
+STR_0811 :Feb
+STR_0812 :Mar
+STR_0813 :Apr
+STR_0814 :Maj
+STR_0815 :Jun
+STR_0816 :Jul
+STR_0817 :Aug
+STR_0818 :Sep
+STR_0819 :Okt
+STR_0820 :Nov
+STR_0821 :Dec
+STR_0822 :Kan inte komma åt grafikfilen
+STR_0823 :Saknad eller otillgänglig datafil
+STR_0824 :{BLACK}{CROSS}
+STR_0825 :Det valda namnet används redan
+STR_0826 :För många namn är definierade
+STR_0827 :Inte nog med pengar - det behövs {CURRENCY2DP}
+STR_0828 :{SMALLFONT}{BLACK}Stäng fönster
+STR_0829 :{SMALLFONT}{BLACK}Fönstertitel - Dra för att flytta fönstret
+STR_0830 :{SMALLFONT}{BLACK}Zooma in
+STR_0831 :{SMALLFONT}{BLACK}Zooma ut
+STR_0832 :{SMALLFONT}{BLACK}Rotera vyn 90{DEGREE} medurs
+STR_0833 :{SMALLFONT}{BLACK}Pausa spelet
+STR_0834 :{SMALLFONT}{BLACK}Inställningar
+STR_0835 :Spelet kunde inte starta
+STR_0836 :Kan inte starta spelet minimerat
+STR_0837 :Kan inte initiera grafiksystemet
+STR_0838 :CD-nyckeln {INT32} är inte giltig för RollerCoaster Tycoon 2!{WINDOW_COLOUR_1}{WINDOW_COLOUR_1}Var god avinstallera RollerCoaster Tycoon 2% och återinstallera med rätt CD-nyckel
+STR_0839 :{UINT16} x {UINT16}
+STR_0840 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{UINT16} x {UINT16}
+STR_0841 :Skrivbordsfönster
+STR_0842 :640x480 helskärm
+STR_0843 :800x600 helskärm
+STR_0844 :1024x768 helskärm
+STR_0845 :1152x864 helskärm
+STR_0846 :1280x1024 helskärm
+STR_0847 :Om 'RollerCoaster Tycoon 2'
+STR_0848 :RollerCoaster Tycoon 2
+STR_0849 :{WINDOW_COLOUR_2}Version 2.01.028
+STR_0850 :{WINDOW_COLOUR_2}Copyright {COPYRIGHT} 2002 Chris Sawyer, alla rättigheter förbehålls
+STR_0851 :{WINDOW_COLOUR_2}Designat och programmerat av Chris Sawyer
+STR_0852 :{WINDOW_COLOUR_2}Grafik av Simon Foster
+STR_0853 :{WINDOW_COLOUR_2}Ljud och musik av Allister Brimble
+STR_0854 :{WINDOW_COLOUR_2}Ytterligare ljud inspelade av David Ellis
+STR_0855 :{WINDOW_COLOUR_2}Representation av Jacqui Lyons från Marjacq Ltd.
+STR_0856 :{WINDOW_COLOUR_2}Tack till:-
+STR_0857 :{WINDOW_COLOUR_2}Peter James Adcock, Joe Booth, och John Wardley
+STR_0858 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_0859 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_0860 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_0861 :
+STR_0862 :
+STR_0863 :
+STR_0864 :
+STR_0865 :{STRINGID}
+STR_0866 :{POP16}{STRINGID}
+STR_0867 :{POP16}{POP16}{STRINGID}
+STR_0868 :{POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID}
+STR_0869 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID}
+STR_0870 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID}
+STR_0871 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID}
+STR_0872 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID}
+STR_0873 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID}
+STR_0874 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID}
+STR_0875 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID}
+STR_0876 :{BLACK}{DOWN}
+STR_0877 :För lågt !
+STR_0878 :För högt !
+STR_0879 :Kan inte sänka landnivån här...
+STR_0880 :Kan inte höja landnivån här...
+STR_0881 :Ett objekt är i vägen
+STR_0882 :Spara Spel
+STR_0883 :Ladda Spel
+STR_0884 :Ladda Landskap
+STR_0885 :Spara Landskap
+STR_0886 :Avsluta Spel
+STR_0887 :Avsluta Scenarioskaparen
+STR_0888 :Avsluta Berg- och Dalbanabyggaren
+STR_0889 :Avsluta Spårredigeraren
+STR_0890 :SCR{COMMA16}.BMP
+STR_0891 :Skärmdump
+STR_0892 :Skärmdumpen sparades som '{STRINGID}'
+STR_0893 :Skärmdumpen misslyckades!
+STR_0894 :Landskapens minnesområde är fullt !
+STR_0895 :Kan inte bygga både ovan och under jord samtidigt
+STR_0896 :{POP16}{POP16}{STRINGID} Konstruktion
+STR_0897 :Riktning
+STR_0898 :{SMALLFONT}{BLACK}Vänsterkurva
+STR_0899 :{SMALLFONT}{BLACK}Högerkurva
+STR_0900 :{SMALLFONT}{BLACK}Vänsterkurva (liten radie)
+STR_0901 :{SMALLFONT}{BLACK}Högerkurva (liten radie)
+STR_0902 :{SMALLFONT}{BLACK}Vänsterkurva (väldigt liten radie)
+STR_0903 :{SMALLFONT}{BLACK}Högerkurva (väldigt liten radie)
+STR_0904 :{SMALLFONT}{BLACK}Vänsterkurva (stor radie)
+STR_0905 :{SMALLFONT}{BLACK}Högerkurva (stor radie)
+STR_0906 :{SMALLFONT}{BLACK}Rakt
+STR_0907 :Sluttning
+STR_0908 :Lutning
+STR_0909 :Säteslutning
+STR_0910 :{SMALLFONT}{BLACK}Lutning för Vänsterkurva
+STR_0911 :{SMALLFONT}{BLACK}Lutning för Högerkurva
+STR_0912 :{SMALLFONT}{BLACK}Ingen lutning
+STR_0913 :{SMALLFONT}{BLACK}Tidigare sektion
+STR_0914 :{SMALLFONT}{BLACK}Nästa sektion
+STR_0915 :{SMALLFONT}{BLACK}Bygg den valda sektionen
+STR_0916 :{SMALLFONT}{BLACK}Ta bort den valda sektionen
+STR_0917 :{SMALLFONT}{BLACK}Vertikalt nedåt
+STR_0918 :{SMALLFONT}{BLACK}Brant nedförsbacke
+STR_0919 :{SMALLFONT}{BLACK}Nedförsbacke
+STR_0920 :{SMALLFONT}{BLACK}Platt
+STR_0921 :{SMALLFONT}{BLACK}Uppförsbacke
+STR_0922 :{SMALLFONT}{BLACK}Brant uppförsbacke
+STR_0923 :{SMALLFONT}{BLACK}Vertikalt uppåt
+STR_0924 :{SMALLFONT}{BLACK}Helix nedåt
+STR_0925 :{SMALLFONT}{BLACK}Helix uppåt
+STR_0926 :Kan inte ta bort det här...
+STR_0927 :Kan inte bygga här...
+STR_0928 :{SMALLFONT}{BLACK}Lyftkedjor, för att dra upp vagnar för backar
+STR_0929 :'S'-Böj (vänster)
+STR_0930 :'S'-Böj (höger)
+STR_0931 :Vertikal Loop (vänster)
+STR_0932 :Vertikal Loop (höger)
+STR_0933 :Höj eller sänk landnivån först
+STR_0934 :En åkturer ingång är i vägen
+STR_0935 :En åkturer utgång är i vägen
+STR_0936 :Parkentrén är i vägen
+STR_0937 :{SMALLFONT}{BLACK}Vyinställningar
+STR_0938 :{SMALLFONT}{BLACK}Justera landnivån och sluttning
+STR_0939 :Underjordsvy
+STR_0940 :Dölj terräng
+STR_0941 :Dölj vertikala sidor
+STR_0942 :Genomskinliga Ã…kturer
+STR_0943 :Genomskinliga Dekorationer
+STR_0944 :Spara
+STR_0945 :Spara inte
+STR_0946 :Avbryt
+STR_0947 :Spara innan du laddar ?
+STR_0948 :Spara innan du avslutar ?
+STR_0949 :Spara innan du avslutar ?
+STR_0950 :Ladda Spel
+STR_0951 :Avsluta Spel
+STR_0952 :Avsluta Spel
+STR_0953 :Ladda Landskap
+STR_0954 :
+STR_0955 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj säteslutningen för den här sektionen
+STR_0956 :-180{DEGREE}
+STR_0957 :-135{DEGREE}
+STR_0958 :-90{DEGREE}
+STR_0959 :-45{DEGREE}
+STR_0960 :0{DEGREE}
+STR_0961 :+45{DEGREE}
+STR_0962 :+90{DEGREE}
+STR_0963 :+135{DEGREE}
+STR_0964 :+180{DEGREE}
+STR_0965 :+225{DEGREE}
+STR_0966 :+270{DEGREE}
+STR_0967 :+315{DEGREE}
+STR_0968 :+360{DEGREE}
+STR_0969 :+405{DEGREE}
+STR_0970 :+450{DEGREE}
+STR_0971 :+495{DEGREE}
+STR_0972 :Avbryt
+STR_0973 :OK
+STR_0974 :Ã…kturer
+STR_0975 :Affärer och Stånd
+STR_0976 :Toaletter och Informationskiosker
+STR_0977 :Nya Transportåkturer
+STR_0978 :Nya Lugna Ã…kturer
+STR_0979 :Nya Berg- och Dalbanor
+STR_0980 :Nya Spännande Åkturer
+STR_0981 :Nya Vattenåkturer
+STR_0982 :Nya Affärer & Stånd
+STR_0983 :Forskning & Utveckling
+STR_0984 :{WINDOW_COLOUR_2}{UP}{BLACK} {CURRENCY2DP}
+STR_0985 :{WINDOW_COLOUR_2}{DOWN}{BLACK} {CURRENCY2DP}
+STR_0986 :{BLACK}{CURRENCY2DP}
+STR_0987 :För många åkturer/attraktioner
+STR_0988 :Kan inte skapa ny åktur/attraktion...
+STR_0989 :{STRINGID}
+STR_0990 :{SMALLFONT}{BLACK}Konstruktion
+STR_0991 :Stationsplattform
+STR_0992 :{SMALLFONT}{BLACK}Riv hela åkturen/attraktionen
+STR_0993 :Riv åktur/attraktion
+STR_0994 :Riv
+STR_0995 :{WINDOW_COLOUR_1}Är du säker på att du vill riva {STRINGID} fullständigt?
+STR_0996 :Översiktsvy
+STR_0997 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa markering
+STR_0998 :Inga fler stationer är tillåtna för den här åkturen
+STR_0999 :En stationsplattform krävs
+STR_1000 :Banan är inte ihopkopplad
+STR_1001 :Banan är ej lämplig för vagntypen
+STR_1002 :Kan inte öppna {POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID}...
+STR_1003 :Kan inte testa {POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID}...
+STR_1004 :Kan inte stänga {POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID}...
+STR_1005 :Kan inte påbörja byggnadsarbetet på {POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID}...
+STR_1006 :Måste vara stängd först
+STR_1007 :Kan inte skapa nog vagnar
+STR_1008 :{SMALLFONT}{BLACK}Öppna, stäng eller testa åktur/attraktion
+STR_1009 :{SMALLFONT}{BLACK}Öppna eller stäng alla åkturer/attraktioner
+STR_1010 :{SMALLFONT}{BLACK}Öppna eller stäng parken
+STR_1011 :Stäng alla
+STR_1012 :Öppna alla
+STR_1013 :Stäng parken
+STR_1014 :Öppna parken
+STR_1015 :Åkturen kan inte köras med fler än en stationsplattform i detta läge
+STR_1016 :Åkturen kan inte köras med mindre än två stationer i detta läge
+STR_1017 :Kan inte byta körläge...
+STR_1018 :Kan inte göra förändringar...
+STR_1019 :Kan inte göra förändringar...
+STR_1020 :Kan inte göra förändringar...
+STR_1021 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID}
+STR_1022 :{POP16}{POP16}{POP16}{COMMA16} vagn per tåg
+STR_1023 :{POP16}{POP16}{POP16}{COMMA16} vagnar per tåg
+STR_1024 :{COMMA16} vagn per tåg
+STR_1025 :{COMMA16} vagnar per tåg
+STR_1026 :Stationsplattformen är för lång!
+STR_1027 :{SMALLFONT}{BLACK}Hitta detta på huvudvyn
+STR_1028 :Utanför kartan!
+STR_1029 :Kan inte bygga både ovan och under vatten samtidigt!
+STR_1030 :Kan endast bygga detta under vatten!
+STR_1031 :Kan inte bygga detta under vatten!
+STR_1032 :Kan endast bygga detta på vatten!
+STR_1033 :Kan endast bygga detta ovanför land!
+STR_1034 :Kan endast bygga detta på land!
+STR_1035 :Lokala myndigheter tillåter inte konstruktion ovanför trähöjd!
+STR_1036 :Ladda Spel
+STR_1037 :Ladda Landskap
+STR_1038 :Omvandla sparat spel till scenario
+STR_1039 :Installera ny bandesign
+STR_1040 :Spara Spel
+STR_1041 :Spara Scenario
+STR_1042 :Spara Landskap
+STR_1043 :RollerCoaster Tycoon 2 Sparat Spel
+STR_1044 :RollerCoaster Tycoon 2 Sparat Scenario
+STR_1045 :RollerCoaster Tycoon 2 Sparat Landskap
+STR_1046 :RollerCoaster Tycoon 2 Sparad Bandesign
+STR_1047 :Misslyckades med att spara spelet!
+STR_1048 :Misslyckades med att spara scenario!
+STR_1049 :Misslyckades med att spara landskap!
+STR_1050 :Misslyckades att ladda...{NEWLINE}Filen innehåller ogiltig data!
+STR_1051 :Dölj Stödpelare
+STR_1052 :Dölj Besökare
+STR_1053 :{SMALLFONT}{BLACK}Ã…kturer/attraktioner i parken
+STR_1054 :{SMALLFONT}{BLACK}Namnge åktur/attraktion
+STR_1055 :{SMALLFONT}{BLACK}Namnge person
+STR_1056 :{SMALLFONT}{BLACK}Namnge anställd
+STR_1057 :Ã…kturens/attraktionens namn
+STR_1058 :Skriv in ett nytt namn för den här åkturen/attraktionen:-
+STR_1059 :Kan inte namnge åktur/attraktion...
+STR_1060 :Ogiltigt åktur/attraktionsnamn
+STR_1061 :Normalt läge
+STR_1062 :Kontinuerligt banläge
+#TODO
+STR_1063 :Reverse-Incline launched shuttle mode
+STR_1064 :Accelererad start
+STR_1065 :Pendlarläge
+STR_1066 :Uthyrning
+STR_1067 :Uppskjut
+STR_1068 :Roterande hiss
+STR_1069 :Station till station
+STR_1070 :En åktur per biljett
+STR_1071 :Oändligt med åkturer per biljett
+STR_1072 :Labyrint
+STR_1073 :Rallyläge
+STR_1074 :Krockbilar
+STR_1075 :Svängläge
+STR_1076 :Stånd
+STR_1077 :Rotationsläge
+STR_1078 :Rotation framåt
+STR_1079 :Rotation bakåt
+STR_1080 :Film: {ENDQUOTES}Glödande Glajjor{ENDQUOTES}
+STR_1081 :3D-film: {ENDQUOTES}Mussvansar{ENDQUOTES}
+STR_1082 :Rymdringar
+STR_1083 :Nybörjarläge
+STR_1084 :LIM-accelererad start
+STR_1085 :Film: {ENDQUOTES}Spänning i Farten{ENDQUOTES}
+STR_1086 :3D film: {ENDQUOTES}Stormjägarna{ENDQUOTES}
+STR_1087 :3D film: {ENDQUOTES}Rymdrädarna{ENDQUOTES}
+STR_1088 :Intensivt läge
+STR_1089 :Berserkläge
+STR_1090 :Spökhuset
+STR_1091 :Circusvisning
+STR_1092 :Nedåtriktad start
+STR_1093 :Snea huset
+STR_1094 :Fritt fall
+STR_1095 :Blockavdelat kontinuerligt banläge
+STR_1096 :Motoriserad start
+STR_1097 :Blockavdelad motoriserad start
+STR_1098 :Rör sig mot slutet av {POP16}{STRINGID}
+STR_1099 :Väntar på passagerare vid {POP16}{STRINGID}
+STR_1100 :Väntar på avgång vid {POP16}{STRINGID}
+STR_1101 :Avgår {POP16}{STRINGID}
+STR_1102 :Ã…ker i {VELOCITY}
+STR_1103 :Anländer vid {POP16}{STRINGID}
+STR_1104 :Släpper av passagerare vid {POP16}{STRINGID}
+STR_1105 :Ã…ker i {VELOCITY}
+STR_1106 :Kraschar!
+STR_1107 :Kraschat!
+STR_1108 :Ã…ker i {VELOCITY}
+STR_1109 :Svingar
+STR_1110 :Roterar
+STR_1111 :Roterar
+STR_1112 :Pågår
+STR_1113 :Showing film
+STR_1114 :Rotating
+STR_1115 :Pågår
+STR_1116 :Pågår
+STR_1117 :Circusshow pågår
+STR_1118 :Pågår
+STR_1119 :Väntar på linbanevagn
+STR_1120 :Ã…ker i {VELOCITY}
+STR_1121 :Stoppar
+STR_1122 :Väntar på passagerare
+STR_1123 :Väntar på att starta
+STR_1124 :Startar
+STR_1125 :Pågår
+STR_1126 :Stoppar
+STR_1127 :Släpper av passagerare
+STR_1128 :Stoppad av bromsblock
+STR_1129 :Alla fordon i samma färg
+STR_1130 :Olika färg per {STRINGID}
+STR_1131 :Olika färg per fordon
+STR_1132 :Fordon {POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{COMMA16}
+STR_1133 :Fordon {POP16}{COMMA16}
+STR_1134 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{STRINGID} {COMMA16}
+STR_1135 :{STRINGID} {COMMA16}
+STR_1136 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj huvudfärg
+STR_1137 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj andra färg
+STR_1138 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj tredje färg
+STR_1139 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj färg för stödpelare
+STR_1140 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj färgpalett för fordon
+STR_1141 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj vilket fordon/tåg som ska modifieras
+STR_1142 :{MOVE_X}{SMALLFONT}{STRINGID}
+STR_1143 :{RIGHTGUILLEMET}{MOVE_X}{SMALLFONT}{STRINGID}
+STR_1144 :Kan inte bygga/flytta ingången för den här åkturen/attraktionen...
+STR_1145 :Kan inte bygga/flytta utgången för den här åkturen/attraktionen...
+STR_1146 :Ingången är inte byggd
+STR_1147 :Utgången är inte byggd
+STR_1148 :En kvarts fullt
+STR_1149 :Halvfullt
+STR_1150 :Trekvarts fullt
+STR_1151 :Fullt
+STR_1152 :Minst en person
+STR_1153 :Höjdmarkeringar på Åkturer
+STR_1154 :Höjdmarkeringar på Land
+STR_1155 :Höjdmarkeringar på Gångvägar
+STR_1156 :{MOVE_X}{SMALLFONT}{STRINGID}
+STR_1157 :{TICK}{MOVE_X}{SMALLFONT}{STRINGID}
+STR_1158 :Kan inte ta bort detta...
+STR_1159 :{SMALLFONT}{BLACK}Placera dekorationer, trädgårdar, och andra tillbehör
+STR_1160 :{SMALLFONT}{BLACK}Skapa/justera sjöar och vatten
+STR_1161 :Kan inte placera detta här...
+STR_1162 :{OUTLINE}{TOPAZ}{STRINGID}
+STR_1163 :{STRINGID}{NEWLINE}(Höger-Click to Modify)
+STR_1164 :{STRINGID}{NEWLINE}(Höger-Click to Remove)
+STR_1165 :{STRINGID} - {STRINGID} {COMMA16}
+STR_1166 :Kan inte sänka vattennivån...
+STR_1167 :Kan inte höja vattennivån...
+STR_1168 :Inställningar
+STR_1169 :(Inga)
+STR_1170 :{STRING}
+STR_1171 :{RED}Closed - -
+STR_1172 :{YELLOW}{STRINGID} - -
+STR_1173 :{SMALLFONT}{BLACK}Bygg gångvägar och köer
+STR_1174 :En skylt är i vägen
+STR_1175 :Kan inte bygga på en sluttande gångväg
+STR_1176 :Kan inte bygga gångväg här...
+STR_1177 :Kan inte ta bort gångvägen här...
+STR_1178 :Markens sluttning är inte lämplig
+STR_1179 :Gånvägen är i vägen
+STR_1180 :Kan inte bygga det här under vatten!
+STR_1181 :Gångvägar
+STR_1182 :Sort
+STR_1183 :Riktning
+STR_1184 :Sluttning
+STR_1185 :{SMALLFONT}{BLACK}Riktning
+STR_1186 :{SMALLFONT}{BLACK}Sluttning nedåt
+STR_1187 :{SMALLFONT}{BLACK}Platt
+STR_1188 :{SMALLFONT}{BLACK}Sluttning uppåt
+STR_1189 :{SMALLFONT}{BLACK}Bygg den valda gångvägssektionen
+STR_1190 :{SMALLFONT}{BLACK}Ta bort gångvägssektion
+STR_1191 :{BLACK}{STRINGID}
+STR_1192 :{OUTLINE}{RED}{STRINGID}
+STR_1193 :{WINDOW_COLOUR_2}{STRINGID}
+STR_1194 :Stängd
+STR_1195 :Testkörning
+STR_1196 :Öppen
+STR_1197 :Trasig
+STR_1198 :Kraschad!
+STR_1199 :{COMMA16} person på åkturen
+STR_1200 :{COMMA16} personer på åkturen
+STR_1201 :Ingen i kön
+STR_1202 :1 person i kön
+STR_1203 :{COMMA16} personer i kön
+STR_1204 :{COMMA16} minut kötid
+STR_1205 :{COMMA16} minuter kötid
+STR_1206 :{WINDOW_COLOUR_2}Vänta på:
+STR_1207 :{WINDOW_COLOUR_2}Lämna om ett annat tåg anländer till stationen
+STR_1208 :{WINDOW_COLOUR_2}Lämna om en annan båt lägger an vid stationen
+STR_1209 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj om tåget ska invänta passagerare innan avgång
+STR_1210 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj om avgång ska ske då ett annat fordon anländer
+STR_1211 :{WINDOW_COLOUR_2}Minsta väntetid:
+STR_1212 :{WINDOW_COLOUR_2}Högsta väntetid:
+STR_1213 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj minste väntetid innan avgång
+STR_1214 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj högsta väntetid innan avgång
+STR_1215 :{WINDOW_COLOUR_2}Synkronisera med närliggande stationer
+STR_1216 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj om avgången ska synkroniseras med alla närliggande stationer (för 'rally')
+STR_1217 :{COMMA16} sekunder
+STR_1218 :{BLACK}{SMALLUP}
+STR_1219 :{BLACK}{SMALLDOWN}
+STR_1220 :Endast utgång
+STR_1221 :Ingen ingång
+STR_1222 :Ingen utgång
+STR_1223 :{SMALLFONT}{BLACK}Transportåkturer
+STR_1224 :{SMALLFONT}{BLACK}Lugna åkturer
+STR_1225 :{SMALLFONT}{BLACK}Berg- och dalbanor
+STR_1226 :{SMALLFONT}{BLACK}Spännande åkturer
+STR_1227 :{SMALLFONT}{BLACK}Vattenåkturer
+STR_1228 :{SMALLFONT}{BLACK}Affärer & stånd
+STR_1229 :tåg
+STR_1230 :tåg
+STR_1231 :TÃ¥g
+STR_1232 :TÃ¥g
+STR_1233 :{COMMA16} tåg
+STR_1234 :{COMMA16} tåg
+STR_1235 :TÃ¥g {COMMA16}
+STR_1236 :båt
+STR_1237 :båtar
+STR_1238 :BÃ¥t
+STR_1239 :BÃ¥tar
+STR_1240 :{COMMA16} båt
+STR_1241 :{COMMA16} båtar
+STR_1242 :BÃ¥t {COMMA16}
+STR_1243 :spår
+STR_1244 :spår
+STR_1245 :Spår
+STR_1246 :Spår
+STR_1247 :{COMMA16} spår
+STR_1248 :{COMMA16} spår
+STR_1249 :Spår {COMMA16}
+STR_1250 :brygga
+STR_1251 :bryggor
+STR_1252 :Brygga
+STR_1253 :Bryggor
+STR_1254 :{COMMA16} brygga
+STR_1255 :{COMMA16} bryggor
+STR_1256 :Brygga {COMMA16}
+STR_1257 :station
+STR_1258 :stationer
+STR_1259 :Station
+STR_1260 :Stationer
+STR_1261 :{COMMA16} station
+STR_1262 :{COMMA16} stationer
+STR_1263 :Station {COMMA16}
+STR_1264 :bil
+STR_1265 :bilar
+STR_1266 :Bil
+STR_1267 :Bilar
+STR_1268 :{COMMA16} bil
+STR_1269 :{COMMA16} bilar
+STR_1270 :Bil {COMMA16}
+STR_1271 :byggnad
+STR_1272 :byggnader
+STR_1273 :Byggnad
+STR_1274 :Byggnader
+STR_1275 :{COMMA16} byggnad
+STR_1276 :{COMMA16} byggnader
+STR_1277 :Byggnad {COMMA16}
+STR_1278 :struktur
+STR_1279 :strukturer
+STR_1280 :Struktur
+STR_1281 :Strukturer
+STR_1282 :{COMMA16} struktur
+STR_1283 :{COMMA16} strukturer
+STR_1284 :Struktur {COMMA16}
+STR_1285 :skepp
+STR_1286 :skepp
+STR_1287 :Skepp
+STR_1288 :Skepp
+STR_1289 :{COMMA16} skepp
+STR_1290 :{COMMA16} skepp
+STR_1291 :Skepp {COMMA16}
+STR_1292 :kabin
+STR_1293 :kabiner
+STR_1294 :Kabin
+STR_1295 :Kabiner
+STR_1296 :{COMMA16} kabin
+STR_1297 :{COMMA16} kabiner
+STR_1298 :Kabin {COMMA16}
+STR_1299 :hjul
+STR_1300 :hjul
+STR_1301 :Hjul
+STR_1302 :Hjul
+STR_1303 :{COMMA16} hjul
+STR_1304 :{COMMA16} hjul
+STR_1305 :Hjul {COMMA16}
+STR_1306 :ring
+STR_1307 :ringar
+STR_1308 :Ring
+STR_1309 :Ringar
+STR_1310 :{COMMA16} ring
+STR_1311 :{COMMA16} ringar
+STR_1312 :Ring {COMMA16}
+STR_1313 :spelare
+STR_1314 :spelare
+STR_1315 :Spelare
+STR_1316 :Spelare
+STR_1317 :{COMMA16} spelare
+STR_1318 :{COMMA16} spelare
+STR_1319 :Spelare {COMMA16}
+STR_1320 :bana
+STR_1321 :bana
+STR_1322 :Banor
+STR_1323 :Banor
+STR_1324 :{COMMA16} bana
+STR_1325 :{COMMA16} banor
+STR_1326 :Bana {COMMA16}
+STR_1327 :{SMALLFONT}{BLACK}Rotera objekt 90{DEGREE}
+STR_1328 :Platt land krävs
+STR_1329 :{WINDOW_COLOUR_2}Starthastighet:
+STR_1330 :{SMALLFONT}{BLACK}Maxhastighet när tåget lämnar stationen
+STR_1331 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{VELOCITY}
+STR_1332 :{VELOCITY}
+STR_1333 :{STRINGID} - {STRINGID}{POP16}
+STR_1334 :{STRINGID} - {STRINGID} {COMMA16}
+STR_1335 :{STRINGID} - Ingång{POP16}{POP16}
+STR_1336 :{STRINGID} - Station {POP16}{COMMA16} Ingång
+STR_1337 :{STRINGID} - Utgång{POP16}{POP16}
+STR_1338 :{STRINGID} - Station {POP16}{COMMA16} Utgång
+STR_1339 :{BLACK}Inga testresultat än...
+STR_1340 :{WINDOW_COLOUR_2}Maxhastighet: {BLACK}{VELOCITY}
+STR_1341 :{WINDOW_COLOUR_2}Ã…ktid: {BLACK}{STRINGID}{STRINGID}{STRINGID}{STRINGID}
+STR_1342 :{DURATION}
+STR_1343 :{DURATION} /
+STR_1344 :{WINDOW_COLOUR_2}Åkturens längd: {BLACK}{STRINGID}{STRINGID}{STRINGID}{STRINGID}
+STR_1345 :{LENGTH}
+STR_1346 :{LENGTH} /
+STR_1347 :{WINDOW_COLOUR_2}Genomsnittshastighet: {BLACK}{VELOCITY}
+STR_1348 :{WINDOW_COLOUR_2}Max positiva vertikala G-krafter: {BLACK}{COMMA2DP32}g
+STR_1349 :{WINDOW_COLOUR_2}Max positiva vertikala G-krafter: {OUTLINE}{RED}{COMMA2DP32}g
+STR_1350 :{WINDOW_COLOUR_2}Max negativa vertikala G-krafter: {BLACK}{COMMA2DP32}g
+STR_1351 :{WINDOW_COLOUR_2}Max negativa vertikala G-krafter: {OUTLINE}{RED}{COMMA2DP32}g
+STR_1352 :{WINDOW_COLOUR_2}Max laterala G-krafter: {BLACK}{COMMA2DP32}g
+STR_1353 :{WINDOW_COLOUR_2}Max laterala G-krafter: {OUTLINE}{RED}{COMMA2DP32}g
+STR_1354 :{WINDOW_COLOUR_2}Högsta fallhöjd: {BLACK}{LENGTH}
+STR_1355 :{WINDOW_COLOUR_2}Fall: {BLACK}{COMMA16}
+STR_1356 :{WINDOW_COLOUR_2}Inversioner: {BLACK}{COMMA16}
+STR_1357 :{WINDOW_COLOUR_2}HÃ¥l: {BLACK}{COMMA16}
+STR_1358 :{WINDOW_COLOUR_2}Total 'flyg'-tid: {BLACK}{COMMA2DP32}secs
+STR_1359 :{WINDOW_COLOUR_2}Kötod: {BLACK}{COMMA16} minute
+STR_1360 :{WINDOW_COLOUR_2}Kötid: {BLACK}{COMMA16} minutes
+STR_1361 :Kan inte ändra hastighet...
+STR_1362 :Kan inte ändra starthastighet...
+STR_1363 :För högt för stödpelare!
+STR_1364 :Stödpelarna kan inte förlängas mer!
+STR_1365 :Tvist (vänster)
+STR_1366 :Tvist (höger)
+STR_1367 :Halvloop
+STR_1368 :Halv Korkskruv (vänster)
+STR_1369 :Halv Korkskruv (höger)
+STR_1370 :Roll (vänster)
+STR_1371 :Roll (höger)
+STR_1372 :Uppskjutskulle
+STR_1373 :Stor Halvloop (vänster)
+STR_1374 :Stor Halvloop (höger)
+STR_1375 :Övre Vidarekoppling
+STR_1376 :Nedre Vidarekoppling
+STR_1377 :Heartline-Roll (vänster)
+STR_1378 :Heartline-Roll (höger)
+STR_1379 :Omvändare (vänster)
+STR_1380 :Omvändare (höger)
+STR_1381 :Kurvad Uppskjutskulle (vänster)
+STR_1382 :Kurvad Uppskjutskulle (höger)
+STR_1383 :Kvarts Loop
+STR_1384 :{YELLOW}{STRINGID}
+STR_1385 :{SMALLFONT}{BLACK}Andra bankonfigurationer
+STR_1386 :Speciell...
+STR_1387 :Kan inte byta terrängtyp...
+STR_1388 :{OUTLINE}{GREEN}+ {CURRENCY}
+STR_1389 :{OUTLINE}{RED}- {CURRENCY}
+STR_1390 :{CURRENCY2DP}
+STR_1391 :{RED}{CURRENCY2DP}
+STR_1392 :{SMALLFONT}{BLACK}Ã…kturs/attraktions-vy
+STR_1393 :{SMALLFONT}{BLACK}Fordondetaljer och inställningar
+STR_1394 :{SMALLFONT}{BLACK}Operating options
+STR_1395 :{SMALLFONT}{BLACK}Underhållsinställningar
+STR_1396 :{SMALLFONT}{BLACK}Färginställningar
+STR_1397 :{SMALLFONT}{BLACK}Ljud- och musikinställningar
+STR_1398 :{SMALLFONT}{BLACK}Mätvärden och testdata
+STR_1399 :{SMALLFONT}{BLACK}Grafer
+STR_1400 :Ingång
+STR_1401 :Utgång
+STR_1402 :{SMALLFONT}{BLACK}Bygg eller flytta ingången till åkturen/attraktionen
+STR_1403 :{SMALLFONT}{BLACK}Bygg eller flytta utgången till åkturen/attraktionen
+STR_1404 :{SMALLFONT}{BLACK}Rotera 90{DEGREE}
+STR_1405 :{SMALLFONT}{BLACK}Spegla
+STR_1406 :{SMALLFONT}{BLACK}Dölj/visa dekorationer (om de finns på designen)
+STR_1407 :{WINDOW_COLOUR_2}Bygg detta...
+STR_1408 :{WINDOW_COLOUR_2}Kostnad: {BLACK}{CURRENCY}
+STR_1409 :Ingång/utgång-Platform
+STR_1410 :Vertikalt Torn
+STR_1411 :{STRINGID} är i vägen
+STR_1412 :{WINDOW_COLOUR_3}Den här sortens åktur kan inte spara data
+STR_1413 :{WINDOW_COLOUR_3}Sparning av data börjar när nästa {STRINGID} lämnar {STRINGID}
+STR_1414 :{SMALLFONT}{BLACK}{DURATION}
+STR_1415 :{WINDOW_COLOUR_2}Hastighet
+STR_1416 :{WINDOW_COLOUR_2}Höjd
+STR_1417 :{WINDOW_COLOUR_2}Vert.G's
+STR_1418 :{WINDOW_COLOUR_2}Lat.G's
+STR_1419 :{SMALLFONT}{BLACK}{VELOCITY}
+STR_1420 :{SMALLFONT}{BLACK}{LENGTH}
+STR_1421 :{SMALLFONT}{BLACK}{COMMA16}g
+STR_1422 :{SMALLFONT}{BLACK}Sparar data från {POP16}{STRINGID}
+STR_1423 :{SMALLFONT}{BLACK}Kö
+STR_1424 :{SMALLFONT}{BLACK}Gångväg
+STR_1425 :Gångväg
+STR_1426 :Kö
+STR_1427 :{WINDOW_COLOUR_2}Kunder: {BLACK}{COMMA32} per timme
+STR_1428 :{WINDOW_COLOUR_2}Biljettpris:
+STR_1429 :{POP16}{POP16}{POP16}{CURRENCY2DP}
+STR_1430 :Gratis
+STR_1431 :Vandrar
+STR_1432 :På väg mot {STRINGID}
+STR_1433 :Köar till {STRINGID}
+STR_1434 :Drunknar
+STR_1435 :PÃ¥ {STRINGID}
+STR_1436 :I {STRINGID}
+STR_1437 :Vid {STRINGID}
+STR_1438 :Sitter
+STR_1439 :(välj plats)
+STR_1440 :Klipper gräset
+STR_1441 :Sopar gångvägen
+STR_1442 :Tömmer sopkorgen
+STR_1443 :Vattnar trädgården
+STR_1444 :Kollar på {STRINGID}
+STR_1445 :Kollar på konstruktionen av {STRINGID}
+STR_1446 :Kollar på dekorationer
+STR_1447 :Lämnar parken
+STR_1448 :Kollar på konstruktionen av en ny åktur
+STR_1449 :{SPRITE} {STRINGID}{NEWLINE}({STRINGID})
+STR_1450 :{INLINE_SPRITE}{09}{20}{00}{00}{SPRITE} {STRINGID}{NEWLINE}({STRINGID})
+STR_1451 :{STRINGID}{NEWLINE}({STRINGID})
+STR_1452 :Gästens namn
+STR_1453 :Skriv in namn för den här gästen:-
+STR_1454 :Kan inte namnge gäst...
+STR_1455 :Ogiltigt gästnamn
+STR_1456 :{WINDOW_COLOUR_2}Spenderade pengar: {BLACK}{CURRENCY2DP}
+STR_1457 :{WINDOW_COLOUR_2}Pengar i fickan: {BLACK}{CURRENCY2DP}
+STR_1458 :{WINDOW_COLOUR_2}Tid i parken: {BLACK}{REALTIME}
+STR_1459 :Banstil
+STR_1460 :{SMALLFONT}{BLACK}'U'-formad öppen bana
+STR_1461 :{SMALLFONT}{BLACK}'O'-formad stängd bana
+STR_1462 :För brant för uppskjutskulle
+STR_1463 :Gäster
+STR_1464 :Helix uppåt (liten)
+STR_1465 :Helix uppåt (stor)
+STR_1466 :Helix nedåt (liten)
+STR_1467 :Helix nedåt (stor)
+STR_1468 :Personal
+STR_1469 :Åkturen måste påbörjas och avslutas med stationer
+STR_1470 :Stationen är inte lång nog
+STR_1471 :{WINDOW_COLOUR_2}Hastighet:
+STR_1472 :{SMALLFONT}{BLACK}Den här åkturens hastighet
+STR_1473 :{WINDOW_COLOUR_2}Glädjenivå: {BLACK}{COMMA2DP32} ({STRINGID})
+STR_1474 :{WINDOW_COLOUR_2}Glädjenivå: {BLACK}Inte tillgänglig
+STR_1475 :{WINDOW_COLOUR_2}Intensitetsnivå: {BLACK}{COMMA2DP32} ({STRINGID})
+STR_1476 :{WINDOW_COLOUR_2}Intensitetsnivå: {BLACK}Inte tillgänglig
+STR_1477 :{WINDOW_COLOUR_2}Intensitetsnivå: {OUTLINE}{RED}{COMMA2DP32} ({STRINGID})
+STR_1478 :{WINDOW_COLOUR_2}Illamåendenivå: {BLACK}{COMMA2DP32} ({STRINGID})
+STR_1479 :{WINDOW_COLOUR_2}Illamåendenivå: {BLACK}Inte tillgänglig
+STR_1480 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag har inte råd med {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1481 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag har spenderat alla mina pengar{ENDQUOTES}
+STR_1482 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag mår illa{ENDQUOTES}
+STR_1483 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag mår riktigt illa{ENDQUOTES}
+STR_1484 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag vill åka något mer spännande än {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1485 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}{STRINGID} ser för intensiv ut för mig{ENDQUOTES}
+STR_1486 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag är inte klar med min {STRINGID} än{ENDQUOTES}
+STR_1487 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Bara att kolla på {STRINGID} får mig att må illa{ENDQUOTES}
+STR_1488 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1489 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag vill gå hem{ENDQUOTES}
+STR_1490 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}{STRINGID} är verkligen värd{ENDQUOTES}
+STR_1491 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag har redan {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1492 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag har inte råd med {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1493 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag är inte hungrig{ENDQUOTES}
+STR_1494 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag är inte törstig{ENDQUOTES}
+STR_1495 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Hjälp! Jag drunknar!{ENDQUOTES}
+STR_1496 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag har tappat bort mig!{ENDQUOTES}
+STR_1497 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}{STRINGID} var superkul{ENDQUOTES}
+STR_1498 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag har köat till {STRINGID} i åratal{ENDQUOTES}
+STR_1499 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag är trött{ENDQUOTES}
+STR_1500 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag är hungrig{ENDQUOTES}
+STR_1501 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag är törstig{ENDQUOTES}
+STR_1502 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag måste gå på toa{ENDQUOTES}
+STR_1503 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag kan inte hitta {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1504 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för att använda {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1505 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte åka {STRINGID} när det regnar{ENDQUOTES}
+STR_1506 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Nedskräpningen här är hemsk{ENDQUOTES}
+STR_1507 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag kan inte hitta parkutgången{ENDQUOTES}
+STR_1508 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag vill hoppa av {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1509 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag vill ut ur {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1510 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte åka {STRINGID} - Det är inte säkert nog{ENDQUOTES}
+STR_1511 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Den här gångvägen är vidrig{ENDQUOTES}
+STR_1512 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Det är för mycket folk här{ENDQUOTES}
+STR_1513 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}The vandalism here is really bad{ENDQUOTES}
+STR_1514 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Snygga dekorationer!{ENDQUOTES}
+STR_1515 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Den här parken är verkligen ren och fin{ENDQUOTES}
+STR_1516 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Fontänerna är fantastiska{ENDQUOTES}
+STR_1517 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Musiken här är trevlig{ENDQUOTES}
+STR_1518 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Ballongen från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1519 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Kramdjuret från {STRINGID} var verkligen värt pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1520 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Kartan från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1521 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Fotot från åkturen {STRINGID} var verkligen värt pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1522 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Paraplyt från {STRINGID} var verkligen värt pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1523 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Drickan från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1524 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Hamburgaren från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1525 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Pommes fritesen från {STRINGID} var verkligen värda pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1526 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Glassen från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1527 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Sockervadden från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1528 :
+STR_1529 :
+STR_1530 :
+STR_1531 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Pizzan från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1532 :
+STR_1533 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Popcornen från {STRINGID} var verkligen värda pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1534 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Varmkorven från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1535 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Tentakeln från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1536 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Hatten från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1537 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Kanderat äpplet från {STRINGID} var verkligen värt pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1538 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}T-shirten från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1539 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Donuten från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1540 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Kaffet från {STRINGID} var verkligen värt pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1541 :
+STR_1542 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Friterade kycklingen från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1543 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Saften från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1544 :
+STR_1545 :
+STR_1546 :
+STR_1547 :
+STR_1548 :
+STR_1549 :
+STR_1550 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Wow!{ENDQUOTES}
+STR_1551 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Det känns som att någon iakttar mig{ENDQUOTES}
+STR_1552 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för Jag tänker inte betala så mycket för a balloon from {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1553 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för ett mjukisdjur från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1554 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för en karta från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1555 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för ett foto från åkturen {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1556 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för ett paraply från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1557 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för en dricka från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1558 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för en hamburgare från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1559 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för pommes frites från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1560 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för en glass från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1561 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för sockervadd från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1562 :
+STR_1563 :
+STR_1564 :
+STR_1565 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för pizza from {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1566 :
+STR_1567 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för popcorn från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1568 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för en varmkorv från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1569 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för tentakel från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1570 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för en hatt från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1571 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för ett kanderat äpple från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1572 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för en T-shirt från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1573 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för en donut från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1574 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för en kaffe från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1575 :
+STR_1576 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för friterad kyckling från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1577 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för saft från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1578 :
+STR_1579 :
+STR_1580 :
+STR_1581 :
+STR_1582 :
+STR_1583 :
+STR_1584 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Fotot från åkturen {STRINGID} var verkligen värt pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1585 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Fotot från åkturen {STRINGID} var verkligen värt pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1586 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Fotot från åkturen {STRINGID} var verkligen värt pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1587 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Pretzeln från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1588 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Varma chokladen från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1589 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Istéet från {STRINGID} var verkligen värt pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1590 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Struvan från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1591 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Solglasögonen från {STRINGID} var verkligen värda pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1592 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Biffnudlarna från {STRINGID} var verkligen värda pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1593 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}De stekta nudlarna från {STRINGID} var verkligen värda pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1594 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Wontonsoppan från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1595 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Köttbullssoppan från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1596 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Fruktjuicen från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1597 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Sojamjölken från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1598 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Sujeonggwan från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1599 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Mackan från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1600 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Kakan från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1601 :
+STR_1602 :
+STR_1603 :
+STR_1604 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Ugnskorven från {STRINGID} var verkligen värd pengarna{ENDQUOTES}
+STR_1605 :
+STR_1606 :
+STR_1607 :
+STR_1608 :
+STR_1609 :
+STR_1610 :
+STR_1611 :
+STR_1612 :
+STR_1613 :
+STR_1614 :
+STR_1615 :
+STR_1616 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för ett foto från åkturen {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1617 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för ett foto från åkturen {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1618 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för ett foto från åkturen {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1619 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för en pretzel från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1620 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för varm choklad från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1621 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för isté från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1622 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för en struva från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1623 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för solglasögon från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1624 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för biffnudlar från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1625 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för stekta nudlar från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1626 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för wontonsoppa från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1627 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för köttbullssoppa från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1628 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för fruktjuice från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1629 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för sojamjölk från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1630 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för sujeonggwa från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1631 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för en macka från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1632 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för en kaka från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1633 :
+STR_1634 :
+STR_1635 :
+STR_1636 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag tänker inte betala så mycket för en ugnskorv från {STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_1637 :
+STR_1638 :
+STR_1639 :
+STR_1640 :
+STR_1641 :
+STR_1642 :
+STR_1643 :
+STR_1644 :
+STR_1645 :
+STR_1646 :
+STR_1647 :
+STR_1648 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Hjälp! Släpp ner mig!{ENDQUOTES}
+STR_1649 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag börjar få slut på pengar!{ENDQUOTES}
+STR_1650 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Wow! Dom bygger en ny åktur!{ENDQUOTES}
+STR_1651 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Najs åktur! Men inte lika bra som Fenixen...{ENDQUOTES}
+STR_1652 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}Jag är så taggad - Det är en Intamin-åktur!{ENDQUOTES}
+STR_1653 :{SMALLFONT}{OPENQUOTES}...och nu är vi på {STRINGID}!{ENDQUOTES}
+STR_1654 :{WINDOW_COLOUR_2}Nyliga tankar:
+STR_1655 :{SMALLFONT}{BLACK}Bygg gångväg på land
+STR_1656 :{SMALLFONT}{BLACK}Bygg en bro eller tunnel
+STR_1657 :{WINDOW_COLOUR_2}Favoritåktur
+STR_1658 :{WINDOW_COLOUR_2}intensitet: {BLACK}mindre än {COMMA16}
+STR_1659 :{WINDOW_COLOUR_2}intensitet: {BLACK}mellan {COMMA16} och {COMMA16}
+STR_1660 :{WINDOW_COLOUR_2}intensitet: {BLACK}mer än {COMMA16}
+STR_1661 :{WINDOW_COLOUR_2}Tolerans för illamående: {BLACK}{STRINGID}
+STR_1662 :{WINDOW_COLOUR_2}Glädje:
+STR_1663 :{WINDOW_COLOUR_2}Illamående:
+STR_1664 :{WINDOW_COLOUR_2}Energi:
+STR_1665 :{WINDOW_COLOUR_2}Hunger:
+STR_1666 :{WINDOW_COLOUR_2}Törst:
+STR_1667 :{WINDOW_COLOUR_2}Blåsa:
+STR_1668 :{WINDOW_COLOUR_2}Tillfredställdhet: {BLACK}Okänd
+STR_1669 :{WINDOW_COLOUR_2}Tillfredställdhet: {BLACK}{COMMA16}%
+STR_1670 :{WINDOW_COLOUR_2}Totalt antal kunder: {BLACK}{COMMA32}
+STR_1671 :{WINDOW_COLOUR_2}Total vinst: {BLACK}{CURRENCY2DP}
+STR_1672 :Bromsar
+#TODO
+STR_1673 :Spinning Control Toggle Track
+STR_1674 :Bromshastighet
+STR_1675 :{POP16}{VELOCITY}
+STR_1676 :{SMALLFONT}{BLACK}Sätt hastighetsgräns för bromsar
+STR_1677 :{WINDOW_COLOUR_2}Popularitet: {BLACK}Okänd
+STR_1678 :{WINDOW_COLOUR_2}Popularitet: {BLACK}{COMMA16}%
+STR_1679 :Helix uppåt (vänster)
+STR_1680 :Helix uppåt (höger)
+STR_1681 :Helix nedåt (vänster)
+STR_1682 :Helix nedåt (höger)
+STR_1683 :Basstorlek 2 x 2
+STR_1684 :Basstorlek 4 x 4
+STR_1685 :Basstorlek 2 x 4
+STR_1686 :Basstorlek 5 x 1
+STR_1687 :Vattenplums
+STR_1688 :Basstorlek 4 x 1
+STR_1689 :Blockbromsar
+STR_1690 :{WINDOW_COLOUR_2}{STRINGID}{NEWLINE}{BLACK}{STRINGID}
+STR_1691 :{WINDOW_COLOUR_2} Kostnad: {BLACK}{CURRENCY}
+STR_1692 :{WINDOW_COLOUR_2} Kostnad: {BLACK}från {CURRENCY}
+STR_1693 :{SMALLFONT}{BLACK}Gäster
+STR_1694 :{SMALLFONT}{BLACK}Personal
+STR_1695 :{SMALLFONT}{BLACK}Inkomst och utgifter
+STR_1696 :{SMALLFONT}{BLACK}Kundinformation
+STR_1697 :Kan inte placera dessa i ett köområde
+STR_1698 :Kan endast placera dessa i ett köområde
+STR_1699 :För mycket folk i spelet
+STR_1700 :Anställ ny Vaktmästare
+STR_1701 :Anställ ny Mekaniker
+STR_1702 :Anställ ny Säkerhetsvakt
+STR_1703 :Anställ ny Underhållare
+STR_1704 :Kan inte anställa ny personal...
+STR_1705 :{SMALLFONT}{BLACK}Sparka den här personalen
+STR_1706 :{SMALLFONT}{BLACK}Flytta den här personen till en ny plats
+STR_1707 :För mycket personal i spelet
+STR_1708 :{SMALLFONT}{BLACK}Bestäm patrullområde för den här personalen
+STR_1709 :Sparka personal
+STR_1710 :Ja
+STR_1711 :{WINDOW_COLOUR_1}Är du säker på att du vill sparka {STRINGID}?
+STR_1712 :{INLINE_SPRITE}{247}{19}{00}{00}{WINDOW_COLOUR_2}Sopa gångvägar
+STR_1713 :{INLINE_SPRITE}{248}{19}{00}{00}{WINDOW_COLOUR_2}Vattna trädgårdar
+STR_1714 :{INLINE_SPRITE}{249}{19}{00}{00}{WINDOW_COLOUR_2}Töm sopkorgar
+STR_1715 :{INLINE_SPRITE}{250}{19}{00}{00}{WINDOW_COLOUR_2}Klipp gräs
+STR_1716 :Ogiltigt parknamn
+STR_1717 :Kan inte namnge park...
+STR_1718 :Parknamn
+STR_1719 :Skriv in namn på parken:-
+STR_1720 :{SMALLFONT}{BLACK}Namnge park
+STR_1721 :Parken är stängd
+STR_1722 :Parken är öppen
+STR_1723 :Kan inte öppna parken...
+STR_1724 :Kan inte stänga parken...
+STR_1725 :Kan inte köpa mark...
+STR_1726 :Marken är inte till salu!
+STR_1727 :Bygglov är inte till salu!
+STR_1728 :Kan inte få bygglov här...
+STR_1729 :Marken ägs inte av parken!
+STR_1730 :{RED}Stängd - -
+STR_1731 :{WHITE}{STRINGID} - -
+STR_1732 :Bygg
+STR_1733 :Läge
+STR_1734 :{WINDOW_COLOUR_2}Antal varv:
+STR_1735 :{SMALLFONT}{BLACK}Antal varv
+STR_1736 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{COMMA16}
+STR_1737 :{COMMA16}
+STR_1738 :Kan inte ändra antal varv...
+STR_1739 :Gäst {INT32} vann rallyt
+STR_1740 :{STRINGID} vann rallyt
+STR_1741 :Inte byggt än !
+STR_1742 :{WINDOW_COLOUR_2}Max. people on Ã…ktur:
+STR_1743 :{SMALLFONT}{BLACK}Maximum number of people allowed on this Ã…ktur at one time
+STR_1744 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{COMMA16}
+STR_1745 :{COMMA16}
+STR_1746 :Can't change this...
+STR_1747 :{WINDOW_COLOUR_2}Tidsgräns:
+STR_1748 :{SMALLFONT}{BLACK}Tidsgräns för åkturen
+STR_1749 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{DURATION}
+STR_1750 :{DURATION}
+STR_1751 :Kan inte ändra tidsgränsen för åkturen...
+STR_1752 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa lista över individuella gäster i parken
+STR_1753 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa sammanfattning av alla gäster i parken
+STR_1754 :{BLACK}{COMMA16} gäster
+STR_1755 :{BLACK}{COMMA16} gäst
+STR_1756 :{WINDOW_COLOUR_2}Biljettpris:
+STR_1757 :{WINDOW_COLOUR_2}Tillförlitlighet: {MOVE_X}{255}{BLACK}{COMMA16}%
+STR_1758 :{SMALLFONT}{BLACK}Byggläge
+STR_1759 :{SMALLFONT}{BLACK}Flyttläge
+STR_1760 :{SMALLFONT}{BLACK}Fyll-i-läge
+STR_1761 :{SMALLFONT}{BLACK}Bygg labyrint i denna riktning
+STR_1762 :Vattenfall
+STR_1763 :Strider
+STR_1764 :Stockar
+STR_1765 :Fotosektion
+STR_1766 :Omvändare
+STR_1767 :Snurrande tunnel
+STR_1768 :Kan inte ändra antalet gungningar...
+STR_1769 :{WINDOW_COLOUR_2}Antal gungningar:
+STR_1770 :{SMALLFONT}{BLACK}Antal hela gungningar
+STR_1771 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{COMMA16}
+STR_1772 :{COMMA16}
+STR_1773 :Bara en fotosektion tillåten per åktur
+STR_1774 :Bara en uppskjutskulle tillåten per åktur
+STR_1775 :Av
+STR_1776 :PÃ¥
+STR_1777 :{WINDOW_COLOUR_2}Musik:
+STR_1778 :{STRINGID} - -
+STR_1779 :{INLINE_SPRITE}{254}{19}{00}{00} Pandadräkt
+STR_1780 :{INLINE_SPRITE}{255}{19}{00}{00} Tigerdräkt
+STR_1781 :{INLINE_SPRITE}{00}{20}{00}{00} Elefantdräkt
+STR_1782 :{INLINE_SPRITE}{01}{20}{00}{00} Romersk dräkt
+STR_1783 :{INLINE_SPRITE}{02}{20}{00}{00} Gorilladräkt
+STR_1784 :{INLINE_SPRITE}{03}{20}{00}{00} Snögubbedräkt
+STR_1785 :{INLINE_SPRITE}{04}{20}{00}{00} Riddardräkt
+STR_1786 :{INLINE_SPRITE}{05}{20}{00}{00} Astronautdräkt
+STR_1787 :{INLINE_SPRITE}{06}{20}{00}{00} Banditdräkt
+STR_1788 :{INLINE_SPRITE}{07}{20}{00}{00} Sheriffdräkt
+STR_1789 :{INLINE_SPRITE}{08}{20}{00}{00} Piratdräkt
+STR_1790 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj uniformfärg för den här sortens personal
+STR_1791 :{WINDOW_COLOUR_2}Uniformfärg:
+STR_1792 :Svarar på radioanrop om {STRINGID}
+STR_1793 :På väg till {STRINGID} för en inspektion
+STR_1794 :Fixar {STRINGID}
+STR_1795 :Svarar på radioanrop
+STR_1796 :Har gått sönder och behöver fixas
+STR_1797 :Denna inställning kan inte ändras på den här åkturen
+STR_1798 :Strömvirvel
+STR_1799 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{CURRENCY2DP}
+STR_1800 :Nödstopp
+STR_1801 :Byglarna kan ej fällas ner
+STR_1802 :Byglarna kan ej fällas upp
+STR_1803 :Dörrarna går inte att öppna
+STR_1804 :Dörrarna går inte att stänga
+STR_1805 :Fordonshaveri
+STR_1806 :Bromsfel
+STR_1807 :Kontrollfel
+STR_1808 :{WINDOW_COLOUR_2}Senaste haveri: {BLACK}{STRINGID}
+STR_1809 :{WINDOW_COLOUR_2}Nuvarande haveri: {OUTLINE}{RED}{STRINGID}
+STR_1810 :{WINDOW_COLOUR_2}Bär på:
+STR_1811 :Kan inte bygga detta här...
+STR_1812 :{SMALLFONT}{BLACK}{STRINGID}
+STR_1813 :Diverse Saker
+STR_1814 :Handlingar
+STR_1815 :Tankar
+STR_1816 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj informationstyp som ska visas i gästlistan
+STR_1817 :({COMMA16})
+STR_1818 :{WINDOW_COLOUR_2}Alla gäster
+STR_1819 :{WINDOW_COLOUR_2}Alla gäster (sammanfattat)
+STR_1820 :{WINDOW_COLOUR_2}Gäster {STRINGID}
+STR_1821 :{WINDOW_COLOUR_2}Gäster som tänker {STRINGID}
+STR_1822 :{WINDOW_COLOUR_2}Guests som tänker på {POP16}{STRINGID}
+STR_1823 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa gästers tankar om den här åkturen/attraktionen
+STR_1824 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa gäster på den här åkturen/attraktionen
+STR_1825 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa gäster som köar till den här åkturen/attraktionen
+STR_1826 :Status
+STR_1827 :Popularitet
+STR_1828 :Tillfredsställdhet
+STR_1829 :Vinst
+STR_1830 :Kölängd
+STR_1831 :Kötid
+STR_1832 :Tillförlitlighet
+STR_1833 :Dötid
+STR_1834 :Gästernas favorit
+STR_1835 :Popularitet: Okänd
+STR_1836 :Popularitet: {COMMA16}%
+STR_1837 :Tillfredsställdhet: Okänd
+STR_1838 :Tillfredsställdhet: {COMMA16}%
+STR_1839 :Tillförlitlighet: {COMMA16}%
+STR_1840 :Dötid: {COMMA16}%
+STR_1841 :Vinst: {CURRENCY} per timme
+STR_1842 :{COMMA16} gästs favorit
+STR_1843 :{COMMA16} gästers favorit
+STR_1844 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj informationstyp som ska visas i åkturs/attraktions-listan
+STR_1845 :{MONTHYEAR}
+STR_1846 :{COMMA16} gäster
+STR_1847 :{INLINE_SPRITE}{11}{20}{00}{00}{COMMA16} gäster
+STR_1848 :{INLINE_SPRITE}{10}{20}{00}{00}{COMMA16} gäster
+STR_1849 :{WINDOW_COLOUR_2}Spela musik
+STR_1850 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj om musik ska spelas på denna åktur
+STR_1851 :{WINDOW_COLOUR_2}Underhållskostnad: {BLACK}{CURRENCY2DP} per timme
+STR_1852 :{WINDOW_COLOUR_2}Underhållskostnad: {BLACK}Okänd
+STR_1853 :{WINDOW_COLOUR_2}Byggd: {BLACK}Detta år
+STR_1854 :{WINDOW_COLOUR_2}Byggd: {BLACK}Förra året
+STR_1855 :{WINDOW_COLOUR_2}Byggd: {BLACK}{COMMA16} Ã…r sen
+STR_1856 :{WINDOW_COLOUR_2}Vinst per styck: {BLACK}{CURRENCY2DP}
+STR_1857 :{WINDOW_COLOUR_2}Förlust per styck: {BLACK}{CURRENCY2DP}
+STR_1858 :{WINDOW_COLOUR_2}Kostnad: {BLACK}{CURRENCY} per månad
+STR_1859 :Vaktmästare
+STR_1860 :Mekaniker
+STR_1861 :Säkerhetsvakter
+STR_1862 :Underhållare
+STR_1863 :Vaktmästare
+STR_1864 :Mekaniker
+STR_1865 :Säkerhetsvakt
+STR_1866 :Underhållare
+STR_1867 :{BLACK}{COMMA16} {STRINGID}
+STR_1868 :Kan inte ändra antal rotationer...
+STR_1869 :{WINDOW_COLOUR_2}Antal rotationer:
+STR_1870 :{SMALLFONT}{BLACK}Antal hela rotationer
+STR_1871 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{COMMA16}
+STR_1872 :{COMMA16}
+STR_1873 :{WINDOW_COLOUR_2}Inkomst: {BLACK}{CURRENCY} per timme
+STR_1874 :{WINDOW_COLOUR_2}Vinst: {BLACK}{CURRENCY} per timme
+STR_1875 :{BLACK} {SPRITE}{BLACK} {STRINGID}
+STR_1876 :{WINDOW_COLOUR_2}{INLINE_SPRITE}{251}{19}{00}{00}Inspektera åkturer
+STR_1877 :{WINDOW_COLOUR_2}{INLINE_SPRITE}{252}{19}{00}{00}Fixa åkturer
+STR_1878 :{WINDOW_COLOUR_2}Inspektion:
+STR_1879 :Var 10:e minut
+STR_1880 :Var 20:e minut
+STR_1881 :Var 30:e minut
+STR_1882 :Var 45:e minut
+STR_1883 :Varje timme
+STR_1884 :Varannan timme
+STR_1885 :Aldrig
+STR_1886 :Inspekterar {STRINGID}
+STR_1887 :{WINDOW_COLOUR_2}Tid sen senaste inspektion: {BLACK}{COMMA16} minuter
+STR_1888 :{WINDOW_COLOUR_2}Tid sen senaste inspektion: {BLACK}mer än 4 timmar
+STR_1889 :{WINDOW_COLOUR_2}Dötid: {MOVE_X}{255}{BLACK}{COMMA16}%
+STR_1890 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj hur ofta en mekaniker ska göra underhåll på den här åkturen
+STR_1891 :Ingen {STRINGID} i parken än!
+STR_1892 :RollerCoaster Tycoon 2
+STR_1893 :Var god sätt in din RollerCoaster Tycoon 2-skiva i följande CD-läsare:-
+STR_1894 :{WINDOW_COLOUR_2}{STRINGID} sålde: {BLACK}{COMMA32}
+STR_1895 :{SMALLFONT}{BLACK}Bygg ny Ã…ktur/attraktion
+STR_1896 :{WINDOW_COLOUR_2}Utgifter/Inkomster
+STR_1897 :{WINDOW_COLOUR_2}Ã…kturskonstruktioner
+STR_1898 :{WINDOW_COLOUR_2}Åktursunderhållskonstnader
+STR_1899 :{WINDOW_COLOUR_2}Markinköp
+STR_1900 :{WINDOW_COLOUR_2}Terrängmodifiering
+STR_1901 :{WINDOW_COLOUR_2}Parkinträde
+STR_1902 :{WINDOW_COLOUR_2}Ã…ktursbiljetter
+STR_1903 :{WINDOW_COLOUR_2}SÃ¥lda varor
+STR_1904 :{WINDOW_COLOUR_2}Affärslager
+STR_1905 :{WINDOW_COLOUR_2}SÃ¥ld mat/dryck
+STR_1906 :{WINDOW_COLOUR_2}Mat/dryck-lager
+STR_1907 :{WINDOW_COLOUR_2}Löner
+STR_1908 :{WINDOW_COLOUR_2}Marknadsföring
+STR_1909 :{WINDOW_COLOUR_2}Forskning
+STR_1910 :{WINDOW_COLOUR_2}Låneränta
+STR_1911 :{BLACK} på {COMMA16}% per år
+STR_1912 :{MONTH}
+STR_1913 :{BLACK}+{CURRENCY2DP}
+STR_1914 :{BLACK}{CURRENCY2DP}
+STR_1915 :{RED}{CURRENCY2DP}
+STR_1916 :{WINDOW_COLOUR_2}LÃ¥n:
+STR_1917 :{POP16}{POP16}{POP16}{CURRENCY}
+STR_1918 :Kan inte låna mer pengar!
+STR_1919 :Inte nog med pengar tillgängliga!
+STR_1920 :Kan inte betala tillbaka lån!
+STR_1921 :{SMALLFONT}{BLACK}Starta ett nytt spel
+STR_1922 :{SMALLFONT}{BLACK}Fortsätt spela ett sparat spel
+STR_1923 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa handledning
+STR_1924 :{SMALLFONT}{BLACK}Avsluta
+STR_1925 :Kan inte placera personen här...
+STR_1926 :{SMALLFONT}
+STR_1927 :{YELLOW}{STRINGID} har gått sönder
+STR_1928 :{RED}{STRINGID} har kraschat!
+STR_1929 :{RED}{STRINGID} har fortfarande inte blivit fixad{NEWLINE}Kolla var dina mekaniker är och överväg att organisera dom bättre
+STR_1930 :{SMALLFONT}{BLACK}Aktivera/inaktivera spårning av denna gäst - (Om spårning är på så kommer gästens handlingar att visas i meddelandeområdet)
+STR_1931 :{STRINGID} har ställt sig i kö till {STRINGID}
+STR_1932 :{STRINGID} är på {STRINGID}
+STR_1933 :{STRINGID} är i {STRINGID}
+STR_1934 :{STRINGID} har lämnat {STRINGID}
+STR_1935 :{STRINGID} has lämnat parken
+STR_1936 :{STRINGID} har köpt {STRINGID}
+STR_1937 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa information om meddelandets ämne
+STR_1938 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa gästvyn
+STR_1939 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa personalvyn
+STR_1940 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa glädje, energi, hunger etc. för denna gäst
+STR_1941 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa vilka åkturer denna gäst har varit på
+STR_1942 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa ekonomisk information om denna gäst
+STR_1943 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa gästens nyliga tankar
+STR_1944 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa souvenirer som gästen bär på
+STR_1945 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa order och inställningar för personal
+STR_1946 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj dräkt för den här underhållaren
+STR_1947 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa områden som patrulleras av den valda personaltypen, och hitta den närmsta personalen
+STR_1948 :{SMALLFONT}{BLACK}Anställ ny personal av den valda typen
+STR_1949 :Ekonomisk Sammanfattning
+STR_1950 :Ekonomigraf
+STR_1951 :Parkvärdesgraf
+STR_1952 :Vinstgraf
+STR_1953 :Marknadsföring
+STR_1954 :Forskningsbidrag
+STR_1955 :{WINDOW_COLOUR_2}Antal varv:
+STR_1956 :{SMALLFONT}{BLACK}Antal varv per åk
+STR_1957 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{COMMA16}
+STR_1958 :{COMMA16}
+STR_1959 :Kan inte ändra antal varv...
+STR_1960 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Ballong:
+STR_1961 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Mjukisdjur:
+STR_1962 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Karta:
+STR_1963 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Åktursfoto:
+STR_1964 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Paraply:
+STR_1965 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Dricka:
+STR_1966 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Hamburgare:
+STR_1967 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Pommes frites:
+STR_1968 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Glass:
+STR_1969 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Sockervadd:
+STR_1970 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_1971 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_1972 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_1973 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Pizza:
+STR_1974 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_1975 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Popcorn:
+STR_1976 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Varmkorv:
+STR_1977 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Tentakel:
+STR_1978 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Hatt:
+STR_1979 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Kanderat Äpple:
+STR_1980 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på T-Shirt:
+STR_1981 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Donut:
+STR_1982 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Kaffe:
+STR_1983 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_1984 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Friterad Kyckling:
+STR_1985 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Saft:
+STR_1986 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_1987 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_1988 :Ballong
+STR_1989 :Mjukisdjur
+STR_1990 :Karta
+STR_1991 :Ã…ktursfoto
+STR_1992 :Paraply
+STR_1993 :Dricka
+STR_1994 :Hamburgare
+STR_1995 :Pommes Frites
+STR_1996 :Glass
+STR_1997 :Sockervadd
+STR_1998 :Tom Mugg
+STR_1999 :Skräp
+STR_2000 :Tom Förpackning
+STR_2001 :Pizza
+STR_2002 :Kupong
+STR_2003 :Popcorn
+STR_2004 :Varmkorv
+STR_2005 :Tentakel
+STR_2006 :Hatt
+STR_2007 :Kanderat Äpple
+STR_2008 :T-Shirt
+STR_2009 :Donut
+STR_2010 :Kaffe
+STR_2011 :Tom Mugg
+STR_2012 :Friterad Kyckling
+STR_2013 :Saft
+STR_2014 :Tom LÃ¥da
+STR_2015 :Tomflaska
+STR_2016 :Ballonger
+STR_2017 :Mjukisdjur
+STR_2018 :Kartor
+STR_2019 :Ã…ktursfoton
+STR_2020 :Paraplyn
+STR_2021 :Drickor
+STR_2022 :Hamburgare
+STR_2023 :Pommes Frites
+STR_2024 :Glassar
+STR_2025 :Sockervadd
+STR_2026 :Tomburkar
+STR_2027 :Skräp
+STR_2028 :Tomma Förpackningar
+STR_2029 :Pizzor
+STR_2030 :Kuponger
+STR_2031 :Popcorn
+STR_2032 :Varmkorvar
+STR_2033 :Tentakler
+STR_2034 :Hattar
+STR_2035 :Kanderade Äpplen
+STR_2036 :T-Shirts
+STR_2037 :Donuts
+STR_2038 :Kaffekoppar
+STR_2039 :Tomma Muggar
+STR_2040 :Friterad Kyckling
+STR_2041 :Saft
+STR_2042 :Tomma LÃ¥dor
+STR_2043 :Tomflaskor
+STR_2044 :en Ballong
+STR_2045 :ett Mjukisdjur
+STR_2046 :en Karta
+STR_2047 :ett Ã…ktursfoto
+STR_2048 :ett Paraply
+STR_2049 :en Dricka
+STR_2050 :en Hamburgare
+STR_2051 :Pommes Frites
+STR_2052 :en Glass
+STR_2053 :Sockervadd
+STR_2054 :en Tomburk
+STR_2055 :Skräp
+STR_2056 :en Tom Förpackning
+STR_2057 :en Pizza
+STR_2058 :en Kupong
+STR_2059 :Popcorn
+STR_2060 :en Varmkorv
+STR_2061 :en Tentakel
+STR_2062 :en Hatt
+STR_2063 :ett Kanderat Äpple
+STR_2064 :en T-Shirt
+STR_2065 :en Donut
+STR_2066 :en Kaffe
+STR_2067 :en Tom Mugg
+STR_2068 :Friterad Kyckling
+STR_2069 :Saft
+STR_2070 :en Tom LÃ¥da
+STR_2071 :en Tomflaska
+STR_2072 :{OPENQUOTES}{STRINGID}{ENDQUOTES} Ballong
+STR_2073 :{OPENQUOTES}{STRINGID}{ENDQUOTES} Mjukisdjur
+STR_2074 :Karta över {STRINGID}
+STR_2075 :Åktursfoto från {STRINGID}
+STR_2076 :{OPENQUOTES}{STRINGID}{ENDQUOTES} Paraply
+STR_2077 :Dricka
+STR_2078 :Hamburgare
+STR_2079 :Pommes Frites
+STR_2080 :Glass
+STR_2081 :Sockervadd
+STR_2082 :Tomburk
+STR_2083 :Skräp
+STR_2084 :Tom Förpackning
+STR_2085 :Pizza
+STR_2086 :Kupong för {STRINGID}
+STR_2087 :Popcorn
+STR_2088 :Varmkorv
+STR_2089 :Tentakel
+STR_2090 :{OPENQUOTES}{STRINGID}{ENDQUOTES} Hatt
+STR_2091 :Kanderat Äpple
+STR_2092 :{OPENQUOTES}{STRINGID}{ENDQUOTES} T-Shirt
+STR_2093 :Donut
+STR_2094 :Kaffe
+STR_2095 :Tom Mugg
+STR_2096 :Friterad Kyckling
+STR_2097 :Saft
+STR_2098 :Tom LÃ¥da
+STR_2099 :Tomflaska
+STR_2100 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Åktursfoto:
+STR_2101 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Åktursfoto:
+STR_2102 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Åktursfoto:
+STR_2103 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Pretzel:
+STR_2104 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Varm Choklad:
+STR_2105 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Isté:
+STR_2106 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Struva:
+STR_2107 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Solglasögon:
+STR_2108 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Biffnudlar:
+STR_2109 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Stekta Nudlar:
+STR_2110 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Wontonsoppa:
+STR_2111 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Köttbullssoppa:
+STR_2112 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Fruktjuice:
+STR_2113 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Sojamjölk:
+STR_2114 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Sujeonggwa:
+STR_2115 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Macka:
+STR_2116 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Kaka:
+STR_2117 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2118 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2119 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2120 :{WINDOW_COLOUR_2}Pris på Ugnskorv:
+STR_2121 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2122 :Ã…ktursfoto
+STR_2123 :Ã…ktursfoto
+STR_2124 :Ã…ktursfoto
+STR_2125 :Pretzel
+STR_2126 :Varm Choklad
+STR_2127 :Isté
+STR_2128 :Struva
+STR_2129 :Solglasögon
+STR_2130 :Biffnudlar
+STR_2131 :Stekta Nudlar
+STR_2132 :Wontonsoppa
+STR_2133 :Köttbullssoppa
+STR_2134 :Fruktjuice
+STR_2135 :Sojamjölk
+STR_2136 :Sujeonggwa
+STR_2137 :Macka
+STR_2138 :Kaka
+STR_2139 :Tom Skål
+STR_2140 :Tomma Tetrapak
+STR_2141 :Tom Juiceförpackning
+STR_2142 :Ugnskorv
+STR_2143 :Tom Skål
+STR_2144 :Ã…ktursfoton
+STR_2145 :Ã…ktursfoton
+STR_2146 :Ã…ktursfoton
+STR_2147 :Pretzels
+STR_2148 :Muggar Varm Choklad
+STR_2149 :Istéer
+STR_2150 :Struvor
+STR_2151 :Solglasögon
+STR_2152 :Biffnudlar
+STR_2153 :Friterade Nudlar
+STR_2154 :Wontonsoppor
+STR_2155 :Köttbullssoppor
+STR_2156 :Fruktjuicer
+STR_2157 :Glas Sojamjölk
+STR_2158 :Sujeonggwas
+STR_2159 :Mackor
+STR_2160 :Kakor
+STR_2161 :Tomma Skålar
+STR_2162 :Tomma Tetrapak
+STR_2163 :Tomma Juiceförpackningar
+STR_2164 :Ugnskorvar
+STR_2165 :Tomma Skålar
+STR_2166 :ett Ã…ktursfoto
+STR_2167 :ett Ã…ktursfoto
+STR_2168 :ett Ã…ktursfoto
+STR_2169 :en Pretzel
+STR_2170 :en Varm Choklad
+STR_2171 :en Isté
+STR_2172 :en Struva
+STR_2173 :ett par Solglasögon
+STR_2174 :Biffnudlar
+STR_2175 :Stekta Nudlar
+STR_2176 :Wontonsoppa
+STR_2177 :Köttbullssoppa
+STR_2178 :en Fruktjuice
+STR_2179 :Sojamjölk
+STR_2180 :Sujeonggwa
+STR_2181 :en Macka
+STR_2182 :en Kaka
+STR_2183 :en Tom Skål
+STR_2184 :en Tom Tetrapak
+STR_2185 :en Tom Juiceförpackning
+STR_2186 :en Ugnskorv
+STR_2187 :en Tom Skål
+STR_2188 :Åktursfoto från {STRINGID}
+STR_2189 :Åktursfoto från {STRINGID}
+STR_2190 :Åktursfoto från {STRINGID}
+STR_2191 :Pretzel
+STR_2192 :Varm Choklad
+STR_2193 :Isté
+STR_2194 :Struva
+STR_2195 :Solglasögon
+STR_2196 :Biffnudlar
+STR_2197 :Stekta Nudlar
+STR_2198 :Wontonsoppa
+STR_2199 :Köttbollssoppa
+STR_2200 :Fruktjuice
+STR_2201 :Sojamjölk
+STR_2202 :Sujeonggwa
+STR_2203 :Macka
+STR_2204 :Kaka
+STR_2205 :Tom Skål
+STR_2206 :Tom Tetrapak
+STR_2207 :Tom Juiceförpackning
+STR_2208 :Ugnskorv
+STR_2209 :Tom Skål
+STR_2210 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa en lista över alla vaktmästare
+STR_2211 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa en lista över alla mekaniker
+STR_2212 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa en lista över alla säkerhetsvakter
+STR_2213 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa en lista över alla underhållare
+STR_2214 :Konstruktion är inte möjligt när spelet är pausat!
+STR_2215 :{STRINGID}{NEWLINE}({STRINGID})
+STR_2216 :{WINDOW_COLOUR_2}{COMMA16}{DEGREE}C
+STR_2217 :{WINDOW_COLOUR_2}{COMMA16}F
+STR_2218 :{RED}{STRINGID} på {STRINGID} har inte kommit tillbaka till {STRINGID} än!{NEWLINE}Kolla om den är fast
+STR_2219 :{RED}{COMMA16} personer har dött i en olycka på {STRINGID}
+STR_2220 :{WINDOW_COLOUR_2}Parkomdöme: {BLACK}{COMMA16}
+STR_2221 :{SMALLFONT}{BLACK}Parkomdöme: {COMMA16}
+STR_2222 :{SMALLFONT}{BLACK}{STRINGID}
+STR_2223 :{WINDOW_COLOUR_2}Antal gäster: {BLACK}{COMMA16}
+STR_2224 :{WINDOW_COLOUR_2}Pengar: {BLACK}{CURRENCY2DP}
+STR_2225 :{WINDOW_COLOUR_2}Pengar: {RED}{CURRENCY2DP}
+STR_2226 :{WINDOW_COLOUR_2}Parkvärde: {BLACK}{CURRENCY}
+STR_2227 :{WINDOW_COLOUR_2}Företagsvärde: {BLACK}{CURRENCY}
+STR_2228 :{WINDOW_COLOUR_2}Förra månadens vinst från mat/dricka och{NEWLINE}souvenirer: {BLACK}{CURRENCY}
+STR_2229 :Uppförsbacke till vertikalt
+STR_2230 :Vertikalt
+STR_2231 :Stoppbroms för nedförsbacke
+STR_2232 :Upplyftsbacke
+STR_2233 :{SMALLFONT}{BLACK}Parkinformation
+STR_2234 :Nyliga meddelanden
+STR_2235 :{SMALLFONT}{STRINGID} {STRINGID}
+STR_2236 :Januari
+STR_2237 :Februari
+STR_2238 :Mars
+STR_2239 :April
+STR_2240 :Maj
+STR_2241 :Juni
+STR_2242 :Juli
+STR_2243 :Augusti
+STR_2244 :September
+STR_2245 :Oktober
+STR_2246 :November
+STR_2247 :December
+STR_2248 :Kan inte riva åktur/attraktion...
+STR_2249 :{BABYBLUE}Ny åktur/attraktion är nu tillgänglig:-{NEWLINE}{STRINGID}
+STR_2250 :{BABYBLUE}Nya dekorationer/teman är nu tillgängliga:-{NEWLINE}{STRINGID}
+STR_2251 :Kan bara byggas på gångvägar!
+STR_2252 :Kan bara byggas över gångvägar!
+STR_2253 :Transportåkturer
+STR_2254 :Lugna Ã…kturer
+STR_2255 :Berg- och Dalbanor
+STR_2256 :Spännande Åkturer
+STR_2257 :Vattenåkturer
+STR_2258 :Affärer & Stånd
+STR_2259 :Dekorationer & Teman
+STR_2260 :Ingen finansiering
+STR_2261 :Minimal finansiering
+STR_2262 :Normal finansiering
+STR_2263 :Maximal finansiering
+STR_2264 :Forskningsfinansiering
+STR_2265 :{WINDOW_COLOUR_2}Kostnad: {BLACK}{CURRENCY} per månad
+STR_2266 :Forskningsprioriteringar
+STR_2267 :Under utveckling
+STR_2268 :Tidigare utveckling
+STR_2269 :{WINDOW_COLOUR_2}Typ: {BLACK}{STRINGID}
+STR_2270 :{WINDOW_COLOUR_2}Status: {BLACK}{STRINGID}
+STR_2271 :{WINDOW_COLOUR_2}Slutfört: {BLACK}{STRINGID}
+STR_2272 :{WINDOW_COLOUR_2}Ã…ktur/attraktion:{NEWLINE}{BLACK}{STRINGID}
+STR_2273 :{WINDOW_COLOUR_2}Dekorationer/teman:{NEWLINE}{BLACK}{STRINGID}
+STR_2274 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa detaljer kring denna uppfinning eller utveckling
+STR_2275 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa finansiering och inställningar för forskning & utveckling
+STR_2276 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa status för forskning och utveckling
+STR_2277 :Okänd
+STR_2278 :Transportåktur
+STR_2279 :Lugn Ã…ktur
+STR_2280 :Berg- och Dalbana
+STR_2281 :Spännande Åktur
+STR_2282 :Vattenåktur
+STR_2283 :Affär/Stånd
+STR_2284 :Dekorationer/Teman
+STR_2285 :Inledande forskning
+STR_2286 :Design
+STR_2287 :Slutför design
+STR_2288 :Okänd
+STR_2289 :{STRINGID} {STRINGID}
+STR_2290 :{SMALLFONT}{BLACK}{STRINGID} {STRINGID}
+STR_2291 :Välj scenario för nytt spel
+STR_2292 :{WINDOW_COLOUR_2}har åkt åkturerna:
+STR_2293 :{BLACK} Ingenting
+STR_2294 :{SMALLFONT}{BLACK}Ändra basterrängens stil
+STR_2295 :{SMALLFONT}{BLACK}Ändra vertikala kanter på terrängen
+STR_2296 :{BLACK}Betalade {CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} för att gå in i parken
+STR_2297 :{BLACK}Spenderade {CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} på {BLACK}{COMMA16} åktur
+STR_2298 :{BLACK}Spenderade {CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} på {BLACK}{COMMA16} åkturer
+STR_2299 :{BLACK}Spenderade {CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} på {BLACK}{COMMA16} matprodukt
+STR_2300 :{BLACK}Spenderade {CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} på {BLACK}{COMMA16} matprodukter
+STR_2301 :{BLACK}Spenderade {CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} på {BLACK}{COMMA16} dricka
+STR_2302 :{BLACK}Spenderade {CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} på {BLACK}{COMMA16} drickor
+STR_2303 :{BLACK}Spenderade {CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} på {BLACK}{COMMA16} souvenir
+STR_2304 :{BLACK}Spenderade {CURRENCY2DP}{WINDOW_COLOUR_2} på {BLACK}{COMMA16} souvenirer
+STR_2305 :Bandesignfiler
+STR_2306 :Spara bandesign
+STR_2307 :Välj designen {STRINGID}
+STR_2308 :{STRINGID} Bandesigns
+STR_2309 :Installera ny bandesign
+STR_2310 :Bygg egen design
+STR_2311 :{WINDOW_COLOUR_2}Glädjenivå: {BLACK}{COMMA2DP32} (approx.)
+STR_2312 :{WINDOW_COLOUR_2}Intensitetsnivå: {BLACK}{COMMA2DP32} (approx.)
+STR_2313 :{WINDOW_COLOUR_2}Illamåendenivå: {BLACK}{COMMA2DP32} (approx.)
+STR_2314 :{WINDOW_COLOUR_2}Åkturslängd: {BLACK}{STRINGID}
+STR_2315 :{WINDOW_COLOUR_2}Kostnad: {BLACK}ca {CURRENCY}
+STR_2316 :{WINDOW_COLOUR_2}Storlek: {BLACK}{COMMA16} x {COMMA16} blocks
+STR_2317 :{WINDOW_COLOUR_2}Ljudkvalitet:
+STR_2318 :LÃ¥g
+STR_2319 :Mellan
+STR_2320 :Hög
+STR_2321 :{WINDOW_COLOUR_2}Antal åkturer/attraktioner: {BLACK}{COMMA16}
+STR_2322 :{WINDOW_COLOUR_2}Personal: {BLACK}{COMMA16}
+STR_2323 :{WINDOW_COLOUR_2}Parkstorlek: {BLACK}{COMMA32}m{SQUARED}
+STR_2324 :{WINDOW_COLOUR_2}Parkstorlek: {BLACK}{COMMA32}sq.ft.
+STR_2325 :{SMALLFONT}{BLACK}Köp land för att utöka parken
+STR_2326 :{SMALLFONT}{BLACK}Köp bygglov för att tillåta konstruktion över eller under land utanför parken
+STR_2327 :Inställningar
+STR_2328 :{WINDOW_COLOUR_2}Valuta:
+STR_2329 :{WINDOW_COLOUR_2}Avstånd och Hastighet:
+STR_2330 :{WINDOW_COLOUR_2}Temperatur:
+STR_2331 :{WINDOW_COLOUR_2}Höjdmarkeringar:
+STR_2332 :Enheter
+STR_2333 :Ljud
+STR_2334 :Pounds ({POUND})
+STR_2335 :Dollar ($)
+STR_2336 :Franc (F)
+STR_2337 :Deutschmark (DM)
+STR_2338 :Yen ({YEN})
+STR_2339 :Peseta (Pts)
+STR_2340 :Lira (L)
+STR_2341 :Guilders (Dfl.)
+STR_2342 :Kronor (kr)
+STR_2343 :Euros ({EURO})
+STR_2344 :Brittiska
+STR_2345 :Meter
+STR_2346 :Visning
+STR_2347 :{RED}{STRINGID} har drunknat!
+STR_2348 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa statistik för personal
+STR_2349 :{WINDOW_COLOUR_2}Lön: {BLACK}{CURRENCY} per månad
+STR_2350 :{WINDOW_COLOUR_2}Anställd: {BLACK}{MONTHYEAR}
+STR_2351 :{WINDOW_COLOUR_2}Klippta gräsmattor: {BLACK}{COMMA16}
+STR_2352 :{WINDOW_COLOUR_2}Vattnade trädgårdar: {BLACK}{COMMA16}
+STR_2353 :{WINDOW_COLOUR_2}Svepta sopor: {BLACK}{COMMA16}
+STR_2354 :{WINDOW_COLOUR_2}Tömda sopkorgar: {BLACK}{COMMA16}
+STR_2355 :{WINDOW_COLOUR_2}Ã¥kturer fixade: {BLACK}{COMMA16}
+STR_2356 :{WINDOW_COLOUR_2}Ã¥kturer inspekterade: {BLACK}{COMMA16}
+STR_2357 :Hus
+STR_2358 :Enheter
+STR_2359 :Riktiga Värden
+STR_2360 :{WINDOW_COLOUR_2}Skärmupplösning:
+STR_2361 :Terrängutjämning
+STR_2362 :{SMALLFONT}{BLACK}Sätt på/av terrängkantsutjämning
+STR_2363 :Rutmönster på terräng
+STR_2364 :{SMALLFONT}{BLACK}Sätt på/av rutmönster på terrängen
+STR_2365 :Banken vägrar att utöka ditt lån!
+STR_2366 :Celsius ({DEGREE}C)
+STR_2367 :Fahrenheit (F)
+STR_2368 :Ingen
+STR_2369 :LÃ¥g
+STR_2370 :Mellan
+STR_2371 :Hög
+STR_2372 :LÃ¥g
+STR_2373 :Mellan
+STR_2374 :Hög
+STR_2375 :Väldigt hög
+STR_2376 :Exttrem
+STR_2377 :Ultra-Extrem
+STR_2378 :{SMALLFONT}{BLACK}Justera ett mindre landområde
+STR_2379 :{SMALLFONT}{BLACK}Justera ett större landområde
+STR_2380 :{SMALLFONT}{BLACK}Justera ett mindre vattenområde
+STR_2381 :{SMALLFONT}{BLACK}Justera ett större vattenområde
+STR_2382 :Land
+STR_2383 :Vatten
+STR_2384 :{WINDOW_COLOUR_2}Ditt uppdrag:
+STR_2385 :{BLACK}Inget
+STR_2386 :{BLACK}Att ha minst {COMMA16} gäster i parken tills {MONTHYEAR}, med ett parkomdöme över 600
+STR_2387 :{BLACK}Att uppnå ett parkvärde över {POP16}{POP16}{CURRENCY} tills {PUSH16}{PUSH16}{PUSH16}{MONTHYEAR}
+STR_2388 :{BLACK}Ha Kul!
+STR_2389 :{BLACK}Bygg den bästa {STRINGID} du kan!
+STR_2390 :{BLACK}Att ha 10 olika sorters berg- och dalbanor i din park, alla med en glädjenivå över 6.00
+STR_2391 :{BLACK}Att ha minst {COMMA16} gäster i din park. Du får inte låta parkomdömet gå under 700!
+STR_2392 :{BLACK}Att få en månadsinkomst från åktursbiljetter på minst {POP16}{POP16}{CURRENCY}
+STR_2393 :{BLACK}Att ha 10 olika sorters berg- och dalbanor i din park, alla ska vara längre än {LENGTH}, och med en glädjenivå över 7.00
+STR_2394 :{BLACK}Att bygga klart alla 5 delvis byggda berg- och dalbanor i parken, designade så att de alla får en glädjenivå över {POP16}{POP16}{COMMA2DP32}
+STR_2395 :{BLACK}Att betala tillbaka ditt lån och uppnå ett parkvärde över {POP16}{POP16}{CURRENCY}
+STR_2396 :{BLACK}Att få en månadsinkomst från mat, dricka och souvenirer på minst {POP16}{POP16}{CURRENCY}
+STR_2397 :Inga
+STR_2398 :Antal gäster vid ett visst datum
+STR_2399 :Parkvärde vid ett visst datum
+STR_2400 :Ha kul
+STR_2401 :Bygg den bästa åkturen du kan
+STR_2402 :Bygg 10 berg- och dalbanor
+STR_2403 :Antal gäster i parken
+STR_2404 :Månadsinkomst från åktursbiljetter
+STR_2405 :Bygg 10 berg- och dalbanor med en viss längd
+STR_2406 :Bygg klart 5 berg- och dalbanor
+STR_2407 :Betala tillbaka lån och uppnå ett visst parkvärde
+STR_2408 :Månadsinkomst från mat/souvenirer
+STR_2409 :{WINDOW_COLOUR_2}Aktiva kampanjer
+STR_2410 :{BLACK}Inga
+STR_2411 :{WINDOW_COLOUR_2}Tillgängliga kampanjer
+STR_2412 :{SMALLFONT}{BLACK}Påbörja kampanj
+STR_2413 :{BLACK}({CURRENCY2DP} per vecka)
+STR_2414 :(Ej Vald)
+STR_2415 :{WINDOW_COLOUR_2}Ã…ktur:
+STR_2416 :{WINDOW_COLOUR_2}Produkt:
+STR_2417 :{WINDOW_COLOUR_2}Varaktighet:
+STR_2418 :Gratis entré till {STRINGID}
+STR_2419 :Gratisåk på {STRINGID}
+STR_2420 :Halva priset på entré till {STRINGID}
+STR_2421 :Gratis {STRINGID}
+STR_2422 :Kampanj för {STRINGID}
+STR_2423 :Kampanj för {STRINGID}
+STR_2424 :{WINDOW_COLOUR_2}Kuponger för gratis entré till parken
+STR_2425 :{WINDOW_COLOUR_2}Kuponger för gratisåk på en specifik åktur
+STR_2426 :{WINDOW_COLOUR_2}Kuponger för halva priset på entré till parken
+STR_2427 :{WINDOW_COLOUR_2}Kuponger för gratis mat eller dricka
+STR_2428 :{WINDOW_COLOUR_2}Kampanj för parken
+STR_2429 :{WINDOW_COLOUR_2}Kampanj för en specifik åktur
+STR_2430 :{BLACK}Kuponger för gratis entré till {STRINGID}
+STR_2431 :{BLACK}Kuponger för gratisåk på {STRINGID}
+STR_2432 :{BLACK}Kuponger för halva priset på entré till {STRINGID}
+STR_2433 :{BLACK}Kuponger för gratis {STRINGID}
+STR_2434 :{BLACK}Kampanj för {STRINGID}
+STR_2435 :{BLACK}Kampanj för {STRINGID}
+STR_2436 :1 vecka
+STR_2437 :2 veckor
+STR_2438 :3 veckor
+STR_2439 :4 veckor
+STR_2440 :5 veckor
+STR_2441 :6 veckor
+STR_2442 :{BLACK}({STRINGID} återstår)
+STR_2443 :{WINDOW_COLOUR_2}Kostnad per vecka: {BLACK}{CURRENCY2DP}
+STR_2444 :{WINDOW_COLOUR_2}Totalkostnad: {BLACK}{CURRENCY2DP}
+STR_2445 :Starta kampanjen
+STR_2446 :{YELLOW}Din kampanj för gratis entré till parken har slutförts
+STR_2447 :{YELLOW}Din kampanj för gratis åkturer på {STRINGID} har slutförts
+STR_2448 :{YELLOW}Din kampanj för halva priset på entré till parken har slutförts
+STR_2449 :{YELLOW}Din kampank för gratis {STRINGID} har slutförts
+STR_2450 :{YELLOW}Din kampanj för parken har slutförts
+STR_2451 :{YELLOW}Din kampanj för {STRINGID} har slutförts
+STR_2452 :{WINDOW_COLOUR_2}Pengar (utan lån): {BLACK}{CURRENCY2DP}
+STR_2453 :{WINDOW_COLOUR_2}Pengar (utan lån): {RED}{CURRENCY2DP}
+STR_2454 :{SMALLFONT}{BLACK}{CURRENCY2DP} -
+STR_2455 :{SMALLFONT}{BLACK}+{CURRENCY2DP} -
+STR_2456 :{SMALLFONT}{BLACK}{CURRENCY2DP} -
+STR_2457 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa finansiella konton
+STR_2458 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa graf med pengar (utan lån) över tid
+STR_2459 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa graf med parkvärde över tid
+STR_2460 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa graf med veckovis vinst
+STR_2461 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa kampanjer
+STR_2462 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa parkentrén
+STR_2463 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa graf med parkomdömen över tid
+STR_2464 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa graf med gästantal över tid
+STR_2465 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa parkinträdespris och information
+STR_2466 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa parkstatistik
+STR_2467 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa uppdrag
+STR_2468 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa nyliga utmärkelser som denna park har blivit tilldelad
+STR_2469 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj nivå på forskning och utveckling
+STR_2470 :{SMALLFONT}{BLACK}Forska fram nya transportåkturer
+STR_2471 :{SMALLFONT}{BLACK}Forska fram nya lugna åkturer
+STR_2472 :{SMALLFONT}{BLACK}Forska fram nya berg- och dalbanor
+STR_2473 :{SMALLFONT}{BLACK}Forska fram nya spännande åkturer
+STR_2474 :{SMALLFONT}{BLACK}Forska fram nya vattenåkturer
+STR_2475 :{SMALLFONT}{BLACK}Forska fram nya affärer och stånd
+STR_2476 :{SMALLFONT}{BLACK}Forska fram nya dekorationer and teman
+STR_2477 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj körläge för denna åktur/attraktion
+STR_2478 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa graf med hastighet över tid
+STR_2479 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa graf med höjd över tid
+STR_2480 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa graf med vertikal acceleration över tid
+STR_2481 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa graf med lateral acceleration över tid
+STR_2482 :{SMALLFONT}{BLACK}Vinst: {CURRENCY} per vecka, Parkvärde: {CURRENCY}
+STR_2483 :{WINDOW_COLOUR_2}Veckovis vinst: {BLACK}+{CURRENCY2DP}
+STR_2484 :{WINDOW_COLOUR_2}Veckovis vinst: {RED}{CURRENCY2DP}
+STR_2485 :Kontroller
+STR_2486 :Allmänt
+STR_2487 :Visa 'riktiga' namn på gäster
+STR_2488 :{SMALLFONT}{BLACK}Byt mellan 'riktiga' namn och gästnummer
+STR_2489 :Snabbtangenter...
+STR_2490 :Snabbtangenter
+STR_2491 :Återställ snabbtangenter
+STR_2492 :{SMALLFONT}{BLACK}Återställ alla snabbtangenter till standardinställningar
+STR_2493 :Stäng fönstret som är längst fram
+STR_2494 :Stäng alla fönster
+STR_2495 :Avbryt konstruktionsläget
+STR_2496 :Pausa spelet
+STR_2497 :Zooma ut
+STR_2498 :Zooma in
+STR_2499 :Rotera vyn
+STR_2500 :Rotera konstruktionsobjektet
+STR_2501 :Underjordsvy
+STR_2502 :Dölj terräng
+STR_2503 :Dölj vertikal terräng
+STR_2504 :Genomskinliga åkturer
+STR_2505 :Genomskinliga dekorationer
+STR_2506 :Dölj stödpelare
+STR_2507 :Dölj besökare
+STR_2508 :Höjdmarkeringar på terräng
+STR_2509 :Höjdmarkeringar på åktursbanor
+STR_2510 :Höjdmarkeringar på gångvägar
+STR_2511 :Justera land
+STR_2512 :Justera vatten
+STR_2513 :Bygg dekorationer
+STR_2514 :Bygg gångvägar
+STR_2515 :Bygg ny åktur
+STR_2516 :Visa finansiell information
+STR_2517 :Visa forskningsinformation
+STR_2518 :Visa lista över åkturer
+STR_2519 :Visa parkinformation
+STR_2520 :Visa gästlista
+STR_2521 :Visa personallista
+STR_2522 :Visa nyliga meddelanden
+STR_2523 :Visa karta
+STR_2524 :Skärmdump
+STR_2525 :???
+STR_2526 :???
+STR_2527 :???
+STR_2528 :???
+STR_2529 :???
+STR_2530 :???
+STR_2531 :???
+STR_2532 :???
+STR_2533 :Backspace
+STR_2534 :Tab
+STR_2535 :???
+STR_2536 :???
+STR_2537 :Clear
+STR_2538 :Return
+STR_2539 :???
+STR_2540 :???
+STR_2541 :???
+STR_2542 :???
+STR_2543 :Alt/Menu
+STR_2544 :Pause
+STR_2545 :Caps
+STR_2546 :???
+STR_2547 :???
+STR_2548 :???
+STR_2549 :???
+STR_2550 :???
+STR_2551 :???
+STR_2552 :Escape
+STR_2553 :???
+STR_2554 :???
+STR_2555 :???
+STR_2556 :???
+STR_2557 :Mellanslag
+STR_2558 :PgUp
+STR_2559 :PgDn
+STR_2560 :End
+STR_2561 :Home
+STR_2562 :Vänster
+STR_2563 :Upp
+STR_2564 :Höger
+STR_2565 :Ner
+STR_2566 :Select
+STR_2567 :Print
+STR_2568 :Execute
+STR_2569 :Snapshot
+STR_2570 :Insert
+STR_2571 :Delete
+STR_2572 :Help
+STR_2573 :0
+STR_2574 :1
+STR_2575 :2
+STR_2576 :3
+STR_2577 :4
+STR_2578 :5
+STR_2579 :6
+STR_2580 :7
+STR_2581 :8
+STR_2582 :9
+STR_2583 :???
+STR_2584 :???
+STR_2585 :???
+STR_2586 :???
+STR_2587 :???
+STR_2588 :???
+STR_2589 :???
+STR_2590 :A
+STR_2591 :B
+STR_2592 :C
+STR_2593 :D
+STR_2594 :E
+STR_2595 :F
+STR_2596 :G
+STR_2597 :H
+STR_2598 :I
+STR_2599 :J
+STR_2600 :K
+STR_2601 :L
+STR_2602 :M
+STR_2603 :N
+STR_2604 :O
+STR_2605 :P
+STR_2606 :Q
+STR_2607 :R
+STR_2608 :S
+STR_2609 :T
+STR_2610 :U
+STR_2611 :V
+STR_2612 :W
+STR_2613 :X
+STR_2614 :Y
+STR_2615 :Z
+STR_2616 :???
+STR_2617 :???
+STR_2618 :Menu
+STR_2619 :???
+STR_2620 :???
+STR_2621 :NumPad 0
+STR_2622 :NumPad 1
+STR_2623 :NumPad 2
+STR_2624 :NumPad 3
+STR_2625 :NumPad 4
+STR_2626 :NumPad 5
+STR_2627 :NumPad 6
+STR_2628 :NumPad 7
+STR_2629 :NumPad 8
+STR_2630 :NumPad 9
+STR_2631 :NumPad *
+STR_2632 :NumPad +
+STR_2633 :???
+STR_2634 :NumPad -
+STR_2635 :NumPad .
+STR_2636 :NumPad /
+STR_2637 :F1
+STR_2638 :F2
+STR_2639 :F3
+STR_2640 :F4
+STR_2641 :F5
+STR_2642 :F6
+STR_2643 :F7
+STR_2644 :F8
+STR_2645 :F9
+STR_2646 :F10
+STR_2647 :F11
+STR_2648 :F12
+STR_2649 :F13
+STR_2650 :F14
+STR_2651 :F15
+STR_2652 :F16
+STR_2653 :F17
+STR_2654 :F18
+STR_2655 :F19
+STR_2656 :F20
+STR_2657 :F21
+STR_2658 :F22
+STR_2659 :F23
+STR_2660 :F24
+STR_2661 :???
+STR_2662 :???
+STR_2663 :???
+STR_2664 :???
+STR_2665 :???
+STR_2666 :???
+STR_2667 :???
+STR_2668 :???
+STR_2669 :NumLock
+STR_2670 :Scroll
+STR_2671 :???
+STR_2672 :???
+STR_2673 :???
+STR_2674 :???
+STR_2675 :???
+STR_2676 :???
+STR_2677 :???
+STR_2678 :???
+STR_2679 :???
+STR_2680 :???
+STR_2681 :???
+STR_2682 :???
+STR_2683 :???
+STR_2684 :???
+STR_2685 :???
+STR_2686 :???
+STR_2687 :???
+STR_2688 :???
+STR_2689 :???
+STR_2690 :???
+STR_2691 :???
+STR_2692 :???
+STR_2693 :???
+STR_2694 :???
+STR_2695 :???
+STR_2696 :???
+STR_2697 :???
+STR_2698 :???
+STR_2699 :???
+STR_2700 :???
+STR_2701 :???
+STR_2702 :???
+STR_2703 :???
+STR_2704 :???
+STR_2705 :???
+STR_2706 :???
+STR_2707 :???
+STR_2708 :???
+STR_2709 :???
+STR_2710 :???
+STR_2711 :;
+STR_2712 :=
+STR_2713 :,
+STR_2714 :-
+STR_2715 :.
+STR_2716 :/
+STR_2717 :'
+STR_2718 :???
+STR_2719 :???
+STR_2720 :???
+STR_2721 :???
+STR_2722 :???
+STR_2723 :???
+STR_2724 :???
+STR_2725 :???
+STR_2726 :???
+STR_2727 :???
+STR_2728 :???
+STR_2729 :???
+STR_2730 :???
+STR_2731 :???
+STR_2732 :???
+STR_2733 :???
+STR_2734 :???
+STR_2735 :???
+STR_2736 :???
+STR_2737 :???
+STR_2738 :???
+STR_2739 :???
+STR_2740 :???
+STR_2741 :???
+STR_2742 :???
+STR_2743 :???
+STR_2744 :[
+STR_2745 :\
+STR_2746 :]
+STR_2747 :{ENDQUOTES}
+STR_2748 :Bar
+STR_2749 :???
+STR_2750 :???
+STR_2751 :???
+STR_2752 :???
+STR_2753 :???
+STR_2754 :???
+STR_2755 :???
+STR_2756 :???
+STR_2757 :???
+STR_2758 :???
+STR_2759 :???
+# New strings used in the cheats window previously these were ???
+STR_2760 :+5K Pengar
+STR_2761 :Betala För Entré
+STR_2762 :Betala För Åkturer
+STR_2763 :???
+STR_2764 :Glada Gäster
+STR_2765 :Stort TÃ¥g
+STR_2766 :???
+STR_2767 :Frys Klimat
+STR_2768 :Avfrys klimat
+STR_2769 :Öppna Park
+STR_2770 :Stäng Park
+STR_2771 :LÃ¥ngsammare Spekhastighet
+STR_2772 :Snabbare Spelhastighet
+STR_2773 :Fönster
+STR_2774 :Fullskärm
+STR_2775 :Fullskärm (skrivbord)
+STR_2776 :Språk
+STR_2777 :{MOVE_X}{SMALLFONT}{STRING}
+STR_2778 :{RIGHTGUILLEMET}{MOVE_X}{SMALLFONT}{STRING}
+# End of new strings
+STR_2779 :???
+STR_2780 :???
+STR_2781 :{STRINGID}:{MOVE_X}{195}{STRINGID}{STRINGID}
+STR_2782 :SHIFT +
+STR_2783 :CTRL +
+STR_2784 :Ändra snabbtangenter
+STR_2785 :{WINDOW_COLOUR_2}Välj ny snabbtangent för:-{NEWLINE}{OPENQUOTES}{STRINGID}{ENDQUOTES}
+STR_2786 :{SMALLFONT}{BLACK}Klicka på en beskrivning för att välja en ny snabbtangent
+STR_2787 :{WINDOW_COLOUR_2}Parkvärde: {BLACK}{CURRENCY}
+STR_2788 :{WINDOW_COLOUR_2}Grattis !{NEWLINE}{BLACK}Du uppnådde ditt mål med ett företagsvärde på {CURRENCY} !
+STR_2789 :{WINDOW_COLOUR_2}Du har misslyckats med ditt mål !
+#TODO, scenario chart?
+STR_2790 :Skriv in namn i scenario chart
+STR_2791 :Skriv in namn
+#TODO
+STR_2792 :Var god skriv in ditt namn i scenario chart:-
+STR_2793 :{SMALLFONT}(Avklarad av {STRINGID})
+STR_2794 :{WINDOW_COLOUR_2}Avklarad av: {BLACK}{STRINGID}{NEWLINE}{WINDOW_COLOUR_2} med ett företagsvärde på: {BLACK}{CURRENCY}
+STR_2795 :Sortera
+STR_2796 :{SMALLFONT}{BLACK}Sortera åkturslistan i ordning enligt den valda informationstypen
+STR_2797 :Flytta vyn när muspekaren är vid skärmens kant
+STR_2798 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj om vyn ska förflyttas när muspekaren är vid skärmens kant
+STR_2799 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa eller ändra kontrolltangentstilldelningar
+STR_2800 :{WINDOW_COLOUR_2}Totalt antal inträden: {BLACK}{COMMA32}
+STR_2801 :{WINDOW_COLOUR_2}Inkomst från inträden: {BLACK}{CURRENCY2DP}
+STR_2802 :Karta
+STR_2803 :{SMALLFONT}{BLACK}Markera dessa gäster på kartan
+STR_2804 :{SMALLFONT}{BLACK}Markera denna personal på kartan
+STR_2805 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa karta över parken
+STR_2806 :{RED}Gäster klagar på gångvägarnas snuskiga tillstånd{NEWLINE}Kolla var dina vaktmästare är och överväg att organisera dom bättre
+STR_2807 :{RED}Gäster klagar på mängden skräp i din park{NEWLINE}Kolla var dina vaktmästare är och överväg att organisera dom bättre
+STR_2808 :{RED}Gäster klagar på vandalismen i din park{NEWLINE}Kolla var dina säkerhetsvakter är och överväg att organisera dom bättre
+STR_2809 :{RED}Gäster är hungriga och kan inte hitta någonstans att köpa mat
+STR_2810 :{RED}Gäster är törstiga och kan inte hitta någonstans att köpa dricka
+STR_2811 :{RED}Gäster klagar för att dom inte kan hitta toaletterna i din park
+STR_2812 :{RED}Gäster tappar bort sig eller fastnar{NEWLINE}Kolla om din vägplaneringar behöver förbättras för att hjälpa gästerna att hitta
+STR_2813 :{RED}Ditt parkinträde är för dyrt!{NEWLINE}Sänk ditt inträde eller höj värdet på parken för att attrahera fler gäster
+STR_2814 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för mest ostädade park
+STR_2815 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för mest välstädade park
+STR_2816 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för parken med bäst berg- och dalbanor
+STR_2817 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för mest värda park
+STR_2818 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för vackraste parken
+STR_2819 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för mest ovärda park
+STR_2820 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för säkraste parken
+STR_2821 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för bästa personal
+STR_2822 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för bästa maten
+STR_2823 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för sämsta maten
+STR_2824 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för bästa toaletterna
+STR_2825 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för mest besvikna gäster
+STR_2826 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för bästa vattenåkturer
+STR_2827 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för bästa egendesignade åkturer
+STR_2828 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för finast färger på åkturer
+STR_2829 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för mest förvirrande vägplanering
+STR_2830 :{WINDOW_COLOUR_2}Utmärkelse för mest lugna åktur
+STR_2831 :{TOPAZ}Din park har fått en utmärkelse för 'Den mest ostädade parken i landet'!
+STR_2832 :{TOPAZ}Din park har fått en utmärkelse för 'Den mest välstädade parken i landet'!
+STR_2833 :{TOPAZ}Din park har fått en utmärkelse för 'Parken med bäst berg- och dalbanor'!
+STR_2834 :{TOPAZ}Din park har fått en utmärkelse för 'Den mest värda parken i landet'!
+STR_2835 :{TOPAZ}Din park har fått en utmärkelse för 'Den vackraste parken i landet'!
+STR_2836 :{TOPAZ}Din park har fått en utmärkelse för 'Den mest ovärda parken i landet'!
+STR_2837 :{TOPAZ}Din park har fått en utmärkelse för 'Den säkraste parken i landet'!
+STR_2838 :{TOPAZ}Din park har fått en utmärkelse för 'Parken med bäst personal'!
+STR_2839 :{TOPAZ}Din park har fått en utmärkelse för 'Parken med bäst mat i landet'!
+STR_2840 :{TOPAZ}Din park har fått en utmärkelse för 'Parken med sämst mat i landet'!
+STR_2841 :{TOPAZ}Din park har fått en utmärkelse för 'Parken med bäst toaletter i landet'!
+STR_2842 :{TOPAZ}Din park har fått en utmärkelse för 'Parken med mest besvikna gäster i landet'!
+STR_2843 :{TOPAZ}Din park har fått en utmärkelse för 'Parken med bäst vattenåkturer i landet'!
+STR_2844 :{TOPAZ}Din park har fått en utmärkelse för 'Parken med bäst egendesignade åkturer'!
+STR_2845 :{TOPAZ}Din park har fått en utmärkelse för 'Parken med finast färgval på åkturer'!
+STR_2846 :{TOPAZ}Din park har fått en utmärkelse för 'Parken med mest förvirrande vägplanering'!
+STR_2847 :{TOPAZ}Din park har fått en utmärkelse för 'Parken med bäst lugna åkturer'!
+STR_2848 :{WINDOW_COLOUR_2}Inga nyliga utmärkelser
+STR_2849 :Nytt scenario installerat
+STR_2850 :Ny bandesign installerad
+STR_2851 :Scenario redan installerat
+STR_2852 :Bandesign redan installerad
+STR_2853 :Förbjuden av lokala myndigheter!
+STR_2854 :{RED}Gästar kan inte komma fram till ingången till {STRINGID} !{NEWLINE}Bygg en gångväg till ingången
+STR_2855 :{RED}{STRINGID} har ingen gångväg från sin utgång !{NEWLINE}Bygg en gångväg från åkturens utgång
+STR_2856 :{WINDOW_COLOUR_2}Handledning
+STR_2857 :{WINDOW_COLOUR_2}(Tryck ner en tangent eller musknapp för att ta kontroll)
+STR_2858 :Kan inte påbörja kampanj...
+STR_2859 :En annan instans av RollerCoaster Tycoon 2 körs redan
+STR_2860 :Om Infogrames Interactive...
+STR_2861 :{WINDOW_COLOUR_2}Licensed to Infogrames Interactive Inc.
+STR_2862 :Om Musik...
+STR_2863 :Om Musik
+STR_2864 :{WINDOW_COLOUR_2}March - Children of the Regiment: (Fucik) non copyright
+STR_2865 :{WINDOW_COLOUR_2}Heyken's Serenade: (J.Heyken) British Standard Music Coy; GEMA, BRITICO
+STR_2866 :{WINDOW_COLOUR_2}In Continental Mood: (Composer unknown) Copyright Control
+STR_2867 :{WINDOW_COLOUR_2}Wedding Journey: (Traditional)
+STR_2868 :{WINDOW_COLOUR_2}Tales from the Vienna Woods: (Johann Strauss) non copyright
+STR_2869 :{WINDOW_COLOUR_2}Slavonic Dance: (Traditional)
+STR_2870 :{WINDOW_COLOUR_2}Das Alpenhorn: (Traditional)
+STR_2871 :{WINDOW_COLOUR_2}The Blond Sailor: (Traditional)
+STR_2872 :{WINDOW_COLOUR_2}Overture - Poet and Peasant: (Suppe) non copyright
+STR_2873 :{WINDOW_COLOUR_2}Waltz Medley: (Johann Strauss) non copyright
+STR_2874 :{WINDOW_COLOUR_2}Bella Bella Bimba: (Traditional)
+STR_2875 :{WINDOW_COLOUR_2}Original recordings (P) 1976 C.J.Mears Organization, used with consent
+STR_2876 :{WINDOW_COLOUR_2}RollerCoaster Tycoon 2 Title Music: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2877 :{WINDOW_COLOUR_2}Dodgems Beat: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2878 :{WINDOW_COLOUR_2}Mid Summer's Heat: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2879 :{WINDOW_COLOUR_2}Pharaoh's Tomb: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2880 :{WINDOW_COLOUR_2}Caesar's March: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2881 :{WINDOW_COLOUR_2}Drifting To Heaven: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2882 :{WINDOW_COLOUR_2}Invaders: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2883 :{WINDOW_COLOUR_2}Eternal Toybox: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2884 :{WINDOW_COLOUR_2}Jungle Juice: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2885 :{WINDOW_COLOUR_2}Ninja's Noodles: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2886 :{WINDOW_COLOUR_2}Voyage to Andromeda: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2887 :{WINDOW_COLOUR_2}Brimble's Beat: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2888 :{WINDOW_COLOUR_2}Atlantis: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2889 :{WINDOW_COLOUR_2}Wild West Kid: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2890 :{WINDOW_COLOUR_2}Vampire's Lair: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2891 :{WINDOW_COLOUR_2}Blockbuster: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2892 :{WINDOW_COLOUR_2}Airtime Rock: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2893 :{WINDOW_COLOUR_2}Searchlight Rag: (Scott Joplin/Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2894 :{WINDOW_COLOUR_2}Flight of Fantasy: (Steve Blenkinsopp) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2895 :{WINDOW_COLOUR_2}Big Rock: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2896 :{WINDOW_COLOUR_2}Hypothermia: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2897 :{WINDOW_COLOUR_2}Last Sleigh Ã…ktur: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2898 :{WINDOW_COLOUR_2}Pipes of Glencairn: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2899 :{WINDOW_COLOUR_2}Traffic Jam: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2900 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2901 :{WINDOW_COLOUR_2}(Samples courtesy of Spectrasonics {ENDQUOTES}Liquid Grooves{ENDQUOTES})
+STR_2902 :{WINDOW_COLOUR_2}Toccata: (C.M.Widor, played by Peter James Adcock) recording {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2903 :{WINDOW_COLOUR_2}Space Rock: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2904 :{WINDOW_COLOUR_2}Manic Mechanic: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2905 :{WINDOW_COLOUR_2}Techno Torture: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2906 :{WINDOW_COLOUR_2}Sweat Dreams: (Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2907 :{WINDOW_COLOUR_2}What shall we do with the Drunken Sailor: (Anon/Allister Brimble) copyright {COPYRIGHT} Chris Sawyer
+STR_2908 :{WINDOW_COLOUR_2}Infogrames Interactive
+STR_2909 :{WINDOW_COLOUR_2}Senior Producer: Thomas J. Zahorik
+STR_2910 :{WINDOW_COLOUR_2}Executive Producer: Bill Levay
+STR_2911 :{WINDOW_COLOUR_2}Senior Marketing Product Manager: Scott Triola
+STR_2912 :{WINDOW_COLOUR_2}V.P. of Product Development: Scott Walker
+STR_2913 :{WINDOW_COLOUR_2}General Manager: John Hurlbut
+STR_2914 :{WINDOW_COLOUR_2}Director of Quality Assurance: Michael Craighead
+STR_2915 :{WINDOW_COLOUR_2}Q.A. Certification Manager: Kurt Boutin
+STR_2916 :{WINDOW_COLOUR_2}Q.A. Certification Lead: Mark Huggins
+STR_2917 :{WINDOW_COLOUR_2}Testers: Dena Irene Fitzgerald, Scott Rollins, Christopher McPhail
+STR_2918 :{WINDOW_COLOUR_2}Clif McClure, Erik Maramaldi, Erik Jeffery
+STR_2919 :{WINDOW_COLOUR_2}Director of Marketing: Ann Marie Bland
+STR_2920 :{WINDOW_COLOUR_2}Manager of Creative Services: Steve Martin
+STR_2921 :{WINDOW_COLOUR_2}Manager of Editorial & Documentation Services: Elizabeth Mackney
+STR_2922 :{WINDOW_COLOUR_2}Graphic Designer: Paul Anselmi
+STR_2923 :{WINDOW_COLOUR_2}Copywriter: Kurt Carlson
+STR_2924 :{WINDOW_COLOUR_2}Special Thanks to: Peter Matiss
+STR_2925 :{WINDOW_COLOUR_2}Engineering Specialist: Ken Edwards
+STR_2926 :{WINDOW_COLOUR_2}Engineering Services Manager: Luis Rivas
+STR_2927 :{WINDOW_COLOUR_2}Lead Compatibility Analyst: Geoffrey Smith
+STR_2928 :{WINDOW_COLOUR_2}Compatibility Analysts: Jason Cordero, Burke McQuinn, Kim Jardin
+STR_2929 :{WINDOW_COLOUR_2}Lead Tester: Daniel Frisoli
+STR_2930 :{WINDOW_COLOUR_2}Senior Tester: Matt Pantaleoni
+STR_2931 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2932 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2933 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2934 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2935 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2936 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2937 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2938 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2939 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2940 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2941 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2942 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2943 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2944 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2945 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2946 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2947 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2948 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2949 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2950 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2951 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2952 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2953 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2954 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2955 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2956 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2957 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2958 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2959 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2960 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2961 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2962 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2963 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2964 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2965 :{WINDOW_COLOUR_2}
+STR_2966 :
+STR_2967 :
+STR_2968 :
+STR_2969 :Use of this product is subject to the terms of a license agreement
+STR_2970 :found in the product's {OPENQUOTES}ReadMe{ENDQUOTES} file and in the manual
+STR_2971 :Huvudfärg
+STR_2972 :Andra färg
+STR_2973 :Tredje färg
+STR_2974 :Fjärde färg
+STR_2975 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj vilken färgpalett som ska ändras eller användas för målning av en åktur
+STR_2976 :{SMALLFONT}{BLACK}Måla ett enstaka område på denna åktur med den valda färgpaletten
+STR_2977 :Personalnamn
+STR_2978 :Skriv in nytt namn på personal:-
+STR_2979 :Kan inte namnge personal...
+STR_2980 :För många banderoller i spelet
+STR_2981 :{RED}Tillträde förbjudet - -
+STR_2982 :Banderolltext
+STR_2983 :Skriv in ny text för denna banderoll:-
+STR_2984 :Kan inte sätta ny text på banderollen...
+STR_2985 :Banderoll
+STR_2986 :{SMALLFONT}{BLACK}Byt text på banderoll
+STR_2987 :{SMALLFONT}{BLACK}Sätt denna banderoll som en 'Tillträde förbjudet'-banderoll för gäster
+STR_2988 :{SMALLFONT}{BLACK}Riv denna banderoll
+STR_2989 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj huvudfärg
+STR_2990 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj textfärg
+STR_2991 :Banderoll
+STR_2992 :Skylttext
+STR_2993 :Skriv in ny text för denna skylt:-
+STR_2994 :{SMALLFONT}{BLACK}Byt text på skylt
+STR_2995 :{SMALLFONT}{BLACK}Riv denna skylt
+STR_2996 :{BLACK}ABC
+STR_2997 :{GREY}ABC
+STR_2998 :{WHITE}ABC
+STR_2999 :{RED}ABC
+STR_3000 :{GREEN}ABC
+STR_3001 :{YELLOW}ABC
+STR_3002 :{TOPAZ}ABC
+STR_3003 :{CELADON}ABC
+STR_3004 :{BABYBLUE}ABC
+STR_3005 :{PALELAVENDER}ABC
+STR_3006 :{PALEGOLD}ABC
+STR_3007 :{LIGHTPINK}ABC
+STR_3008 :{PEARLAQUA}ABC
+STR_3009 :{PALESILVER}ABC
+STR_3010 :Kan inte ladda fil...
+STR_3011 :Filen innehåller ogiltig data
+STR_3012 :Dodgems beat-stil
+STR_3013 :Marknadsplatsorgel-stil
+STR_3014 :Romersk stil
+STR_3015 :Orientalisk stil
+STR_3016 :Marsiansk stil
+STR_3017 :Jungeltrumme-stil
+STR_3018 :Egyptisk stil
+STR_3019 :Leksakslands-stil
+STR_3020 :
+STR_3021 :Rymd-stil
+STR_3022 :Skräck-stil
+STR_3023 :Techno-stil
+STR_3024 :Lugn stil
+STR_3025 :Sommar-stil
+STR_3026 :Vatten-stil
+STR_3027 :Vilda västern-stil
+STR_3028 :Jurassic-stil
+STR_3029 :Rock-stil
+STR_3030 :Ragtime-stil
+STR_3031 :Fantasi-stil
+STR_3032 :Rock-stil 2
+STR_3033 :Is-stil
+STR_3034 :Snö-stil
+STR_3035 :Egen musik 1
+STR_3036 :Egen musik 2
+STR_3037 :Medeltids-stil
+STR_3038 :Stads-stil
+STR_3039 :Orgel-stil
+STR_3040 :Mekanisk-stil
+STR_3041 :Modern-stil
+STR_3042 :Pirat-stil
+STR_3043 :Rock-stil 3
+STR_3044 :Godis-stil
+STR_3045 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj musikstil som ska spelas
+STR_3046 :Denna åktur kan inte modifieras
+STR_3047 :Lokala myndigheter har förbjudit rivning och modifikation av denna Åktur
+STR_3048 :Kampanjer är förbjudna av lokala myndigheter
+STR_3049 :Golfhål A
+STR_3050 :Golfhål B
+STR_3051 :Golfhål C
+STR_3052 :Golfhål D
+STR_3053 :Golfhål E
+STR_3054 :Laddar...
+STR_3055 :Vit
+STR_3056 :Genomskinlig
+STR_3057 :{WINDOW_COLOUR_2}Konstruktionsmarkör:
+STR_3058 :Tegelstensväggar
+STR_3059 :Häckar
+STR_3060 :Isblock
+STR_3061 :Trästaket
+STR_3062 :{SMALLFONT}{BLACK}Standard berg- och dalbane-spår
+STR_3063 :{SMALLFONT}{BLACK}Vattenkanal (spår under vatten)
+STR_3064 :Nybörjarparker
+STR_3065 :Utmanande Parker
+STR_3066 :Expertparker
+STR_3067 :{OPENQUOTES}Riktiga{ENDQUOTES} Parker
+STR_3068 :Andra Parker
+STR_3069 :Toppsektion
+STR_3070 :Sluttning till platt
+STR_3071 :{WINDOW_COLOUR_2}Samma pris genom parken
+STR_3072 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj om det här priset ska användas genom hela parken
+STR_3073 :{RED}VARNING: Ditt parkomdöme har gått under 700 !{NEWLINE}Om du inte har höjt parkomdömet inom 4 veckor kommer din park att stängas
+STR_3074 :{RED}VARNING: Ditt parkomdöme är fortfarande under 700 !{NEWLINE}Du har 3 veckor på dig att höja parkomdömet
+STR_3075 :{RED}VARNING: Ditt parkomdöme är fortfarande under 700 !{NEWLINE}Du har bara 2 veckor på dig att höja parkomdömet, annars kommer din park att stängas
+STR_3076 :{RED}SISTA VARNING: Ditt parkomdöme är fortfarande under 700 !{NEWLINE}Om bara 7 dagar kommer din park att stängas om du inte kan höja parkomdömet
+STR_3077 :{RED}STÄNGNINGSNOTIS: Din park har blivit stängd !
+STR_3078 :Vanlig ingång
+STR_3079 :Träingång
+STR_3080 :Tältingång
+STR_3081 :Slottsingång (grå)
+STR_3082 :Slottsingång (brun)
+STR_3083 :Jungelingång
+STR_3084 :Timmerstugeingång
+STR_3085 :Klassisk/romersk ingång
+STR_3086 :Abstrakt ingång
+STR_3087 :Snö/is-ingång
+STR_3088 :Pagodaingång
+STR_3089 :Rymdingång
+STR_3090 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj stil för ingången, utgången och stationen
+STR_3091 :Du får inte ta bort den här sektionen!
+STR_3092 :Du får inte flytta eller modifiera stationen för den här åkturen!
+STR_3093 :{WINDOW_COLOUR_2}Favorit: {BLACK}{STRINGID}
+STR_3094 :N/A
+STR_3095 :{WINDOW_COLOUR_2}Upplyftskedjehastighet:
+STR_3096 :{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{POP16}{VELOCITY}
+STR_3097 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj upplyftskedjehastighet
+STR_3098 :Kan inte byta upplyftskedjehastighet...
+STR_3099 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj huvudfärg
+STR_3100 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj andra färg
+STR_3101 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj tredje färg
+STR_3102 :{SMALLFONT}{BLACK}Måla om färgade dekorationer
+STR_3103 :Kan inte måla om detta...
+STR_3104 :{SMALLFONT}{BLACK}Lista åkturer
+STR_3105 :{SMALLFONT}{BLACK}Lista affärer och stånd
+STR_3106 :{SMALLFONT}{BLACK}Lista informationskiosker och andra gästfaciliteter
+STR_3107 :Stäng
+STR_3108 :Testa
+STR_3109 :Öppna
+STR_3110 :{WINDOW_COLOUR_2}Blocksektioner: {BLACK}{COMMA16}
+STR_3111 :{SMALLFONT}{BLACK}Klicka på en design för att bygga den
+STR_3112 :{SMALLFONT}{BLACK}Klicka på en design för att byta namn eller ta bort den
+STR_3113 :Välj en annan design
+STR_3114 :{SMALLFONT}{BLACK}Gå tillbaka till menyn för att välja design
+STR_3115 :{SMALLFONT}{BLACK}Spara bandesign
+STR_3116 :{SMALLFONT}{BLACK}Spara bandesign (Inte möjligt innan åkturen har blivit testad och statistik har genererats)
+STR_3117 :{BLACK}Ringer mekaniker...
+STR_3118 :{BLACK}{STRINGID} är på väg till åkturen
+STR_3119 :{BLACK}{STRINGID} fixar åkturen
+STR_3120 :{SMALLFONT}{BLACK}Hitta närmsta tillgängliga mekaniker, eller mekanikern som fixar åkturen
+STR_3121 :Kan inte hitta en mekaniker, eller så är alla i närheten upptagna
+STR_3122 :{BLACK}{COMMA16} gästs {WINDOW_COLOUR_2}favoritåktur
+STR_3123 :{BLACK}{COMMA16} gästers {WINDOW_COLOUR_2}favoritåktur
+STR_3124 :Trasig {STRINGID}
+STR_3125 :{WINDOW_COLOUR_2}Glädjefaktor: {BLACK}+{COMMA16}%
+STR_3126 :{WINDOW_COLOUR_2}Intensitetsfaktor: {BLACK}+{COMMA16}%
+STR_3127 :{WINDOW_COLOUR_2}Illamåendefaktor: {BLACK}+{COMMA16}%
+STR_3128 :Spara Bandesign
+STR_3129 :Spara Bandesign med Dekorationer
+STR_3130 :Spara
+STR_3131 :Avbryt
+STR_3132 :{BLACK}Klicka på dekorationer för att markera dom för sparning med bandesignen...
+STR_3133 :Kan inte bygga detta på en sluttning
+STR_3134 :{RED}(Designen inkluderar dekorationer som är otillgängliga)
+STR_3135 :{RED}(Fordonstyp otillgänglig - Åktursbeteende kan påverkas)
+STR_3136 :Varning: Denna design kommer att byggas med en alternativ fordonstyp och kanske inte beter sig som väntat
+STR_3137 :Välj Närliggande Dekorationer
+STR_3138 :Återställ Markering
+STR_3139 :Uppskjuts fungerar inte i detta körläge
+STR_3140 :Uppskjutsbacken måste börja direkt efter en station
+STR_3141 :Kontinuerligt banläge går inte att kombinera med en uppskjutskulle
+STR_3142 :{WINDOW_COLOUR_2}Kapacitet: {BLACK}{STRINGID}
+STR_3143 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa besökare på kartan
+STR_3144 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa åkturer och stånd på kartan
+STR_3145 :{SMALLFONT}{BLACK}Flytta {STRINGID} vänster
+STR_3146 :{SMALLFONT}{BLACK}Flytta {STRINGID} höger
+STR_3147 :{SMALLFONT}{BLACK}Flytta {STRINGID} vänster snabbt
+STR_3148 :{SMALLFONT}{BLACK}Flytta {STRINGID} höger snabbt
+STR_3149 :{SMALLFONT}{BLACK}Flytta {STRINGID} vänster/höger
+STR_3150 :{SMALLFONT}{BLACK}Flytta {STRINGID} upp
+STR_3151 :{SMALLFONT}{BLACK}Flytta {STRINGID} ner
+STR_3152 :{SMALLFONT}{BLACK}Flytta {STRINGID} upp snabbt
+STR_3153 :{SMALLFONT}{BLACK}Flytta {STRINGID} ner snabbt
+STR_3154 :{SMALLFONT}{BLACK}Flytta {STRINGID} upp/ner
+STR_3155 :
+STR_3156 :
+STR_3157 :karta
+STR_3158 :graf
+STR_3159 :lista
+STR_3160 :RollerCoaster Tycoon 2: Startar för första gången...
+STR_3161 :RollerCoaster Tycoon 2: Kollar objektfiler...
+STR_3162 :Kan inte allokera nog minne
+STR_3163 :Installerar ny data:
+STR_3164 :{BLACK}{COMMA16} valda (av max {COMMA16})
+STR_3165 :
+STR_3166 :{BLACK}(ID:
+STR_3167 :{WINDOW_COLOUR_2}Inkluderar: {BLACK}{COMMA16} objects
+STR_3168 :{WINDOW_COLOUR_2}Text: {BLACK}{STRINGID}
+STR_3169 :Data för detta objekt hittades ej:
+STR_3170 :Inte nog plats för grafik
+STR_3171 :För många objekt av denna typ är markerade
+STR_3172 :Följande objekt måste markeras först:
+STR_3173 :Detta objekt används just nu
+STR_3174 :Detta objekt behövs av ett annat objekt
+STR_3175 :Detta objekt behövs alltid
+STR_3176 :Kan inte markera detta objekt
+STR_3177 :Kan inte avmarkera detta objekt
+STR_3178 :Minst ett gångvägsobjekt måste markeras
+STR_3179 :Minst ett åktursfordon eller attraktionsobject måste markeras
+STR_3180 :Ogiltig markering
+STR_3181 :Objektmarkering - {STRINGID}
+STR_3182 :Parkentrén måste markeras
+STR_3183 :Vattentyp måste markeras
+STR_3184 :Ã…ktursfordon/attraktioner
+STR_3185 :Små Dekorationer
+STR_3186 :Stora Dekorationer
+STR_3187 :Väggar/Staket
+STR_3188 :Gångvägsskyltar
+STR_3189 :Gångvägar
+STR_3190 :Gångvägsdetaljer
+STR_3191 :Dekorationsgrupper
+STR_3192 :Parkentré
+STR_3193 :Vatten
+STR_3194 :Scenariobeskrivning
+STR_3195 :Uppfinningslista
+STR_3196 :{WINDOW_COLOUR_2}Forskningsgrupp: {BLACK}{STRINGID}
+STR_3197 :{WINDOW_COLOUR_2}Saker som är inventerade vid spelets början:
+STR_3198 :{WINDOW_COLOUR_2}Saker som ska inventeras under spelets gång:
+STR_3199 :Slumpvis Ordning
+STR_3200 :{SMALLFONT}{BLACK}Slumpa listan av saker som ska inventeras under spelets gång
+STR_3201 :Välj Objekt
+STR_3202 :Terrängeditor
+STR_3203 :Bygg upp uppfinningslista
+STR_3204 :Välj Inställningar
+STR_3205 :Välj Uppdrag
+STR_3206 :Spara Scenario
+STR_3207 :Berg- och dalbane-designer
+STR_3208 :Bandesignhanterare
+STR_3209 :Tillbaka till tidigare steg:
+STR_3210 :Vidare till nästa steg:
+STR_3211 :{WINDOW_COLOUR_2}Kartstorlek:
+STR_3212 :{POP16}{COMMA16} x {PUSH16}{COMMA16}
+STR_3213 :Kan inte minska kartstorleken mer
+STR_3214 :Kan inte utöka kartstorleken mer
+STR_3215 :För nära kanten av kartan
+STR_3216 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj parkägd mark etc.
+STR_3217 :Ägd Mark
+STR_3218 :Bygglov innehas
+STR_3219 :Mark Till Salu
+STR_3220 :Bygglov Till Salu
+STR_3221 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj att marken ska ägas av parken
+STR_3222 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj att bara bygglov ska ägas av parken
+STR_3223 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj att mark ska vara tillgängligt för köp
+STR_3224 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj att bygglov ska vara tillgängligt för köp
+STR_3225 :{SMALLFONT}{BLACK}Aktivera/inaktivera generering av en slumpmässig samling object runt den valda positionen
+STR_3226 :{SMALLFONT}{BLACK}Bygg parkentré
+STR_3227 :För många parkentréer!
+STR_3228 :{SMALLFONT}{BLACK}Sätt startpositioner för besökare
+STR_3229 :Blockbromsar kan inte användas direkt efter en station
+STR_3230 :Blockbromsar kan inte användas direkt efter varandra
+STR_3231 :Blockbromsar kan inte användas efter en uppskjutskulle
+STR_3232 :Inställningar - Finansiella
+STR_3233 :Inställningar - Gäster
+STR_3234 :Inställningar - Parken
+STR_3235 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa finansiella inställningar
+STR_3236 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa gästinställningar
+STR_3237 :{SMALLFONT}{BLACK}Visa parkinställningar
+STR_3238 :Inga pengar
+STR_3239 :{SMALLFONT}{BLACK}Gör detta till en 'inga pengar'-park utan finansiella begränsningar
+STR_3240 :{WINDOW_COLOUR_2}Startpengar:
+STR_3241 :{WINDOW_COLOUR_2}Startlån:
+STR_3242 :{WINDOW_COLOUR_2}Maxlån:
+STR_3243 :{WINDOW_COLOUR_2}Årlig ränta:
+STR_3244 :Förbjud kampanjer
+STR_3245 :{SMALLFONT}{BLACK}Förbjud kampanjer och marknadsföring
+STR_3246 :{WINDOW_COLOUR_2}{CURRENCY}
+STR_3247 :{WINDOW_COLOUR_2}{COMMA16}%
+STR_3248 :Kan inte höja startpengar mer!
+STR_3249 :Kan inte sänka startpengar mer!
+STR_3250 :Kan inte höja startlån mer!
+STR_3251 :Kan inte sänka startlån mer!
+STR_3252 :Kan inte höja maxlån mer!
+STR_3253 :Kan inte sänka maxlån mer!
+STR_3254 :Kan inte höja räntan mer!
+STR_3255 :Kan inte sänka räntan mer!
+STR_3256 :Gäster föredrar mindre intensiva åkturer
+STR_3257 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj om gäster ska föredra mindre intensiva åkturer endast
+STR_3258 :Gäster föredrar mer intensiva åkturer
+STR_3259 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj om gäster ska föredra mer intensiva åkturer endast
+STR_3260 :{WINDOW_COLOUR_2}Pengar per gäst (genomsnitt):
+STR_3261 :{WINDOW_COLOUR_2}Gästers startglädje:
+STR_3262 :{WINDOW_COLOUR_2}Gästers starthunger:
+STR_3263 :{WINDOW_COLOUR_2}Gästers starttörst:
+STR_3264 :Kan inte höja detta mer!
+STR_3265 :Kan inte sänka detta mer!
+STR_3266 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj hur den här parken tar betalt för entré och åkturer
+STR_3267 :Förbjud borttagning av träd
+STR_3268 :{SMALLFONT}{BLACK}Förbjud borttagning av höga träd
+STR_3269 :Förbjud terrängändringar
+STR_3270 :{SMALLFONT}{BLACK}Förbjud alla terrängändringar
+STR_3271 :Förbjud höga konstruktioner
+STR_3272 :{SMALLFONT}{BLACK}Förbjud alla höga konstruktioner
+STR_3273 :Svårare parkomdöme
+STR_3274 :{SMALLFONT}{BLACK}Gör så att bra parkomdöme är svårare att få
+STR_3275 :Svårare gäster
+STR_3276 :{SMALLFONT}{BLACK}Gör så att det blir svårare att få gäster
+STR_3277 :{WINDOW_COLOUR_2}Kostnad för att köpa mark:
+STR_3278 :{WINDOW_COLOUR_2}Kostnad för att köpa bygglov:
+STR_3279 :Gratis parkentré / Betala per åktur
+STR_3280 :Betala för parkentré / Gratis åkturer
+STR_3281 :{WINDOW_COLOUR_2}Entrépris:
+STR_3282 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj uppdrag och parknamn
+STR_3283 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj åkturer som ska bevaras
+STR_3284 :Uppdragsval
+STR_3285 :Bevarade åkturer
+STR_3286 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj uppdrag för detta scenario
+STR_3287 :{WINDOW_COLOUR_2}Uppdrag:
+STR_3288 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj klimat
+STR_3289 :{WINDOW_COLOUR_2}Klimat:
+STR_3290 :Svalt och blött
+STR_3291 :Varmt
+STR_3292 :Hett och torrt
+STR_3293 :Kallt
+STR_3294 :Byt...
+STR_3295 :{SMALLFONT}{BLACK}Byt namn på parken
+STR_3296 :{SMALLFONT}{BLACK}Byt namn på scenario
+STR_3297 :{SMALLFONT}{BLACK}Byt detaljer om parken / scenariot
+STR_3298 :{WINDOW_COLOUR_2}Parknamn: {BLACK}{STRINGID}
+STR_3299 :{WINDOW_COLOUR_2}Park- och Scenariodetaljer:
+STR_3300 :{WINDOW_COLOUR_2}Scenarionamn: {BLACK}{STRINGID}
+STR_3301 :{WINDOW_COLOUR_2}Uppdragsdatum:
+STR_3302 :{WINDOW_COLOUR_2}{MONTHYEAR}
+STR_3303 :{WINDOW_COLOUR_2}Antal gäster:
+STR_3304 :{WINDOW_COLOUR_2}Parkvärde:
+STR_3305 :{WINDOW_COLOUR_2}MÃ¥nadsinkomst:
+STR_3306 :{WINDOW_COLOUR_2}MÃ¥nadsvinst:
+STR_3307 :{WINDOW_COLOUR_2}Minimilängd:
+STR_3308 :{WINDOW_COLOUR_2}Glädjenivå:
+STR_3309 :{WINDOW_COLOUR_2}{COMMA16}
+STR_3310 :{WINDOW_COLOUR_2}{LENGTH}
+STR_3311 :{WINDOW_COLOUR_2}{COMMA2DP32}
+STR_3312 :{WINDOW_COLOUR_2}Åkturer/attraktioner som måste bevaras:
+STR_3313 :Scenarionamn
+STR_3314 :Skriv in namn för scenario:-
+STR_3315 :Park- och Scenariodetails
+STR_3316 :Skriv in en beskriving för detta scenario:-
+STR_3317 :Inga detaljer än
+STR_3318 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj vilken grupp detta scenario hör till
+STR_3319 :{WINDOW_COLOUR_2}Scenariogrupp:
+STR_3320 :Kan inte spara scenariofil...
+STR_3321 :Nya objekt installerade
+STR_3322 :{WINDOW_COLOUR_2}Uppdrag: {BLACK}{STRINGID}
+STR_3323 :Saknar objektdata, ID:
+STR_3324 :Kräver Add-On Pack:
+STR_3325 :Kräver ett Add-On Pack
+STR_3326 :{WINDOW_COLOUR_2}(ingen bild)
+STR_3327 :Startpositioner för besökare är inte bestämda
+STR_3328 :Kan inte gå vidare till nästa steg...
+STR_3329 :Parkentrén är inte byggd än
+STR_3330 :Parken måste äga någon mark
+STR_3331 :Vägen från parkentrén till kartkanten är antingen inte komplett eller för komplex - Vägen måste ha en konstant bredd med så få korsningar och hörn som möjligt
+STR_3332 :Parkentrén är åt fel håll eller har ingen väg som leder till kartkanten
+STR_3333 :Exportera plug-in-objekt med sparade spel
+STR_3334 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj om plug-in objekt (extra objekt som inte följer med basspelet) ska sparas i sparade spel och scenarion, vilket låter spelare importera denna data
+STR_3335 :Berg- och dalbane-designer - Välj Åkturstyp & Fordon
+STR_3336 :Bandesign-hanterare - Välj Åkturstype
+STR_3337 :Six Flags Park
+STR_3338 :{BLACK}Egendesignad layout
+STR_3339 :{BLACK}{COMMA16} design tillgängliga, eller egendesignad layout
+STR_3340 :{BLACK}{COMMA16} designer tillgängliga, eller egendesignad layout
+STR_3341 :{SMALLFONT}{BLACK}Spelverktyg
+STR_3342 :Scenario Editor
+STR_3343 :Konvertera Sparat Spel till Scenario
+STR_3344 :Berg- och dalbane-designer
+STR_3345 :Bandesign-hanterare
+STR_3346 :Kan inte spara bandesign...
+STR_3347 :Åkturen är för stor, innehåller för många delar, eller så är dekorationerna för utspridda
+STR_3348 :Döp om
+STR_3349 :Ta bort
+STR_3350 :Bandesignnamn
+STR_3351 :Skriv in nytt namn på denna bandesign:-
+STR_3352 :Kan inte namnge bandesign...
+STR_3353 :Det nya namnet innehåller ogiltiga bokstäver eller symboler
+STR_3354 :En annan fil finns redan med detta namn, eller så är filen skrivskyddad
+STR_3355 :Filen är skrivskyddad eller låst
+STR_3356 :Ta bort fil
+STR_3357 :{WINDOW_COLOUR_2}Är du säker på att du permanent vill ta bort {STRINGID} ?
+STR_3358 :Kan inte ta bort bandesign...
+STR_3359 :{BLACK}Inga bandesigner av denna typ
+STR_3360 :Varning!
+STR_3361 :För många bandesigner av denna typ - Vissa kommer inte att visas.
+STR_3362 :Tvingad Mjukvarubuffermixning
+STR_3363 :{SMALLFONT}{BLACK}Välj detta för att förbättra prestanda om spelet pausas kort då ljud spelas eller om det blir interferens
+STR_3364 :Avancerat
+STR_3365 :{SMALLFONT}{BLACK}Tillåt urval av individuella dekorationer utöver dekorationsgrupper
+STR_3366 :{BLACK}= Ã…ktur
+STR_3367 :{BLACK}= Matstånd
+STR_3368 :{BLACK}= Drickstånd
+STR_3369 :{BLACK}= Souvenirstånd
+STR_3370 :{BLACK}= Infokiosk
+STR_3371 :{BLACK}= Första Hjälpen
+STR_3372 :{BLACK}= Bankomat
+STR_3373 :{BLACK}= Toalett
+STR_3374 :Varning: För många markerade objekt!
+STR_3375 :Inte alla objekt i denna dekorationsgrupp kunde markeras
+STR_3376 :Installera ny bandesign...
+STR_3377 :{SMALLFONT}{BLACK}Installera en ny bandesignfil
+STR_3378 :Installera
+STR_3379 :Avbryt
+STR_3380 :Kan inte installera denna bandesign...
+STR_3381 :Filen är inte kompatibel eller så innehåller den ogiltig data
+STR_3382 :Filkopiering misslyckades
+STR_3383 :Välj nytt namn på denna bandesign
+STR_3384 :En existerande bandesign har redan detta namn - Var god välj ett nytt namn för denna design:
+STR_3385 :Handledning för Nybörjare
+STR_3386 :Handledning för Egna åkturer
+STR_3387 :Handledning för byggande av Berg- och dalbanor
+STR_3388 :Kan inte byta till det valda läget
+STR_3389 :Kan inte markera fler dekorationer...
+STR_3390 :För många saker markerade
+STR_3391 :{SMALLFONT}{BLACK}Här är vår park - Låt oss titta runt en snabbis...
+STR_3392 :{SMALLFONT}{BLACK}Det snabbaste sättet att flytta kameran är att hålla ner den HÖGRA musknappen samtidigt som du flyttar musen...
+STR_3393 :{SMALLFONT}{BLACK}För att se mer av parken kan du zooma ut genom att klicka på ikonen på toppen av skärmen...
+STR_3394 :{SMALLFONT}{BLACK}Du kan också rotera vyn i 90-graders-steg...
+STR_3395 :{SMALLFONT}{BLACK}Att bygga nånting i den här skalan är lite svårt, så vi zoomar in igen...
+STR_3396 :{SMALLFONT}{BLACK}Låt oss bygga en enkel åktur för att komma igång med parken...
+STR_3397 :{SMALLFONT}{BLACK}Den vita 'spökbilden' visar var åkturen kommer att byggas. Vi flyttar pekaren för att välja position, sen klickar vi för att bygga den...
+STR_3398 :{SMALLFONT}{BLACK}Åkturer behöver en ingång och en utgång. Vi flyttar pekaren till en ruta på kanten av åkturen och sen klickar vi för att först bygga ingången och sen utgången...
+STR_3399 :{SMALLFONT}{BLACK}Vi måste bygga gångvägar för att gästerna ska kunna komma fram till vår nya åktur...
+STR_3400 :{SMALLFONT}{BLACK}För gångvägen till ingång ska vi använda en speciell 'kö'...
+STR_3401 :{SMALLFONT}{BLACK}För utgången räcker det med en 'vanlig' gångväg...
+STR_3402 :{SMALLFONT}{BLACK}Okej, nu öppnar vi åkturen! För att öppna åkturen klickar vi på flaggikonen på åktursfönstret och väljer 'Öppna'...
+STR_3403 :{SMALLFONT}{BLACK}Men var är gästerna?
+STR_3404 :{SMALLFONT}{BLACK}Åh - parken är fortfarande stängd! Okej - Vi öppnar den...
+STR_3405 :{SMALLFONT}{BLACK}Medans vi väntar på våra första gäster kan vi bygga några dekorationer...
+STR_3406 :{SMALLFONT}{BLACK}Här är vår tomma park. Vi ska bygga en enkel egendesignad åktur...
+STR_3407 :{SMALLFONT}{BLACK}Först måste vi välja en startposition...
+STR_3408 :{SMALLFONT}{BLACK}Den sektion av banan som vi byggde nyss är en 'stationsplatform', som låter gäster kliva på och av åkturen...
+STR_3409 :{SMALLFONT}{BLACK}Vi utökar platformen lite grann genom att lägga till några till stationssektioner...
+STR_3410 :{SMALLFONT}{BLACK}Ikonerna vid toppen av konstruktionsfönstret låter dig välja olika bansektioner som ska byggas...
+STR_3411 :{SMALLFONT}{BLACK}Vi väljer en vänsterkurva...
+STR_3412 :{SMALLFONT}{BLACK}Kurvan har inte blivit byggd än, men den vita spökbilden visar var den kommer byggas. Genom att klicka på den stora 'Bygg detta'-ikonen bygger du faktiskt banan...
+STR_3413 :{SMALLFONT}{BLACK}Nu vill vi bygga rak bana, så vi klickar på rak bana-ikonen...
+STR_3414 :{SMALLFONT}{BLACK}Nu när banan är komplett så behöver vi bygga ingången och utgången...
+STR_3415 :{SMALLFONT}{BLACK}Dags att testa vår åktur för att se att den fungerar...
+STR_3416 :{SMALLFONT}{BLACK}Medans den testas så bygger vi en kö och utgångsväg...
+STR_3417 :{SMALLFONT}{BLACK}Okej - Låt oss öppna parken och åkturen...
+STR_3418 :{SMALLFONT}{BLACK}Vår nya åktur är inte så spännande - Vi kanske borde lägga till några dekorationer?
+STR_3419 :{SMALLFONT}{BLACK}För att bygga dekorationer ovanför andra dekorationer eller i luften, håll in SHIFT och flytta musen för att välja höjd...
+STR_3420 :{SMALLFONT}{BLACK}Vissa sorts dekorationer kan målas om efter att de byggs...
+STR_3421 :{SMALLFONT}{BLACK}Nu lägger vi till lite musik till åkturen...
+STR_3422 :{SMALLFONT}{BLACK}Nu bygger vi en berg- och dalbana !
+STR_3423 :{SMALLFONT}{BLACK}Det finns massor av fördesignade berg- och dalbanor, men vi ska göra en egen design...
+STR_3424 :{SMALLFONT}{BLACK}Nu har vi byggt stationsplatformen. Nu behöver vi en uppskjutsbacke...
+STR_3425 :{SMALLFONT}{BLACK}Berg- och dalbane-tåg är inte motoriserade, så en lyftkedja behövs för att dra upp tåget för den första backen...
+STR_3426 :{SMALLFONT}{BLACK}Då var uppskjutsbacken klar - Nu är det dags för vårt första fall...
+STR_3427 :{SMALLFONT}{BLACK}Dom där kurvorna är en dålig idé - Passagerarna kommer att kastas åt sidan av laterala G-krafter när tåget flänger runt...
+STR_3428 :{SMALLFONT}{BLACK}Sluttande kurvor kommer att förbättra åkturen - Passagerare kommer att tryckas ner i sina säten istället för att kastas åt sidan...
+STR_3429 :{SMALLFONT}{BLACK}Nej - Det där kommer inte fungera! Kolla på höjdmarkeringarna - Den andra backen är högre än uppskjutskullen...
+STR_3430 :{SMALLFONT}{BLACK}För att försäkra att tåget kommer runt så måste varje kulle vara lite längre än den innan...
+STR_3431 :{SMALLFONT}{BLACK}Det där är bättre - Vårt tåg borde komma upp för backen nu! Dags att prova lite tvistad bana...
+STR_3432 :{SMALLFONT}{BLACK}Vi måste sakta in tåget innan den sista kurvan och stationen, så vi lägger till några bromsar...
+STR_3433 :{SMALLFONT}{BLACK}Till sist lägger vi till 'blockbromsar', som låter två tåg köras samtidigt mer säkert...
+STR_3434 :{SMALLFONT}{BLACK}Nu testar vi åkturen och se om den fungerar!
+STR_3435 :{SMALLFONT}{BLACK}Fantastiskt - Den fungerade! Dags att lägga till gångväger för att släppa in våra gäster till vår nya berg- och dalbana...
+STR_3436 :{SMALLFONT}{BLACK}Medans vi väntar på våra första passagerare kan vi modifiera åkturen lite grann...
+STR_3437 :{SMALLFONT}{BLACK}Rensa stora områden av dekorationer från terrängen
+STR_3438 :Kan inte ta bort alla dekorationer härifrån...
+STR_3439 :Rensa Dekorationer
+STR_3440 :Sida 1
+STR_3441 :Sida 2
+STR_3442 :Sida 3
+STR_3443 :Sida 4
+STR_3444 :Sida 5
+STR_3445 :Sätt Patrullområde
+STR_3446 :Avbryt Patrullområde
diff --git a/projects/openrct2.vcxproj b/projects/openrct2.vcxproj
index ae2b744392..52893c100c 100644
--- a/projects/openrct2.vcxproj
+++ b/projects/openrct2.vcxproj
@@ -60,6 +60,7 @@
+
@@ -142,6 +143,7 @@
+
@@ -154,6 +156,7 @@
+
{D24D94F6-2A74-480C-B512-629C306CE92F}
diff --git a/projects/openrct2.vcxproj.filters b/projects/openrct2.vcxproj.filters
index 8f175ca65e..15753911e3 100644
--- a/projects/openrct2.vcxproj.filters
+++ b/projects/openrct2.vcxproj.filters
@@ -165,6 +165,9 @@
Header Files
+
+ Header Files
+
@@ -389,8 +392,8 @@
Windows
-
- Source Files
+
+ Windows
Source Files
diff --git a/src/addresses.h b/src/addresses.h
index 19263023c3..51fbda55ee 100644
--- a/src/addresses.h
+++ b/src/addresses.h
@@ -421,6 +421,8 @@
#define RCT2_ADDRESS_INPUT_QUEUE 0x01424340
+#define RCT2_ADDRESS_COMMON_FORMAT_ARGS 0x013CE952
+
static void RCT2_CALLPROC_EBPSAFE(int address)
{
#ifdef _MSC_VER
diff --git a/src/audio.c b/src/audio.c
index 452600ca05..212a27a1d9 100644
--- a/src/audio.c
+++ b/src/audio.c
@@ -448,7 +448,7 @@ int sub_4015E7(int channel)
int zero = 0;
rct_sound_channel* sound_channel = &RCT2_ADDRESS(0x014262E0, rct_sound_channel)[channel];
LPDIRECTSOUNDBUFFER dsbuffer = RCT2_ADDRESS(RCT2_ADDRESS_DSOUND_BUFFERS, LPDIRECTSOUNDBUFFER)[channel];
- int result = dsbuffer->lpVtbl->Lock(dsbuffer, 0, sound_channel->var_150, (LPVOID*)&buf1, (LPDWORD)&buf1size, (LPVOID*)&buf2, (LPDWORD)&buf2size, 0);
+ int result = dsbuffer->lpVtbl->Lock(dsbuffer, 0, sound_channel->bufsize, (LPVOID*)&buf1, (LPDWORD)&buf1size, (LPVOID*)&buf2, (LPDWORD)&buf2size, 0);
if (SUCCEEDED(result)) {
if (buf1size) {
mmio_read(sound_channel->hmmio, buf1size, buf1, &sound_channel->mmckinfo1, &read);
@@ -500,11 +500,11 @@ int sound_channel_load_file(int channel, char* filename, int offset)
sound_channel_free(&sound_channel->hmmio, &sound_channel->hmem);
return -103;
}
- sound_channel->var_150 = 120 * *((uint32*)sound_channel->hmem + 2) / 100;
+ sound_channel->bufsize = 120 * *((uint32*)sound_channel->hmem + 2) / 100;
DSBUFFERDESC bufferdesc;
memset(&bufferdesc, 0, sizeof(bufferdesc));
bufferdesc.dwFlags = RCT2_GLOBAL(0x009E1AA8, uint32) | DSBCAPS_GETCURRENTPOSITION2 | DSBCAPS_CTRLVOLUME | DSBCAPS_CTRLPAN | DSBCAPS_CTRLFREQUENCY;
- bufferdesc.dwBufferBytes = sound_channel->var_150;
+ bufferdesc.dwBufferBytes = sound_channel->bufsize;
bufferdesc.lpwfxFormat = sound_channel->hmem;
bufferdesc.dwSize = sizeof(bufferdesc);
int ret = RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_DIRECTSOUND, LPDIRECTSOUND)->lpVtbl->CreateSoundBuffer(RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_DIRECTSOUND, LPDIRECTSOUND), &bufferdesc, &RCT2_ADDRESS(RCT2_ADDRESS_DSOUND_BUFFERS, LPDIRECTSOUNDBUFFER)[channel], 0);
@@ -699,10 +699,10 @@ void audio_timefunc(UINT uTimerID, UINT uMsg, DWORD_PTR dwUser, DWORD_PTR dw1, D
if (dwCurrentPlayCursor >= sound_channel->playpos) {
var1 = dwCurrentPlayCursor - sound_channel->playpos;
} else {
- var1 = dwCurrentPlayCursor + sound_channel->var_150 - sound_channel->playpos;
+ var1 = dwCurrentPlayCursor + sound_channel->bufsize - sound_channel->playpos;
}
if (bufferlost) {
- var2 = 2 * sound_channel->var_150 / 6;
+ var2 = 2 * sound_channel->bufsize / 6;
} else {
var2 = var1;
}
@@ -727,8 +727,8 @@ void audio_timefunc(UINT uTimerID, UINT uMsg, DWORD_PTR dwUser, DWORD_PTR dw1, D
}
sound_channel->dsbuffer->lpVtbl->Unlock(sound_channel->dsbuffer, buf1, buf1size, buf2, buf2size);
sound_channel->playpos += var2;
- if (sound_channel->playpos >= sound_channel->var_150) {
- sound_channel->playpos = sound_channel->playpos - sound_channel->var_150;
+ if (sound_channel->playpos >= sound_channel->bufsize) {
+ sound_channel->playpos = sound_channel->playpos - sound_channel->bufsize;
}
return;
}
@@ -769,7 +769,7 @@ void audio_timefunc(UINT uTimerID, UINT uMsg, DWORD_PTR dwUser, DWORD_PTR dw1, D
if (dwCurrentPlayCursor <= sound_channel->playpos) {
sound_channel->var_15C = sound_channel->playpos - dwCurrentPlayCursor;
} else {
- sound_channel->var_15C = sound_channel->playpos + sound_channel->var_150 - dwCurrentPlayCursor;
+ sound_channel->var_15C = sound_channel->playpos + sound_channel->bufsize - dwCurrentPlayCursor;
}
goto label49;
}
@@ -796,8 +796,8 @@ void audio_timefunc(UINT uTimerID, UINT uMsg, DWORD_PTR dwUser, DWORD_PTR dw1, D
label68:
sound_channel->dsbuffer->lpVtbl->Unlock(sound_channel->dsbuffer, buf1, buf1size, buf2, buf2size);
sound_channel->playpos += var2;
- if (sound_channel->playpos >= sound_channel->var_150) {
- sound_channel->playpos -= sound_channel->var_150;
+ if (sound_channel->playpos >= sound_channel->bufsize) {
+ sound_channel->playpos -= sound_channel->bufsize;
}
if (bufferlost != 0) {
sound_channel->dsbuffer->lpVtbl->Play(sound_channel->dsbuffer, 0, 0, DSBPLAY_LOOPING);
@@ -831,7 +831,7 @@ void audio_timefunc(UINT uTimerID, UINT uMsg, DWORD_PTR dwUser, DWORD_PTR dw1, D
if (dwCurrentPlayCursor <= sound_channel->playpos) {
sound_channel->var_15C = sound_channel->playpos - dwCurrentPlayCursor;
} else {
- sound_channel->var_15C = sound_channel->playpos + sound_channel->var_150 - dwCurrentPlayCursor;
+ sound_channel->var_15C = sound_channel->playpos + sound_channel->bufsize - dwCurrentPlayCursor;
}
goto label68;
}
diff --git a/src/audio.h b/src/audio.h
index 6eae5cbf8b..33f3fc3264 100644
--- a/src/audio.h
+++ b/src/audio.h
@@ -71,7 +71,7 @@ typedef struct {
MMCKINFO mmckinfo1; // 0x124
MMCKINFO mmckinfo2; // 0x138
LPDIRECTSOUNDBUFFER dsbuffer; // 0x14C
- uint32 var_150;
+ uint32 bufsize;
uint32 playpos; // 0x154
uint32 var_158;
uint32 var_15C;
diff --git a/src/game.c b/src/game.c
index 06165b0520..621ba79b3c 100644
--- a/src/game.c
+++ b/src/game.c
@@ -515,7 +515,6 @@ int game_do_command_p(int command, int *eax, int *ebx, int *ecx, int *edx, int *
if (!(flags & 0x20)) {
// Update money balance
finance_payment(cost, RCT2_GLOBAL(0x0141F56C, uint8));
- RCT2_CALLPROC_X(0x0069C674, 0, cost, 0, 0, 0, 0, 0);
if (RCT2_GLOBAL(0x0141F568, uint8) == RCT2_GLOBAL(0x013CA740, uint8)) {
// Create a +/- money text effect
if (cost != 0)
diff --git a/src/input.c b/src/input.c
index f2de817ffc..044136a5d2 100644
--- a/src/input.c
+++ b/src/input.c
@@ -33,6 +33,7 @@
#include "widget.h"
#include "window.h"
#include "window_tooltip.h"
+#include "window_dropdown.h"
POINT _dragPosition;
@@ -48,7 +49,7 @@ static void input_mouseover(int x, int y, rct_window *w, int widgetIndex);
static void input_mouseover_widget_check(rct_windowclass windowClass, rct_windownumber windowNumber, int widgetIndex);
static void input_mouseover_widget_flatbutton_invalidate();
void process_mouse_over(int x, int y);
-void sub_6ED801(int x, int y);
+void process_mouse_tool(int x, int y);
void invalidate_scroll();
static rct_mouse_data* get_mouse_input();
@@ -549,6 +550,145 @@ static void input_leftmousedown(int x, int y, rct_window *w, int widgetIndex)
}
}
+/* rct2: 0x6E8DA7 */
+void input_state_widget_pressed( int x, int y, int state, int widgetIndex, rct_window* w, rct_widget* widget ){
+ //RCT2_CALLPROC_X(0x006E8DA7, x, y, state, widgetIndex, (int)w, (int)widget, 0);
+ //return;
+ RCT2_GLOBAL(0x1420054, uint16) = x;
+ RCT2_GLOBAL(0x1420056, uint16) = y;
+
+ rct_windowclass cursor_w_class;
+ rct_windownumber cursor_w_number;
+ cursor_w_class = RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURSOR_DOWN_WINDOWCLASS, rct_windowclass);
+ cursor_w_number = RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURSOR_DOWN_WINDOWNUMBER, rct_windownumber);
+ int cursor_widgetIndex = RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURSOR_DOWN_WIDGETINDEX, uint32);
+
+ rct_window* cursor_w = window_find_by_id(cursor_w_class, cursor_w_number);
+ if (!cursor_w){
+ RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_INPUT_STATE, uint8) = 0;
+ return;
+ }
+
+
+
+ switch (state){
+ case 0:
+ if (!w || cursor_w_class != w->classification || cursor_w_number != w->number || widgetIndex != cursor_widgetIndex)
+ break;
+
+ if (w->disabled_widgets & (1ULL << widgetIndex))
+ break;
+
+ if (RCT2_GLOBAL(0x9DE528, uint16) != 0) RCT2_GLOBAL(0x9DE528, uint16)++;
+
+ if (w->var_020 & (1ULL << widgetIndex) &&
+ RCT2_GLOBAL(0x9DE528, uint16) >= 0x10 &&
+ (!(RCT2_GLOBAL(0x9DE528, uint16) & 0x3))){
+ RCT2_CALLPROC_WE_MOUSE_DOWN(w->event_handlers[WE_MOUSE_DOWN], widgetIndex, w, widget);
+ }
+
+ if (RCT2_GLOBAL(0x9DE518, uint32) & 1) return;
+
+ RCT2_GLOBAL(0x9DE518, uint32) |= 1;
+ widget_invalidate(cursor_w_class, cursor_w_number, widgetIndex);
+ return;
+ case 3:
+ case 2:
+ if (RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_INPUT_STATE, uint8) == 5){
+ if (w) {
+ int dropdown_index = 0;
+
+ if (w->classification == WC_DROPDOWN){
+ dropdown_index = dropdown_index_from_point(x, y, w);
+ if (dropdown_index == -1)goto dropdown_cleanup;
+
+ // _dropdown_unknown?? highlighted?
+ if (dropdown_index < 32 && RCT2_GLOBAL(0x009DED34, sint32) & (1 << dropdown_index))goto dropdown_cleanup;
+
+ // gDropdownItemsFormat[dropdown_index] will not work until all windows that use dropdown decompiled
+ if (RCT2_ADDRESS(0x9DEBA4, uint16)[dropdown_index] == 0)goto dropdown_cleanup;
+ }
+ else{
+ if (cursor_w_class != w->classification || cursor_w_number != w->number || widgetIndex != cursor_widgetIndex)
+ goto dropdown_cleanup;
+ dropdown_index = -1;
+ if (RCT2_GLOBAL(0x9DE518, uint32) & 2){
+ if (!(RCT2_GLOBAL(0x9DE518, uint32) & 4)){
+ RCT2_GLOBAL(0x9DE518, uint32) |= (1 << 2);
+ return;
+ }
+ }
+ }
+
+ window_close_by_id(WC_DROPDOWN, 0);
+ cursor_w = window_find_by_id(cursor_w_class, cursor_w_number);
+ if (RCT2_GLOBAL(0x9DE518, uint32) & 1){
+ RCT2_GLOBAL(0x9DE518, uint32) &= 0xFFFE;
+ widget_invalidate(cursor_w_class, cursor_w_number, cursor_widgetIndex);
+ }
+
+ RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_INPUT_STATE, uint8) = 1;
+ RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_TOOLTIP_TIMEOUT, uint16) = 0;
+ RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_TOOLTIP_WIDGET_INDEX, uint16) = cursor_widgetIndex;
+ RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_TOOLTIP_WINDOW_CLASS, rct_windowclass) = cursor_w_class;
+ RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_TOOLTIP_WINDOW_NUMBER, rct_windownumber) = cursor_w_number;
+ RCT2_CALLPROC_X(cursor_w->event_handlers[WE_DROPDOWN], dropdown_index, 0, 0, cursor_widgetIndex, (int)cursor_w, 0, 0);
+ }
+ dropdown_cleanup:
+ window_close_by_id(WC_DROPDOWN, 0);
+ }
+ if (state == 3) return;
+
+ RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_INPUT_STATE, uint8) = 1;
+ RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_TOOLTIP_TIMEOUT, uint16) = 0;
+ RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_TOOLTIP_WIDGET_INDEX, uint16) = cursor_widgetIndex;
+
+ if (!w)
+ break;
+
+ int mid_point_x = (widget->left + widget->right) / 2 + w->x;
+ sound_play_panned(5, mid_point_x, 0, 0, 0);
+ if (cursor_w_class != w->classification || cursor_w_number != w->number || widgetIndex != cursor_widgetIndex)
+ break;
+
+ if (w->disabled_widgets & (1ULL << widgetIndex))
+ break;
+
+ widget_invalidate(cursor_w_class, cursor_w_number, widgetIndex);
+ window_event_helper(w, widgetIndex, WE_MOUSE_UP);
+ default:
+ return;
+ }
+
+ RCT2_GLOBAL(0x9DE528, uint16) = 0;
+ if (RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_INPUT_STATE, uint8) != 5){
+ // Hold down widget and drag outside of area??
+ if (RCT2_GLOBAL(0x9DE518, uint32) & 1){
+ RCT2_GLOBAL(0x9DE518, uint32) &= 0xFFFE;
+ widget_invalidate(cursor_w_class, cursor_w_number, cursor_widgetIndex);
+ }
+ return;
+ }
+
+ if (!w) return;
+
+ if (w->classification == WC_DROPDOWN){
+ int dropdown_index = dropdown_index_from_point(x, y, w);
+
+ if (dropdown_index == -1) return;
+
+ // _dropdown_unknown?? highlighted?
+ if (dropdown_index < 32 && RCT2_GLOBAL(0x009DED34, sint32) & (1 << dropdown_index))return;
+
+ // gDropdownItemsFormat[dropdown_index] will not work until all windows that use dropdown decompiled
+ if (RCT2_ADDRESS(0x9DEBA4, uint16)[dropdown_index] == 0)return;
+
+ // _dropdown_highlighted_index
+ RCT2_GLOBAL(0x009DEBA2, sint16) = dropdown_index;
+ window_invalidate_by_id(WC_DROPDOWN, 0);
+ }
+}
+
/**
*
* rct2: 0x006E8655
@@ -612,7 +752,8 @@ static void game_handle_input_mouse(int x, int y, int state)
break;
case INPUT_STATE_WIDGET_PRESSED:
- RCT2_CALLPROC_X(0x006E8DA7, x, y, state, widgetIndex, (int)w, (int)widget, 0);
+ input_state_widget_pressed(x, y, state, widgetIndex, w, widget);
+ //RCT2_CALLPROC_X(0x006E8DA7, x, y, state, widgetIndex, (int)w, (int)widget, 0);
break;
case INPUT_STATE_DRAGGING:
// RCT2_CALLPROC_X(0x006E8C5C, x, y, state, widgetIndex, w, widget, 0);
@@ -728,7 +869,8 @@ static void game_handle_input_mouse(int x, int y, int state)
break;
}
case INPUT_STATE_DROPDOWN_ACTIVE:
- RCT2_CALLPROC_X(0x006E8DA7, x, y, state, widgetIndex, (int)w, (int)widget, 0);
+ input_state_widget_pressed(x, y, state, widgetIndex, w, widget);
+ //RCT2_CALLPROC_X(0x006E8DA7, x, y, state, widgetIndex, (int)w, (int)widget, 0);
break;
case INPUT_STATE_VIEWPORT_LEFT:
//RCT2_CALLPROC_X(0x006E87B4, x, y, state, widgetIndex, (int)w, (int)widget, 0);
@@ -756,7 +898,7 @@ static void game_handle_input_mouse(int x, int y, int state)
}
else if (state == 2){
- RCT2_GLOBAL(0x9DE51D, uint8) = 0;
+ RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_INPUT_STATE, uint8) = 0;
if (RCT2_GLOBAL(0x9DE52E, rct_windownumber) != w->number)break;
if ((RCT2_GLOBAL(0x9DE518, uint32)&(1 << 3))){
w = window_find_by_id(RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_TOOL_WINDOWCLASS, rct_windowclass), RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_TOOL_WINDOWNUMBER, rct_windownumber));
@@ -1546,7 +1688,7 @@ void game_handle_input()
// RCT2_CALLPROC_X(0x006E8655, eax, ebx, 0, 0, 0, 0, 0); // window_process_mouse_input
process_mouse_over(eax, ebx);
//RCT2_CALLPROC_X(0x006ED833, eax, ebx, 0, 0, 0, 0, 0);
- sub_6ED801(eax, ebx);
+ process_mouse_tool(eax, ebx);
//RCT2_CALLPROC_EBPSAFE(0x006ED801);
}
}
@@ -1601,15 +1743,17 @@ static void game_get_next_input(int *x, int *y, int *state)
*
* rct2: 0x006ED801
*/
-void sub_6ED801(int x, int y){
- if (RCT2_GLOBAL(0x9DE518, uint32) & (1 << 3)){
+void process_mouse_tool(int x, int y)
+{
+ if (RCT2_GLOBAL(0x9DE518, uint32) & (1 << 3))
+ {
rct_window* w = window_find_by_id(RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_TOOL_WINDOWCLASS, uint8), RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_TOOL_WINDOWNUMBER, uint16));
- if (w == NULL){
+
+ if (!w)
tool_cancel();
- }
- else{
+ else
RCT2_CALLPROC_X(w->event_handlers[WE_TOOL_UPDATE], x, y, 0, RCT2_GLOBAL(0x9DE546, uint16), (int)w, 0, 0);
- }
+
}
}
diff --git a/src/language.c b/src/language.c
index a276a30b6d..e28d174d1f 100644
--- a/src/language.c
+++ b/src/language.c
@@ -32,7 +32,8 @@ const char *language_names[LANGUAGE_COUNT] = {
"Fran\u00E7ais", // LANGUAGE_FRENCH
"Magyar", // LANGUAGE_HUNGARIAN
"Polski", // LANGUAGE_POLISH
- "Espa\u00F1ol" // LANGUAGE_SPANISH
+ "Espa\u00F1ol", // LANGUAGE_SPANISH
+ "Svenska" // LANGUAGE_SWEDISH
};
const char *language_filenames[LANGUAGE_COUNT] = {
@@ -43,7 +44,8 @@ const char *language_filenames[LANGUAGE_COUNT] = {
"french", // LANGUAGE_FRENCH
"hungarian", // LANGUAGE_HUNGARIAN
"polish", // LANGUAGE_POLISH
- "spanish_sp" // LANGUAGE_SPANISH
+ "spanish_sp", // LANGUAGE_SPANISH
+ "swedish" // LANGUAGE_SWEDISH
};
int gCurrentLanguage = LANGUAGE_UNDEFINED;
diff --git a/src/language.h b/src/language.h
index 17e4dac8f5..86c3b6afef 100644
--- a/src/language.h
+++ b/src/language.h
@@ -33,6 +33,7 @@ enum {
LANGUAGE_HUNGARIAN,
LANGUAGE_POLISH,
LANGUAGE_SPANISH,
+ LANGUAGE_SWEDISH,
LANGUAGE_COUNT
};
diff --git a/src/peep.c b/src/peep.c
index 660665e01e..7e75ebd426 100644
--- a/src/peep.c
+++ b/src/peep.c
@@ -65,7 +65,7 @@ void peep_update_all()
peep_update(peep);
} else {
RCT2_CALLPROC_X(0x0068F41A, 0, 0, 0, i, (int)peep, 0, 0);
- if (peep->var_08 == 4)
+ if (peep->linked_list_type_offset == SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_PEEP)
peep_update(peep);
}
diff --git a/src/peep.h b/src/peep.h
index 3f18e5d587..30a34cb7bb 100644
--- a/src/peep.h
+++ b/src/peep.h
@@ -308,7 +308,7 @@ typedef struct {
uint16 var_02; // 0x02
uint16 next; // 0x04
uint16 previous; // 0x06
- uint8 var_08;
+ uint8 linked_list_type_offset; // 0x08 Valid values are SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_...
uint8 var_09; // 0x09
uint16 sprite_index; // 0x0A
uint16 var_0C;
diff --git a/src/ride.c b/src/ride.c
index 7637de70fb..7478d4cccc 100644
--- a/src/ride.c
+++ b/src/ride.c
@@ -184,7 +184,7 @@ void ride_update_favourited_stat()
ride->guests_favourite = 0;
FOR_ALL_PEEPS(spriteIndex, peep) {
- if (peep->var_08 != 4)
+ if (peep->linked_list_type_offset != SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_PEEP)
return;
if (peep->favourite_ride != 0xff) {
ride = &g_ride_list[peep->favourite_ride];
diff --git a/src/sprite.c b/src/sprite.c
index ec511dfaeb..e6d589f5b1 100644
--- a/src/sprite.c
+++ b/src/sprite.c
@@ -53,7 +53,7 @@ void reset_sprite_list(){
spr->unknown.sprite_identifier = 0xFF;
spr->unknown.sprite_index = i;
spr->unknown.next = SPRITE_INDEX_NULL;
- spr->unknown.var_08 = 0;
+ spr->unknown.linked_list_type_offset = 0;
if (previous_spr != (rct_sprite*)SPRITE_INDEX_NULL){
spr->unknown.previous = previous_spr->unknown.sprite_index;
@@ -108,11 +108,11 @@ void reset_0x69EBE4(){
/*
* rct2: 0x0069EC6B
-* bl: unclear what this does
+* bl: if bl & 2 > 0, the sprite ends up in the FLOATING_TEXT linked list.
*/
rct_sprite *create_sprite(uint8 bl)
{
- int ecx = 0xA;
+ SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET linkedListTypeOffset = SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_UNKNOWN; // cl
if ((bl & 2) != 0)
{
@@ -123,7 +123,7 @@ rct_sprite *create_sprite(uint8 bl)
return NULL;
}
- ecx = 6;
+ linkedListTypeOffset = SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_FLOATING_TEXT;
}
else if (RCT2_GLOBAL(0x13573C8, uint16) <= 0)
{
@@ -132,7 +132,7 @@ rct_sprite *create_sprite(uint8 bl)
rct_unk_sprite *sprite = &(g_sprite_list[RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_SPRITES_NEXT_INDEX, uint16)]).unknown;
- RCT2_CALLPROC_X(0x0069ED0B, 0, 0, ecx, 0, (int)sprite, 0, 0);
+ move_sprite_to_list((rct_sprite *)sprite, (uint8)linkedListTypeOffset);
sprite->x = SPRITE_LOCATION_NULL;
sprite->y = SPRITE_LOCATION_NULL;
@@ -148,4 +148,56 @@ rct_sprite *create_sprite(uint8 bl)
RCT2_GLOBAL(0xF3EF60, uint16) = sprite->sprite_index;
return (rct_sprite*)sprite;
+}
+
+/*
+* rct2: 0x0069ED0B
+* This function moves a sprite to the specified sprite linked list.
+* There are 5/6 of those, and cl specifies a pointer offset
+* of the desired linked list in a uint16 array. Known valid values are
+* 2, 4, 6, 8 or 10 (SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_...)
+*/
+void move_sprite_to_list(rct_sprite *sprite, uint8 cl)
+{
+ rct_unk_sprite *unkSprite = &sprite->unknown;
+
+ // No need to move if the sprite is already in the desired list
+ if (unkSprite->linked_list_type_offset == cl)
+ return;
+
+ // If the sprite is currently the head of the list, the
+ // sprite following this one becomes the new head of the list.
+ if (unkSprite->previous == SPRITE_INDEX_NULL)
+ {
+ RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_SPRITES_NEXT_INDEX + unkSprite->linked_list_type_offset, uint16) = unkSprite->next;
+ }
+ else
+ {
+ // Hook up sprite->previous->next to sprite->next, removing the sprite from its old list
+ g_sprite_list[unkSprite->previous].unknown.next = unkSprite->next;
+ }
+
+ // Similarly, hook up sprite->next->previous to sprite->previous
+ if (unkSprite->next != SPRITE_INDEX_NULL)
+ {
+ g_sprite_list[unkSprite->next].unknown.previous = unkSprite->previous;
+ }
+
+ int oldListTypeOffset = unkSprite->linked_list_type_offset;
+ unkSprite->previous = SPRITE_INDEX_NULL; // We become the new head of the target list, so there's no previous sprite
+ unkSprite->linked_list_type_offset = cl;
+
+ unkSprite->next = RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_SPRITES_NEXT_INDEX + cl, uint16); // This sprite's next sprite is the old head, since we're the new head
+ RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_SPRITES_NEXT_INDEX + cl, uint16) = unkSprite->sprite_index; // Store this sprite's index as head of its new list
+
+ if (unkSprite->next != SPRITE_INDEX_NULL)
+ {
+ // Fix the chain by settings sprite->next->previous to sprite_index
+ g_sprite_list[unkSprite->next].unknown.previous = unkSprite->sprite_index;
+ }
+
+ // These globals are probably counters for each sprite list?
+ // Decrement old list counter, increment new list counter.
+ --(RCT2_GLOBAL(0x13573C8 + oldListTypeOffset, uint16));
+ ++(RCT2_GLOBAL(0x13573C8 + cl, uint16));
}
\ No newline at end of file
diff --git a/src/sprite.h b/src/sprite.h
index 81f6955956..567c64af44 100644
--- a/src/sprite.h
+++ b/src/sprite.h
@@ -36,13 +36,21 @@ enum SPRITE_IDENTIFIER{
SPRITE_IDENTIFIER_LITTER = 3,
};
+typedef enum {
+ SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_VEHICLE = 2,
+ SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_PEEP = 4,
+ SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_FLOATING_TEXT = 6,
+ SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_FLOATING_LITTER = 8,
+ SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_UNKNOWN = 10
+} SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET;
+
typedef struct {
uint8 sprite_identifier; // 0x00
uint8 pad_01;
uint16 var_02;
uint16 next; // 0x04
uint16 previous; // 0x06
- uint8 var_08;
+ uint8 linked_list_type_offset; // 0x08 Valid values are SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_...
uint8 pad_09;
uint16 sprite_index; // 0x0A
uint8 pad_0C[2];
@@ -66,7 +74,7 @@ typedef struct {
uint16 var_02; // 0x02
uint16 next; // 0x04
uint16 previous; // 0x06
- uint8 var_08;
+ uint8 linked_list_type_offset; // 0x08 Valid values are SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_...
uint8 pad_09;
uint16 sprite_index; // 0x0A
uint8 pad_0B[0x19];
@@ -92,5 +100,6 @@ void create_balloon(int x, int y, int z, int colour);
rct_sprite *create_sprite(uint8 bl);
void reset_sprite_list();
void reset_0x69EBE4();
+void move_sprite_to_list(rct_sprite *sprite, uint8 cl);
#endif
diff --git a/src/staff.c b/src/staff.c
index cead4581e3..ce46f47525 100644
--- a/src/staff.c
+++ b/src/staff.c
@@ -127,7 +127,7 @@ void game_command_hire_new_staff_member(int* eax, int* ebx, int* ecx, int* edx,
RCT2_CALLPROC_X(0x0069EDB6, 0, 0, _ecx, 0, (int)newPeep, 0, 0);
}
else {
- RCT2_CALLPROC_X(0x0069ED0B, 0, 0, 4, 0, (int)newPeep, 0, 0);
+ move_sprite_to_list((rct_sprite *)newPeep, SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_PEEP);
newPeep->sprite_identifier = 1;
newPeep->var_09 = 0x0F;
diff --git a/src/vehicle.h b/src/vehicle.h
index 9257ec63dd..3de3a1215a 100644
--- a/src/vehicle.h
+++ b/src/vehicle.h
@@ -36,7 +36,7 @@ typedef struct {
uint8 pad_01[0x03];
uint16 next; // 0x04
uint16 previous; // 0x06
- uint8 var_08;
+ uint8 linked_list_type_offset; // 0x08 Valid values are SPRITE_LINKEDLIST_OFFSET_...
uint8 pad_09;
uint16 sprite_index; // 0x0A
uint8 pad_0C[2];
diff --git a/src/window.c b/src/window.c
index 89fb8d34cb..77440484b9 100644
--- a/src/window.c
+++ b/src/window.c
@@ -658,7 +658,8 @@ void window_invalidate(rct_window *window)
/**
*
* rct2: 0x006EC3AC
- *
+ * See also widget_invalidate that will probably be used
+ * when cls is > 0x7F.
* @param cls (ax)
* @param number (bx)
*/
diff --git a/src/window.h b/src/window.h
index 0270e5cdc3..6b638dbe1f 100644
--- a/src/window.h
+++ b/src/window.h
@@ -330,8 +330,8 @@ enum {
WC_TOOLTIP = 5,
WC_DROPDOWN = 6,
WC_ABOUT = 8,
- WC_MUSIC_CREDITS = 9,
- WC_PUBLISHER_CREDITS = 10,
+ WC_PUBLISHER_CREDITS = 9,
+ WC_MUSIC_CREDITS = 10,
WC_ERROR = 11,
WC_RIDE = 12,
WC_RIDE_CONSTRUCTION = 13,
@@ -464,6 +464,7 @@ void window_banner_open();
void window_cheats_open();
void window_research_open();
void window_scenery_open();
+void window_music_credits_open();
void window_guest_list_init_vars_a();
void window_guest_list_init_vars_b();
@@ -507,31 +508,31 @@ void RCT2_CALLPROC_WE_MOUSE_DOWN(int address, int widgetIndex, rct_window*w, rct
__asm mov dpi, edi
#else
#define window_get_register(w) \
- __asm__ ( "mov %[w], esi " : [w] "+m" (w) );
+ __asm__ ( "mov %["#w"], esi " : [w] "+m" (w) );
#define window_widget_get_registers(w, widgetIndex) \
- __asm__ ( "mov %[widgetIndex], dx " : [widgetIndex] "+m" (widgetIndex) ); \
- __asm__ ( "mov %[w], esi " : [w] "+m" (w) );
+ __asm__ ( "mov %["#widgetIndex"], dx " : [widgetIndex] "+m" (widgetIndex) ); \
+ __asm__ ( "mov %["#w"], esi " : [w] "+m" (w) );
#define window_dropdown_get_registers(w, widgetIndex, dropdownIndex) \
- __asm__ ( "mov %[dropdownIndex], ax " : [dropdownIndex] "+m" (dropdownIndex) ); \
- __asm__ ( "mov %[widgetIndex], dx " : [widgetIndex] "+m" (widgetIndex) ); \
- __asm__ ( "mov %[w], esi " : [w] "+m" (w) );
+ __asm__ ( "mov %["#dropdownIndex"], ax " : [dropdownIndex] "+m" (dropdownIndex) ); \
+ __asm__ ( "mov %["#widgetIndex"], dx " : [widgetIndex] "+m" (widgetIndex) ); \
+ __asm__ ( "mov %["#w"], esi " : [w] "+m" (w) );
#define window_scrollmouse_get_registers(w, x, y) \
- __asm__ ( "mov %[x], cx " : [x] "+m" (x) ); \
- __asm__ ( "mov %[y], dx " : [y] "+m" (y) ); \
- __asm__ ( "mov %[w], esi " : [w] "+m" (w) );
+ __asm__ ( "mov %["#x"], cx " : [x] "+m" (x) ); \
+ __asm__ ( "mov %["#y"], dx " : [y] "+m" (y) ); \
+ __asm__ ( "mov %["#w"], esi " : [w] "+m" (w) );
#define window_tool_get_registers(w, widgetIndex, x, y) \
- __asm__ ( "mov %[x], ax " : [x] "+m" (x) ); \
- __asm__ ( "mov %[y], bx " : [y] "+m" (y) ); \
- __asm__ ( "mov %[widgetIndex], dx " : [widgetIndex] "+m" (widgetIndex) ); \
- __asm__ ( "mov %[w], esi " : [w] "+m" (w) );
+ __asm__ ( "mov %["#x"], ax " : [x] "+m" (x) ); \
+ __asm__ ( "mov %["#y"], bx " : [y] "+m" (y) ); \
+ __asm__ ( "mov %["#widgetIndex"], dx " : [widgetIndex] "+m" (widgetIndex) ); \
+ __asm__ ( "mov %["#w"], esi " : [w] "+m" (w) );
#define window_paint_get_registers(w, dpi) \
- __asm__ ( "mov %[w], esi " : [w] "+m" (w) ); \
- __asm__ ( "mov %[dpi], edi " : [dpi] "+m" (dpi) );
+ __asm__ ( "mov %["#w"], esi " : [w] "+m" (w) ); \
+ __asm__ ( "mov %["#dpi"], edi " : [dpi] "+m" (dpi) );
#endif
#endif
diff --git a/src/window_about.c b/src/window_about.c
index 8cf3418380..381e8023ac 100644
--- a/src/window_about.c
+++ b/src/window_about.c
@@ -125,7 +125,7 @@ static void window_about_mouseup()
window_close(w);
break;
case WIDX_MUSIC_CREDITS:
- RCT2_CALLPROC_EBPSAFE(0x0066D55B);
+ window_music_credits_open();
break;
case WIDX_PUBLISHER_CREDITS:
RCT2_CALLPROC_EBPSAFE(0x0066D4EC);
diff --git a/src/window_credits.c b/src/window_credits.c
new file mode 100644
index 0000000000..9c25b28eb0
--- /dev/null
+++ b/src/window_credits.c
@@ -0,0 +1,201 @@
+/*****************************************************************************
+* Copyright (c) 2014 Ted John
+* OpenRCT2, an open source clone of Roller Coaster Tycoon 2.
+*
+* This file is part of OpenRCT2.
+*
+* OpenRCT2 is free software: you can redistribute it and/or modify
+* it under the terms of the GNU General Public License as published by
+* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+* (at your option) any later version.
+
+* This program is distributed in the hope that it will be useful,
+* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
+* GNU General Public License for more details.
+
+* You should have received a copy of the GNU General Public License
+* along with this program. If not, see .
+*****************************************************************************/
+
+#include
+#include
+#include "addresses.h"
+#include "string_ids.h"
+#include "sprites.h"
+#include "widget.h"
+#include "window.h"
+
+enum WINDOW_MUSIC_CREDITS_WIDGET_IDX {
+ WIDX_BACKGROUND,
+ WIDX_TITLE,
+ WIDX_CLOSE
+};
+
+rct_widget window_music_credits_widgets[] = {
+ { WWT_FRAME, 0, 0, 509, 0, 313, 0x0FFFFFFFF, STR_NONE }, // panel / background
+ { WWT_CAPTION, 0, 1, 508, 1, 14, STR_MUSIC_ACKNOWLEDGEMENTS, STR_WINDOW_TITLE_TIP }, // title bar
+ { WWT_CLOSEBOX, 0, 497, 507, 2, 13, STR_CLOSE_X, STR_CLOSE_WINDOW_TIP }, // close x button
+ { WWT_SCROLL, 0, 4, 505, 18, 309, 2, STR_NONE }, // scroll
+ { WIDGETS_END },
+};
+
+static void window_music_credits_emptysub() { }
+static void window_music_credits_mouseup();
+static void window_music_credits_scrollgetsize();
+static void window_music_credits_paint();
+static void window_music_credits_scrollpaint();
+
+static void* window_music_credits_events[] = {
+ window_music_credits_emptysub,
+ window_music_credits_mouseup,
+ window_music_credits_emptysub,
+ window_music_credits_emptysub,
+ window_music_credits_emptysub,
+ window_music_credits_emptysub,
+ window_music_credits_emptysub,
+ window_music_credits_emptysub,
+ window_music_credits_emptysub,
+ window_music_credits_emptysub,
+ window_music_credits_emptysub,
+ window_music_credits_emptysub,
+ window_music_credits_emptysub,
+ window_music_credits_emptysub,
+ window_music_credits_emptysub,
+ window_music_credits_scrollgetsize,
+ window_music_credits_emptysub,
+ window_music_credits_emptysub,
+ window_music_credits_emptysub,
+ window_music_credits_emptysub,
+ window_music_credits_emptysub,
+ window_music_credits_emptysub,
+ window_music_credits_emptysub,
+ window_music_credits_emptysub,
+ window_music_credits_emptysub,
+ window_music_credits_emptysub,
+ window_music_credits_paint,
+ window_music_credits_scrollpaint
+};
+
+/**
+*
+* rct2: 0x0066D55B
+*/
+void window_music_credits_open()
+{
+ rct_window* window;
+
+ // Check if window is already open
+ window = window_bring_to_front_by_id(WC_MUSIC_CREDITS, 0);
+ if (window != NULL)
+ return;
+
+ window = window_create(
+ RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_SCREEN_WIDTH, uint16) / 2 - 255,
+ max(28, RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_SCREEN_HEIGHT, uint16) / 2 - 157),
+ 510,
+ 314,
+ (uint32*)window_music_credits_events,
+ WC_MUSIC_CREDITS,
+ 0
+ );
+
+ window->widgets = window_music_credits_widgets;
+ window->enabled_widgets = 1 << WIDX_CLOSE;
+
+ window_init_scroll_widgets(window);
+ window->colours[0] = 7;
+ window->colours[1] = 7;
+ window->colours[2] = 7;
+
+}
+
+/**
+*
+* rct2: 0x0066DB2C
+*/
+static void window_music_credits_mouseup()
+{
+ short widgetIndex;
+ rct_window *w;
+
+ window_widget_get_registers(w, widgetIndex);
+
+ switch (widgetIndex) {
+ case WIDX_CLOSE:
+ window_close(w);
+ break;
+ }
+}
+
+/**
+ *
+ * rct2: 0x0066DB37
+ */
+static void window_music_credits_scrollgetsize()
+{
+ int y = 560;
+
+ #ifdef _MSC_VER
+ __asm mov edx, y
+ #else
+ __asm__("mov edx, %[y] " : [y] "+m" (y));
+ #endif
+}
+
+/**
+*
+* rct2: 0x0066D7B9
+*/
+static void window_music_credits_paint()
+{
+ rct_window *w;
+ rct_drawpixelinfo *dpi;
+
+ window_paint_get_registers(w, dpi);
+
+ window_draw_widgets(w, dpi);
+}
+
+/**
+ *
+ * rct2: 0x0066D7BF
+ */
+static void window_music_credits_scrollpaint()
+{
+ rct_window *w;
+ rct_drawpixelinfo *dpi;
+ window_paint_get_registers(w, dpi);
+
+ int x = 245;
+
+ int y = 2;
+ int string = 0xB30;
+ for (int i = 0; i < 12; i++) {
+ gfx_draw_string_centred(dpi, string, x, y, 0, 0);
+ y += 10;
+ if (i == 10) { // Add 4 more space before "Original recordings ...".
+ y += 4;
+ }
+ string += 1;
+ }
+
+ // Draw the separator
+ y += 5;
+ gfx_fill_rect_inset(dpi, 4, y, 484, y+1, w->colours[1], 0x20);
+ y += 11;
+
+ for (int i = 0; i < 31; i++) {
+ if (i == 21) { // Move special courtesy to below Hypothermia.
+ gfx_draw_string_centred(dpi, string + 4, x, y, 0, 0);
+ y += 10;
+ continue;
+ } else if (i == 25) { // Remove special courtesy and blank line.
+ string += 2;
+ }
+ gfx_draw_string_centred(dpi, string, x, y, 0, 0);
+ y += 10;
+ string += 1;
+ }
+
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/src/window_dropdown.c b/src/window_dropdown.c
index c7298e9bf2..eba3061ed0 100644
--- a/src/window_dropdown.c
+++ b/src/window_dropdown.c
@@ -349,3 +349,33 @@ static void window_dropdown_paint()
}
}
}
+
+/* New function based on 6e914e
+ * returns -1 if index is invalid
+ */
+int dropdown_index_from_point(int x, int y, rct_window* w){
+ int top = y - w->y - 2;
+ if (top < 0) return -1;
+
+ int left = x - w->x;
+ if (left >= w->width) return -1;
+ left -= 2;
+ if (left < 0) return -1;
+
+ // _dropdown_item_width
+ int column_no = left / RCT2_GLOBAL(0x009DED40, sint32);
+ // _dropdown_no_columns
+ if (column_no >= RCT2_GLOBAL(0x009DED44, sint32)) return -1;
+
+ // _dropdown_item_height
+ int row_no = top / RCT2_GLOBAL(0x9DED3C, uint8);
+ // _dropdown_no_rows
+ if (row_no >= RCT2_GLOBAL(0x009DED48, sint32)) return -1;
+
+ // _dropdown_no_columns
+ int dropdown_index = row_no * RCT2_GLOBAL(0x009DED44, sint32) + column_no;
+ // _dropdown_no_items
+ if (dropdown_index >= RCT2_GLOBAL(0x009DEBA0, sint16)) return -1;
+
+ return dropdown_index;
+}
diff --git a/src/window_dropdown.h b/src/window_dropdown.h
index b98598abac..9a63f80bb4 100644
--- a/src/window_dropdown.h
+++ b/src/window_dropdown.h
@@ -35,5 +35,6 @@ void window_dropdown_show_text(int x, int y, int extray, uint8 colour, uint8 fla
void window_dropdown_show_text_custom_width(int x, int y, int extray, uint8 colour, uint8 flags, int num_items, int width);
void window_dropdown_show_image(int x, int y, int extray, uint8 colour, uint8 flags, int numItems, int itemWidth, int itemHeight, int numColumns);
void window_dropdown_close();
+int dropdown_index_from_point(int x, int y, rct_window* w);
#endif
\ No newline at end of file
diff --git a/src/window_map.c b/src/window_map.c
index 9ac0b2e380..556fbd8d67 100644
--- a/src/window_map.c
+++ b/src/window_map.c
@@ -24,6 +24,8 @@
#include "string_ids.h"
#include "widget.h"
#include "window.h"
+#include "window_scenery.h"
+#include "viewport.h"
enum WINDOW_MAP_WIDGET_IDX {
WIDX_BACKGROUND,
@@ -84,6 +86,9 @@ static void window_map_scrollmousedown();
static void window_map_invalidate();
static void window_map_paint();
static void window_map_scrollpaint();
+static void window_map_tooltip();
+
+static void window_map_set_bounds(rct_window* w);
static void window_map_init_map();
static void sub_68C990();
@@ -111,7 +116,7 @@ static void* window_map_events[] = {
window_map_emptysub,
window_map_emptysub,
window_map_emptysub,
- (void*)0x0068D140,
+ window_map_tooltip,
window_map_emptysub,
window_map_emptysub,
window_map_invalidate,
@@ -160,8 +165,10 @@ void window_map_open()
(1 << WIDX_ROTATE_90) |
(1 << WIDX_PEOPLE_STARTING_POSITION);
w->var_020 |= 0x300;
-
window_init_scroll_widgets(w);
+
+ window_map_set_bounds(w);
+
w->map.rotation = RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURRENT_ROTATION, uint16);
window_map_init_map();
@@ -196,28 +203,133 @@ static void window_map_close()
*/
static void window_map_mouseup()
{
- RCT2_CALLPROC_EBPSAFE(0x0068CFC1);
- /*short widgetIndex;
- rct_window *w;
+ //RCT2_CALLPROC_EBPSAFE(0x0068CFC1);
+ sint16 var_idx;
+ rct_window* var_w;
- #ifdef _MSC_VER
- __asm mov widgetIndex, dx
- #else
- __asm__ ( "mov %[widgetIndex], dx " : [widgetIndex] "+m" (widgetIndex) );
- #endif
-
- #ifdef _MSC_VER
- __asm mov w, esi
- #else
- __asm__ ( "mov %[w], esi " : [w] "+m" (w) );
- #endif
-
-
- switch (widgetIndex) {
+ window_widget_get_registers(var_w, var_idx);
+
+ switch (var_idx)
+ {
case WIDX_CLOSE:
- window_close(w);
+ window_close(var_w);
break;
- }*/
+
+ case WIDX_SET_LAND_RIGHTS:
+ window_invalidate(var_w);
+ if (!tool_set(var_w, var_idx, 2)) // jb nullsub_52
+ break;
+
+ RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_LAND_TOOL_SIZE, sint16) = 1;
+ RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) = 2;
+ show_gridlines();
+ show_land_rights();
+ show_construction_rights();
+ break;
+
+ case WIDX_LAND_OWNED_CHECKBOX:
+ RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) ^= 2;
+
+ if (RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) & 2)
+ RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) &= 0xF2;
+
+ window_invalidate(var_w);
+ break;
+
+ case WIDX_LAND_SALE_CHECKBOX:
+ RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) ^= 8;
+
+ if (RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) & 8)
+ RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) &= 0xF8;
+
+ window_invalidate(var_w);
+ break;
+
+ case WIDX_CONSTRUCTION_RIGHTS_OWNED_CHECKBOX:
+ RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) ^= 1;
+
+ if (RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) & 1)
+ RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) &= 0xF1;
+
+ window_invalidate(var_w);
+ break;
+
+ case WIDX_CONSTRUCTION_RIGHTS_SALE_CHECKBOX:
+ RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) ^= 4;
+
+ if (RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) & 4)
+ RCT2_GLOBAL(0xF1AD61, sint8) &= 0xF4;
+
+ window_invalidate(var_w);
+ break;
+
+ case WIDX_LAND_TOOL_SMALLER:
+ --RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_LAND_TOOL_SIZE, sint16);
+
+ if (RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_LAND_TOOL_SIZE, sint16) < 1)
+ RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_LAND_TOOL_SIZE, sint16) = 1;
+
+ window_invalidate(var_w);
+ break;
+
+ case WIDX_LAND_TOOL_LARGER:
+ ++RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_LAND_TOOL_SIZE, sint16);
+
+ if (RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_LAND_TOOL_SIZE, sint16) > 7)
+ RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_LAND_TOOL_SIZE, sint16) = 7;
+
+ window_invalidate(var_w);
+ break;
+
+ case WIDX_BUILD_PARK_ENTRANCE:
+ window_invalidate(var_w);
+ if (!tool_set(var_w, var_idx, 2)) // jb nullsub_52
+ break;
+
+ RCT2_GLOBAL(0x9E32D2, sint8) = 0;
+
+ if (!(RCT2_GLOBAL(0x9DE518, sint32) & (1 << 6))) // Remove?
+ RCT2_GLOBAL(0x9DE518, sint32) |= (1 << 6);
+
+ show_gridlines();
+ show_land_rights();
+ show_construction_rights();
+ break;
+
+ case WIDX_ROTATE_90:
+ ++window_scenery_rotation;
+ window_scenery_rotation &= 3;
+ break;
+
+ case WIDX_PEOPLE_STARTING_POSITION:
+ if (!tool_set(var_w, var_idx, 2)) // jb nullsub_52
+ break;
+
+ RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_LAND_TOOL_SIZE, sint16) = 0;
+
+ if (RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_PEEP_SPAWNS, sint16) != -1 && RCT2_GLOBAL(0x13573F8, sint16) != -1)
+ RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_LAND_TOOL_SIZE, sint16) = 1;
+
+ show_gridlines();
+ show_land_rights();
+ show_construction_rights();
+ break;
+
+ default:
+ if (var_idx >= WIDX_PEOPLE_TAB && var_idx <= WIDX_RIDES_TAB)
+ {
+ var_idx -= WIDX_PEOPLE_TAB;
+ if (var_idx == var_w->selected_tab)
+ break;
+
+ var_w->selected_tab = var_idx;
+ var_w->list_information_type = 0;
+ }
+ break;
+
+ }
+
+ return;
}
/**
@@ -452,6 +564,15 @@ static void window_map_paint()
gfx_draw_string_left(dpi, STR_MAP_SIZE, 0, 0, w->x + 4, w->y + w->widgets[WIDX_MAP_SIZE_SPINNER].top + 1);
}
+/*
+*
+* rct2: 0x0068D140
+*/
+static void window_map_tooltip()
+{
+ RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_COMMON_FORMAT_ARGS, short) = 0xC55;
+}
+
/**
*
* rct2: 0x0068CF23
@@ -547,4 +668,17 @@ static void sub_68C990()
w_map->scrolls[0].h_left = cx;
w_map->scrolls[0].v_top = dx;
widget_scroll_update_thumbs(w, WIDX_MAP);
+}
+
+/**
+* ref. by: window_map_scrollmousedown
+* rct2: 0x0068D7DC
+*/
+void window_map_set_bounds(rct_window* w)
+{
+ w->flags |= WF_RESIZABLE; // (1 << 8)
+ w->min_width = 245;
+ w->max_width = 800;
+ w->min_height = 259;
+ w->max_height = 560;
}
\ No newline at end of file
diff --git a/src/window_scenery.c b/src/window_scenery.c
index d39c96f1cb..bda17e71bb 100644
--- a/src/window_scenery.c
+++ b/src/window_scenery.c
@@ -32,12 +32,7 @@
#include "viewport.h"
#include "widget.h"
#include "window.h"
-
-#define WINDOW_SCENERY_WIDTH 0x27A
-#define WINDOW_SCENERY_HEIGHT 0x8E
-#define SCENERY_BUTTON_WIDTH 66
-#define SCENERY_BUTTON_HEIGHT 80
-#define SCENERY_ENTRIES_BY_TAB 128
+#include "window_scenery.h"
enum {
WINDOW_SCENERY_TAB_1,
@@ -181,6 +176,10 @@ static rct_widget window_scenery_widgets[] = {
static sint16 window_scenery_tab_entries[0x13][SCENERY_ENTRIES_BY_TAB + 1];
+/*
+* Was part of 0x006DFA00
+* The same code repeated five times for every scenery entry type
+*/
void init_scenery_entry(rct_scenery_entry *sceneryEntry, int index, uint8 sceneryTabId) {
if (RCT2_ADDRESS(0x01357BD0, sint32)[index >> 5] & (1 << (index & 0x1F))) {
if (sceneryTabId != 0xFF) {
@@ -417,7 +416,7 @@ void window_scenery_open()
window_init_scroll_widgets(window);
RCT2_CALLPROC_X(0x006E1EB4, 0, 0, 0, 0, (int)window, 0, 0);
show_gridlines();
- RCT2_GLOBAL(0x00F64F05, uint8) = 3; // scenery rotation
+ window_scenery_rotation = 3;
RCT2_GLOBAL(0x00F64F12, uint8) = 0;
RCT2_GLOBAL(0x00F64F13, uint8) = 0;
window->scenery.selected_scenery_id = -1;
@@ -426,8 +425,8 @@ void window_scenery_open()
RCT2_GLOBAL(0x00F64F0D, uint8) = 0;
RCT2_GLOBAL(0x00F64EB4, uint32) = 0x80000000;
RCT2_GLOBAL(0x00F64EC0, uint16) = 0;
- RCT2_GLOBAL(0x00F64F19, uint8) = 0; // repaint colored scenery tool state
- RCT2_GLOBAL(0x00F64F1A, uint8) = 0; // build cluster tool state
+ window_scenery_is_repaint_scenery_tool_on = 0; // repaint colored scenery tool state
+ window_scenery_is_build_cluster_tool_on = 0; // build cluster tool state
window->min_width = WINDOW_SCENERY_WIDTH;
window->max_width = WINDOW_SCENERY_WIDTH;
@@ -441,12 +440,12 @@ void window_scenery_open()
/*
* rct2: 0x0066DB3D
*/
-bool window_scenery_is_tool_active() {
+bool window_scenery_is_scenery_tool_active() {
int toolWindowClassification = RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_TOOL_WINDOWCLASS, rct_windowclass);
int toolWidgetIndex = RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_TOOL_WIDGETINDEX, rct_windownumber);
if (RCT2_GLOBAL(0x009DE518, uint32) & (1 << 3))
- if (toolWindowClassification == WC_TOP_TOOLBAR && toolWidgetIndex == 9)
+ if (toolWindowClassification == WC_TOP_TOOLBAR && toolWidgetIndex == 9) // 9 is WIDX_SCENERY
return true;
return false;
@@ -465,13 +464,13 @@ void window_scenery_close() {
hide_gridlines();
RCT2_CALLPROC_X(0x006CB70A, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
- if (window_scenery_is_tool_active())
+ if (window_scenery_is_scenery_tool_active())
tool_cancel();
}
int window_scenery_scrollgetsize_num() {
int items = 0;
- while (window_scenery_tab_entries[RCT2_GLOBAL(0x00F64EDC, uint8)][items] != -1)
+ while (window_scenery_tab_entries[window_scenery_active_tab_index][items] != -1)
items++;
items += 8;
@@ -498,17 +497,17 @@ static void window_scenery_mouseup()
window_close(w);
break;
case WIDX_SCENERY_ROTATE_OBJECTS_BUTTON:
- RCT2_GLOBAL(0x00F64F05, uint8)++;
- RCT2_GLOBAL(0x00F64F05, uint8) = RCT2_GLOBAL(0x00F64F05, uint8) % 4;
+ window_scenery_rotation++;
+ window_scenery_rotation = window_scenery_rotation % 4;
RCT2_CALLPROC_EBPSAFE(0x006E2712);
window_invalidate(w);
break;
case WIDX_SCENERY_REPAINT_SCENERY_BUTTON:
- RCT2_GLOBAL(0x00F64F19, uint8) ^= 1;
+ window_scenery_is_repaint_scenery_tool_on ^= 1;
window_invalidate(w);
break;
case WIDX_SCENERY_BUILD_CLUSTER_BUTTON:
- RCT2_GLOBAL(0x00F64F1A, uint8) ^= 1;
+ window_scenery_is_build_cluster_tool_on ^= 1;
window_invalidate(w);
break;
}
@@ -522,12 +521,12 @@ void window_scenery_update_scroll(rct_window *w) {
int scrollsize = window_scenery_scrollgetsize_num();
w->scrolls[0].v_bottom = scrollsize;
- int tabIndex = RCT2_GLOBAL(0x00F64EDC, uint8);
+ int tabIndex = window_scenery_active_tab_index;
int itemIndex = 0;
sint16 sceneryId;
while ((sceneryId = window_scenery_tab_entries[tabIndex][itemIndex]) != -1) {
- if (sceneryId == RCT2_ADDRESS(0x00F64EDD, sint16)[tabIndex])
+ if (sceneryId == window_scenery_selected_scenery_by_tab[tabIndex])
break;
itemIndex++;
}
@@ -536,7 +535,7 @@ void window_scenery_update_scroll(rct_window *w) {
itemIndex = 0;
sint16 sceneryId = window_scenery_tab_entries[tabIndex][itemIndex];
if (sceneryId != -1)
- RCT2_ADDRESS(0x00F64EDD, sint16)[tabIndex] = sceneryId;
+ window_scenery_selected_scenery_by_tab[tabIndex] = sceneryId;
}
w->scrolls[0].v_top = (itemIndex / 9) * SCENERY_BUTTON_HEIGHT;
@@ -585,21 +584,21 @@ static void window_scenery_mousedown(int widgetIndex, rct_window* w, rct_widget*
switch (widgetIndex) {
case WIDX_SCENERY_PRIMARY_COLOUR_BUTTON:
- eax = (RCT2_GLOBAL(0xF64F06, uint8) << 8) + 0x80 + w->colours[1];
+ eax = (window_scenery_primary_colour << 8) + 0x80 + w->colours[1];
RCT2_CALLPROC_X(0x006ED43D, eax, 0, 0, widgetIndex, (int)w, (int)widget, 0xFFFFFFFF);
break;
case WIDX_SCENERY_SECONDARY_COLOUR_BUTTON:
- eax = (RCT2_GLOBAL(0xF64F07, uint8) << 8) + 0x80 + w->colours[1];
+ eax = (window_scenery_secondary_colour << 8) + 0x80 + w->colours[1];
RCT2_CALLPROC_X(0x006ED43D, eax, 0, 0, widgetIndex, (int)w, (int)widget, 0xFFFFFFFF);
break;
case WIDX_SCENERY_TERTIARY_COLOUR_BUTTON:
- eax = (RCT2_GLOBAL(0xF64F08, uint8) << 8) + 0x80 + w->colours[1];
+ eax = (window_scenery_tertiary_colour << 8) + 0x80 + w->colours[1];
RCT2_CALLPROC_X(0x006ED43D, eax, 0, 0, widgetIndex, (int)w, (int)widget, 0xFFFFFFFF);
break;
}
if (widgetIndex >= WIDX_SCENERY_TAB_1 && widgetIndex <= WIDX_SCENERY_TAB_20) {
- RCT2_GLOBAL(0x00F64EDC, uint8) = widgetIndex - WIDX_SCENERY_TAB_1;
+ window_scenery_active_tab_index = widgetIndex - WIDX_SCENERY_TAB_1;
window_invalidate(w);
RCT2_GLOBAL(0x00F64EB4, uint32) = 0x80000000;
window_scenery_update_scroll(w);
@@ -619,13 +618,13 @@ static void window_scenery_dropdown() {
return;
if (widgetIndex == WIDX_SCENERY_PRIMARY_COLOUR_BUTTON) {
- RCT2_GLOBAL(0x00F64F06, uint8) = (uint8)dropdownIndex;
+ window_scenery_primary_colour = (uint8)dropdownIndex;
}
else if (widgetIndex == WIDX_SCENERY_SECONDARY_COLOUR_BUTTON) {
- RCT2_GLOBAL(0x00F64F07, uint8) = (uint8)dropdownIndex;
+ window_scenery_secondary_colour = (uint8)dropdownIndex;
}
else if (widgetIndex == WIDX_SCENERY_TERTIARY_COLOUR_BUTTON) {
- RCT2_GLOBAL(0x00F64F08, uint8) = (uint8)dropdownIndex;
+ window_scenery_tertiary_colour = (uint8)dropdownIndex;
}
window_invalidate(w);
@@ -697,34 +696,32 @@ static void window_scenery_update(rct_window *w)
gfx_invalidate_screen();
- // todo
- //if (window_scenery_is_tool_active())
- //window_close(w);
+ if (!window_scenery_is_scenery_tool_active())
+ window_close(w);
- if (RCT2_GLOBAL(0x00F64F19, uint8) != 1) {
+ if (window_scenery_is_repaint_scenery_tool_on == 1) { // the repaint scenery tool is active
RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURRENT_TOOL, uint8) = 0x17;
- return;
- }
+ } else {
+ uint16 tabIndex = window_scenery_active_tab_index;
+ sint16 tabSelectedSceneryId = window_scenery_selected_scenery_by_tab[tabIndex];
- uint16 tabIndex = RCT2_GLOBAL(0x00F64EDC, uint8);
- sint16 tabSelectedSceneryId = RCT2_ADDRESS(0x00F64EDD, sint16)[tabIndex];
- if (tabSelectedSceneryId == -1)
- return;
-
- if (tabSelectedSceneryId > 0x400) { // banner
- RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURRENT_TOOL, uint8) = 0x18;
- } else if (tabSelectedSceneryId > 0x300) { // large scenery
- RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURRENT_TOOL, uint8) =
- g_largeSceneryEntries[tabSelectedSceneryId - 0x300]->large_scenery.tool_id;
- } else if (tabSelectedSceneryId > 0x200) { // wall
- RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURRENT_TOOL, uint8) =
- g_wallSceneryEntries[tabSelectedSceneryId - 0x200]->wall.tool_id;
- } else if (tabSelectedSceneryId > 0x100) { // path bit
- RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURRENT_TOOL, uint8) =
- g_pathBitSceneryEntries[tabSelectedSceneryId - 0x100]->path_bit.tool_id;
- } else { // small scenery
- RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURRENT_TOOL, uint8) =
- g_smallSceneryEntries[tabSelectedSceneryId]->small_scenery.tool_id;
+ if (tabSelectedSceneryId != -1) {
+ if (tabSelectedSceneryId >= 0x400) { // banner
+ RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURRENT_TOOL, uint8) = 0x18;
+ } else if (tabSelectedSceneryId >= 0x300) { // large scenery
+ RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURRENT_TOOL, uint8) =
+ g_largeSceneryEntries[tabSelectedSceneryId - 0x300]->large_scenery.tool_id;
+ } else if (tabSelectedSceneryId >= 0x200) { // wall
+ RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURRENT_TOOL, uint8) =
+ g_wallSceneryEntries[tabSelectedSceneryId - 0x200]->wall.tool_id;
+ } else if (tabSelectedSceneryId >= 0x100) { // path bit
+ RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURRENT_TOOL, uint8) =
+ g_pathBitSceneryEntries[tabSelectedSceneryId - 0x100]->path_bit.tool_id;
+ } else { // small scenery
+ RCT2_GLOBAL(RCT2_ADDRESS_CURRENT_TOOL, uint8) =
+ g_smallSceneryEntries[tabSelectedSceneryId]->small_scenery.tool_id;
+ }
+ }
}
}
@@ -744,7 +741,7 @@ void window_scenery_scrollgetsize() {
short get_scenery_id_by_cursor_pos(short x, short y) {
int tabSceneryIndex = x / SCENERY_BUTTON_WIDTH + (y / SCENERY_BUTTON_HEIGHT) * 9;
- uint8 tabIndex = RCT2_GLOBAL(0x00F64EDC, uint8);
+ uint8 tabIndex = window_scenery_active_tab_index;
int itemCounter = 0;
sint16 sceneryId = 0;
@@ -773,10 +770,10 @@ void window_scenery_scrollmousedown() {
if (sceneryId == -1)
return;
- uint8 tabIndex = RCT2_GLOBAL(0x00F64EDC, uint8);
- RCT2_ADDRESS(0x00F64EDD, sint16)[tabIndex] = sceneryId;
+ uint8 tabIndex = window_scenery_active_tab_index;
+ window_scenery_selected_scenery_by_tab[tabIndex] = sceneryId;
- RCT2_GLOBAL(0x00F64F19, uint8) &= 0xFE;
+ window_scenery_is_repaint_scenery_tool_on &= 0xFE;
sound_play_panned(4, (w->width >> 1) + w->x, 0, 0, 0);
w->scenery.hover_counter = -16;
RCT2_GLOBAL(0x00F64EB4, uint32) = 0x80000000;
@@ -831,7 +828,7 @@ void window_scenery_invalidate() {
window_get_register(w);
- uint16 tabIndex = RCT2_GLOBAL(0x00F64EDC, uint8);
+ uint16 tabIndex = window_scenery_active_tab_index;
uint32 titleStringId = 0x715;
if (tabIndex <= 0x13) {
titleStringId = g_scenerySetEntries[tabIndex]->name;
@@ -840,21 +837,21 @@ void window_scenery_invalidate() {
w->pressed_widgets = (((uint32)w->pressed_widgets & 0xFF00000F) | (1 << (tabIndex + 4))) & 0xBBFFFFFF;
- if (RCT2_GLOBAL(0x00F64F19, uint8) == 1) { // repaint colored scenery tool is on
- w->pressed_widgets |= 0x04000000;
+ if (window_scenery_is_repaint_scenery_tool_on == 1) {
+ w->pressed_widgets |= (1 << WIDX_SCENERY_REPAINT_SCENERY_BUTTON);
}
- if (RCT2_GLOBAL(0x00F64F1A, uint8) == 1) { // build cluster tool is on
- w->pressed_widgets |= 0x040000000;
+ if (window_scenery_is_build_cluster_tool_on == 1) {
+ w->pressed_widgets |= (1 << WIDX_SCENERY_BUILD_CLUSTER_BUTTON);
}
window_scenery_widgets[WIDX_SCENERY_ROTATE_OBJECTS_BUTTON].type = WWT_EMPTY;
window_scenery_widgets[WIDX_SCENERY_BUILD_CLUSTER_BUTTON].type = WWT_EMPTY;
- sint16 tabSelectedSceneryId = RCT2_ADDRESS(0x00F64EDD, sint16)[tabIndex];
+ sint16 tabSelectedSceneryId = window_scenery_selected_scenery_by_tab[tabIndex];
if (tabSelectedSceneryId != -1) {
if (tabSelectedSceneryId < 0x100) {
- if (!(RCT2_GLOBAL(0x00F64F19, uint8) & 1))
+ if (!(window_scenery_is_repaint_scenery_tool_on & 1))
window_scenery_widgets[WIDX_SCENERY_BUILD_CLUSTER_BUTTON].type = WWT_FLATBTN;
rct_scenery_entry* sceneryEntry = g_smallSceneryEntries[tabSelectedSceneryId];
@@ -868,17 +865,17 @@ void window_scenery_invalidate() {
}
window_scenery_widgets[WIDX_SCENERY_PRIMARY_COLOUR_BUTTON].image =
- (RCT2_GLOBAL(0x00F64F06, uint8) << 19) + 0x600013C3;
+ (window_scenery_primary_colour << 19) + 0x600013C3;
window_scenery_widgets[WIDX_SCENERY_SECONDARY_COLOUR_BUTTON].image =
- (RCT2_GLOBAL(0x00F64F07, uint8) << 19) + 0x600013C3;
+ (window_scenery_secondary_colour << 19) + 0x600013C3;
window_scenery_widgets[WIDX_SCENERY_TERTIARY_COLOUR_BUTTON].image =
- (RCT2_GLOBAL(0x00F64F08, uint8) << 19) + 0x600013C3;
+ (window_scenery_tertiary_colour << 19) + 0x600013C3;
window_scenery_widgets[WIDX_SCENERY_PRIMARY_COLOUR_BUTTON].type = WWT_EMPTY;
window_scenery_widgets[WIDX_SCENERY_SECONDARY_COLOUR_BUTTON].type = WWT_EMPTY;
window_scenery_widgets[WIDX_SCENERY_TERTIARY_COLOUR_BUTTON].type = WWT_EMPTY;
- if (RCT2_GLOBAL(0x00F64F19, uint8) & 1) { // repaint colored scenery tool is on
+ if (window_scenery_is_repaint_scenery_tool_on & 1) { // repaint colored scenery tool is on
window_scenery_widgets[WIDX_SCENERY_PRIMARY_COLOUR_BUTTON].type = WWT_COLORBTN;
window_scenery_widgets[WIDX_SCENERY_SECONDARY_COLOUR_BUTTON].type = WWT_COLORBTN;
window_scenery_widgets[WIDX_SCENERY_TERTIARY_COLOUR_BUTTON].type = WWT_COLORBTN;
@@ -965,7 +962,7 @@ void window_scenery_paint() {
window_draw_widgets(w, dpi);
- uint16 tabIndex = RCT2_GLOBAL(0x00F64EDC, uint8);
+ uint16 tabIndex = window_scenery_active_tab_index;
uint16 selectedWidgetId = tabIndex + 4;
uint32 imageId = ((w->colours[1] << 19) | window_scenery_widgets[selectedWidgetId].image) + 1ul;
@@ -976,10 +973,10 @@ void window_scenery_paint() {
sint16 selectedSceneryEntryId = w->scenery.selected_scenery_id;
if (selectedSceneryEntryId == -1) {
- if (RCT2_GLOBAL(0x00F64F19, uint8) & 1) // repaint colored scenery tool is on
+ if (window_scenery_is_repaint_scenery_tool_on & 1) // repaint colored scenery tool is on
return;
- selectedSceneryEntryId = RCT2_ADDRESS(0x00F64EDD, sint16)[tabIndex];
+ selectedSceneryEntryId = window_scenery_selected_scenery_by_tab[tabIndex];
if (selectedSceneryEntryId == -1)
return;
@@ -1035,16 +1032,16 @@ void window_scenery_scrollpaint()
gfx_clear(dpi, ((char*)0x0141FC48)[w->colours[1] * 8] * 0x1010101);
- uint8 tabIndex = RCT2_GLOBAL(0x00F64EDC, uint8);
+ uint8 tabIndex = window_scenery_active_tab_index;
int sceneryTabItemIndex = 0;
sint16 currentSceneryGlobalId = -1;
sint16 left = 0, top = 0;
- uint8 sceneryRotation = RCT2_GLOBAL(0x00F64F05, uint8);
+
while ((currentSceneryGlobalId = window_scenery_tab_entries[tabIndex][sceneryTabItemIndex]) != -1) {
- uint16 tabSelectedSceneryId = RCT2_ADDRESS(0x00F64EDD, uint16)[tabIndex];
+ uint16 tabSelectedSceneryId = window_scenery_selected_scenery_by_tab[tabIndex];
- if (RCT2_GLOBAL(0x00F64F19, uint8) == 1)
+ if (window_scenery_is_repaint_scenery_tool_on == 1)
{
if (w->scenery.selected_scenery_id == currentSceneryGlobalId) {
gfx_fill_rect_inset(dpi, left, top, left + SCENERY_BUTTON_WIDTH - 1,
@@ -1064,17 +1061,17 @@ void window_scenery_scrollpaint()
rct_scenery_entry* sceneryEntry;
if (currentSceneryGlobalId >= 0x400) {
sceneryEntry = g_bannerSceneryEntries[currentSceneryGlobalId - 0x400];
- uint32 imageId = sceneryEntry->image + sceneryRotation * 2;
- imageId |= (RCT2_GLOBAL(0x00F64F06, uint8) << 19) | 0x20000000;
+ uint32 imageId = sceneryEntry->image + window_scenery_rotation * 2;
+ imageId |= (window_scenery_primary_colour << 19) | 0x20000000;
gfx_draw_sprite(dpi, imageId, left + 0x21, top + 0x28, w->colours[1]);
gfx_draw_sprite(dpi, imageId + 1, left + 0x21, top + 0x28, w->colours[1]);
}
else if (currentSceneryGlobalId >= 0x300) {
sceneryEntry = g_largeSceneryEntries[currentSceneryGlobalId - 0x300];
- uint32 imageId = sceneryEntry->image + sceneryRotation;
- imageId |= (RCT2_GLOBAL(0x00F64F06, uint8) << 19) | 0x20000000;
- imageId |= (RCT2_GLOBAL(0x00F64F07, uint8) << 24) | 0x80000000;
+ uint32 imageId = sceneryEntry->image + window_scenery_rotation;
+ imageId |= (window_scenery_primary_colour << 19) | 0x20000000;
+ imageId |= (window_scenery_secondary_colour << 24) | 0x80000000;
gfx_draw_sprite(dpi, imageId, left + 0x21, top, w->colours[1]);
}
@@ -1086,21 +1083,21 @@ void window_scenery_scrollpaint()
uint8 tertiaryColour = w->colours[1];
if (sceneryEntry->wall.flags & WALL_SCENERY_FLAG2) {
- imageId |= (RCT2_GLOBAL(0x00F64F06, uint8) << 19) | 0x20000000;
+ imageId |= (window_scenery_primary_colour << 19) | 0x20000000;
if (sceneryEntry->wall.flags & WALL_SCENERY_HAS_SECONDARY_COLOUR) {
- imageId |= (RCT2_GLOBAL(0x00F64F07, uint8) << 24) | 0x80000000;
+ imageId |= (window_scenery_secondary_colour << 24) | 0x80000000;
}
}
else {
- imageId |= (RCT2_GLOBAL(0x00F64F06, uint8) << 19) | 0x20000000;
+ imageId |= (window_scenery_primary_colour << 19) | 0x20000000;
if (sceneryEntry->wall.flags & WALL_SCENERY_HAS_SECONDARY_COLOUR) {
- imageId |= (RCT2_GLOBAL(0x00F64F07, uint8) << 24) | 0x80000000;
+ imageId |= (window_scenery_secondary_colour << 24) | 0x80000000;
if (sceneryEntry->wall.flags & WALL_SCENERY_HAS_TERNARY_COLOUR) {
imageId &= 0xDFFFFFFF;
- tertiaryColour = RCT2_GLOBAL(0x00F64F08, uint8);
+ tertiaryColour = window_scenery_tertiary_colour;
}
}
@@ -1121,13 +1118,13 @@ void window_scenery_scrollpaint()
rct_drawpixelinfo* clipdpi = clip_drawpixelinfo(dpi, left + 1, SCENERY_BUTTON_WIDTH - 2, top + 1, SCENERY_BUTTON_HEIGHT - 2);
if (clipdpi != NULL) {
- uint32 imageId = sceneryEntry->image + sceneryRotation;
+ uint32 imageId = sceneryEntry->image + window_scenery_rotation;
if (sceneryEntry->small_scenery.flags & SMALL_SCENERY_HAS_PRIMARY_COLOUR) {
- imageId |= (RCT2_GLOBAL(0x00F64F06, uint8) << 19) | 0x20000000;
+ imageId |= (window_scenery_primary_colour << 19) | 0x20000000;
if (sceneryEntry->small_scenery.flags & SMALL_SCENERY_HAS_SECONDARY_COLOUR) {
- imageId |= (RCT2_GLOBAL(0x00F64F07, uint8) << 24) | 0x80000000;
+ imageId |= (window_scenery_secondary_colour << 24) | 0x80000000;
}
}
@@ -1141,14 +1138,14 @@ void window_scenery_scrollpaint()
gfx_draw_sprite(clipdpi, imageId, 0x20, spriteTop, w->colours[1]);
if (sceneryEntry->small_scenery.flags & 0x200) {
- imageId = ((sceneryEntry->image + sceneryRotation) + 0x40000004) +
- ((RCT2_GLOBAL(0x00F64F06, uint8) + 0x70) << 19);
+ imageId = ((sceneryEntry->image + window_scenery_rotation) + 0x40000004) +
+ ((window_scenery_primary_colour + 0x70) << 19);
gfx_draw_sprite(clipdpi, imageId, 0x20, spriteTop, w->colours[1]);
}
if (sceneryEntry->small_scenery.flags & SMALL_SCENERY_FLAG8) {
- imageId = (sceneryEntry->image + sceneryRotation) + 4;
+ imageId = (sceneryEntry->image + window_scenery_rotation) + 4;
gfx_draw_sprite(clipdpi, imageId, 0x20, spriteTop, w->colours[1]);
}
diff --git a/src/window_scenery.h b/src/window_scenery.h
new file mode 100644
index 0000000000..f9868e5709
--- /dev/null
+++ b/src/window_scenery.h
@@ -0,0 +1,39 @@
+/*****************************************************************************
+* Copyright (c) 2014 Dániel Tar
+* OpenRCT2, an open source clone of Roller Coaster Tycoon 2.
+*
+* This file is part of OpenRCT2.
+*
+* OpenRCT2 is free software: you can redistribute it and/or modify
+* it under the terms of the GNU General Public License as published by
+* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+* (at your option) any later version.
+
+* This program is distributed in the hope that it will be useful,
+* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
+* GNU General Public License for more details.
+
+* You should have received a copy of the GNU General Public License
+* along with this program. If not, see .
+*****************************************************************************/
+
+#ifndef _WINDOW_SCENERY_H_
+#define _WINDOW_SCENERY_H_
+
+#define WINDOW_SCENERY_WIDTH 0x27A
+#define WINDOW_SCENERY_HEIGHT 0x8E
+#define SCENERY_BUTTON_WIDTH 66
+#define SCENERY_BUTTON_HEIGHT 80
+#define SCENERY_ENTRIES_BY_TAB 128
+
+#define window_scenery_active_tab_index RCT2_GLOBAL(0x00F64EDC, uint8)
+#define window_scenery_selected_scenery_by_tab RCT2_ADDRESS(0x00F64EDD, sint16)
+#define window_scenery_is_build_cluster_tool_on RCT2_GLOBAL(0x00F64F1A, uint8)
+#define window_scenery_is_repaint_scenery_tool_on RCT2_GLOBAL(0x00F64F19, uint8)
+#define window_scenery_rotation RCT2_GLOBAL(0x00F64F05, uint8)
+#define window_scenery_primary_colour RCT2_GLOBAL(0x00F64F06, uint8)
+#define window_scenery_secondary_colour RCT2_GLOBAL(0x00F64F07, uint8)
+#define window_scenery_tertiary_colour RCT2_GLOBAL(0x00F64F08, uint8)
+
+#endif
\ No newline at end of file